有谁是从Dota转到LOL的 对一幅画谈谈感受受

DOTA2玩家看到自己周边都是LOL玩家什么感觉-琵琶网
DOTA2玩家看到自己周边都是LOL玩家什么感觉
发布时间: 09:18:41
作者:momo
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  如今,网吧里坐的都是玩LOL游戏的玩家,只有可怜的几人是在玩其他游戏的,也只有1、2个玩dota2的基友,每当我走进网吧,坐在LOL玩家人群中,我的心情是很低落的。还记得dota最火的时候,一个网吧几乎都是玩dota的,而且往往是高手后面站着一群等待机器的旁观者。而如今时代变迁,作为dotaer看着周围人都在玩LOL,大多数人的心情是怎样的呢?
  有些人肯定还活在曾经的辉煌里,换句话说就是看不起玩LOL的玩家,或者鄙视那些从dota转LOL的人。其实,我个人是不赞成这样的做法的。LOL如此受欢迎,是游戏本身和游戏公司的成功,不能因为早期的“抄袭”话题说来说去,更加不能鄙视放弃了dota选择LOL的玩家,我个人认为这是幼稚的表现。每个人都有自己的选择和态度,不能因为自身的看法来看待别人的选择。
  还有些人是那种自满的心情,我们知道,LOL是很多小学生都在打的游戏,经常看到游戏里那些坑人的画面。还有个被广大dotaer所熟知的一个消息,那就是若风去玩LOL了!我们依然记得若风的lion大小兵导致团战失利,最终失败的场景,如今他却是LOL界的大神,很多人都会觉得自己要是玩LOL是不是也会成为很厉害的大神?这种自我感觉良好的心情导致了自满心情。本人曾经也有过这样的心情……
  下面一组图就很好的展示dotaer们的自满心情~
  【DOTA开黑】
  【LOL开黑】
  再有一个就是嫉妒心情,当然喽,我本人就属于这类人~我们都知道LOL容错率低,很多高中生和大学生都能很好地上手,那么其中不乏一些女玩家!我本人打游戏已经3年了,匹配到的女玩家一双手就数完了,而且更多是男生带认识的女生玩,搭个讪什么的那男的都替女玩家说了,可想而知此时的心情是多么低落。在反观LOL玩家们,不仅有那么多明星女主播养眼,游戏里也是很多开朗的女生,大多也是可以一起聊聊的那种类型。就这一点来说,我是嫉妒LOL玩家的。
  最后说一说大多数人的心情,我想再也没有比羡慕更加贴切了。我们上了高中、大学。都希望找到一些志同道合的朋友一起玩玩游戏,可是你会发现,一个班级90%男生都是玩LOL的,一个宿舍都是玩LOL的,对于如今的大学生来说,想要在宿舍找到开黑的基友,我想说翻遍一个楼层也仅仅是凑出一个5人黑,再也没有当年那种周末班级班级间、宿舍宿舍间的约战了;再来看看LOL玩家,一个宿舍就是一个5人小队,2个宿舍就可以打比赛了!同样是怀着对游戏的热情,dotaer玩家的稀少让我们这些dota爱好者难免会羡慕那些玩LOL的玩家。
  但是,作为dota爱好者,心情是怎样的并不会影响游戏给你带来的快乐,在这类moba游戏里,我们可以找到自己存在的价值;在开黑局里找到同伴间的欢乐;在逆风局里找到那种不放弃的信念!任何游戏只要你真诚对待,你都会发现游戏的魅力。最后相信所有dotaer都不会忘记的一瞬,那就是——
  非常感谢游戏快问社区的网友月神所愿2015对此问题的解答。&&|&&责编:齐梦捷
1DOTA和LOL 已经是一个复杂的命题&&&&笔者也知道这个标题起的略有引战嫌疑,但是确实对于这两款近乎于一脉相承的游戏来说,放在任何网站和相关论坛,都会挑起无尽的口水仗,昨天,同事的一篇引发了网友们的广泛讨论,因此今天我也来凑个热闹,从一个两款游戏都接触,都关注的普通玩家的角度,浅谈一下这两款游戏各自有哪些优缺点以及在中国职业化发展面临的问题。近两年来DOTAvsLOL的纷争就没有停止过&&&&随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)&&&&众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。2谈情怀 DOTA玩家更愿意为游戏买单&&&&关注电子竞技的朋友肯定知道,每年一度的国际邀请赛和每年的S系列赛事,或许在LOL玩家的普遍印象中,按理说LOL这么赚钱,玩家基数如此之大,奖金自然要超过DOTA2这个遗老了,但是事实呢?全电竞奖金前五(图片截取自esportsearnings)&&&&从esportsearnings的统计中我们可以直观的看出,虽然LOL的职业选手数量是DOTA2的三倍之多,比赛数量更是将近四倍,但是总奖金金额却被DOTA2领先了近一千万之多,这是为什么呢?为什么全球最赚钱的游戏LOL奖金却不如收入只是其几分之一的DOTA2呢?&&&&在这里我们就要提到一个玩家质量和忠诚度的问题了,让我们仔细思考下,为什么大街上跑的车大众比法拉利多几十倍,但是谁又会说大众比法拉利好了?就是这个道理,DOTA玩家对于这款游戏的喜爱和忠诚度是LOL玩家难以体会和估量的。DOTA在中国从05-06年,经过07-08年的发展,在09-10年达到了巅峰,刚好是80后末段和90后初段上大学的时间,那一年我们在宿舍里网吧中不分昼夜的鏖战,见证了一场又一场的“爹妈大战”世纪碰撞,提起DOTA,它代表的不仅是游戏,而是热血青春岁月的片段。现在我们这波人毕业了,工作忙了,可能没有太多时间玩游戏了,但是我们依然会去看直播,会去关注职业赛事,关注中国DOTA的近况,愿意花费那每年的9.9美刀购买门票邀请函表示自己对喜欢选手的支持和对这款游戏的寄托,因此的高额奖金池每年都打破吉尼斯世界纪录。而良心的Valve公司仅凭少量的人力,就保证了游戏的正常更新,回馈了价值超过门票钱的饰品、周边以及票选彩蛋,更为我们奉献了世界级的高质量赛事,让玩家在剁手后又不禁感叹物超所值。相比09,IceFrog冰蛙是真的创世神&&&&说到地图作者,当年有一句流传很广的话,叫“LOL的制作方是拳头运营方是腾讯,而DOTA的制作者是冰蛙运营方是全体DOTA玩家”,没错,在DOTA2没面世之前的几年里,DOTA一直处于没爹没娘的尴尬境地,毕竟DOTA只是基于魔兽争霸3地图编辑器的一张RPG地图罢了,暴除了版权外从不插手,也没想过为WAR3升级新的地图编辑器,而国内各大对战平台呢,只想着怎么拉拢用户获取利益,从没想过为DOTA奉献什么或给地图作者回馈什么,就是在这样的艰苦条件下,IceFrog一个人,就凭借一己之力,坚持更新地图,完善BUG,同时还不断的为玩家带来新的英雄新的惊喜,直到地图编辑器已经不能实现新的构想;为了给玩家更好的游戏体验,就去跟世界顶尖的VALVE公司合力开发DOTA2,有了V社的STEAM平台,DOTA才算真正有了个归属。我不否认EUI和羊刀两位前辈对DOTA的付出,但是相对于这两位,冰蛙显然更值得尊敬。当年笔者在网吧打小比赛的照片,满满的感动(猜猜哪个是我)&&&&就像照片里的那句话一样,我们都已不再青春逼人,但是,怀念起青葱岁月的美好时光,那年刚上大学,我只会用JUGG,而你有时还会留着双马尾..&&&&别忘了我们当初约好的,毕业以后分头打钱,有事儿TP!3强运营 但诱导性宣传LOL有些不应该&&&&相对DOTA的举步维艰,似乎从诞生开始就具备先天的优势,虽然Riot&Games这个美国公司听起来并不像VALVE、EA、R星那么如雷贯耳,但好在他及时的找到了大靠山——腾讯。早在2011年,腾讯就已经持股超过92%&&&&&腾讯帝国在运营方面着实是一把好手,做起宣传来也是不遗余力,在抹黑dota这件事上,我就不多说了,看图吧。当年宣传的时候可是费尽了心思报道就说只冠军奖金,说自己就是总奖金池DOTA还是LOL,这条新闻一定是实习生发的被棒子打3:0是因为理念受DOTA影响&&&&诸如上述图片的宣传看的笔者也是有些不能接受,不知道为什么LOL玩家都超过DOTA好几倍了,腾讯的小编还是习惯性的顺手黒一记DOTA,那难道LOL依托于腾讯帝国真的没有什么正面影响吗?有,咱们后面说。4低门槛 LOL仅需QQ号一键登录不用愁&&&&·——注册便捷上手简单自然覆盖面广&&&&作为中国用户基数最大的平台,QQ号覆盖了几亿网民,在我学生时代时,还没有手机号就已经先拥有了QQ号。源于此,腾讯代理的几乎是想不火都难,从全民QQ斗地主、三亿玩家的射击梦想到后来的LOL,全部得益于QQ这一推广效率超高的软件,仅需QQ号就能轻松登录游戏,这成为了上述这些游戏的直接优势,也是腾讯帝国建立的基础。&&&&根据最新统计SuperData&Research的2014年调查数据显示,LOL从去年1月到9月之间的营收高达9.46亿美元,而的营收仅为1.36亿美元,二者差距明显。而玩家人数方面,DOTA2更是难以望LOL项背,上个月突破一千万在线都欣喜若狂了,跟LOL动辄几千万的人数更是没法比。恐怖的腾讯帝国&&&&英雄联盟的第二个明显优势,便是游戏对新手的友好程度,完善的新手教学系统为初入游戏的玩家也能迅速熟悉英雄的操作。新手引导系统&&&&如图中所示,LOL对于第一次登录游戏的玩家有一个很好的分类指引,只需玩家选择以前玩过哪类游戏即可准确判定玩家的真实水平,借此找到实力相近的对手。不过也不排除有些滥竽充数的新手选后三项跳过教学系统直接到普通匹配中献出他们的“第一次”,然后被队友教育请先去打人机。总是有坏人还祸害好游戏&&&&然后要吐槽一下的就是挂机和投降机制,可能只是因为队友间的小摩擦,小争吵,就有玩家开始挂机等20投,其实大可不必,竞技类游戏战局瞬息万变,难保对面关键英雄的一个走位失误就能引发一波团灭甚至翻盘,劣势20投实在有些违背电竞精神。&&&&不过不得不承认的是,LOL对于新手来说更为友好,玩家没有任何门槛即可开始游戏,新用户大量涌入是必然的,但是也就无法避免的会遇到坑爹选手;然而看似为了盈利采取的英雄收费模式也限制了新手玩家别耍杂技,先熟练掌握入门的英雄。5无论新老 想玩上一把DOTA都略费劲&&&&·DOTA/——注册繁琐机制复杂吓跑了一票人&&&&笔者在高二的时候第一次DOTA,由于当时WAR3已经非常熟悉了,所以像改键、对战平台和地图下载等步骤并没有觉得什么,而在大学以后,第一次教室友打DOTA,才突然意识到,原来新手想玩上一把是那么难的一件事儿。步骤1.要下载魔兽争霸也就是WAR3客户端。&&&&2.要下载改键精灵等软件修改默认键位的设置。&&&&3.下载VS或11等对战平台客户端。&&&&4.下载最新版本的地图&&&&5.进入主机开始游戏&&&&可能老玩家觉得这根本没什么,但对于新手来说光是6.XX几的地图版本其实已经很难了,在没人指导的情况下根本没法达到完美的游戏体验。当年没有这些东西你就只能自己瞎玩&&&&而到了大三左右,DOTA2国服开始测试,笔者又拉小伙伴们来玩,没想到光注册阶段就有个小伙伴放弃了,仔细梳理了一下,虽然DOTA2已经在新平台新引擎下,将游戏所需整合到了一个客户端中,但是在进入游戏的前戏阶段,又犯了相同的错误。步骤1.注册STEAM平台帐号&&&&2.注册完美电竞账号&&&&3.使用激活码激活DOTA2国服&&&&4.登录STEAM平台帐号绑定完美电竞账号&&&&5.设置后开始游戏&&&&正是因为注册登录过程如此的纷繁复杂,也被DOTA2玩家们戏称为“智商过滤系统”,说如果注册这关都过不了,那也就别想体验到这款经典的MOBA始祖了,其实我知道,这只是DOTA2玩家的自嘲而已,谁都知道把玩家拦在游戏玩不是一件好事儿,但有什么办法呢。也许制作者觉得都是一脉相承过来的老玩家,这些困难都难不倒我们?到底是哪个帐号?经典的开启智慧阀门&&&&另外值得一提的是,进入游戏的欢迎界面也被说成太血腥暴力,就是在这个阶段,又成功吓跑一波“小学生”,不得不感叹,大V社是有多么不熟悉天朝的审核制度。还有内部人士透露,在完美接手之前,Valve甚至不知道想要在百度被搜索到并且在靠前的位置是要花钱的=。=&&&&综上所述DOTA/DOTA2的新用户数量少很大程度上是被拦在的注册阶段的,无论是设计者还是运营方都应该引起重视,对“小学生”进行智商过滤的同时,不要将想尝试DOTA的新手拒于游戏之外。6难的魅力 反补控线支援阴影高低坡&&&&“反补控线支援阴影高低坡”对于这几个名次相信不熟悉DOTA的玩家已经感到陌生了,在我当初教室友玩DOTA的时候就有过这样的情景,我和他对中利用阴影和高坡优势杀了他两次,他便对我说,为什么你都五级了我还是三级,这样我不是永远打不过你了吗?没错,DOTA中的对线小技巧和需要注意的点实在是太多了,一个熟悉的老玩家在面对新手时可以利用这些元素轻而易举的单杀他,而对于地图熟悉程度不高的玩家可能追一个残血的敌方英雄到树林里,明明一个普通攻击就能带走他,却绕来绕去,总是不能在视野内A出那一下,反而被敌方英雄逃走甚至反杀,TOP10集锦中总有这样的精彩镜头。一百多个英雄拥有数百个技能&&&&而反补更是双方对线中最有魅力的一个设定,玩家可以通过强大的手速和对线实力来压制对手,反补己方单位,令敌方无法获得金钱并仅获得少量经验,这是一个滚的开始,只要我对线占优,你就会一直被我压制,而此时你最好的选择当然是喊队友来帮忙。此外,在游戏的中后期,随时的TP支援和买活机制让团战变得更有变数,一不小心,就可能葬送掉大好的局势。也有众多的英雄和许多新机制&&&&反观LOL,虽然在游戏框架和基本内容上与DOTA一脉相承,但是为了使游戏更适合新手玩家,拳头的设计师在设计之初就将反补压经验、死亡掉钱和TP支援等机制废除,让玩家在游戏中的难度大大降低,即使补不到刀,也能混到经验,经济也能稳定提升,要知道到在DOTA中无法站住线对一个英雄的发育可是致命的。都用棋牌类游戏来比喻,LOL显然少了很多亮眼的棋子&&&&如果用棋牌类游戏来比喻的话,DOTA和LOL的关系应该与围棋和类似,看似是同样的类型,却又有着千差万别。比如转身速率和攻击施法抬手这两个概念,在DOTA中是非常重要的一环,而在LOL中,攻击和施法是没有抬手的,转身速率也是统一设定,可以看出,设计师的思路旨在将变量控制在最小,弱化玩家之间的差距,将决定比赛的关键放在团战的技能衔接和释放当中,操作的差距在LOL中更多的体现在手速上。7直播职业 梦想和肉松饼之间的距离&&&&·——大环境浮夸,拼冠军不如开直播卖肉松饼&&&&从2011年王思聪王校长的一条微博“强势进入,整合电竞”,加速了中国电竞职业化的进程,越来越多的资本随之涌入电竞圈,也让这个行业在国内受到了更为广泛的关注。而回看早期的职业选手,他们没有工资,睡网吧吃泡面,心中只为了一个冠军。他们不知道会有富二代养着,不知道会有为国争光受万人膜拜,只是单纯的热爱这个团队。而如今的电竞选手已经不是当初那么单纯的毛头小伙子了,身处大直播时代当中,可能借着职业背景积攒的超高人气,去开直播,去卖肉松饼,赚的钱远比辛辛苦苦黑白颠倒打游戏要多,那为什么还要留在俱乐部拼冠军呢?输掉比赛后之极掩面痛哭的中国选手&&&&虽然我们坐拥着玩家口中的“世界第一XXX”,但是我们中国的LOL队伍确实没能在S系列赛事中站上世界之巅,而连续几年被韩国队伍压制,以至于不得不去挖韩国选手来中国的俱乐部打比赛。其实我认为DOTA玩家在看待这件事上应当不光是嘲笑,俱乐部能够不分国籍的接纳职业选手,正是电竞职业化的产物,姚明去打,拿了成绩,休斯敦当地的球迷一样会为他呐喊;马布里被家乡球队抛弃,来到遥远的中国,在北京这支球队重新燃起对的,带领球队第一次拿到总冠军,又第一次卫冕总冠军,北京球迷更是把他奉为城市英雄。&&&&可见职业体育中对于选手地域或国籍是不存在偏见的,如果电竞想要有朝一日想篮球足球那样成为全世界范围内认可的体育项目,那么在职业化的进程上千万不能抱有狭隘的思想,如果中国选手能从韩国选手身上学到更成熟的技术,更先进的战术理念,为将来获得好成绩打下基础,那俱乐部现在所做的就是正确的运作,电竞也走在正确的道路上。在此笔者也年轻的LOL选手们不要被直播签字费和淘宝好评迷惑了双眼,不忘初心,努力训练,争取早日战胜“韩国爹”,为中国LOL争光添彩。&&&&·——老选手鞠躬尽瘁,本土天才少年迟迟打不出来&&&&相对于LOL项目的艰难,DOTA还是取得了一定成绩的。DOTA2成绩虽喜人,但青黄不接之象已初现(图片截取自水友制作视频)&&&&DOTA2在国际大赛的成绩上算是可喜的,但是相比DOTA时代末期的世界霸主地位,中国队伍的夺冠道路上也受到了不小的阻碍,遥想当年的TI1,中国因为DOTA2普及较晚,除EHOME取得亚军外全军覆没,到TI2中国各大DOTA战队奋起直追,IG夺冠,LGD、DK两队位列三四名,五星红旗插上西雅图,贝纳罗亚音乐厅响起山呼海啸般的呐喊。而TI3呢,AN两队强势,中国队伍全部被挡在三强大门之外,成绩历史最差,职业选手们并没有选择急流勇退,而是顶着骂声刻苦训练,终于在一年后的TI4上,八强占其五,总决赛冠亚军争夺更是中国内战,五星红旗飘又一次飘扬在西雅图钥匙球馆的上空,可光鲜背后,我只能说有喜有悲,喜的是我们看到了老一辈DOTA选手的坚持,但悲的是,中国的“天才少年”们迟迟没有出现在这最高级别的舞台上。OB海鲜团,最鲜这一团,讲道理嘛~(图片转载自SG论坛)&&&&如果说DOTA职业圈冠军也掩盖不了的最大的弊端,那应该就是在新人培养方面了,诸如Mabey、mini幂等挂着天梯前几甚至第一的天才少年,在路人中大杀四方无往不利,但是在大赛中的表现往往不能让人满意,新选手初出茅庐,经验上相比老选手还有一定的欠缺,DOTA玩家们切莫被眼前的成绩冲昏了头脑,想保持“CHINA&DOTA&BEST&DOTA”的光环,还需要更多的新生力量,这也是前面提到的DOTA2这款游戏对新手不友好带来的隐患,假如真的没有新人的不断涌出,靠老选手们恐怕遮羞也遮不了几年了。8摒弃前嫌 电竞职业化之路需要共建&&&&其实写到最后,笔者也是一脑门子汗,不能否认的成功,也不能违背自己对DOTA多年的坚持和热爱,但是,这事儿,往小了说是两个玩家群体的争端,往大了说,是关系到整个中国电竞职业化的热点问题,我倒是觉得玩家间争吵大可不必,玩家之间少一份互相嘲讽,多一份惺惺相惜,主流媒体多一些正面的报道,让中国电竞圈保持一个和谐的氛围不是更好。背锅队长566和实力吹B道理龙&&&&可能新玩家不太知道,当年中国的第一个LOL比赛,是请了当时820和LONGDD所在的EHOME战队DOTA分部去的,而且八老板和龙神还率队拿下了当时的冠军,怎么说,当时DOTA圈普遍对这个后进的“表兄弟”并不是一个嗤之以鼻的态度,许多DOTA职业选手都尝试过这款,像著名的前WE中单杀神,世界第一卡Lai牌En使用者——若风,还有直播人气颇高的国服rank第一集团知名玩家海王,当年曾经效力于DOTA职业一线战队,当时我也觉得,DOTA这么难上手,去LOL娱乐下也不失为一个好的选择。LOL为什么要和DOTA一样的视频广告以及后来扭曲的宣传,才导致玩家之间产生间隙,甚至引发骂战,媒体炒作的目的达到了,挑拨的却是玩家间的情感。电竞豪门WE几大分部&&&&我觉得,不管是LOL还是DOTA,只要是代表中国出去打比赛,队名后缀是.CN,队服上挂着五星红旗的,不论是输是赢,只要打出血性,输了回来不找借口摔锅给什么大环境电竞体制,我们都应该支持。是不是从图里看到了学生时代自己的影子&&&&最后的最后,我还想说下,我们玩竞技游戏的初衷究竟是什么?一群熊孩子扛着家长的压力凑在一个乌烟瘴气小网吧,只为了从隔壁班同学手中赢下一局没有奖金的比赛拼命的角逐和厮杀,赢了就邀约到路边摊庆祝,输了就红着眼眶互相打气;永远都不会忘记那些年晚自习时在练习本上画的那些战术,也许坚持不是为了什么,只是单纯的热爱这个团队的博弈游戏,享受一次次默契配合后的相视一笑,只是想再一次从同一个泉水里出发..只是因为,还有..
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> 职业Dota选手浅谈LOL 我会证明自己的
职业Dota选手浅谈LOL 我会证明自己的
发布时间:10-10-11 15:01
作者:AYAYA
采访人:Ayaya
Ayaya:hi,大家好,乡下人采访栏目今天采访的这位是前Dota职业选手若风。若风你好,和大家打个招呼:D
若风:Hi,大家好我是若风,我的ID是Misaya
Ayaya:恩,很多同学都问我为什么这个采访叫做乡下人采访,因为我把乡下人看作&在野&选手,也就是那种民间高手或者退役的职业选手啦。传说中很多Dota高手都转型英雄联盟这款游戏,有曾经Deity的爱尚,还有之前在LGD待过的花狗,当然还有我啦,你怎么看待这个?或者说你觉得英雄联盟是什么吸引了你们?
若风:能吸引这么多DOTA玩家的游戏当然不会很差啦,LOL虽然改造于DOTA,但有着许多DOTA里没有的元素,比如说每个英雄不同的天赋技能,以及各种比赛中能有不同运用的召唤师技能,符文系统和天赋的设定让每个英雄有着不同的走向与发展,不能反补的设定能让有补刀欲望的玩家更开心的补刀,而且许多不同于DOTA的设定能让我们感到新鲜感。
Ayaya:在LOL中,你最擅长的位置和最喜欢玩的英雄是什么?声音可爱身材娇小的小LOLI呢还是温柔可人性感火热的爆乳御姐?
若风:AH,我很喜欢里面的御姐双枪女,也很喜欢小LOLI的安妮,但是我更喜欢的是那个能全地图飞来飞去的卡牌崔斯特。当然,DOTA中积累的补刀经验让我也很喜欢大嘴,艾希,小炮这样的有着强力DPS能力的英雄,我喜欢中路SOLO杀人的英雄和后期强力的CARRY
Ayaya:恩,总的来说英雄联盟独有的特色确实是吸引Dota玩家的,毕竟这二奶总比家中的强,当然啦,谁说小三就不能扶正的。
那么你觉得英雄联盟里对个人能力的要求和意识相比Dota来说哪个要求更高些呢?或者说他们之间给玩家所带来的不同感受在哪?
若风:怎么说呢,根据我个人这段时间的LOL经历来说吧,我觉得两个游戏都对个人能力和意识有着不同的要求,LOL更注重于BUFF的争夺和前期线上补刀的积累吧,当然,积极的杀人获得的金钱远比DOTA中多。所以团队意识,以及召唤师技能的选择,对线的分配,可能都会根据比赛有着不同的要求。当然,LOL中许多防GANK的意识还是与DOTA有着很大的牵连的,我相信,所有DOTA的高手们都能在很短时间内掌握好LOL的节奏:)
Ayaya:我所了解你是刚开始玩英雄联盟不久,但是实力是非常的犀利了。游戏中有什么有趣的事情值得去回味吗?
若风:哈哈,我喜欢一直不变地使劲去练一个英雄,而且我一般都走中--。游戏中我认识了很可爱的老外,他喜欢使用乌龟横冲乱撞,然后HAHA的大笑。同时还认识了许多不错的玩家,他们都有着各自不同的喜好,有喜欢打野的,也有喜欢使用很肉很肉的英雄横冲在战场的,我很高兴能一起和他们享受游戏。游戏中我遇到的最开心的事情就是那次打了100分钟,在我们的基地就要爆掉的时候,我使用卡牌和我们的小丑一起到他们家偷掉了他们的基地:)当然,在DOTA中可是不允许BD的,不过LOL没有BD的限制让游戏的走向更加的有意思。
Ayaya:那么谈一谈你对这个游戏获胜的理解吧?有想过成为英雄联盟职业选手吗?
若风:额,关于职业选手,暂时还没有吧,最近有着比较重和多的学业需要完成,但是我还是会经常LOL的。而在游戏中要取得胜利的话我觉得要作到以下几点:
1、利用线上的优势在前期打崩溃别人,并顺利地抢掉所有的BUFF,保证DPS不死,一波一波的带走对面。
2、利用GANK英雄的强势,GANK对面的关键英雄,并在GANK之后拿塔,收线,一步一步获得胜利。(和DOTA较像。)
3、你需要良好的选择分路,并正确的使用你的所有召唤技能,知道什么时候该舍弃队友,什么时候该支援队友舍弃自己。
4、在游戏的后期,你需要知道你是否该MF伯爵,你是否该带真实药水,你是否应该停止出装备,并带好各色药水,都是胜利的关键。当一个带着伯爵BUFF,全身彩光(药水BUFF)的一群人出现在你的高地前,你会觉得压力巨大。
5、良好的心态,无论优势劣势都要沉的住气,不要消极游戏,翻盘总是会有的。
Ayaya:恩,很不错的总结哦。国内现在有很多的lol线上比赛有想过参加吗?还有就是,12月份腾讯嘉年华就要到了,据说会有个相当大的英雄联盟比赛,会去参加吗?
若风:假如我能有更多的机会提升自己,并发现自己比国服排名靠前的选手更强的时候,我想我会找机会证明自己的。电竞不仅是一个梦,也是一个追求的信念,无论是娱乐还是职业,我想所有LOL玩家都能感受到游戏带给你们的乐趣!
Ayaya:国服封测2个月了,你对国服将来有什么展望或者看法以及建议的吗?
若风:中国的玩家众多,以后国内高手会非常多的,希望服务器和客户端的卡机问题能够早日解决,还有就是玩家以后最关注的收费问题吧,毕竟英雄联盟是一款非常好的游戏我希望腾讯能够非常的重视玩家的想法去进行运营,一个好的游戏环境才能出现顶级的世界级冠军玩家。还有就是一些小建议比如公测后冲级能够提供一些奖励,符文什么的不要太贵,关于服务器分区的话我更希望能够构件成类似于那些游戏平台房间性质的模式。
Ayaya:英雄联盟作为一个新生的游戏相对于dota来说竞技性没有dota成熟但是已经得到了很多玩家的认可以及对将来前景的期望,你怎么看到这个竞技性这个概念的?
若风:竞技性的话,我个人觉得是这样的:
1,有着强有力的对抗,能发现很多精彩的镜头以及有着各种各样的个人操作秀,团战配合秀。不仅要能体现个人能力,也要能体现团队精神
2,LOL这类团队游戏的竞技性更加表现在团队的配合,团队的默契上,在游戏中不仅有着英雄与英雄的对抗,同时要有着双方脑与脑的对抗。
3,能有观众,能有玩家。
总结起来其实很简单,能让玩的人和看的人同样热血沸腾的游戏,就是有竞技性的游戏。
Ayaya:看来你对游戏的研究和理解非常的透彻,有时间可得找你抱抱大腿咯:D今天的采访就到这里了,感谢您能接受我们的采访。
若风:希望大家能够在游戏中找到自己的乐趣,一起营造一个好的游戏环境
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