1.6的PVE骑马与砍杀神器商店是什么?听说帕茨被砍了

[敏锐pve] 现在敏锐神器路线到底是什么样的?
最近玩了个敏锐贼
神器路线一脸蒙蔽.求个最新的路线图.
偶尔玩玩pvp
我是先点出那个掉落免伤的,这神技谁用谁知道,至于后面的,我都是哪个顺眼哪个
走剔骨暴击到阿卡丽,第二个点出终结技,20等级2个大特质,然后走下路夜刃暗打伤害,点完再点出最后个大特质吧
走刀背终局,然后点出阿卡丽,然后夜刃暗打连发袖刃,最后第三个大特质。 顺便吐槽阿卡丽身为敏锐dps提升最大的大特质,在别人的统计里竟然不算。[s:ac:喷]
你看是输出线还是生存线,输出的话走下路到头往回折第二特质阿卡丽生存的话走中线再阿卡丽再第三特质
我现在从上路点出了终结技特质
然后点阿卡丽么?
先下路终结技回头点剔骨然后一路阿卡丽
如果你打算优先点满敏锐,那么先走下面那条路线(可以快速增加dps),如果你打算先把敏锐核心的伤害技能点完,然后去点别的专精,那么走上面的路线。。。这样可以比走下面的路线省不少神器等级。。。
先点免疫掉落,现在就剩下一个没点了.就是那个出潜行AOE的,至今不敢点.....之前有人说特别差效果,而且有的时候容易ADD
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]轻猫淡写[/uid] ( 10:15)[/b]给你个讯息。。。自从我点了那个神器特质。。。还有拿到拉文霍德的徽记之后。。。ADD情况时有发生。。。另外敏锐潜行状态开疾跑,疾跑3秒后触发消失,会触发敏锐的暗影新星。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]gls[/uid] ( 15:01)[/b]
握手!!!掉落免伤比全身橙都开心!努力加载中,请稍候...
重大新闻:
谁动了我的武器?历代PVE神器发展史分析
  在逆战游戏商城中有着琳琅满目的枪械,每把枪都拥有不同的威力效果以及特性。每次更新过后大家会发现,我们手中的枪械在新地图中威力并没有我们在老地图中那么高。而相比新推出的枪械,伤害差了一大截,这究竟是玩家们的错觉还是官方的暗改?接下来我们就来详细分析其中原因。
  我们都知道逆战已经推出过许多不同的神器,并且他们的价格随着版本更新也都各不相同,我们来根据他们的价格和推出时间来进行一下简单分类。
  这类枪械可以说早就已经被&淘汰&了,但是在猎场前两个地图中还是可以使用的。这类中包括的枪械有:飓风之锤,烈焰战魂,幽冥毒王,雷霆999。
初代神器(强化版)
  这类枪械比起他们的同辈来说并没有那么不堪,在猎场前四张图中仍然可以打出一般的输出。这一类枪械包括:炼狱双蝎,死亡猎手,极寒冰焰。
  这一代枪械中包含大多数觉醒枪械,用途变得更广。其中包括:飓风之龙,雷霆之怒,烈焰战神。
二代神器(强化版)
  这一类神器在当下的日常游戏中依旧可以使用并且出场率不低,其中包括:死神猎手,幽冥毒皇。
  这类神器是目前版本中最主流的枪械,伤害高,购买直接拥有200%经验加成成为了猎场玩家的首选,其中包括:纪元之光,巴雷特-原子力量。
主流武器分析
  前文中我们将商城中永久的PVE枪械大致分为了五类。每代的输出差距几乎可是说是天壤之别。其中,二代半与三代差距最小,现在依旧可以算作主流枪械。拿大家最熟悉的老牌神器&&飓风之龙举例,在猎场5推出之后,我们发现飓风之龙引以为傲的清怪优势已经荡然无存,并且在boss战的输出上也完全不及以前。这是意味着它削弱了么?诚然,逆战的PVE盈利模式可以说是完全靠神器的更新换代来运作,当我们拿着二代枪械来打猎场5或更高级地图的时候的确会感觉比较吃力,但是也并非完全不能用。在加强新图小怪以及boss护甲的同时也顾及了这一部分玩家。(Tips:飓风之龙的确经过削弱,主要削弱在pvp,pve中几乎没有变动)
  然后我们再拿离我们最近的纪元之光举例。纪元推出之后可以说是秒天秒地秒空气,将清怪与BOSS输出完美的结合在一起。但是我们拿着纪元去打缇娜、骑士这类BOSS的时候,却发现并没有我们预想的那么好,反而拿着死神和龙的小伙伴输出爆表,这是纪元被削弱了么?其实并不是。我们在看输出的同时也要顾及枪械的使用技巧以及特性,纪元之光在攻击体型巨大的boss的时候伤害爆表,并且积攒狂热的速度非常快,但是遇到体积小的boss的时候,狂热积攒的非常慢,输出反而并没有死神这一类武器高。细心的小伙伴们会发现,纪元在禁魔岛的输出并没有变,依然能够打出强力输出,而在猎场老图中的伤害与禁魔岛中的输出伤害则完全不在一个水平线上。
  说了这么多,现在我们回到最初的论题上,不给力真的等于削弱么?某种程度上也可以这么说,但武器变得不给力了,原因是什么?我们玩了这么久逆战,相信大部分人都知道地图的武器限定性。所谓限定性就像小编在上文做出的对比,这就是限定性。但是限定性不是绝对的,在猎场地图的难度上升的同时,并不会完全让上一代神器变成烧火棍。简单来说,目前的模式基本是一张猎场地图对应一把神器,但是没有这把神器也是可以通关的,只不过要比有对应神器的玩家来得更难一些。当我们拿着新武器的时候会觉得很轻松,仿佛加上了buff一样输出爆表。这时候你可能就会去购买新枪,而我们拿着新买的枪在别的地图中可能完全不通用。当我们习惯了新枪带来的高输出的时候,可能就对老武器的输出完全看不上了,正式这样的落差感造就了目前甚嚣尘上的&XXX又削弱了&、&XXX这次更新暗改了&等传言。
  说到这里,小编知道肯定会有不少喷子正在摩拳擦掌准备喷人。但我们必须直面这一现象,一个游戏想要生存就必须有自己的盈利模式,这是不可改变的。相信聪明的小伙伴们看到这里就已经明白&为什么纪元在不同的地图,输出会差这么多&这个问题的答案了。没有一把武器是可以从头用到尾的,这就是道具收费游戏的盈利方式。但话说回来,我们不能说枪械削弱全没有。纵观历代网游,非常op的东西出来后,在下一到两个版本一定会进行削弱来维持不同道具之间的平衡,否则当形成某样装备或道具一家独大的恶性循环,那么游戏距崩溃也不远了。我们要做的就是理性消费,在自己承受范围内最大的享受游戏的乐趣(当然,土豪可以忽视这一段-。-),最后祝大家游戏愉快,我们下期再见
[编辑:GEM]
游戏类型:第一人称射击(FPS)
研发公司:琳琅天上
运营公司:腾讯
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责任编辑:Mayx(QQ:)
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