话说为什么这种比较硬派的fps日本人反而玩

射击游戏CS:GO终于能够有了国服莋为硬派FPS游戏的代表作,CS:GO和竞争对手CF守望先锋有着完全不一样的玩法。

CS:GO是传统FPS游戏讲求真实,平衡性配合性。虽然CS:GO一样有開箱子游戏,一样有皮肤之类的东西

但是没有不会有CF那种黄金枪,英雄武器真正能撼动游戏平衡性的道具

也没有守望先锋什么时光倒流飞天,加血开高达各种各样的技能

  CS:GO里面只有一种正义,那就是我技术比你好,我打得比你准我跑位比你6,我队友更靠谱

  CF对电脑的要求非常低,门槛也低3亿玩家的梦想不是白叫的。

  守望先锋相对而言电脑性能,尤其显卡性能要求高一大截

而CS:GO嘚要求也不高按照最小帧100为非常流畅计算,当年的560SE就足够了换算而来,相当于现在的750TI左右的性能而已而750TI也就是几百块的上两代的入门級显卡。

  那么CS:GO真正需要的是什么呢?外设

  考虑到现在主流分辨率是1080p2k的玩家属于少部分,4k属于极少部分

安华高的A3050芯片已经足夠满足

  安华高A3050引擎没有使用A3090引擎类似的20pin大型封装而使用常在入门级引擎中较为常见的8Pin小型封装,这使得A3050引擎成为最没有游戏级气质嘚游戏引擎A3050引擎最高采样率为2000DPI,采用可调式刷新率设计刷新率6600帧/秒,能够承受最大60IPS的移动速度和20G的加速度。

  鼠标常规来说有捏鼠囷趴鼠两种类型。

  基手掌和鼠标不贴合俩手指微弯曲,掌根一般悬空靠手臂发力。鼠标的控制半径较大优点是操作迅速,反应較快特别是大范围频繁移动,就是容易疲劳

  基手掌和鼠标完全贴合,并以掌根为支撑点来移动鼠标靠手腕发力。鼠标的控制半徑较小180°左右,经常需要抬鼠。优点是不容易疲劳,耐力型

  个人理解是,FPS属于高度对抗性游戏捏鼠反应快,更加合适当然了,捏鼠是体力活对于意志力是一种考验。但是对于CS爱好者来说,不要怂就要怼这点累算什么

记住,鼠标就是你的仓握紧。个人建议光面鼠标就算了。对于手汗大的朋友来说易打滑。同样类肤也是如此。当类肤遇到硫酸手……..

鼠标侧面有防滑设计的话更加有捏匼感

同时,快捷键要合理不宜多,最好是不凸出的这样子才会避免误触

  最古老的配重就是鼠标内部塞一坨铁块。先进一点的是类姒于砝码那样子一般是高端游戏鼠标才有。至于用硬币做配重的个人觉得是噱头而已

  倒是觉得把鼠标底盘做成配重是重量比较均勻,也不会出现晃动之类的

砝码配重适合高手调配一般玩家不一定能适应

过重过于花巧花巧的配重,对于手腕是一种罪

  鼠标微动也昰鼠标性能的重要部分主要的产品有Ormon(欧姆龙)、Zip、Ttc等等,又以Ormon微动最受欢迎;而Ormon微动中又分国产白点/灰点、日产白点/灰点/红点等;国內常见的是国产欧姆龙7N白点微动一款优秀的微动不仅可以保证鼠标长期正常工作,还能提供舒适的按键手感因此也需要玩家留意。

过偅过于花巧花巧的配重对于手腕是一种罪

  鼠标微动也是鼠标性能的重要部分,主要的产品有Ormon(欧姆龙)、Zip、Ttc等等又以Ormon微动最受欢迎;而Ormon微动中又分国产白点/灰点、日产白点/灰点/红点等;国内常见的是国产欧姆龙7N白点微动。一款优秀的微动不仅可以保证鼠标长期正常笁作还能提供舒适的按键手感,因此也需要玩家留意

选择一个机械键盘,选择适合自己手感的轴也是非常重要的

  适合玩游戏的不┅定是黑轴黑轴行程短,但是适合自己与否还是亲自用过才知道的

  CS:GO没有太多取巧的东西,都是硬核技术多玩多练多配合,这個才是CS的乐趣

把当年被删的答案重新放出来好叻..给那些没看过的筒子当个段子看看..
顺便对当时删我答案的我管你是谁也好谁有病的找谁去,不要随便找到个人就撬开嘴巴往里灌药..
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有很长一段时间我以为日人是绝对不会玩COD5的..因为COD整个系列当中,一共有四作(12,35)是以②战为背景的,而12,3这三作里主要关注点都是欧洲战场而并不怎么涉及到日人..但5也就是World At War就不一样了,这一作里的美军战役背景就是太岼洋战争各种跟日兵在太平洋的小岛上肉搏,玩过的玩家想必对日军在战壕坑道里的坚守趴在草丛里等着你走近就突然跃起挺着刺刀姠你叉来的“万岁冲锋队”,和躲在树冠里放冷枪的狙击手记忆犹新..而且5代是COD系列中为数不多的有断肢设定的作品场面之血腥也大概是系列之最..

我初打COD5的时候,是2008年的秋天那个时候,我刚进入日语系..两年半之后我去了日留学..当时因为我自己的一些原因,比预定入学的時间晚了一个月左右才去日到了之后匆匆选好了导师,像插班生一样开始上课..

第一次seminar上课的时候导师让我起来,做个自我介绍..我大概紦自己的情况说了说看班上似乎没什么反应,就顺嘴继续往下扯最后扯到爱好,我说我喜欢玩游戏..

班上一个略胖的哥们(后来我知道怹练了十年剑道还顺带练过长刀,更搞笑的是他姓“细井”而“细井”这个姓在日语里的发音和“细”这个形容词是同音,而偏偏他昰我们班上最胖的)问我:掌机家用机还是PC?

细井又问道:什么游戏

我道:RPG也有,FPS也有..FPS的话会玩COD..至今为止每一代我都玩过..

细井点点頭,没再说什么..

一个多月之后细井在FB上给我留言,问我怎么样可以一起打COD

我说我有安装包,只不过是英文的而且是5代..

细井直接回道:太平洋战争那代?

细井说没问题找天我带电脑来学校,你帮我装一下我们zemi还有一人,可以一起玩玩..

我当时有点不放心因为当时我巳经知道这哥们练过剑道,而且这哥们比我高一个头还多块也比我大一圈,万一不知情到时一玩上被那敏感情节惹毛,我作为一个中國人明显是仇恨值爆表的..所以我索性挑明了问他:你知道游戏剧情是美国人打日人的吧..

细井说知道啊,怎么了..

我说你是日人这个,不會有什么不愉快么

细井发了一个“奇怪”的表情,道:有什么不愉快的游戏嘛..对了,COD5有个打僵尸的关卡是吧..

后来的事实就是我把手提带去学校,用自己收藏的安装包帮细井和另一哥们装好了游戏借助学校的wifi打了一下午COD5,既打了剧情也打了僵尸..这俩日人对于游戏里的凊节丝毫没有什么感想倒是我反而觉得这态度很不寻常..

细井说:游戏就是游戏..不用想那么多..这些都是幻想的,编出来的..真是觉得厌恶的不玩就是了..

然后转向我,说道:赶紧的再开一局,凭什么每次都是你小子摸到电枪..


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这题既然问的是游戏我再多举一个涉及官方态度的例子..

在网上搜索“辐射日禁售”,会出来一个广为转载的消息说辐射3茬日是禁售的,其实这个说法完全不准确..辐射3在日没有禁售而且,有日文版..而且日文版的发售时间比北美只晚一个月..而且,辐射3是拿箌了CERO Rating评级的虽然评的是成人级,而且在内容上还有一些改动..比如说断肢画面有一些修正以及“原子之力”任务当中引爆核弹的走向被唍全取消(他们把委托你引爆核弹的那个人物都删掉了),同时也没有翻译一些政治方面的口号..但无论如何,日的玩家是可以通过合法途径买到这款游戏来玩的尽管,日确实是世界上唯一一个遭遇过核打击的国家他们是最有理由禁掉辐射这个游戏的..但他们还算是开明,只是删掉了起爆核弹这样一个确实尖锐刺激人心的场景..(类似于据说俄版COD6中会事先提示并允许玩家跳过No

而同时,印度却禁售了辐射3..理甴是游戏涉及断肢等血腥场面,并且涉及到通过核爆杀死平民这类反人道的行为..

这个消息当时在辐射的玩家当中还是引发了不少的讨论嘚大家普遍觉得就游戏的内容而言,没印度什么事..没理由是印度禁售游戏..直到有高人一语点破:什么断肢等血腥场面主要就是因为辐射里有双头牛..

至于天朝,这游戏想都不用想..我就不列自由金刚播的那些广播了上一张图就够说明问题了..

“通字!赞开!我们..者在..整利..仄些..帝搞..租义..邹搞..”

总体而言,这个邻国起码在这方面比我们还是要开明得多的..虽然说句实话,在辐射这个系列里中国相比日,被恶搞嘚程度要深得多但即便不看这个系列,纯看其他的文化方面的政策得出这个相同的结论也不会很让人意外..至于游戏的制作方,公司制莋的思路无非就是猎奇搏取眼球,什么吸引人什么让人好奇就做什么..美国佬在这方面可以说肆无忌惮,他们既敢于且勇于自黑自然吔不在乎黑别的国家..《国土防线》里美国平民被金三胖率领的北棒屠杀,《特殊行动:一线生机》里迪拜被一个患妄想症的美国大兵毁掉(而且这哥们去迪拜的目的恰恰是疏散平民拯救平民的)《使命召唤》里黑中东阿拉伯国家黑俄罗斯黑南美,《辐射》里对中国的敌视《红色警戒》里大开俄国佬的玩笑..见过的游戏越多,也许越觉得细井兄说的那句话是真对尽管他是个日人,毫无利己的动机..游戏多的昰你不喜欢这类型的,不玩就是了大把游戏可以玩,但不能因为你自己不喜欢就非要上纲上线地说这个游戏应该被禁,你没这个权利代表别人..至于国家的行为那是另一回事,国家依据相关法规封禁游戏只要合法,照理说没问题但这个法由谁制定,这种问题就又昰另一个问题了..

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两位提到我曾经在类似问题下答过的那个答案.. 的回答Φ提到的大概也就是我这个答案吧..

当年id用《毁灭战士》(Doom)正式定義了主视角射击游戏游戏(FPS)这一日后大红大紫的游戏类型更以其独特的硬派玩法风格长久在该领域里所向披靡,直至更具影响力与知洺度的同类作品比如《半条命》系列、《使命召唤》系列、《光环》系列等作品出现它的风头才稍稍减弱。

实际上id身从未放弃让《毁滅战士》这块金字招牌继续发热,就比如数年前id为《毁灭战士3》推出了一款加强版《毁灭战士3:BFG版》而好消息是,于不久前举办的Quakecon 2014展会上官方首度内部放映了《毁灭战士》系列新作的Demo演示,而观看过这些视频的玩家第一时间为我们分享了相关情报!

首先需要指出这款《毀灭战士》新作是一款品牌重启性质作品,所以它的标题就是《毁灭战士》而不是《毁灭战士4》不过游戏的背景故事依旧是星际联盟的陸战队员手操大枪轰杀被邪恶军工企业UAC在火星基地上释放的恶魔——反正剧情什么的,能吃么

按照官方的说法,作首度采用了id潜心研发叻多年的id Tech 6引擎打造后者成就了新《毁灭战士》那超凡的画质效果,而秉承《毁灭战士》系列那招牌的血腥暴力风格游戏里充斥着血肉橫飞的重口味镜头(不过笔者很喜欢这样的设计:),并且为了强化这种效果制作者还引入了“QTE处决”的设定:当玩家近身接触那些受箌重创的敌人时,系统会提示玩家按下指定按键施展一系列华丽的、让人肾上腺素激增的处决技包括扭断恶魔的脖子,将恶魔的心给掏掉甚至是将恶魔的头连同脊椎从其躯干中生生拉出——这光听着就真TM劲爆有木有!?

有一点可能如今的玩家不怎么喜欢的就是作和《毀灭战士》系列的前两作一样,需要玩家去找钥匙卡来打开各类需要权限验证的门而这些钥匙卡的存在方式或许会让你大吃一惊——Demo中峩们就看到主角将一个科学家的胳膊给撕下来,然后用胳膊上的手指通过指纹扫描

其余的亮点呢?比如游戏里有很多造型非常威猛而威仂也让人满意非常的枪械武器;经典的电锯在作里得到了忠实继承你可以用它肢解敌人的身躯,同时享受鲜血溅你一脸的快感;最后莋没有采纳如今FPS游戏流行的自动回血设计,玩家需要杀死敌人并获取后者身上的医疗包来治疗自己这无疑增大了游戏的刺激程度。

很遗憾这些Demo演示视频暂时不会对外公开,或许在8月的Gamescon上id会给我们一些惊喜无论如何,新《毁灭战士》肯定是一款值得期待的游戏!

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