玩星际2dota争霸和dota有很强的优越感是什么心态

(大木老师)
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听7年骨灰级玩家诉说:打DOTA心态非常重要
  心态非常非常重要,很多人玩游戏图个快乐,当他在游戏中找不到优越感时他就会放弃。
  各种逗比,相当逗比,逗的五花八门各有特色。其实LOL就突出一个娱乐性,无论从上手难度还是英雄造型还是皮肤系统,就是给人感觉非常的娱乐,这也是为什么大家爱看LOL视频的一个原因,解说们都用尽浑身解数让视频看起来更逗,非常逗。其实这些视频里游戏的水平还真的不是很重要,因为大家看的就是个欢乐,无论是极限反杀被打脸,顺风发浪被翻盘,又或者是解说之间的互黑,都是为了让观众能笑出来。我在开始玩LOL之前,看过的视频也有好几十部了。
  相比之下,DOTA的风格就偏严肃更黑暗一点了,话说到现在我还没能找到一个解说能把DOTA解说的像LOL一样娱乐。也是受到DOTA的限制,你很难把它做成娱乐向的东西。你们谁能想象Q德华老师解说DOTA是个什么样子。就算他能说出来“看我末日上去大招等级炮一波带走对面……….手滑大到小兵了,趁队友没看到我赶快吃了它。”但是游戏画面总是没有一点喜剧的气氛,很难让观众有喜感。
  还有一点其实我感觉很明显的,DOTA的解说大部分是退役的选手,他们的视频基本是技术向的,提高向的,然后就是比赛的解说。而LOL的视频就非常广泛了,有提高的,排位的,熟悉英雄的,还有逗比的,逗比的,再就是逗比的。而LOL解说来自五湖四海,干什么的都有,打得好的做视频,打得不好的也做,甚至还有标榜自己打得菜的抠脚的也要来掺一脚。从这里我就想说这么一点,LOL确实比DOTA要娱乐,而且LOL的门槛也低,上手也快,就一句话,在竞技性上,LOL还是差一点。虽然我也就最高用朋友的号打过黄金段的排位,但是明显感觉到LOL的战术和变通上没有DOTA来的多,很少能打出自己觉得回味无穷的比赛。
  从dota转到LOL来后,有dota的意识和操作,30级的匹配都是用脚打的,排位打得不多,但是队友都会玩的话基本不输。
  作为竞技类游戏,别的不说,我就是觉得竞技性最重要,我觉得在竞技性和平衡性上V社和冰蛙做的比拳头好多了。但是不代表LOL就不好玩,那些觉得LOL必须在所有项目上都超越DOTA的人(狗),你还是去写作业吧。而且说起来我现在玩LOL的时间也比DOTA2多多了,因为大部分时间只是想娱乐放松一下,打一局dota感觉就和要死了似的。
  最后还是感叹一下V社的良心,斥责腾讯的坑钱能力,到现在只用金币买过两个英雄,符文倒是挺全的,皮肤全部用大脚的,自己看着高兴就行了,我管你们看我是什么样子。最后希望两个游戏都能健康发展,但是在腾讯旗下怎么感觉就完全健康不起来呢。希望广大LOL基友也能走入DOTA的世界,领略一下DOTA的魅力,为了以后再战起来的时候能战个痛!
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玩个游戏还有优越感?为什么dota玩家总看不起lol玩家
【游侠导读】其实小编总有这么一种感觉,往往玩DOTA的玩家会看不起玩LOL的玩家,不知道大家怎么看,反正小编两款游戏都玩过,它们各有各的特点,来看看玩家是怎么说的吧。
  关于这个问题首先我们从下面两个层面来看:
  一:游戏层面
  1.游戏难度:
  不可否认dota这款游戏的确比lol在操作和意思上要难的很多,有人总结这是一波团的游戏不无道理。就像小学生这个指代性的名词会在lol里泛滥一样,因为游戏的参与度较低,控制单个英雄和少量的按键,让游戏本身的门槛就变得很低,这也让dota这样操作要求更高一个台阶的玩家会对门槛低的游戏有歧视也是自然的,衍生到星际、war3也是如此,就像那句很流行的调侃语句一样,war3和lol间差了一个dota。
  2.游戏资历(历史):
  dota的历史我们就不在这安利了,但是可以说大部分的新生代玩家都不太了解这段历史,曾经电竞路上那条坎坷的路,是一代人努力的结果,dota2的崛起也让很多还在挣扎路上的选手看到希望,值得提到的一点的,还有部分dota1的玩家是拒绝dota2,这个原因可以类比到现在的lol,越是传统,具有历史感的游戏,越能深入人心。
  3.游戏对玩家的情感粘度
  感情这个因素是很难言表的,但有一位维度是可以确定的,那就是时间对游戏的影响,大部分的dota玩家对这款游戏的接触时间都较早,长时间的进入游戏,已经让玩玩对dota本身不是仅仅局限在游戏内容上了,还有分不开的情感,这和才崛起几年的lol是没有办法比的。
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制作公司:Valve
发行公司:完美世界
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
语言版本:中文
发售日期:
标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备即时
2B小姐姐才排第七?
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要比血统。。。各位DOTA哥哥们,大家都是一个BOSS用一个理念做的,要真比血统,冰蛙是一个改良者而不是创造者吧要比人气,求你们了看看榜单,现在LOL在欧美的排名,你们口中神一样的WOW都比不上他了要说画面,LOL自己有客户端,有团队开发,可以升级引擎,整个游戏的生命力很强,DOTA哥哥,你们靠着WAR3的引擎来嘲笑LOL不觉得自己搞笑么?这就和传奇玩家说WOW玩家都是神经病,喜欢那么昏暗的画面,大传奇画面多么敞亮一样黑操作,黑战术。。。这种东西都是仁者见仁智者见智的,LOL如果不需要操作完全没有战术,那你黑,但是LOL有,种类也不比DOTA少,这你还黑。。。那你就黑吧。。。不过个人觉得。。。。最招黑的好像就是代理商是腾讯了吧。。。。但说真的,以前玩DNF,我也黑腾讯,真没下限这公司,甚至也因为黑腾讯抵触过一段LOL,但是真的玩了之后,发觉真没啥好黑的,唯一一个真正意义上是收费的就是皮肤,这玩意你买和不买没区别啊,就是好看好看,最多就是让人家在读条的时候心一虚,哟,这逼买皮肤啊,可能高手啊·~~~其实,玩过的人都懂得,妹子都买皮肤,一个比一个坑。。。。(当然也有很威猛的妹子,只是说大部分啦)至于很多人吐槽的英雄收费。。。我去。。。永久免费的寒冰盖伦流浪一个比一个虎啊,寒冰无限粘人,流浪给若风用的来出神如化,盖伦就不说了,太屌了,英雄卖钱,对啊,是卖钱啊,没让你买啊,每周那么多免费的。。。到了30J,你打了400盘匹配,一套符文加16个英雄根本不用花钱,金币买买都够了,打匹配每周有免费英雄随你耍~真心找不到黑TX的理由,版本更新是稍微比外服慢一点。。。但是。。。看看WOW,淡定啦亲!!!!!才几周啊延迟!!!!不过还是要吐槽下腾讯,据说腾讯前段时间收购了LOL的制作公司拳头,泥煤啊,自己的公司竟然优先供应国外啊!没天理。。。
人生如戏,全靠演技
这些回帖亮了
看到第一句 就不想看了
又来羊刀是原创?

的确是他 但是tmd 自己江郎才尽 留下了一堆bug的dota版本。
dota早就没有生命力了
对dota的贡献
羊刀被if爆到南极洲去了。
DOTA 打了五年 LOL打了半年的JRS来也..
第一个血统问题,羊刀和冰蛙一样都是改良者 而且羊刀是先后四代DOTA改良者里最屎的没有之一 放着大量BUG不管 只会无限加入新英雄
第2 人气
DOTA 2还在内测阶段 在欧美各游戏杂志上都是最期待的游戏,
受欢迎程度看比赛直播就知道了
一个内测的游戏和一个公测快两年的游戏人数一样你就懂了
另外黑操作黑战术这个就不谈了
操作 现在LOL的大神都是以前DOTA被虐过去的
若风大招射小兵我会乱说嘛
被YYF 压五倍补刀有没有?
战术就更单调了,LOL选完人基本分路和压制关系也就确定了
DOTA 分路的变法就是LOL没法比的
LOL现在的排位和比赛无限在向真三接近 变数无限小 整体也很单调
总结一下就是LOL可玩性跟DOTA比差太远
只是容易上手而已
综合考虑本人还是回归DOTA了
ID 哀紫幽 电信二祖安
DOTA
我玩了三年DOTA,对于撸啊撸,没玩过,也不反感,任何游戏都有他的有点和缺点,都有支持和反对的声音
游戏而已,不管是DOTA还是LOL都是图个开心罢了 哪有什么所谓的优越感
终于圆梦,得到了梦寐以求的虎扑第一甜瓜蜜的小盾牌。
寻找08年的虎扑战友,掘金区的,奇才区的。
最可笑的就是很多根本没玩过LOL的在那里大谈TX如何如何黑心,要花钱买英雄什么的。连基本的了解都没有就在喷了。
借用某TZ的一句话;DOTA是种信仰,劲舞团也是。
出门打酱油,被逼躲猫猫,输了俯卧撑。
看到第一句 就不想看了
又来羊刀是原创?

的确是他 但是tmd 自己江郎才尽 留下了一堆bug的dota版本。
dota早就没有生命力了
对dota的贡献
羊刀被if爆到南极洲去了。
引用1楼 @ 发表的:
我玩了三年DOTA,对于撸啊撸,没玩过,也不反感,任何游戏都有他的有点和缺点,都有支持和反对的声音
游戏而已,不管是DOTA还是LOL都是图个开心罢了 哪有什么所谓的优越感
我从真三国无双玩到DOTA,前前后后也6、7年了,真心没楼主所说的嘲笑啊什么,萝卜青菜各有所爱~我不排斥玩LOL的人,觉得LOL画面也很不错啊,不同的风格嘛~没必要互相鄙视啊什么的~人都有本能的守旧心理,玩惯了DOTA的玩LOL不习惯很正常~不过互相黑就不对啦~~
胖子的好处就是人多的时候可以做副驾驶位
正常 什么时候都有喷子
单纯的麦蜜
我也算是dota老手了,lol打过几盘,觉得其实也还好,各有特色。
但是花钱买英雄这个确实很令我反感,就像三国杀要花钱买武将。这完全是把游戏性不当回事的做法。
其实说到底,一个完全免费的游戏被喷的可能性很小。lol被喷其一就是与dota十分相似,再者就是要收费。
没玩过DOTA。。。现在玩LOL,本人认为是很不错的竞技游戏~~~
我是AJ12控!!
就是觉得LOL画面色彩太鲜艳了,眼睛累……所以不玩……奇葩的原因吧
我们就像被风吹落的叶子。。。
LOL更娱乐吧,技术含量的话个人觉得DOTA更高一些。勿喷啊...个人感觉而已。
以其昭昭使人昭昭
认真你就输了
佛为心,道为骨,儒为表,大度看世界。技在手,能在身,思在脑,从容过生活。
DOTA 打了五年 LOL打了半年的JRS来也..
第一个血统问题,羊刀和冰蛙一样都是改良者 而且羊刀是先后四代DOTA改良者里最屎的没有之一 放着大量BUG不管 只会无限加入新英雄
第2 人气
DOTA 2还在内测阶段 在欧美各游戏杂志上都是最期待的游戏,
受欢迎程度看比赛直播就知道了
一个内测的游戏和一个公测快两年的游戏人数一样你就懂了
另外黑操作黑战术这个就不谈了
操作 现在LOL的大神都是以前DOTA被虐过去的
若风大招射小兵我会乱说嘛
被YYF 压五倍补刀有没有?
战术就更单调了,LOL选完人基本分路和压制关系也就确定了
DOTA 分路的变法就是LOL没法比的
LOL现在的排位和比赛无限在向真三接近 变数无限小 整体也很单调
总结一下就是LOL可玩性跟DOTA比差太远
只是容易上手而已
综合考虑本人还是回归DOTA了
ID 哀紫幽 电信二祖安
DOTA
lol一个娱乐性质的网游,非得打着dota的招牌来凸显自己的竞技性,不被喷才怪
DOTA 真正的原创也不是羊刀
X黑为了黑 连小时代都跪添
腾讯的 营销模式给 LOL招黑了
首先 内侧广告
DOTA原班人马打造
*(&*)_*)_*HJ&$^&%
在进游戏时
居然有问 你以前玩没玩过DOTA
*(&*&()*%&……
最近好像又推出一个 什么LOL DOTA 人气比拼什么
对 玩家上 是DOTA 喷LOL多
但你LOL 是不是靠着腾讯 准备把DOTA赶尽杀绝啊
X黑为了黑 连小时代都跪添
引用15楼 @ 发表的: DOTA 真正的原创也不是羊刀 是风帐啊 eul是WAR3上的第一代作者 真正第一代DOTA作者是在星际上制作的一张叫AOS的地图.. 后来这个作者加入了EUL的创作队伍,但是很快离开了 加上IF 上面这4个就是DOTA先后四代作者.
引用15楼 @ 发表的:
DOTA 真正的原创也不是羊刀
是风帐啊
euls是roc dota
dota allstars才算是我们玩的dota
冰封王座版本的dota。 是羊刀。
羊刀也就那样 6.10就不弄了 一堆bug
还是if拯救了dota
玩了一年撸,最近早就捣塔,感觉刀塔里面物品和英雄的设计理念和趣味性比撸好多了发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:
eul是WAR3上的第一代作者 真正第一代DOTA作者是在星际上制作的一张叫AOS的地图.. 后来这个作者加入了EUL的创作队伍,但是很快离开了 加上IF 上面这4个就是DOTA先后四代作者.
羊刀和副组长闹矛盾
dota网站混乱的不成样子。
好在if一直在坚持。
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