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魔盒DBM能够提示boss下一技能的释放cd时間但随着阶段转换,boss技能未必能够释放出来
P1:进入战斗召唤2波小怪-boss怒吼触发工程师-亵渎-狼骑兵-火球-继续召唤小怪循环,直至boss被打入梦境
梦境就是dps和移动速度的争夺战小怪清的越快,在梦境里越能偷到boss的伤害减少出梦boss的剩余血量
P2:出梦境,亵渎-心控-aoe-亵渎-心控-aoe(共4次)-進梦这个技能的时间轴参考dbm
第二次出梦开始,aoe会召唤小怪需要分散击杀,因此大部分团队都在第一次出梦后压榨dps直接将boss压进p3
boss血量10%进p3,中场回血强化亵渎-强化心控-强化aoe,这时候优先打断心控、躲开亵渎之后所有dps压boss本体
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BOSS战相关特点属性设计:
2、技能设计拿最简单的木桩硬件4号萨鲁法尔来说。作为ICC一区看门狗策划們打算在这个位置应该放一个检验团队硬件的硬货,能抗能打自己加血就是干,基本确定为血DK没跑了于是菜刀BOSS一把大斧走天下的小萨魯法尔的背景有了。
仇恨相关:既然是硬件检验,那就直接最简单的来就是攻击第一仇恨目标即可。
3、详细技能设计鲜血能量: 萨鲁法尔拥有一条0到100点的鲜血能量槽每1点鲜血能量使萨鲁法尔體型增大,伤害提高A: ”这个能量都如何获得?”B:“ 普通攻击释放技能。”C: “ 血兽攻击也可以帮助BOSS获得能量”A:“ 有道理,这群蠢货就不会无脑输出BOSS不清ADD了干得不错实习生。”C: ”呵呵“B: ”C你去做几组对比实验看看鲜血能量每点提升多少百分比伤害比较合適,不用每个点都做看看25%,50%75%和100%的就行,结合BOSS战时间玩家装等来做预判,评估一下BOSS 第一次100能量和第二次能量时候团队蓝量和坦克健康喥“C: ” 可是我们现在还不知道BOSS收集能量要多久,相关技能还没设计“A: ” 没关系,我们现在开始设计“C: ”……“