吧内有玩97拳皇97最厉害的玩家吗,或者喜欢97的,就是那个

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宝应还有多少喜欢97的,感觉几年前好多游戏室,六号岗亭高手好多的,因为游戏机不赚钱,宝应现在一个游戏室都没有,全是赌博机,我很喜欢切磋97。今年想回家开个游戏室,不含任何赌博成分的,纯游戏。不为赚钱,只为爱好。如果人少就没必要开的,如果反响比较大,我会请到扬州市97前五名到场切磋。
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有三国战记吗,选隐藏人物的那种
以前在扬城念书时经常在西站那边的游戏室与几位高手切磋
打输了关机,
说句话不要笑。我上班几乎都在斗鱼看别人玩97。自己准备买一套摇杆回来玩
我一定会去捧场的,毕竟是从九六年就开始玩的人,居然到现在一个连击都不会
在哪块开啊~我去玩玩~满满的回忆
好想玩三国战记
还在用EXCEL管理固定资产? 繁琐还容易出错? 来试试易点固定资产云平台吧!
出去上学时候特地跟我同学一人买了一个摇杆在宿舍玩平台游戏,什么97,三国战记,西游记的。
97粉,千鹤,龙二,玛丽,八神好多
开吧 来个西游记1代 和97最爱
表示:97满满的回忆啵。
鬼步拖死你,草稚京无限连踢,大门抱死你。
难得还有人记得六号岗亭子,有多少人认识我老纪的?
大蛇通关不解释
我89年的,大板一挑三个,就是电王右边一个,每个地方叫法不一样,一个分分钟秒杀你们全部
开了@我,我去花几块钱捧个场
泰利撞死你 八神连甩 雅典娜连接 不掉一下 再来台西游记 龙马单人通关 三国战记 孔明单人通关
当年1元能玩半天!
真的假的,这个肯定去捧场,一般只有平台玩玩,宝应没有街机了
基本网战了,已经不会摇杆了
太阳神,掏心,小镖嗯发
第一八神,第二神乐,第三大门!我还是比较喜欢老K的神级大门的,重庆辉辉的神乐,夜枫的玛丽
现在开这个正儿八经的没人气。毕竟不像我们那个时候了
我也喜欢玩,以前上学玩呢,等你开,就去玩,地址告诉我们
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或喜欢玩97的看一看一下 这是我比较喜欢的几个人和他们的使用心得
山崎龙二& 玛丽& 二阶堂红丸八神&& 千鹤& 大门&第一,八神八神这个角色在97系列可谓是&一览众山小&,的确太强大了。很全面,几乎没有克星,招式判定近乎完美,连技繁多,个个经典。在众多KOF大型比赛时,几乎人人出八神,没有八神,则胜负难料。屑风、葵花三段、变招鬼步、大招八稚女等,都是绝杀技,为众多玩家熟练掌握。八神有两个必杀技,八稚女和八酒杯,八稚女是经典绝技,令对手胆寒,刚发动时全身无敌,身位低,费血多,杀伤大,裸杀几率高。 八酒杯基本算一个废技,十分不实用。第二,神乐千鹤我认为是97里仅次于八神的角色,用好了甚至可以匹敌八神。神乐都招数、攻势,明显更优于八神,最大的诟病就是其防守太弱,容易被敌人上手。 影子,真身,真假分辨,全屏攻击,97第一压制,超强牵制,倘若被三气神乐逼入版边,几乎没有翻盘机会,必杀技恐怖,绝对是王牌人物。第三,山崎龙二很全面的角色,招式判定强,距离远,收招快,破绽小,连续技伤害力可怕,晕点高,集气速度很快。第四,陈国汉三张王牌:JCD,转铁球,大破坏投掷,判定夸张,制空霸王,超强牵制,倘若在无气状态下被国汉逼入版边,几乎无法脱身,普通技伤害力97第一,集气速度97第一。 胖子是很厉害都角色,用谁打他都感到比较头疼,凶残至极。第五,猴子97最灵敏角色,飞行之王,天钻能打各个方向,JC正向,反向,另人防不胜防。第六,大门最接近5强的角色,变态5B,5D牵制,近乎无敌的3C,外加426A,使其成为97防空数一数二的角色,连续技伤害力高,BUG震被发现之后,实力更上一层楼。&第七,红丸较全面的角色,身手灵敏,拳脚攻击判定强,距离远,连续技伤害力高,实用性强,操作简单,还有另对手胆寒的无赖连续技2B+超杀。第八 玛丽强悍的JC,5B,实用的投技:近身426C,在版边还可追加623B623B,玛丽翻脸也常用于实战当中。玛丽打谁都不太费力,除了千鹤。第九,草稚京连招多 费血多第十,特瑞潇洒的拳脚,强悍的5B,压制能力强,倘若被特瑞逼入版边且被其灵魂技426B击中,损血惨重。&大门五郎&玉溃:&+A& 头上拂:↘+C& 地雷震:&&↘+A或C& 超受身:&↙&+B或D& 出云投:&↙&↘&+A& 切株返:&↙&↘&+C& 天地返:(近身)&↘&↙&&+A或C& 超大外割:(近身)&&↘+B或D& 根返:&↘&+B或D& 里投:&↘&↙&&+B或D& *地狱极乐落:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C& *岚之山:(近身)&↙&↘&&↙&↘&+B或D& 》续&切株返:岚之山中&↙&↘&+B或D& 》根拔里投:续&切株返中&&↘+B或D& **》续&天地返:续&切株返中&&↘+B或D乐神千鹤
天神之理:&&↘+A或C(A人还在原地,C就是大升龙了,拚招最强,但是人跳起来了,破绽大)神速之祝词:&↘&↙&+任一键(AB是假身的两种动作,CD是真身的)天瑞:神速之祝词中 &↙&+任一键(就是进行第二次打击,都是真身。不过B神速要接d天瑞)玉响之瑟音:&↙&↘&+A或C(基本没用,A可能还有用,c就是讨打)顶门之一针:&↘&+任一键(A近距离假的,B近距离真的,C远距离假的,D远距离真的)零技之础:&↙&↙&↘&+A或C(基本没用的技能,连不上的)三籁之布阵:&↘&&↘&+B或D(很bug的技能,追加伤血很多,一般用下轻脚起手连)八神外式&影舞&梦弹:&+A+A外式&轰斧阴&死神:&+B外式&百合折:(跳跃中)&+B百式&鬼燃烧:&&↘+A或C二百十二式&琴月阴:&↘&↙&+B或D百二十七式&葵花:&↙&+A或C(可三回连续输入)屑风:(近身)&↙&↘&+A或C百八式&暗勾手:&↘&+A或C*禁千二百十一式&八稚女:&↘&↘&↙&+A或C &&哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式&八酒杯:&↙&↙&↘&+A或C山崎龙二特殊技& 打刺 &+A&& 必杀技& 蛇使&上段 &↙&+A(可蓄)&& 必杀技& 蛇使&中段 &↙&+B(可蓄)&& 必杀技& 蛇使&下段 &↙&+C(可蓄)&& 必杀技& 蛇使取消 蛇拳蓄劲中D&& 必杀技& 施虐 &↙&↘&+B或D&& 必杀技& 倍返 &↘&+A或C&& 必杀技& 制裁之首 &&↘+A或C&& 必杀技& 爆弹 (近身)&↙&↘&+A或C&& 必杀技& 踢砂 &&↘+B或D&& 超必杀技& 断头台 &↘&&↘&+A或C&& 超必杀技& 射杀 (近身)&↘&↙&&↘&↙&+A或C(A+C连打蓄力)&&连技 爆弹(近身&↙&↘&A或C)可连续5回 跳跃D+站立+制裁匕首(&&↘C)6HITS 下蹲B、A、A+蛇拳中段(&↙&B)5HITS 跳跃C+下蹲C+射杀(近身&↘&↙&&↘&↙&A或C)4HITS 跳跃C+站立C+断头台(&↘&&↘&A或C)连按AC作追打27HITS 无限连 跳D+站B+前下前B+前下后B+D挥空鞭子消招(B+D不要同时按 先按B再赶紧按D 让招出来) 再站B...反复就可以了。另大绝技发出后不停地按A/C【重拳轻拳】& 像抽筋一样的话& 1秒钟都够打出42HIT。&一击必杀 具体的方法是 B+踢沙(B)+踢沙(D)X6+下A+必杀(断头台)打上必死 呵呵 就看你 能不能练出来了
实战中最使用的就是下C+反旋B(身材矮小的接反旋C).玩他就是要预判准确,招式多边,比如出蛇拳,不要老出一个方向的,而且要控制好距离.他的反旋同时按BD是蛇拳的出招和取消的连出,可以用来加速一些招的收招(也就是通常说的取消),因而构成了龙2的T沙无限连,无限连的时候要注意,很多朋友练习的时候都会遇到,取消出不了,结果出了蛇拳(也就是所谓的鞭子),这其实是因为反旋BD必须按住,不能立即松开,稍微按一会,然后再出T沙,不然肯定会出蛇拳的, 正旋C倍反,可以将绝大多数飞行道具(通俗的说法就是发波)反回去,而且加重伤害,正旋A只是吸收了飞行道具,不能反回去.在实战中要看准时机应用,对对手的心理会有很大影响.
玛丽&大锤击:&+A& 上升之箭:↘+B& 旋转下落:&↘&+B或D& 玛丽蜘蛛固:&↘&+A或C& 指天回旋脚:&(蓄)&+B或D& 俱乐部飞标:指天回旋脚击中后&↘&+B或D& 垂直之箭:&&↘+B或D& 玛丽攫夺:垂直之箭击中后&&↘+B或D& 玛丽翻脸:&↙&+B& 头部飞弹:&↙&+D& 回身真落:(近身)&↙&↘&+A或C& *玛丽台风:(近身)&↘&↙&&↘&↙&+B或D& *玛丽野玫瑰:&↘&↘&↙&+A或C& *动感闪光:&↘&&↘&+B或D
二阶堂红丸& 旋转膝落 &以外&C或D & 杰克小刀踢 &+B & 飞之技巧 (跳跃中)&+D & 雷韧拳 &↘&&A或C & 空中雷韧拳 (跳跃中)&↘&&A或C & 真空片手驹 &↙&&A或C & 超级闪电踢 &&↘&B或D & 居合蹴 &↘&&B或D & 反动三段蹴 &↘&↙&&B或D & 红丸投 (近身)&↘&↙&&&A或C 必杀技:雷光拳 &↘&&↘&&A或C &&&&& 大发电者 (近身)&↘&↙&&↘&↙&&A或C
&大门  玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身)  头上拂:前斜下C,哇靠,大门的得意计之一,在KOF97对空排行榜绝对进前三,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超受身取消(624B/D)接地雷震626A!实用!PS:但在KOF2001里此招不能取消了,昏!我的大门变弱了!  站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)比较实用  站B(强的不得了,牵制力A!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(偶最喜欢用了,特别是把对手B在版边!)  站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!  站D(对空性能,稍比头上拂差那么一点点,一般玩家可能喜欢用此招,简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果不错!  强调一下跳D,很强的空对地哦,连八神的八次女照样踩下!  地雷震:626A/C(此招属于站防不能计,可以攻击正在受身(前AB/后AB)的对手,站CD,下D,头上佛,用大门任意一招抵消,都能接上地雷振,此招做为阴招来使用也不错!(C是假动作,做为阴招使用)  超受身:624B/D(在KOF97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!  出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳或中跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,  切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢一但对于八神这种角色没中的话,昏!!!)  天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C!  超大外割:近身626B/D(昏~目前为此我也不知道这招真正的用处,一般我是等对手起身,过一会用这招!  根返:(属于大门的挡身计,中段!很好用)  里投:(防御不能计,可以躲避,一般放在阴招里,PS:没打中的后果,可想而知!)  必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)  必杀:岚之山近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续&切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计嘿嘿!)&  连续计:  MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下岗,PS:对某些角色不打不死)  下D=超受身=地雷振=切株返(版边一套比较实用的连计)  跳C逆向=站A(近身)=站A(近身)=站B=岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)  头上拂空中击中对手破招=超受身取消=头上拂(低点)=头上拂=超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计,版边较容易成立)  跳C逆向=站A=站A=头上拂=岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)  大门KOF97限定连计:BILLY空中被大门头上拂打出破招=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=头上拂=超受身=地雷振=切株返!头上拂4HIT只对BILLY一个角色成立!&  实战中用到的阴招 AND 大门VS八神篇:  大门一般在实战中,我所采用的是牵制逼近,再加上不时的前冲指令透指令投,在这里告诉大家几个小阴招1。一开局的时候前冲地雷振!呵呵!用了第一次别再用第二次啦,2。站B对手防住后,马上接地雷震,对手站力起身或出普通计必中,还可以改C的地震真真假假哈哈!3。对手倒地后前冲。下A=头上拂(对手防住,接地雷震C(假),这时候看对手的行动,跳就头上拂,如果还蹲着不动,马上前冲指令投,如果对手简易指令投用的好,此招少用,尽量对没有投计的角色使用)!  大门VS八神,一般用小跳D进攻,这样能破解八神的波升战术,站B牵制,但要少用冲投,因为八神的简易指令投太恐怖了,昏!用大门打八神不能急,慢慢的牵制住,但要保持距离,一个不小心被抓进版边就惨了,如果对手用费气闪,尽量不要和他抢投,跳,是个很好的策略,尽量让八神进入你的节奏,如果在版边被大门B住,不要急,头上拂是很好的选择,因为这招不但对空,地面上也有攻击判定!如果八神在版边被你大门放倒后,这时你有很多选择了,但要注意距离,对手起身后有无敌时间的!再加上那可恶的削风!我昏!一般采取近身忽然回小跳,D,!但要小心对手放裸必杀,总之就是要运用站A.站B.头上拂.站D等。。。。。。。。攻击判定较强的普通计,还有冲投!如果用的好大门打八神不会难打!  大门最好打的几个常用角色:克拉克,夏尔美,拉尔夫,MARRY(偶最喜欢用大门狂虐待MARRY了,忽视她的挡身计),  相对来说比较难打的角色:蔡宝健(如果对手稍微会玩点蔡,大门打都没的打)CHANG(超级变态)............!!!!!&  最后在强调一下大门的必杀,岚之山!,昏!这招在KOF97里算够无耻了,有时候用的我都不好意思,不但伤血多,距离也是不可想象的,根本不是指令投的距离(既然离谱到1个半到2个身位都能抓到),而且招数隐蔽性很强,你稍微会玩一点大门,此招可以用的很隐蔽,转摇杆弧度尽量小点!一般用跑必杀的玩家要多些,方法B这招可以忽视对手指令投的距离,不管是谁,而且出招必中,如果你用的又快又准,对手很难在地面上做出反击,唯一的选择就是跳,稍微反映慢了点跳都跳不掉!不过我认为此招,前加个站B对手防住后,隐蔽行更高,列:站B(后摇杆小弧度的16或426)马上前前或前426B/D!贪婪的对手如果用的是八神MARRY等有简易指令投角色,不好意思,照抓不误&!前426B/D是走抓,比如离对手2个半身位,站B后输入16或426前走一点,(这时输入的指令还有所保留,看对手怎么动,如果出招或蹲着不动,毫不客气的一个426B/D(要注意距离,一个半到二个身位,因为这样任意一角色的指令投范围都抓不到,裸必杀(就列外了)!!倒~~~~~还好在KOF98后弱化了这招,PS:也够无耻的了,一开始让对手狂虐待,接着再更狂的虐待对手,果然是卖肉专家,荤!忘记说了,大门卖肉(卖血)这招也是很大的用处哦,比如对手没有使用连续计的意识下,想一下一下磨你的HP,(但要在大跳或中跳时),呵呵!被打中后时就输入指令投或必杀指令..............爽赚了不良少年+格斗菜鸟& 大门使用心得
普通技分析:&A:出招速度中,可用于封位对防止对手小跳之用 [UploadFile=kof3603.png]B:大门较为重要的攻击,拉开距离时候对手需蹲防,配合5D,3C可形成较为强大的牵制攻击& [UploadFile=kof3707.png]C:判定偏上,多用与于与对手相杀和封对手后跳之用[UploadFile=kof3988.png]D:对空判定很强,发动时中段会漏出空挡[UploadFile=kof4145.png]2A:近身时主主要的牵制技,可以和2D配合压制对手2B:2C:判定虽没有JD强力,但可打对手逆向2D:出招速度较快,可配合6246A使用,时不时一个前冲2D让对手误以为自己要出指令投JD:强力的跳跃压制攻击,大门跳压制对手的主要攻击一但击中对手,可以直接426426B/D追击,位置够连2B3C426426B/D话就加大攻击力 [UploadFile=kof4642.png]
特殊技分析6A:出招较慢。可以抵消掉对手的飞行道具,如八神26A/C,包子24A/C击中对手后对手使不出紧急起身,可以用26C追击3C:大门除5D之外最重要的对空技,出现COUNTER 之后可以继续用3C等技巧追击。实战中比较常用到的就是3C&24B&623A的连续技了,也可以3C之后接续26A。大门使出3C攻击空中的对手,对手打出COUNTER,大门其实也可以追击5D或者JD的相杀之后,对手浮空途中是有被攻击判定的,到最高点判定就没有了必杀技分析:26A:一个不太实用的对空技,对手在刚起跳的或者大跳的时候还是有些效果,顺带说一下,使用6246A指令投的抓不到对手的时候经常可以出26A的,对手反映过来跳起来也会被26A抓住26C:可以抓到对手判定较低的2B623A/C:A键使出对手需要处在下蹲状态可以躲过,不需要防御的C键使出是伪地雷震,没有攻击判定623A发的时机准确的话可以躲过麻宫,包子的24A/C,而且不受到伤害,必要的时候也可以用623A和对手的飞行道具对血,如八神24B/D:回避技巧,常用于抵消3C,或者6246A抓到对手积攒能量之用
26B/D:中段当身技巧,俗称的架招.对必杀技的攻击当身无效
426426B/D:投系超杀,距离较远,MAX状态时攻击力没有624624A/C大推荐个简化前冲超杀的方法,1&66&426*2& B/D
62462A/C:投系超杀,在没暴豆的时候攻击力不如426426B/D,抓的距离也没有426*2B/D远
连续技演示:JD&426426B&& 实战中最有效的连续技之一& RC演示:&& [UploadFile=9DA1B.rar]5A》2D》3C》623A》426C 目押一连 RC演示[UploadFile=kof97_.rar]9C&5A&5A&2A&426*2D&&& RC演示:&& [UploadFile=9CA1B75AA1B75AA1_.rar]9C&5D&3C&624*2C&&& RC演示:&& [UploadFile=9CA1B75DA1B73CA1_.rar]9C&5A&5A&3C&426*2D&&& RC演示:&& [UploadFile=9CA1B75AA1B75AA1_.rar]9C&5A&5A&5B&426*2D&&&& RC演示:&& [UploadFile=9CA1B75AA1B75AA1_.rar]3C*4&&&&&&& RC演示:&&&& [UploadFile=3CB4F24CFC2_.rar]& 说明一下3C*4 的要领看图片[UploadFile=kof8616.png]第一下要限定是COUNTER而且是限定几个特定的人物& BILLY是其中一个[UploadFile=kof9299.png]第2下要打点低[UploadFile=kof9347.png][UploadFile=kof9432.png]这下要在第3下以后是目押的感觉...[UploadFile=kof9398.png]地震要晚点发...[UploadFile=kof9514.png]才能接426C[UploadFile=kof8532.png]技巧当大门在角落里对手跳起以后...1P的变化大门用3C(出现COUNTER继续3C)》214B》623A 这个时候我推荐用3C(出现COUNTER继续3C)》426A&&& 426A可以把对手抓进角落对手进了角落就是大门的优势了...而且对手不可以受身不可以用623C对空...大门向前大条对手是特瑞如果用623C大门就跳了过去...然后你就给特瑞一套COMBO...如果不出623大门就不出招直接6246A...一定要用6246A不要C...用A即使他跳也是被6246A指令变化为426A而抓到对手...2P变化变化①3C(出现COUNTER继续3C)》426A把对手抓进角落...2P因为有优先逆向所以9C或9B是可以打出逆向攻击的...看RC演示&&&& [UploadFile=kof97_.rar]变化②3C(出现COUNTER继续3C)》426A把对手抓进角落...然后回避到对手身后或回避到对手身前前冲一点回避是到身后 直接回避是到身前...看RC演示&&&&&&&&& [UploadFile=kof97_.rar]变化③3C(出现COUNTER继续3C)》426A把对手抓进角落...跳到对手身后用D投 对手受身就小跳不出招用 天地反看RC演示& [UploadFile=kof97_.rar]&&&&&&&&[UploadFile=kof9300.png][UploadFile=kof9354.png][UploadFile=kof9381.png]& 看这3个图片你感到迷茫吧...大门的无敌...这个时候的大门是任何招都不能打到的...包括指令投或普通投....此招我想没有人会知道吧...我今天就告诉给大家了...和菜鸟对战的时候我还没有用过...他大门比我厉害 :em06: [UploadFile=kof97_.rar]&&
对各人物心得&挑选了4个大门很难打的角色,尤其以神乐,陈可汉为首大门& VS& 八神&
97刚出的时候很多人都认为大门来打八神是个不错的选择,主要原因就在5D可以轻易的破掉八神的跳跃攻击,经过一段时间发觉5D虽强,中段也会漏出破绽的大门打八神尽量要保持在二到三个身位左右打牵制战,建议少跑,少跳,慢慢往前移动和八神蹭着打由于大门的JD攻击判定是向下的,所以不怕八神的八稚女预读八神跳跃可以用5C封杀,3C不要盲目的按,确定对手进入自己3C的范围后再使用,对手狡猾一点的话,在距离远跳跃的时候会跳起来什么也不出,落地后打击大门3C的空挡觉得有必要和八神对血的时候可以用623A对八神26A,拉开距离的时候八神一般都会没有顾及的发26A[UploadFile=kof6029.png][UploadFile=kof6048.png]大门这个人物在某些时候是要抱着和对手对血的态度作战的,切记切记.......大门& VS& 猴子&猴子在28D飞行的时候不要盲目的3C或者5D对空,有经验的猴子会随时变换攻击方向封杀大门多用8D试探性跳跃对付猴子28D,猴子倒里后,大门一定要帖住猴子,一但让猴子飞起来大门在地面很被动。猴子起身的时候都喜欢28飞起来拉开距离,大门可以利用这点使出2A出COUNTER& 3C 24B &623A
把猴子逼在角落确定CD反击会出现COUNTER的时候可以继续追击,距离够的话就3C,远些的话也不要贪心,5D或者5B追击一下即可演示(一)[UploadFile=kof5569.png][UploadFile=kof5586.png][UploadFile=kof5622.png][UploadFile=kof5661.png][UploadFile=kof5679.png]
演示(二)[UploadFile=kof5760.png][UploadFile=kof5772.png][UploadFile=kof5783.png]大门& VS&& 陈可汉和陈可汉对战时,切勿急噪.一步一步的慢慢贴近陈可汉,要能忍...一定要盯住他空跳发抓打陈可汉 的时候经常出现陈可汉在空只打大门3C出现COUNTER,请看图片:[UploadFile=kof4341.png][UploadFile=kof4397.png]注意对手被击飞浮空的途中有被攻击判定的,到最高点则打不到,打八神也是非常的实用,说的理论一点,对手跳跃大门3C按的准确的话,就算对上大门也不吃亏,可以追击一下的。一但将陈可汉打倒,大门起跳,使用不同的套路进攻,陈可汉也很难全身而退JD和6246A结合使用,也可以用2A2D做试探性进攻,盯住陈可汉倒地之后起跳的空挡,用5D或者3C追打大门打陈可汉的难点就在于是否能盯住陈可汉的跳跃给予有力的还击
大门&& VS&& 神乐
打神乐的时候大门就暴露出了最大的弱点,集气速度慢!少出招 看准1-2个神乐的影子攻击如果打到了伤害是不小的 对神乐的使用者有一定的心理上压力...对付神乐裸杀的时候首先要注意的就是CD反击速度不要过快,否则会出现CD反击落空的情况一般退到一定界限的时候大门就不能在后退了,被神乐逼在角落无能量基本就等于挂了在角落没能量时,一但被神乐2C24AA缠住切记不要乱动,记好自己的破防数,抓住2C24AA之后神乐收招的空挡还击一下让神乐向后退一些。有能量的时候建议不要CD反击,能量回避出角落,把神乐逼在角落里打把陈可汉和猴子逼在角落的时候有一个共通点,大门的JD这个时候对他们的威胁最大,猴子无升龙系技巧,陈可汉也没有& 至于大门怎么打角落的对手还要看你们自己了...实战多变化不可能一一都说的明白...&&&1、97神乐97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活?神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA这招。这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。另外,这招有时候还能起到骗招的作用。举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。关于神乐的牵制作用方面,在近距离的时候使用普通技5C/5B以及配合624AA、2C/2D+624AA(+624A/C)能起到非常好的牵制效果,远距离方面使用624AA配合236C/D,基本上能封死对手。普通技5C(图)与5B(图)的封位效果比较好,再配合好624AA,对手在近距离的时候是基本无法起跳的。但是,虽然普通技的威力很大,也不能盲目的乱出。俗话说&无招才是格斗的最高境界&,一切都要以实际的情况以及对手的习惯来选择牵制的方式。在对空方面,用623C(图)对空是最好的选择,判定是非常的强,是可以信赖的对空技。如果预先料到对手会跳,提前出623A(图)对空也是不错的选择,注意A的出招比C的出招判定要弱很多,判定持续时间也要短。97神乐的高阶打法之一:狂攻法由于神乐是97中进功速度最快的一个人,而且每一下必杀技/普通技的破防值都很高,因此可以算是能最快将对手打破防的一个角色!当把对手逼到版边并处于防御状态的时候,而自己无气点时,我所使用的最快的破防方法就是:JC+2C+624AA+236236B(鬼步)+2C+624AA+662C+236A,此时就处于即将破防的临界状态了,再做任何攻击时都能将对手打破防了。(录像)(之所以说是最快,我可以解释一下:97破防值为8,&8即破防!而神乐千鹤每一次普通技C/D/JC/JCD让对手防御一次,破防值都+1!JC+2C+624AA,破防值+3,后面使用了鬼步(既然是最快的破防方法,因此在细节上也必须做到最快)在无气的时候使用鬼步,如果有气的时候就前冲一点,再2C+624AA(此时破防值为5)这两套连技除了一开始的JC,可以说是无破绽进攻了。 后面的前冲2C+236A不算连技,主要起到封位的作用!236A出招会慢一点,但收招很快,如果对手全部防住以上的攻击,正好处于破防临界状态,再马上再前冲2C(破防值为8,此时必将破防)+624AA+5C加以连技攻击!另外,以上连技攻击中的2C+236A还有一个好处,如果对手起跳,2C可以把对手打下来,对手刚落地时236A可以让他继续处于防守状态。如果对手很急,他下来肯定想反攻你,抓住对手这种心理,那么你可以马上使用2C+624AA展开新一轮的进攻了)如果运用熟练的话,是可以把对手封在角落很难动一下的,这就是高手手中的神乐如急风骤雨般狂攻的具体解释了。这是笔者97神乐中的用法,当然进攻方法还有很多,俗话说:招是死的,人是活的。我们并不一定要按照一种固定的模式去打,如果这样的话,那么KOF也就失去了它独到的魅力了。经过笔者长时间的研究,这套进攻打法确实是最快的破防方法之一!97神乐的高阶打法之二:防守反击97神乐还有一种用法:也就是通常所说的防反战术!因为2C的出招速度和判定都非常强,当预读到对手要出招时,就可以用2C+624AA来展开反攻了。这是有些类似于RYO的2C+236A的牵制防反打法的,但比RYO的要强很多。当对手持有气点时的打法:神乐千鹤在97中加气是最快的,而其它角色相对她来说就慢了一点了,所以与神乐拼能量的打法是不划算的。一般高手都比较会用费气闪避或者费气反击来找神乐的出招漏洞,这个时候神乐就不能盲目的出招了,要多采取诱骗的方法!方法之一:JC/JCD以最低点出招,如果对手费气CD反击后是可以防住的,对手白白浪费一层气!(图) 方法之二:2C+236236D破对手的费气CD反击(图)。不过这招对坂崎良、陈可汗、特瑞、椎拳崇的CD费气反击是无效,使用时要小心。还有一个特殊的角色是蔡保健。笔者经过很长的时间才研究出破蔡保键CD费气反击的方法。这个就是要猜招了,即有绝对的把握蔡保键会使用CD费气反击时,启动2C+被反击+62426C(里面八拾伍活零技之楚)(图),一定要用C发超杀,这样可以破掉蔡保健CD费气反击!因为此招的破绽相当大,所以一定要算的非常准。对付一些不轻易使用费气反击,而且比较善用AB费气闪避的人就要多花一点心思了,一定要控制好距离,采取多诱骗的方法。可以使用2B来骗,但注意的是掌握2B的距离,一定要是那种摸不到对手角色的位置!如果对手想使用AB费气闪避,就会直接闪避过来了,你就可以采用下段攻击连续超杀来反击。还有一种用法就是使用624C(贰百式贰活?神速之祝词)换位法,当离对手角色3-4个身位左右的距离时,直接发624C将真身冲到对手身后,收招以后马上在反方向使用下段攻击重创来不及转身的对手。(图)最后,类似上面的换位法,再介绍一个实战中非常实用的对战技巧吧。用2C+624BB+624DD将对手打倒后,然后一个624C(当对付起身慢的角色,就慢一点发),将真身冲到敌方身后,他起身后你马上使用下段起始的连技攻击:2B+2A+236236B(里面壹活三籁之布阵)。这招是比较阴狠的一招,对方中了后还可以追加普通攻击使伤害大大增加。97神乐千鹤其实也并不算一个非常难掌握的角色,如果熟悉了她的招式以及判定以后,再练习一定会事半功倍的,希望笔者所总结的一点心得能够对大家有一点点帮助!名词解释:鬼步:鬼步是97特有的一种能够使玩家在X轴做出晕减速运动的混乱指令序列。无破绽进攻:&乐神千鹤A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. &原地跳跃. &&冲刺跑. &&后跳. &&&冲刺跳跃. &&&&小跳. &&大跳. &D扫腿. CD反击. (由于站长没有供应斜上的箭头,我只好这样,大家将就这看吧)记得以前撒旦帝国的时候我写过一篇神乐的心得.但那个时候是初学者,心得肤浅.在此之后,神乐现在已经成为我的主力.不怕任何人了.所以我总结了一下她的新的心得,在这里给大家介绍介绍. 先介绍一下神乐的特点.这个人物最开始是在96中出现的.96他是小BOSS.招数凶狠无比,一个天神之理( &↘&A/C)简直是无敌.再说在96的大招,更是可怕.但在97里面的神乐就显得很普通.这个普通是普通在他不是BOSS而是和不知火舞一组的女性普通角色.招数又奇怪,又难用.连招又不厉害,空中劣势又很多.在KOF初期很少见人用这个角色.所以一直忽略了她的存在.我也是偶尔一次发现这个角色的.第一次用他我觉得她虽然空中优势不多,但是陆地优势及强.还有她的重手C,和下重手&C都是那样的快,快的几乎和轻拳A一样.还有她的重脚D也是很奇怪.算是中段防空招数.有时连对方的下重脚都可以破.这是狠.神乐的特点就是下重手和重手急快.还有她如果被对方打倒后起身的瞬间是无敌的.只要接近她的人你只要&C对方必然被你驳倒.所以如果像有飞行道具在你倒地时飞过来的话,你不必管它,直接向前走一步,然后再跑.之后就让对方尝尝你的练大招三籁之布阵(&C+&↙&↘&&2B or D)吧.非要让他见见花儿为什么这样红.之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数都是有影子的.所以在这里就可以诱惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.(好象夸张了一点点,嘿嘿```) 上面都是神乐的一些基本特点,下面让我们一一了解神乐妙在何处: 一.简单技分析:(1)站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,就是不是让东方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,不建议用站立A.(2)站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握.(3)蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用&A与&B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.(4)蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和&A形成连续技.牵制对手.(5)站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.(6)蹲下C.神乐的&C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个&C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用&C之后形成连续技打击对手.所以,&C是神乐简单技中的最杰出的招数.(7)站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.&A,&B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.(8)蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.(9)近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.(10)近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.(11)近身A or B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.(12)跳跃A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.(13)跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.(14)跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.(15)超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.(16)跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地.也可以防空很难控制.(17)小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.(18)小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的.(19)小跳A or D.太过一般,不做介绍.(20)挑衅键:呵呵````````其实神乐的挑衅键都是很管用的,这个挑衅很慢.主要是诱惑对手.由于自己的陆地优势,很容易逼急对手. 二.招数分析. (1)小天神之理(&&↘+A)出招收招很快.一个很实用的招数.可以很好的牵制和对空技....
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