谁有类似RPGMaker的有地图编辑器的游戏

推荐个和谐的rpgmaker游戏,求推荐汉化的日系rpgmaker类游戏 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 推荐个和谐的rpgmaker游戏,求推荐汉化的日系rpgmaker类游戏
作者: seanseanzh& & 时间:
标题: 推荐个和谐的rpgmaker游戏,求推荐汉化的日系rpgmaker类游戏 本帖最后由 seanseanzh 于
20:20 编辑
rpgmaker做的游戏,有爱的应该知道Y魔戒指。具体的可以去有“爱自制游戏吧”看看
求推荐几个传统经典的有汉化日系rpg游戏啊,rpgmaker做的或者同类型的
其实我是求几个经典的普通日系汉化rpg的,怀下旧嘛。不要工口的啊。。
作者: q281267& & 时间:
已有&&帮顶
作者: moodykeke& & 时间:
发帖际遇:金钱+1000
作者: medusababy& & 时间:
贴吧里找不到
作者: 浮生若梦……& & 时间:
贴吧内面有的啊,找找看吧!
作者: yl1979& & 时间:
推荐个X孕1的汉化版
华为网盘c0d5hsegyb
作者: 淡然无味& & 时间:
同求类似游戏啊&&就是汉化的太少了 哎
作者: xuetu2001& & 时间:
。。。。这个是国产游戏来着。。。是某人自己做的
作者: kauhuang& & 时间:
作者: yirankuyu& & 时间:
去D吧的人比较多把
作者: 大妈好& & 时间:
作者: wdy7316085& & 时间:
yirankuyu 发表于
去D吧的人比较多把
还好你没打全称,禁止外传的。
作者: wdy7316085& & 时间:
只能说很多,LZ你发现的有点晚了。我玩过的工口RPG都不下200了,光是VX和XP做的游戏都五六个G了。老游戏除非有重传的,不然基本都死干净了。
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小游戏在线玩发现居然有很多人不知道老版本的RM?介绍一下全体RM【rpg制作大师吧】_百度贴吧
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发现居然有很多人不知道老版本的RM?介绍一下全体RM收藏
1.RM2000(元老版本)RPG Maker 2000(游戏制作大师RPG篇)(又称RM2K)是RPG制作大师系列中第二个运行于Microsoft Windows作业系统上之RPG制作软体。由日本Enterbrain发行。RPG Maker 年8月首次发行于日本。之后Enterbrain发行了较便宜的RPG Maker 2000 Value!,并包含主要的更新,例如使用更多的编号处理图片档案。画面RPG Maker 2000的游戏以320x240作为显示解析度,16x16的地图元件单位,以及24x32的角色单位。其预设的绿色讯息框及选单系统为RPG Maker 2000游戏的特征,亦可以修改。有些人将其低解析度视为画面的限制,但也有其好处,因为低解析度使其可运行在更旧的电脑上。[编辑]战斗RPG Maker 2000使用传统的正面战斗,即敌方角色在画面中出现并面向我方,但不会显示我方角色图片。可以使用一些小技巧,使其看起来像是横向战斗系统。[编辑]音乐RPG Maker 2000内建的音乐包含许多的MIDI集,以及少量的WAV档案。有非官方的强化程式可以让游戏中使用MP3档案,但可靠的消息指出这类的程式通常存在着一些问题。[编辑]Runtime PackageRPG Maker 2000是RPG制作大师系列中首次使用Runtime Package的版本,Runtime Package又称RTP,在之后的PC版本中均有使用。RTP是一个官方素材集,包含RPG Maker 2000中内建供使用的图片档案、音乐档案以及音效档案。正常情况下,想要游玩由RPG Maker 2000所制作的游戏,就必须先安装RPG Maker 2000的RTP。而RTP的存在,使游戏制作者不用将内建的素材集放入自己的作品档案中,让作品档案的容量大小得以减少,但游戏使用者必须自行或制作者额外提供RTP载点供下载。RM2000下载地址:http度://www娘.maodoumi.是com/fileview-776755.受html
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2.RM的进化版)RPG MAKER 2003  RPG Maker 2003 是由日本Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。2003版本中甚至可以制作出即时战斗系统。
RPG MAKER 2003的初始图&ampRPG MAKER 2003 特点  RPG MAKER 2003 特点 『RPG Maker 2003』是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创 RPG 游戏的 RPG 制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如 RPG MAKER 2000、RPG MAKER XP RPG MAKER VX等,中文译名为 RPG 制作大师。  对于那些用惯RPG MAKER XP的人,『RPG Maker 2003 』的操作感觉非常困难。只要我们慢慢熟悉RPG MAKE 2003,其实用习惯了RPG MAKER XP,其实手感不差于RPG MAKER 2003。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。战斗的系统
RPG MAKER 2003 的即时战斗系统的一部分  战斗系统的制作也不用多说了,回合制的战斗系统,制作方法和RPG MAKER XP没有什么区别,不过是没有脚本了,但是,一个天才却只做了RPG MAKER的即时战斗系统,成为了RPG MAKER XP 即时战斗系统。打破了RPG 系列只有回合制战斗的神话!(野比大雄的生化危机系列)RPG2003中文说明教学制作第一个游戏  1. 打开 RPG MAJKER 2003。  2. 如果样品游戏“Dons Adventures”在程序中,关闭它。  3. 制作新游戏。  填入除“工程标准路径”外的项目,然后确定。地图绘制工具栏  当处在事件编辑模式下时本工具栏无效  复员,撤销最后的地图操作,恢复上一步的状态。  选择区域,选择一块矩形区域,可拖动,还可以对该区域进行剪下、复制、粘上、清除、全部选择的操作。  放大镜,改变地图的显示比例,左键放大,右键缩小。  笔,在地图上绘出所选素材块。  四角形,在地图上用所选素材块描绘出实心矩形。  椭圆,在地图上用所选素材块描绘出实心椭圆。  涂满区域,用所选素材块填充一个有边界区域--同一素材块的群落。  地图制作和区域制作  名称:地图的名称  原件设定:本地图所需素材,软件原有World(世界)、Fasade(室外)、Inner(室内)、Dungeon(地下城)、Ship(船)五种。  地图尺寸:设置地图大小,最小20X15,最大500X500。选择合适的大小即可。  卷动型式:设定地图的边缘是死胡同还是互通的,用在世界地图上可以证明地球是圆的。  遭遇:敌人出现步数以及遭遇的敌方群体。  远景:设置一幅图片为远景(背景图片),并可设置卷动方式,一般在有高山的地图中使用。  背景音乐:设置背景音乐。  战斗背景:设置战斗背景。  传送、逃走、储存:设置相应项是否开启。  名称:区域的名称。  区域位置:本区域在地图上的位置。  遭遇:本区域战斗遭遇的敌方群体。资料管理  汇入、汇出游戏用资料。  图片类  RNG为Windows标准格式,XYZ为RPG2000专用格式。  汇入格式为标准.BMP。  图片
人物步行图形
人物脸部图形
  图片均为256色!!  战斗动画,个体 96 X 96 整体无具体标准,别太BT就行。  音乐,标准MIDI。(通过第三方补丁可以支持MP3)  音效,标准WAV。  动画,标准AVI。  注意!!!  不要向软件的RTP文件夹添加人和文件!把所有额外添加的地图元件、角色、图片以及其他一切游戏资料通过本汇入功能添加到游戏自己的文件夹中。更多内容  由于内容太多,就没有办法一点点讲解了,详细资料见下方参考资料"RPG MAKER 2003 的使用说明"野比大雄的生化危机系列  次游戏作者真是个天才,制作了第一个RPG MAKER 系列的即时战斗系统,让NPC跟着你行走,帮你打。  目前,只有《野比大雄的生化危机》G1 G2 有这个功能。RPG MAKER 2003 做的游戏  《野比大雄的生化危机》G 系列  顾名思义是关于G的故事。地图和剧情完全修改,难度较高,尤其是G2,非常考验玩家的操作能力。  目前拥有汉化版本。  G1(Gary Steward汉化)  G2(Wantplayman汉化)  G3 (lishunpeng0941)  (目前没有完成)素材的导入和导出  『RPG Maker 2003』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。可以发布制作完成的游戏  制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏磁盘』,或烧录在 CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。下载地址:http度://www娘.pc6.是com/softview/SoftView_661.受html
3.RMXP(通用版本)软件简介  RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一
款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统。  ……可以独立定义更改游戏的系统。  RPGXP 特点 『RPG Maker』是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创 RPG 游戏的 RPG 制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如 PS、PS2 等平台,中文译名为 RPG 制作大师。现在本系列中 PC 平台 Windows 版『RPG Maker』的最新作『RPG Maker XP』全新登场。首先来介绍一下功能吧!
操作简单  对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。设置事件  街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。素材丰富  人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。可以发布制作完成的游戏  制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏磁盘』,或烧录在 CD-ROM 中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。新功能  『RPG Maker XP』按用户的要求增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等新功能。而且提升了运行环境,增强了色彩的显示,也大大强化了图像功能。图像功能的强化!  游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。变更了战斗场景设计  这次的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。新功能RGSS  『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。  这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。加强了游戏文件夹功能  『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。战斗系统  『RPG Maker XP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型。而且在 XP 中会显示主角人物的图像。以前只会对敌人队伍显示战斗动画和效果,采用了这个战斗系统,现在同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。素材的导入和导出  『RPG Maker XP』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。下载地址:推荐到www百.66rpg.度com进行下载
4.RMVX(进化版本)主要特点:高效率的编辑器  被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。流畅的游戏画面  使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!经过软件处理的音乐播放方式  背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。精心设计的RGSS脚本系统  使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。与上一个版本---RPG制作大师XP的差异RPGVX和RPGXP的主要差异:  (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下:  默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。  在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。  原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。  可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面。  可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图。  组件地图类 (Tilemap)重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。  可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效。  可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效。  可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。  字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改。  可以修改显示端口(Viewport)关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。  优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio。me_play)。RPGVX和RPGXP的脚本差异:  原则上,本作与 "RPG Maker XP" 用的脚本没有互换性。请确认是不是 "RPG Maker VX" 的脚本。如果硬要用XP的脚本做VX,请慎重修改脚本后使用。RPGVX和RPGXP的素材调用差异:  在RPG Maker XP中,所有的素材必须通过素材管理来导入或者导出,十分浪费时间和精力,并且也不容易替换。但是到了RPG Maker VX,只要先压缩游戏数据在勾选时勾上包含FTP,然后再释放到一个目录中,那么,所有的素材就显而易见了。可是使用PS等图像编辑软件编辑,使做出来的游戏更加附有自己的个性、精美。  除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。具体是什么差异,就让给位制作大师去探索吧。下载地址:推荐6r下载
5.RMVA(高能版本)RPG Maker VX Ace  RPG Maker VX Ace是Enterbrain的又一款(简称RM VA) RPG游戏制作大师。详细见RPG Maker VX词条 。新特性搭载RGSS3  相比起前两款RM,ACE终于将Ruby更新到了1.9.2,同时支持了dl库。同时脚本结构也有所调整整支持视频播放  仅支持OGV格式
OGG  全面支持OGG格式,包括循环播放=v=。地图编辑器  VX时代地图编辑器很蛋疼,ACE好了很多。地形标记,不规则区域遇敌,还有16*16的阴影绘制功能 。对话框  对话框可以调整色调纸娃娃  搭载纸娃娃系统,制作NPC更加的方便了!战斗  继HP槽,MP槽之后实装了第三种槽【TP槽】。可以演示通过积攒战斗行动中增加的TP来发动的一击逆转的必杀技。  素材更新  更新了VX原有的战斗图和各部分NPC的战斗图  更新了VX NPC的动作行走图和VA新增的行走图  另加各种机能:  可插入选择物品打开事件  对话框显示物品图标  暗化显示文字  可插入视频  TP槽  标题画面显示游戏名  双项换战斗背景和标题画面  人物跟随  人物替换  角色生成  搭载船只也遇敌等功能。更多  RM VA与RM VX的素材通用(脚本不通用)RM VA还恢复了RM XP的一些机能。一般来说,RGSS3 不兼容 RPG Maker XP 的 RGSS 插件脚本和 RPG Maker VX 的RGSS2插件脚本,所以请确认使用的是 RPG Maker VX ACE 专用的 RGSS3 插件脚本。下载推荐去6R
以上是RPG Maker系列
下面另外介绍几个游戏制作引擎
======================AVG制作系列===============================
1.KRKR(吉里吉里)吉里吉里(英文缩写名称叫“KRKR”)是一款用于制作AVG、美少女游戏、视觉小说的游戏制作工具。  由这款软件制作出的非常有名的一个游戏是:《FATE/STAY NIGHT》,是由日本TYPE MOON公司于日发售的PC平台文字冒险游戏。该游戏一经出品,立刻广受恋爱游戏FANS们的推崇,当年即荣登日本Getchu销售榜榜首。想了解KRKR软件的人,先去玩一玩这款游戏便会对KRKR有一个笼统的认识。概述  吉里吉里,又称T Visual Presenter(简称TVP),是一个由W.Dee氏所开发的同人游戏制作工具,以物件导向语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器(如记事本),就可以直接编写剧本。吉里吉里在处理2D图形上极为强大,支持的图像、音乐格式也是目前同人游戏工具中最多的。他让使用者可以很方便地整合图像、音乐、动画、文字剧本,使用者可以专注在游戏本身而不需要花费太多精神在程式码上。  吉里吉里的本体采用GPL许可证,使用者不需要负担任何费用即可利用吉里吉里来开发游戏,包括免费、共享或是商业游戏,吉里吉里与NScripter并称为两大同人游戏工具。KAG3  KAG为Kirikiri Adventure Game的简称,是吉里吉里中以TJS2定制的用于冒险游戏设计的系统,包括自定义的一套命令语法(Tag、タグ),使用方式与BBCode(或Html)极为类似,吉里吉里内带的tag命令已经包含所有2D圆形处理、音乐影像处理,仅使用KAG就可以编写出一套AVG游戏。  使用KAG语法撰写的档案,副档名为.ks,可用记事本开启。TJS  TJS2为吉里吉里的内嵌脚本语言,目前最新版本为TJS2,TJS是界与JAVA与JavaScript之间的物件导向程式语言,也是由作者W.Dee氏自行定义的程式语言,作为吉里吉里底层开发语言。由于KAG是利用TJS语言所编写,因此使用者可以透过修改或重新编写TJS档案,去扩充KAG的功能。  使用TJS语法撰写的档案,副档名为.tjs,可用记事本开启。  吉里吉里2/KAG3制作说明支持格式  图像支持:  BMP  JPG  PNG  ERI  TLG5(krkr2.24以前)  TLG6(krkr2.24新版追加)  注:推荐使用吉里吉里2的工具转换的TLG5/TLG6格式,BMP格式过大,而PNG则读取速度较长,且和系统的PNG文件混淆,不利于分类文件压缩。  方法:Tools/krkrtpc.exe  打开后选好非透明和透明的转换格式,直接把图片拖放进去就行了。  音乐支持:  WAVE(无压缩)  MIDI  CD-DA  OGG  注:如果不追求音质的话,推荐使用OGG(可以使用FOOBAR转换)  视频支持:  MPEG-1(.mpeg/.mpg)  SWF(FLASH动画)  注:不推荐用MPEG-2,可能因为某些硬件不支持而无法播放。  同样不推荐使用SWF,吉里吉里2无法直接进行控制。文件夹构成  bgimage:背景图像文件(后)  bgm:音乐文件  fgimage:前景图像文件(如人物等等)  image:CG图像文件  other:其它文件  rule:场景转换图像文件  scenario:剧本文件  sound:音效或语音文件  system:系统设置文件  video:视频文件或FLASH动画  注:虽然吉里吉里2中的各个文件可以不放在固定的目录中,但为了方便起见仍然推荐如此做下载地址:http度://download.娘csdn是.受net/tag/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
2.KRKR2(进化版)目前没有说明= =反正是进化的版本下载地址:http度://115.娘com/folder/fauqjdem注:密码是swec
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3.彩虹文字游戏制作精灵(国产……还是支持一下)简介:《彩虹文字游戏制作精灵》,是由推出的一款文字游戏制作软件。软件追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。我们希望能让所有普通中学生以上水平的人,都可以体验文字游戏制作的乐趣;也希望通过我们的不断改进,让大家能逐渐把“制作游戏”作为“写小说”、“拍DV”以外的一种文艺表现形式,来展示、渲染一个完整的故事。关于工具的版本:《彩虹文字游戏制作精灵》计划中分为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个版本,目前刚刚为第一个版本:红版。软件的整体计划是边做边设计,不断调整软件让它越来越人性化。相比其他同人制作工具,我们最大的亮点就是易于沟通 +软件能不断根据各位的需求调整和解决BUG。我们相信对于一个软件而言,持之以恒地去努力做人性化维护,是比自傲的吹嘘或超前的构想更重要的。菜单界面1.菜单栏文件菜单,主要有对于工程文件的保存打开以及游戏封包等功能编辑,用于搜索和对问题的替换修改。工具,游戏中的素材查看功能与系统设置。游戏,对游戏的测试、项目名称修改以及目录工程的查看2.工具栏新建工程打开工程保存工程查找姓名或对话内容替换姓名或对话内容游戏的基本设置音乐管理器图像管理器剧本批量导入将操作界面缩放为适应屏幕大小将操作界面还原800*600尺寸游戏测试3.操作界面 4.剧情栏5.故事结构栏
地址:http:度//115.娘com/file/dp4iydd9
4.Wintermule Enginehttp度://dead-code.娘org/home/
======================其他游戏制作引擎======================
1.Game Maker(这个比较通用)
gamemaker 8.0GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8 。软件介绍  GameMaker 是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。本软件由 Mark Overmars 使用 Delphi 语言开发,于 1999 年 11 月发布了首个公开版本,在 4.3 版之后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。目前最新版本为 Game Maker 8.1 。拖拽按钮  GameMaker 设计游戏过程中的一大特征是,可使用拖拽按钮 ( d&d ) 进行游戏逻辑编排。  举例:  我们在场景放了 2 个球。要实现一个功能:2 球相撞时,A 球反弹,B 球爆炸。  具体做法是在 A 球的碰撞事件,拖拽反弹按钮;  在 B 球的碰撞事件,拖拽改变实例按钮,让 B 球变成爆炸动画;  编辑爆炸动画对象,在动画播放结束事件,拖拽销毁按钮。如此便完成了功能的制作。  这里不要求编程基础,却需要一个合乎编程过程的明确思路(事实上,可以近似认为是编程思想)。是真正意义上的“想到便能做到”。由此,GameMaker 为那些从未接触过编程,但热爱游戏的玩家,迈入游戏编程世界,提供了一个特别便捷有力的途径。HTML5版本  游戏制作工具GameMaker的开发商YoYoGames于日前推出了旗下游戏制作工具GameMaker的HTML5版本。(可在官方网站查看)该版本将支持用户在任何平台上开发出能在任意HTML兼容浏览器上可运行的游戏。此次新版本被命名为GameMaker:HTML5。  GameMaker:HTML5将会输出游戏到与HTML5相兼容的JavaScript,无需额外的插件或者额外的安装。  这个新版本采用了与前GameMaker版本相同的用户界面以及拖放功能。此外,新版本中还加入了一些新的功能,包括TeamCollaboration。TeamCollaboration将可以支持多团队成员同时进行一个项目开发。  YoYoGames的首席执行官SandyDuncan表示:“GameMaker:HTML5是GameMaker系列的一个巨大进步。对于能够推出这个新版本我们感到非常自豪。任何人使用该制作工具的人都可以实现创建游戏或网页内容的梦想。  “随着HTML5技术的愈发成熟,HTML5已经成为了一个标准。GameMaker:HTML5毫无疑问的将会引领一场比以往任何时候都能够轻松构建和部署更加丰富和复杂内容的**。”  GameMaker:HTML5目前已经可以在YoYoGames官方网站上购买。目前的促销价为99美元。GML  GameMaker 最大的价值在于其内置的一套编程语言 —— The Game Maker Language (GML) 。  GML 高度概括了 2D 游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,是“文字版的按钮”,使设计游戏更为灵活。其与图形界面中的按钮有对应关系。使用按钮入门游戏制作的用户,可以从“我熟悉的按钮所对应的 GML ” 来进阶学习。  举例:  我们要做一个跟踪导弹。  只需在导弹的循环动作中添加一行 move_towards_point( Enemy.x , Enemy.y , Speed )  这样便做好了对 Enemy 跟踪的导弹,跟踪速度为 Speed 。  GML的潜在价值是不可估量的。  在世界游戏开发领域,我们经常碰到这样的事情:大家在设计同一种游戏,却用的是不同编程语言,怎么交流呢?如同真实世界中,人们出现语言隔阂,可以用手势、表情与图画表达心意,程序员之间也可以用大家都理解的“伪代码”交流。  GML 与这种“伪代码”相似甚至相等。从某种意义上讲,用 GML 表述出来的程序逻辑已经简洁到极端。当从事复杂的游戏设计时,使用 GML 来描述结构,其明晰程度可谓首屈一指。随着独立游戏制作界整体水平逐步提高,这种潜在价值将愈加明显。  这些特色,使得一个 GameMaker 高级用户,即便是应付复杂游戏,也能以难以置信的高速制作;即使把游戏设计作为业余爱好,也能相对轻松步入最高阶段 —— 对游戏引擎结构进行优化调整。这都归功于 GameMaker 作者出色的设计才能。
使用心得  在可制作游戏类型方面,GameMaker 是高度自由的,非常接近直接用编程语言可制作的游戏范围。诸如“ 弹幕射击 + 益智 ”、“ 街机闯关 + ARPG ” 、“ 迷宫冒险 + 音乐游戏 ”之类的混合类型都可以自由制作。  软件的 3D 相关功能略显薄弱,仅是一个补充。国外爱好者为其开发了3D方面扩展引擎,已达到一般可用水平。如果开发者需要制作“2D + 3D” 效果的游戏,需要将游戏整体设计在 3D 模式之下。  GameMaker 内核为 DirectX 6 ,并不高级但久经考验。网游地推调查显示,由于国内非发达地区的公用电脑配置普遍不高,因此所开发游戏能够广泛的支持国内大部分电脑,免却后顾之忧。软件的处理优化方面,可满足常规制作,包括对 2D 游戏引擎要求最苛刻的弹幕射击游戏。  由于此软件并未针对亚洲市场销售,在 GameMaker 5.3 版之后,不能直接在汉字及日韩文等 Unicode 编码文字。已有一些国内爱好者为其开发了实用的中文显示扩展插件,但字体华丽度一般。我国独立游戏发展历程中,对文字类游戏开发具有相对丰厚经验积累,因此若要设计纯文字游戏,请选用其他软件,也是对作品的尊重。GameMaker 的中文显示功能,正确用途是为动作性游戏显示汉字进行有效补充。  GameMaker 软件本体以及所开发游戏,目前能运行在 PC/MAC 平台,运行游戏并不需要任何插件。官方曾表示过推出跨平台版本的意向。使用 Game Maker 7/8 编译出的游戏,可在最新的操作系统Windows 7 下运行。  目前,GameMaker For Mac、GameMaker HTML5已经面世,GameMaker在未来将支持更多的平台,使用该软件也将获得更大的空间。历史介绍  GameMaker是一个游戏开发系统,允许你使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。使用这个软件你不需要专业的编程知识,当然如果你创作一个更好的游戏还是需要懂一点编程语言的。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。事件驱动  事件类型丰富周期(step)驱动脚本语言gml:  1 兼容c/VB写法,语法不严格,书写量少  2 可书写script来扩展功能(每个script是一个源件,相当于一个函数)  3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明  4 基于角色实例的域  5 各方面的函数非常齐全 ide: 1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每一类源件可自由分组, 2 ide快速找到程序: 不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同一个版面) 资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑 3 每一种源件都有editor 4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言 5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名 ,和gml代码中类似!工具特色  1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意  2 可调用dll,来扩展功能  3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..)  4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到  5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计  6 碰撞(相遇)功能 (碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,mask sprite........)  8 可以处理多个周期(alarm和timeline)  9 Paths路径  10 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)  11 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合)  12 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数  13 其他应有的函数.... object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent 开发效率高  14 周全、清晰的游戏设计思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨) 因为程序设计与游戏设计是不同的概念还有很多高级功能  1.定制遮罩绘制精灵图形,可以制作望远镜效果/按外形剪切图形外形显示  2.按遮罩透明度绘制精灵图形,可以绘制火焰/爆炸图形特效,去背景操作  3.完备的屏幕图形绘制功能,绘制规则形状/点/按钮/生命值条/路径/箭头/多种可选颜色/自由合成RGB颜色/截屏/获取屏幕信息  4.自定义各种属性文字绘制/图形化字符绘制/缩放/旋转/渐变填充等  5.高级绘制功能:绘制矢量点图形/带线框图形/圆角形/不规则多边形绘制  具有特别混合去背景效果绘制,多种可选模式,完成云彩/爆炸/魔法特效绘制  6.独有的支持元件图形tiles功能,让你轻松搞定类似采蘑菇型元件拼图式游戏  7.完全支持屏幕调整/设置显示器屏幕高/宽高度/颜色值/设置鼠标屏幕位置  8.游戏窗口操控/类似屏幕调整效果用来调整一个游戏窗口  9.独特的平面视角控制views,定制窗口大小观看舞台/类似摄影机跟踪效果,轻松完成第三人称RPG游戏  10.样式丰富的舞台转场效果/各种切换特效随意选择  11.游戏屏幕可选定时刷新功能  12.游戏信息显示功能,显示游戏帮助/游戏指令/显示图片/播放游戏动画  10.自定义/显示弹出对话框/显示问题对话框/输入数值/字符对话框。自定义对话框背景/文字/标题/按钮及字体/存储对话框/错误对话框  12.独有的高分排行显示/自动列举/显示/输入名称功能,轻松制作计分型游戏排行榜。
  13.上百条功能函数完全操控精灵图像/背景/3d声音/字体/路径/物体/脚本/时间线/场景等资源的各种属性,并且有游戏中替换资源的功能,比如游戏中从其它目录中换取背景图形/换取声音/修改窗口大小/修改游戏帮助等完全更换各种资源。  14.文本文件读写/二进制文件读写/文本跳行/文件属性更改/文件查找/目录操作等  15.完全支持注册表操作/任意修改各种子键/支持ini文件读写操作/支持游戏中调用外在程序  16.独特的五种数据库类型数据/列表存储型数据  Stacks Queues Lists Maps Priority Queues  完成不同要求向堆饯添加/删除数据操作,适合RPG游戏等人物道具操作等  17.绚丽的粒子制作功能  简单的代码让你实现各种专业级的各种粒子效果,内置焰火/烟雾/爆炸/雨雪气候等多个特效直接调用,并可设置发射器/挡板/反弹板/引力板等完全自定义功能  18.功能强大底层网络编写功能,让你从最底层开始自己制作自己的网络交流/信息传输机制  19.新加的强大的3D制作功能,完成3D-fps的场景/贴图/雾效,以及自定义显存绘制surface,完成专业图像级别得心应手, 自定义多边形/摄影机/灯光............还有更多功能因版面关系不便待举,读者可于使用中发现!加上众多高手为GM编写了无数的动态库连接插件dll,GM可谓此类工具里面的最优选择!下载地址:http度://xiazai.zol.娘com.是cn/detail/41/401117.受shtml
2.Action Game Maker(RM的兄弟版本!)Action Game MakerRPG Maker 的开发商 Enterbrain Inc. 自豪地宣布了在 Windows 平台上的最新最好用的游戏制作工具 —— Action Game Maker 的正式发行。它是在全球风靡二百万拷贝的游戏制作大师系列的延续。继在 RPG Maker XP/VX 上取得成功(尤其是拥有大量「欧美风格控」玩家的青睐)之后,Action Game Maker 作为公司的易用、「即点即拖即可制作游戏」的软件,扩展了多种游戏格调,同时支持三种类型的动作游戏的混合制作,成品游戏可以导出为 Windows 独立程序以及额外支持的 XNA (Xbox 360) 和 Adobe Flash 格式。基于内建的、可供分析观摩的范例游戏,你不需要具备任何与编程、图像合成相关的只是便可以制作经典的2D 动作游戏,左右平台闯关、上下 ARPG 、四方向射击游戏都随你便!使用可以进行简单调整的、基于流程图进行层次呈现的用户界面,更不用说标题画面了,对新手来讲直接制作游戏几乎是一马平川!尤其是软件自带的强大的动画编辑器,以及基于图砖的布局设定,还有混合多种游戏类型的能力,更能使得你作出更加出色的游戏!你可以在一个游戏中混入各种格调,你想搞穿越几乎没有问题。  ☆官方 1.03 更新内容:  与游戏导出有关的调整部分:  画面显示  - 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题  - 在侦错模式下编译时,使安全内容更加注目化  流程  - 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.  - 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题  素材  - 修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题  - 修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题  - 修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题  菜单  - 修正了数值超过最大值后爆栏的问题  插件→场景  - 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题  - 修正了环形路线的移动处理  插件→动画  - 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题  插件→对象  - 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题  - 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题  - 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题  - 修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题  - 调整了玩家乘坐对象时的处理  - 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理  - 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题  - 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围  特殊处理  - 追加了游戏手柄的确认处理  - 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示  - 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示  - 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示 (本汉化版是:在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在简体中文环境以外的情况下以英文显示)下载地址:http度://www.娘onlinedown.是net/soft/25911.受htm
=======================STG制作引擎======================
1.ReinforceZweiReinforceZwei是一款基于NGE2库的基础上开发的PSP及PC端AVG和STG游戏引擎,作者为dt叔(id:dtsola ),并且可以通过RFZ-LUA实现类似东方PROJECT的弹幕STG游戏ReinforceZwei不使用目前网流行的任何脚本语言作为引擎脚本语言,而是使用作者我自定义的脚本语言的说,能让不会编程的人员也能在轻松掌握这个引擎的使用和脚本的编写。同样是PSP上的引擎AMP的侧重点时GAL+逆转裁判类。而RFZ-1.5之后,RFZ不在是一个单纯的AVG引擎,而已一个可编程的脚本引擎(例如AVG+STG,AVG+ACT),制作STG游戏成为可能。RFZ目前制作的avg游戏有4款,大家能够用好这个引擎做STG的game。下载地址:http度://u.115.娘com/file/f73b3f1a7e
2.STGBuilder界面操作非常直观,不会编程的人也能很好的使用具体的可亲自使用体验,官方的范例游戏基本上已经很有商业游戏的味道,而且四个模式的机体都有不同的系统。更新0.9957官方网站:(下载见内,目前最新版本v0.99.58)http度://blog.livedoor.娘jp/stgbuilder/wiki:http度://www41.atwiki.娘jp/stgbuilder/下载地址:http度://u.115.娘com/folder/f67e858e9bd#
===============================完==================================
来了来了,捧场~~
好详细的文~
少了一个DKRM
应用吧活动,
ww w.1 2rpg.c om
是RPG制作大师系列中【第二个】运行于Microsoft Windows作业系统上之RPG制作软体第一个95呢另外还有DS、DS+、GBA、PS2版呢
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