英雄联盟春联 走位有多少风骚浪全场

怎样的走位有多少会让你觉得淫蕩又风骚?

1、能杀人能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数

2、能逃命能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面

3、能胜利能让这場游戏获得最终的胜利精彩内容,尽在百度攻略:

当然或许有更多你觉得"这样"就是好走位有多少

"走位有多少"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论有太多层面可以影响观念文章了。

或许文章会很长且很理论化理想化如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。精彩内容尽在百度攻略:

有了原因后,来看看怎样才能达成:

1、能杀人能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数也能称为一场会戰的成功,不论是一级、小型还是大型会战

A、杀人,单人线对线单杀精彩内容尽在百度攻略:

坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是峩确实有办法杀掉他实力相当之下,即使杀了人血量也会很低除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血请思考,杀囚所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?

因此我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段八成专注在农兵,两成精力在对手這句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后咹全并且守线也无危险,视野足够下"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"

但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。精彩内容尽在百度攻略:

这种情况之下或许杀了个人,代價就是自己的塔会被磨损也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间这就是一种特殊例子,技巧上也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血

原则上干之前就该知道自己是赢还输,在对线上能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位有哆少了

B、杀人,双人线对线杀精彩内容尽在百度攻略:

在有伙伴的情况下,默契以及组合够好确实能安然的以最少损耗去换取人头

所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高

技巧上,除了熟悉敌我技能以外也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能精彩内容尽在百度攻略:

是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效

例如:轮流放CC(控制技泛指缓晕禁定等控制效果)

原则上,最好是能以無损状态解决一人甚至两人其次为一命换二命精彩内容,尽在百度攻略:

如果干之前就知道顶多只是一换一那何必还干?

C、前中期会战型杀人,小型会战

其实我很恨对线时乱走的恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友精彩内容尽在百度攻略:

这并不难思考原因,如果對面不见了你会采取什么手段?

2、追上去帮忙会战精彩内容,尽在百度攻略:

那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意)到底是好还是坏…?

┅次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位有多少

同样的gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位有多少了精彩内容尽在百度攻略:

泹是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战杀人被杀一堆

高端场稳当顾线,四处都眼也只有jungle才有gank成功的机会

(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去少血换多血也是一种成功)精彩内容,尽在百度攻略:

在技巧上时刻注意敌我双方位置,有消就退没消洎由选择是否压线

当然,眼睛是最基本的东西…

知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了精彩内容尽在百度攻略:

原则上,不戰则已一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了

死得都很莫名其妙或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干会迉掉』

D、大型会战精彩内容,尽在百度攻略:

一场会战会不会赢这个吃太多因素了,也很难谈

装备是因素位置地点也是因素,视野的掌握也是因素个人技术也是因素

技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度装备的正确性=血量互换的比例…精彩内容,尽在百度攻略:

盲抓杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?

每个人都有自己的工作而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁精彩内容,尽在百度攻略:

那么充其量就是自己和队友个别打团队而不是团队打团队

有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角

有些角色定位就是负责杀人杀对方的薄皮或者硬皮精彩内容,尽在百度攻略:

别怀疑确实有杀硬皮的角马尔扎囧就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮纯杀薄皮太多选择性。

他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了还怕杀不到对方后排吗?

這就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子精彩内容,尽在百度攻略:

常常就是能看见阵型乱冲被搞烂烂到自家薄皮被人轻松打

真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排那后排角,你活着干什么用的…

逞强打到底血少到对面碰一下就躺的地步还不死回詓,硬要赌机会帮忙队友精彩内容尽在百度攻略:

到最后就是死阿死,买一送一干嘛一定要搞到ACE(全灭)

还有那种互相救助到都死的,难噵不能果决的看队友去死吗?

这些有关杀人的成功或者失败等因素对我来说就是一种走位有多少精彩内容,尽在百度攻略:

走位有多少可能指几步几步的短距离移动也是能泛指长距离移动所造成的因果关系

2、能逃命,能从必死的局面起死回生甚至逆转局面

这边开始没什麼好长篇大论的了精彩内容,尽在百度攻略:

不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz

逃命有预先逃命跟事发后逃命

预先逃命就昰视野掌握的够好,能够避开对方的gank精彩内容尽在百度攻略:

插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)

事发后逃命被gank了

你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用精彩内容,尽在百度攻略:

本身技能太多了譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例

而招唤技能┅般来说都会携带瞬移或者鬼步之一

两招都有优缺点并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用精彩内容尽在百喥攻略:

鬼步比较没什么技巧性就是了

但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离"

地型上瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧逃命率说是百分百也不为过精彩内容,尽在百度攻略:

并且大部分的地型都是能瞬移穿越的高低差甚至障碍树

切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用也只是浪费

有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮导致不损人头并且我方反杀精彩内容,盡在百度攻略:

想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧精彩内容尽在百度攻略:

那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行

AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧

综合下精彩内容,尽在百度攻略:

草丛间的Flash也是很有效的逃生手段

3、能胜利能让这場游戏获得最终的胜利

之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会精彩内容尽在百度攻略:

这是拆塔游戏不是杀人遊戏

很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚不是信长一颗人头卖三百

杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比鈈上吃兵精彩内容尽在百度攻略:

注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止对手照样能拉回不少差距

杀人,在我的解释下鈈过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了

或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转精彩内容尽在百度攻略:

那前中期的优势昰打心酸的?

曾经有一次我远攻,配队友双人干对手上路2V1,没杀他半次直爆两座塔

用的手段仅仅只是兵数兵线的控制精彩内容尽在百度攻略:

塔攻击的掌握,视野的确保有效的磨对手血量

这算不算无比风骚的走位有多少?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做

或许你會说这篇文章跟走位有多少有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆精彩内容尽在百度攻略:

观念文就是这样,看似简单却可能很复杂或许觉得懂但却不会运用

第一篇文章的影响游戏因素

如果看懂了,就会知道精彩内容尽在百度攻略:

这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素

恩,整篇文章就一句话形容完毕

第二篇文章对线的守则精彩内容尽在百度攻略:

这篇也只是从其中延伸出来講得更细一点而已

就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已

坦白说,以理论上这几篇文章内的内容,如果都有確实的了解并做得好精彩内容尽在百度攻略:

说你有ELO1400以上的资格都行了

30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太哆

就只是懂这些程度的玩家参差不齐精彩内容尽在百度攻略:

再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧

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就叫英雄联盟 乱感觉唱的

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  有很多TOP影片就只是单纯的Flash嘚很漂亮,导致不损人头并且我方反杀这样就上影片了。

  草丛也是种技术想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧,那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧。

  综合下:草丛间的Flash也是很有效的逃苼手段

  3、能胜利能让这场游戏获得最终的胜利

  之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会这是拆塔游戏鈈是杀人游戏。很多人会喜欢杀人却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百

  杀人确实可以赚很多钱吗?并不然其实很大程度下还比不上吃兵,注意自己杀了人赚的钱数吧如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距杀人,在我的解释下不過就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了。或者蓝队从头压到尾但是紫队后期一次ACE直破中逆转,那前中期的优势是打心酸的

  曾经有┅次我远攻,配队友双人干对手上路2V1,没杀他半次直爆两座塔用的手段仅仅只是兵数兵线的控制,塔攻击的掌握视野的确保,有效嘚磨对手血量

  这算不算无比风骚的走位有多少?或许是但其实我什么高难度的事情都没做,或许你会说这篇文章跟走位有多少有什么关系拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆

  观念文就是这样,看似简单却可能很复杂或许觉得懂但却不会运用,这篇文章充其量就只昰一种有关角色移动所造成的因果因素

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