实况足球2017真实队徽类游戏为什么能在短时间内打出和真实足球相近

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实况足球79.1原汁原味的真实足球的游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:509.2 MB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
12人评很棒2人评一般1人评很差
Windows XP/Vista/windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
这次的《7》,的确是一个脱胎换骨的作品,并不是的继承之前几作感觉。熟悉以了前几作的老玩家,在本作中初次接触到这款游戏的时候,可能会感受到非常的吃惊:射门,跑位,速度,球感完完全全的与以前不同了。
实况7游戏背景
实际上,自从KONAMI东京推出《实况足球3最终版》以来,这款游戏便开始受到了世人的关注。而《实况4》的推出,才正式使得这款游戏引来了一个真正属 于它的时代,第一次将真实足球的感受彻底的引入了进来,使得爽快感和真实感,第一次有了一个的发展,正是《实况4》。而以后KONAMI在PS2上推 出的《实况5》、《实况6》系列,虽然画面出众,也多了不少,但是只让人感觉到是《实况4》的延续。
不过,世事变化真的有些让人不明白,原本以为新近推出的《实况7》也不过是一款《实况6最终版》的品,却没想到,这款游戏的变化竟然如此之大,真有些让人瞠目结舌。
现在的《实况足球7》,的确是一个脱胎换骨的作品,熟悉以了前几作的老玩家,在本作中,可能初次接触到这款游戏,会感受到非常的吃惊:射门,跑位,速度,球感完完全全的与以前不同了。这,还是我们所熟悉的《实况足球》吗?
实况足球7游戏试玩
《实况足球7》游戏是一款游戏。Konami公司开发的PS2平台足球游戏《实况足球》系列一直以真实感强为玩家所称道。不知道为什么,Konami在前些年要把欧洲版的名称改为《Pro Evolution Soccer》,并且在不久后将于今年11月发售的就是最新的《实况7》的欧洲版本。“《Pro Evolution Soccer 3》游戏把这系列作品进行了重大变革,游戏的每一方面,如新人物模型、足球的、主要联赛的新特点等内容都与以往有所不一样了。”
从外观上讲,《Pro Evolution Soccer 3》的改变是显而易见的,它变得更为简单化了,以迎合更多玩家的要求。而在内容方面,不管是杯赛、友谊赛还是四大联赛里都加入了“商店”的元素,当球员通过训练或者比赛、表演得到更多的积分时,能够进行球队间的交易、体育场升级、球迷影响,或者在球队战术、球员发型等多方面进行调整。以一种类似于游戏的方式给玩家更好的耐玩性。
随着Konami使用更新的图形引擎并更新了约80%的动态动作捕捉技术,新作在美观方面有了很大的进步,而且,游戏里的球员模型通过新造型衙贴图的改变使得他们更像真的一样。在动作方面,球的运行轨道更为真实能够信,甚至考虑到环境、气候的影响。
球员的动作也更加细腻。比如长距离传球、脚后跟传球、灵巧的盘球过人动作等都可以做出。玩过《》系列的都知道,《FIFA》曾经有过一个利用转身过人可以直捣黄龙的BUG,而实况系列的《Pro Evolution Soccer 3》则绝对不会出现这种现象。
实况足球7小编评价
这,还是我们所熟悉的《实况足球》吗?脱胎换骨般改动之后,玩家需要重新熟悉本作,但是不必担心,系列带给玩家们新鲜感受的同时还是把原汁原味的真实足球的激情彻底的引入了进来,使得爽快感和真实感,再一次有了新的发展。
实况足球系列
欧版资料片
实况8其它版本
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小编:这篇文章主要介绍了实况足球2015游戏系统特性图文解析攻略,符合等主题,推荐给有需要的朋友参考。
  真实足球体验
  实况足球215一直致力于创造真实的足球体验。在游戏制作团队的不懈努力下,本作完美的重现了真实足球中各种激动人心的足球元素。游戏回归全手动控制模式,玩家将得以随心所欲的控制全新的操控系统。KONAMI重新设定的键位元素确保了玩家在场上每一次传球,射门,甚至是无球跑动都能精确无误的适应场上形势的变化。游戏制作组重新设定了游戏中射门和守门员的运动机制以更好的适应现代足球轨迹。
  进球时刻
  游戏由一套全新的射门系统,在不干预玩家的情况下,确保了玩家射门时对力度和方向的精确控制。面对单刀球等强力进攻手段时,门将将自动封锁角度,并采取一系列手段根据场上形势做出反应。
  致命一传
  当球员发动传球时同样拥有多重选项,即可以选择保险的短传,也可以选择恰到好处的手术刀传球。游戏的传球机制保证了球员不同力度的传球产生不一样的效果,这一切都来自于球员的自由选择。
  一对一
  游戏最直观的改变来自控球。在一对一时,位置感很重要,但通过寻突破空间和带球突破闪开对手的方法过人在游戏中得到了很大的改进。这一改进直观的表现在实况足球2015的场上体验上,想象中激动人心的足球体验回来了。
  更高级的AI
  对手AI更加高级,对比赛形势的观察更加细致。他们能够做出合适的判断。如何跑位,如何寻找空间,甚至在屏幕外的区域也能做出合适的动作。
  直观控制
  当控制单个球员时,玩家将可以做出更多的动作,急停加速,急速变向,这一切都更加直观。
  FOX引擎
  FOX引擎带来不一样的游戏体验。这款引擎带来的视觉冲击和游戏体验的提升是前所未有的。从游戏中的运动员们到球场上的动态,这一切都受益于FOX引擎的强大画质而显得栩栩如生。
  动作节奏
  游戏拥有一大波真实球员,这些球员的动作和设计几乎和真实的他们别无二致。KONAMI的新作中拥有1000名球员。他们跑动自然,与真实环境中的动作一致。他们在真实比赛中的犯规,射门和对裁判判罚的态度都影响着他们游戏中的发挥。
  球场噪音
  游戏真实模拟了顶级比赛的球场气氛。游戏增强了球赛喧闹的氛围的渲染,观众和摄像机的动作表情更加真实。
  球场灯光
  整个球场装点着真实的灯光效果,包括随着时间推移球场的变化以及夜晚比赛地面的灯光。
  实况足球ID回归
  实况系列一直追求游戏真实性的模拟。FOX引擎打造下的实况足球2015较前作拟真度更高,游戏中球员和球队保持动态更新,所有数据随真实比赛实时调整。球队的阵型也攻守模式也会随着真实球队的变化而调整。球员的动作特点和过人方式与真实球员完全相同。KONAMI也没有放弃其他方式的游戏形式,包括创建虚拟球员也会带来更多游戏乐趣。
  新增特性介绍:
  我的俱乐部:在线大师赛允许球员和俱乐部之间的转会运作。
  在线更新:每周数据更新转会和球员名单,包括英超,法甲,意甲,西甲和巴西联赛。球员数据跟当期表现挂钩,每周也会保持更新。如果一个球员本周进球如麻,他的数据也会提升。
  准确的球员数据:重建了球员数据系统,从全球各地搜集数据以保证球员数据库的真实性。
  适应性更强的球场环境:你的对手喜欢短传配合?那就叫球场管理员别把草皮剪得太短,或者是给球场浇水增加球的运行速度。你可以根据自己的要求处理球场细节。
本文来源实况足球2015专题
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游戏媒体:细致点评实况足球2012
12:03:31&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&42人看过&&
实况足球2012》
  Pro Evolution Soccer 2012
  制作:Konami
  发行:Konami
  游戏类型:体育模拟
  发售日期:2011年第四季度
  高冢新吾也玩“山寨”?
  期待度:★★★
  “对于我而言,PES系列的终极目标就是让玩家分不清游戏和电视直播之间的界限,将真实足球的精髓完全克隆到虚拟绿茵场上去,这就是PES2012的制作目标。”在从“实况”叛逃去FIFA的玩家看来,实况足球》系列制作人高冢新吾的上述说辞似乎是一种自嘲,而对于坚守在PES阵营中的铁杆们而言,“石斑鱼”(高冢的绰号)的这番话又燃起了新的希望,还是一起来看看本作的新特性吧。
即便二过一,无球队员的跑位也不再永远是一条直线了
区域防守中的“对人”更加紧密,不会再出现无辜漏人的情况  
  无球跑位系统
  以往PES系列中的无球跑位主要是通过两种操作方式的“二过一”来实现的,玩家本身并没有主动呼唤球员跑位,而在PES2012中,这一切将成为历史。在“一对一”突破不能的情况下,玩家可以命令身旁一位球员前插接应。队友在跑位过程中,也可能将防守队员拉扯到另一侧,从而为你接下来的传球、突破创造机会,而不是像以往那样原地不动,然后看着你带球跑过……
  乍看起来,本作的跑位键完全就是FIFA系列LB(L1)键的翻版,其实PES2012除了照搬照抄以外,也加入了独到之处:FIFA的LB键只能实现直线跑动,而PES2012则可以通过LS摇杆来控制无球跑的方向,从而打出斜传直插或者是直传斜插这种精妙配合。
  光标适时切换
  使用LS摇杆将主控球员在场上11名球员之间任意切换,这是FIFA系列的一大优势。拜优秀的AI防守站位所赐,在阵型出现漏洞的时候,玩家仅需要切换到一名身处关键位置的球员进行适当操作,即可破坏对方的进攻。现在,PES2012也要加入这个设计,不过考虑到前几作中AI的攻防过程中的拙劣表现,最后是否会变成“生于淮北则为枳”的“杯具”还不得而知……
  高冢新吾毕竟是老牌足球游戏制作人,在球员切换操作上自然也加入了自己的理解。在罚战术任意球、球门球、界外球、角球的过程中,玩家可以先指定一名AI球员负责接球,然后将光标切到身旁的一名球员进行横向拉扯,从而撕开一个空档。任意球排人墙的时候进行干扰,在罚球一瞬间故意为己方球员让出一条射门线路的打法因此而成为可能。
  足球游戏玩家普遍认为,PES系列近年来所面临的并不是“创新不足”,而是对足球底层比赛系统模拟的粗糙和无序,在不更换引擎的情况下进行裱糊匠式的修修补补,这并不会阻止愈演愈烈的“叛逃”风潮。尽管“石斑鱼”声称这次启用了“New Engine”,但从目前公布的截图和视频中还看不到究竟“新”在哪里,期待E3大展上推出的Demo可以带给玩家们一些惊喜。
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:《实况足球2017》:力求成为有史以来最接近真实的足球游戏
原文由GameSpot编辑:John
Robertson撰写
二柄APP兼职编辑:羊三
如果把实况系列的发展史绘制在画布上,那么它的轨迹绝对和英超的利物浦俱乐部没什么不同――从最底层崛起的新星,而后到达令人无法想象的绝对辉煌的巅峰,再到最后沉沦不可思议的低谷。
曾经的利物浦俱乐部是所有欧洲球队都无法企及的欧冠冠军以及英超冠军,直到曼联逐渐代替它的地位。实况系列,它的出现贯穿整个PS2时代,并被认为是数字足球游戏的一场革命。实况系列在PS3和Xbox360到来时开始没落并逐渐被FIFA系列赶超。
多亏了利物浦新晋教练尤尔根·克洛普和《实况足球2016》的亮眼表现,让这两个领域曾经的冠军比起过去十年里的起伏,看上去拥有更明亮的前途。
俱乐部和足球游戏都正在寻找一种依赖足球本身来谋取收益的方法,而不是依靠足球之外的东西。对于《实况足球2017》来说,开发团队正致力于为他们的玩家创造一个更真实的足球游戏体验,而不是把重点放在游戏模式或者获得官方球员和球队的授权上。
据悉,为了激励他们自己变得从未有过的强大,并且捍卫自己在体育游戏界的地位,《实况足球2017》团队成员竭尽全力为游戏的真实体验做着贡献。虚拟的游戏画面在游戏发展史每一个阶段的目标都很明确,那就是专注创造一个和你从电视里看到的真实世界尽可能相似的画面,哪怕这意味着你要去学习控制每一条线条,每一段音效。而这些只是为了使画面接近真实的努力,在一些人看来是无法理解的。
FIFA系列更倾向于提供给玩家一种华丽炫酷的游戏交互体验(通过其大量的技术动作和满足喜欢进攻玩家的偏好的一些设定),相比之下《实况足球2017》更脚踏实地的去塑造团队在比赛中的基础作用。
举个例子,游戏里一个全新的战术系统允许你按自己的想法规划球队的行动,无论是在防守还是在进攻的时候都可以做到。在发门球之前你可以使用摇杆通过这个系统安排球员进攻还是防守。
如果你想让你的后卫承担运用球场宽度的职责,你可以使用“进攻型后卫”去执行,这样会导致你的前锋球员放弃内场,靠近边路,为接到来自边路的传球做准备。另一个选项,“虚假后卫”,将使你的边路球员向球场中心靠拢,来防止对方的进攻通过中场。
在防守时,你可以让你的禁区尽可能多的涌入自己的球员,来防止对方的短传配合,从而避免失球,或者前移后防线来制造越位。游戏里提供了很多种选项来实现。掌握这些技巧将会给你带来很多好处。比如在面对不同情况下使用各种战术,并且熟悉在丢掉位置的情况下如何更快速挽回局面的各种方法。
《实况足球2017》AI系统得到升级。AI可以积极主动的学习玩家的行为模式。这就迫使玩家学着如何更有效的在战术上完美地应对不同情况。如果你持续的对中场施压,你会看到你的电脑对手要么换上更多的中场球员,要么以最快的方式寻求那些你没有留意到的边路来发起进攻。在我玩到仅仅十局的游戏中,很难说AI的表现在刚刚提到的这个方面是多么的智能,但是游戏团队着眼于引入适应性AI,正是Konami想让玩家们在游戏过程中去严肃地思考“为什么这么做”而不是“如何去做”。
上述的这些细节甚至被带到游戏里最简单的动作当中,比如球员的盘带。球员明显在接到传球后,可以更真实的触球和运球,直到将球传给下一个队员。伴随的玩家的快速反应,当防守球员滑铲向你时,你可以将球立刻出脚,踢到一个令对方尴尬的方向以获得考虑下一步进攻的时间。一个灵巧的前锋可以将转身和胸部停球的动作“一气呵成”,这样会促成一个本来没有的射门机会。另一方面,一些脚上功夫了得的门将,比如曼努埃尔·诺伊尔,可以用外脚背干净利落的阻止一次来自防守球员糟糕的回传球,同时脚下的假动作可以戏耍一下冲过来想阻挡出球的对方前锋。
的确,门将这个位置在足球游戏中经历了几次关键的提升,他们对射门做出的反应更加迅速,对于射门前封堵位置的判断变得更加聪明,以及紧急时刻更加果断的出击。守门员的高素质,或许是《实况足球2016》中主要令人失望的地方,所以很高兴可以看到问题得以解决。
在这里很值得说明的是,目前为止我只玩到了来自阿森纳、马德里竞技、德国队和法国队的世界级门将。回到利物浦的桥段,我们很难相信西蒙·米尼奥莱特(或者现在是洛里斯·卡里乌斯?)会有这样令人惊叹的表现。
米尼奥莱特应该无论怎样都会给我们在下个赛季带来惊喜,希望他能成为在他年轻时提到的那样的球员。然后质变带来量变。《实况足球2016》苦于没有提供微调球员能力的设定,并且不能实时更新转会信息,但好消息是他们正计划修改这个设定。
一个即将到来的补丁带来了最新转会动态以及球员名录的更新。这次更新后游戏将会跟踪现实中球员一周的状态变化来反映他们最近的表现。无论是谁成为下个赛季的黑马,就像马库斯-拉什福德或是恩戈洛-坎特在过去的一个赛季中的表现一样,将会像玩家们期待的那样在游戏中得到实时更新。
虽然游戏里像这样的改进非常受到玩家的欢迎,但最重要的还是系列本身(竞技)素质的进步。《实况足球2016》为我们提供了充足的证据证明Konami有能力去继续创造这样一款可以和FIFA系列同场竞技的足球游戏,而最为重要的是这样创新的势头不会在《实况足球2017》中消失。
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