剑网三95藏剑pvp奇穴 95版本 pvp藏剑需要御劲吗

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2016剑网3藏剑pvp怎么样,厉害吗
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第 3 页 2016剑网3藏剑pvp配装本赛季由于厌高层云的存在,导致会心流藏剑输出比均衡流藏剑稳定,所以楼主自己的配装主堆属性也是会心。楼主不是插旗爱好者,所以没有追求极限会心。这是楼主自己的竞技场基础配装,各位可以按照自己的需求进行调整。
第3页: 2016剑网3藏剑pvp配装
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&剑三95pvp藏剑
破防大于玩家防御,之后堆会心。 有种说法是本赛季会心不好堆,所以以攻击破防为主,收益大。 但是实际PVP就会发现,会心的藏剑要比破防的藏剑伤害高。藏剑pvp配装手法在藏剑吧 就可以找到 藏剑pvp机动性还是很强 2016属于那种比上不足比下有余 当然玩厉害也很6 追击能力强 这赛季黄鸡走会心流,会心争取在25左右,会心效果220最好。破防30%即可。风车刮得疼死 新赛季会心都偏低,就一件御劲项链就够 进战主要还是靠破防,会心太看脸。。看到很多藏剑玩家对于新的版本非常迷茫,甚至有的朋友不知道95级新首饰去哪里获取,... 上图是黑戈壁任务的声望奖励,有了这个声望,就可以去旁边的声望商人换取820品PVP紫...可以先pvepvp混着穿上装分,加入阵营后做pvp日常攒威望战阶,大小攻防必跟,每日的大战... 然后开始你的jjc之路。 接着你名剑币,威望和战阶够了,就可以换战阶和jjc装备。 藏剑的...藏剑和苍云没有什么大变化吧,现在每个门派都在哭弱,建议还是玩苍云,毕竟2个赛季的爹 破防更好啊,进战本来对破防的要求就比较高 会心本来就看脸,脸好会心低也可以云飞听雷断潮全会心一套带走,而且映波虽然削了但是在这个会心都很低的版本,30%也足够了 没有固定套路的齐穴,基本上看对面配置,外加很少剑藏秀这种配置主要擅长单体控制,因此也是打小白小能手,使对方手忙脚乱而懵比。抱团或许能辅助集体压制对方行动。不过遇上免控技能多的对手如纯阳藏剑基本没啥威胁。
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剑网3田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析
&&长期以来,PVP田螺对会心和破防的收益问题争执不断,这给田螺们的配装造成了巨大的困惑,会心还是破防?攻击还是破防?元气的收益几何?
&&本文尝试从数据解析和实战分析相结合的角度,着手解决这些难题。
&&必须先说明的是,PVP配装是一个很个人向的东西,不同的人偏好不同的属性,不同的人的打法也不同,更别说还要涉及到队伍配置、打法倾向、综合水平、经济实力、时间精力等因素,因此以下内容仅仅为理论上最佳配装分析,具体还需要各位同门适当修改以适应自己和队伍的脚步。
&&(PS:你要说你靠其他的配装打到多少多少分,你就是喜欢堆什么什么属性,你有强迫症什么属性不堆到多少不开心,请不要找我聊天并请再次阅读以一下上段文字。)
&&Chapter1会心和破防
&&经常有人问我,95是不是破防收益更高啊,我看他们PVE都是主破防的啊。还有人说TL不会心怎么可能有伤害有人头,所以破防不要也不要紧。这些说话都有道理,但都很片面。
&&首先要说明的是,95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!重要的话说三遍!所以不要说出防御越高破防收益越大这种话了!
&&我们知道,剑三的伤害技能分为两种,一种是即时性伤害技能,一种是持续性伤害技能,但是有时候,并不能光看其技能本身的介绍来定义,举例TL来说,化血是持续性伤害,鸡蛋是即时性伤害,连弩也是即时性伤害,但是连弩不会心的情况下,在JJC中伤害偏低,会被对方的HOT所所抵消,这部分伤害并没有其他压血的作用。
&&在纯破的情况下,技能伤害的额外加成全部来自于破防,这个版本破防最高堆到81%,配装如下,0加速只是为了模拟伤害,不做实际探讨。此配装默认不会心。(如果你硬要说这套配装如果会心了伤害如何如何爆炸,我觉得我们聊不下去了。)
&&敌方防御取1140版本毕业外功内防15.09%,御劲为DPS首饰三件套御劲0.89%,版本毕业穿戴一件PVE首饰化劲差不多为58.44%左右。
&&给出自制的伤害计算器纯破下的每个技能的伤害,因为是纯破配装,不考虑会心的情况,所以期望没有意义,心无的属性加成也基本废了。
&&我们再给出一套平衡流配装,主会心兼顾破防,看下普通伤害,会心伤害和期望。
&&能够很直观的发现,平衡流的会心伤害碾压纯破流,期望伤害依然高过纯破伤害。(TL在JJC中比较另类的一点就是可以计算期望伤害,不管是千机变还是化血,包括改版之后的击搏都让TL有了持续输出的能力,这是其他门派比不了的东西。)
&&那就有人问了,为什么PVE都是主破防啊,道理很简单,一是因为PVE的加成多,大师阵,梵音大FM,双会奇穴等多方面加成。二是因为PVE和PVP的伤害爆炸并不是一回事。
&&PVE的伤害指的是战斗总伤害/战斗总时间
&&而大多时候PVP的伤害爆炸特值爆发总伤害/爆发时间
&&这就要求我们在极短的时间内打出更高的伤害,而会心在这一点上是优于破防的
&&为此我们再来导入一下爆发状态下两套配装的伤害。
&&可以看到,在这个版本击搏改版之后,TL更容易打出瞬发鸡蛋,实战越来越接近理想状态的情况下,爆发下的平衡流伤害吊打纯破流。
&&至于说纯会心配装,一是考虑到成本过高,二是会心不存在阈值的情况,爆发状态依然不可控,因为技能数量少,极有可能会心次数与平衡流没有差别,只是在平时压血线的时候可能优于平衡流。
&&结论:配装方向应以会心为主,兼顾破防。
&&Chapter2攻击和破防
&&这一部分我尝试用纯数据来分析
&&首先给出约定
&&技能基础伤害=a
&&技能最终攻击系数=b
&&最终攻击力=x
&&技能基础攻击系数=j
&&基础攻击力=k
&&武器伤害=c
&&破防百分比=P破防等级=pP=p/
&&会心百分比=H会心等级=hH=h/
&&会效百分比=G会效等级=gG=g/1506.6
&&防御百分比=F防御等级=fF=f/(f+1846.05)
&&化劲百分比=M化劲等级=mM=m/(m+732.375)
&&御劲百分比=N御劲等级=nN=n/
&&御劲减伤百分比=LL=n/
&&普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
&&会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
&&在奇穴秘籍满的情况下
&&非爆发下:
&&连弩伤害:
&&普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1
&&会心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1
&&鸡蛋伤害:
&&普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1
&&会心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1
&&化血伤害:
&&普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07
&&会心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07
&&暗藏伤害:
&&普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12
&&会心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12
&&去掉(1-F)*(1-M)*1.1
&&非暴发下技能普通伤害
&&W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)
&&①=b*(i+p)/i
&&②=(a+c+0.1*bk+bx)/i
&&当②&①时
&&(a+c+0.1*bk+bx)&b*(i+p)
&&x+0.1k-p&i-(a+c)/b
&&a=2b=0.494c=0
&&x+0.1k-p&/0.494
&&x+0.1k-p&3613
&&a=190b=0.865c=234.5(1140毕业武器武伤)
&&x+0.1k-p&/0.865
&&x+0.1k-p&3126
&&a=58b=0.2367c=0
&&x+0.1k-p&/0.2367
&&x+0.1k-p&3372
&&a=105b=0.631c=0
&&x+0.1k-p&/0.631
&&x+0.1k-p&3451
&&鬼斧暴发一套下
&&x+0.6k-p&3370
&&可以看到,鸡蛋为最低值,连弩为最高值,其平均值接近暴发下的结果,其他技能上下浮动不大,可以作为一个大概的结果作为参考。
&&结论:当10%基础攻击+最终攻击&破防+3370的时候,破防收益恒大与攻击收益
&&这个怎么看呢,打开配装器,配完装备之后右下角—奇穴和增益气劲—奇穴—千机之威打钩,面板显示的面板攻击就是10%基础攻击+最终攻击
&&由于我们配装方向是主会心的情况下,破防并不会太高,而攻击基本固定的情况下,破防越低,破防收益越高。
&&破防收益高于攻击收益的情况基本上只有某些主会心导致破防偏低的造化才会存在。
&&大部分同门还是继续用第三属性为攻击的五彩石。
&&(PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会高于攻击收益,下面给几个简单的算式
&&可以把每个算式等号前的第一个变量当做攻击,第二个变量当做破防,简单易懂
&&Chapter3会效和元气
&&为什么要讨论会效收益和元气收益
&&因为新出了手和裤子的FM,68会效和25元气应该选择什么应该是众多同门纠结的东西。
&&对于TL来说,每点元气增加0.18基础攻击,1.75非基础攻击,0.25基础破防等级,0.23会心等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下,两个FM增加
&&50点元气增加的属性约等于
&&88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会心,0.27%的会效
&&136点会效等级增加9.03%会效百分比
&&直接将两种FM带入前面的平衡流配装对比伤害
&&FM元气:
&&FM会效:
&&可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略高于元气收益,但是考虑到平时的压血线(毕竟不会心的情况下会效收益为0)以及暴发时不一定有机会叠出三个击搏,推荐元气FM优先。
&&同时也可以将其带入造化配装
&&两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压血线和不完整暴发,还是推荐元气FM(不过会效FM会让我们的会效面板好看一点,满足强迫症的需求)
&&结论:元气和会效FM在版本毕业情况下收益基本持平,综合考虑优先推荐元气FM
&&Chapter4配装图
&&普通螺(偏爱一段加速,没加速不顺手,如果不需要请把鞋子FM换成会心)
&&造化螺(二段加速更开心)
/article/285318
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剑三95藏剑pvp手法
pvp的话根据不同的情况要微调的,JJC和插旗和战场用的肯定不是一模一样。【雷音】【烧石】【惊涛】【踏雪寻梅】【泉韵】【乘云】【气爽】【山重水复】【断潮】【云体...藏剑pvp配装手法在藏剑吧 就可以找到 藏剑pvp机动性还是很强 2016属于那种比上不足比下有余 当然玩厉害也很6 追击能力强输出的时候一定要保证不被控,否则脆皮挨不了几下的。。。。其实具体的打法完全是看你的习惯,各个门派的打法都不同。。。当然藏剑是没有内防的,手法不是非常犀利的情况...PVP的这个变化比较多,主要奇穴的变化是在奇穴的第三第四第五,和第十,踏雪,映波,打PVP的都有,踏雪是叠BUFF打顺发西照,映波打的相对费劲点但是伤害高,,,夜雨和惊涛,一个... 难选虎跑减伤要爆发 我选择看脸虎跑减伤 版本藏剑厉害爆发刀刀接近100%面板 赛季藏剑普遍35%已经错20%加才半率我总觉减伤实惠 伤害加面奇穴我选择高使用率夕...在一个减伤(可以不用跑出来。一直用到三个减伤结束,但是。这样他一贴身追来,你就只能掉血)藏剑打架。。因为没有超强的爆发所以遇到比较变态的职业。。就是耗!藏剑不用...最难选的是最后一个,配合惊涛锁足,秒人的节奏呀,而这些技能统统都是外攻,不点是傻子,藏剑会心普遍35%已经很不错了。我想说的是。因为上个版本藏剑厉害,伤害加成方面的... 摘星打断,断潮减速,醉月晕人.上香虎跑粘人.重剑下云飞,雷锋主要输出.峰插,鹤归.大侠您好: 这个真心帮不了你了,建议你去藏剑的题本和官方论坛的门派板块里面,有很多PVP的攻略 如能帮到您,还请采纳。 大侠您好: 用宏容易被封,建议还是不要用的好!号封了,装备回收了,也就没用了! 如帮助到您,还望采纳
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