战地一和泰坦陨落2与战地1能不能用键鼠

&&|&&责编:崔宁宁
&&&&EA日前公布了最新的两款大作《战地1》和《泰坦陨落2》之间的联动关系,同时拥有《战地1》和《泰坦陨落2》的玩家可以通过《战地1》游戏内解锁成就,来获得泰坦陨落的机甲皮肤。并且还有更多彩蛋等待着玩家的发现哦!泰坦陨落泰坦陨落&&&&上图中的机甲涂装中,不难看出铁十字的细节,除此之外还有很多《战地1》和《泰坦陨落2》的联动彩蛋在等着大家哦!&&&&zol游戏讨论群群号:&中关村在线游戏频道
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入战地1还是泰坦陨落2?
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如题,这两款一直纠结入哪款,战地1总有一种星战换了个皮肤的感觉,泰坦陨落很喜欢,1代玩到鬼服之后没玩了,2代不知道咋样
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从目前来看 媒体基本都是好评
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论耐玩还是战地1,买过泰坦1感觉有点失望
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差不多,玩一年和玩一个月的区别。
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我比较喜欢 泰坦2&&但是比较纠结全程联网 要是单机部分不能离线玩 那体验按照EA的土豆服务器铁定要被坑的把
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如泰坦2吧,我有战地1了~我们换着玩?我QQ
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战地系列最牛的是寒霜引擎,画面表现力好,系统资源消耗少
而泰坦陨落仍然是在吃老本,用的是COD系列的引擎,也就是靠大量贴图堆出来的画面,极耗系统资源!游戏极大(COD10开始几乎都是30g+),吃内存极多
战地系列讲究的是大地图作战,各兵种协同(战地3无脑310速度上下转圈飞机流不算)
泰坦(COD)则是近距离作战,地图小,节奏相对较快,个人英雄主义更浓一些
看你自己喜好吧
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做为战地1和泰坦2都有的玩家,不会有你这纠结~~。
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战地一局半小时,泰坦一局10分钟不到
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桃李不言,下自成蹊
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我告诉你,买战地1 绝对值那钱。 买泰坦2&&恭喜&&你被坑了。 剧情根本不好玩。&&多人完全没有提升。
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let's party!
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泰坦总有一群玩家持续玩下去,所以鬼服了基本也匹配的上……如果真心喜欢就入泰坦吧,Respawn好像也承诺了后续内容完全免费。
战地1可以等到DLC基本出全了,打折,然后再入……说实在的,现在内容很乏味(至少对我个人来说),第一个大型资料片又要等到明年……
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game player
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喜欢科幻还是一战,
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虽热不是一个类型的,但我还是推荐你买战地1,泰坦1的教训,鬼服很快。
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战地系列最牛的是寒霜引擎,画面表现力好,系统资源消耗少
而泰坦陨落仍然是在吃老本,用的是COD系列的引擎 ...
泰坦陨落1和2都是用的G胖的起源引擎
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看你是喜欢写实一战还是科幻了?不过个人认为入战地一更值,毕竟战地一有那种战争的大场面
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泰坦2多人玩了半小时删游戏...
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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这么说吧。战地1需要队友的配合,对战术要求比较高,很吃队友;泰坦则相反,个人英雄主义。
如果你没什么好友一起玩,就玩泰坦。
在劣势情况下,泰坦一个人就能翻盘,战地1靠个人翻盘几乎不可能。
如果有好友组队,战地1会很有代入感。
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金元205472
论耐玩还是战地1,买过泰坦1感觉有点失望
战地1已经很多挂了 不知道什么时候会鬼呢。。。
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个人感觉2作的& &剧情好玩
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买了泰坦2感觉 战地1 自由度大
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游戏达人, 积分 2022, 距离下一级还需 1478 积分
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看你是喜欢写实一战还是科幻了?不过个人认为入战地一更值,毕竟战地一有那种战争的大场面 ...
扯淡,战地系列什么时候写实过。红管和武突那才叫写实。战地的街机程度跟年货召唤不相上下。
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高级玩家, 积分 447, 距离下一级还需 153 积分
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我二个都入了正,战地1单机刚刚撸玩,开始撸泰坦2,战地1单机剧情设计讲故事很好,难度也有点大。听说很多外挂就没有打联机。我觉得一个是100年前的战争,一个是未来的机器人战争,应该各有所长。建议都入。
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扯淡,战地系列什么时候写实过。红管和武突那才叫写实。战地的街机程度跟年货召唤不相上下。
反驳你两点,第一,战地系列再街机,也比使命召唤那完全平直的弹道强,你拿两者相提并论完全不妥,与使命召唤相比战地已经够写实了,第二,武装突袭那已经算军事模拟软件了,不是所有FPS玩家都是那么硬核的,我在把武装突袭3战役打通之后,已经完全不想再碰这款游戏了
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战地1不好玩,节奏太慢,不过画面还行,入泰坦2吧,绝对不后悔的,以后还有DLC
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本帖最后由 cym104 于
22:00 编辑
反驳你两点,第一,战地系列再街机,也比使命召唤那完全平直的弹道强,你拿两者相提并论完全不妥,与使命 ...
原版的武突3已经很娱乐向了吧。比如就算你只剩下一丝血就快嗝屁了,只要能把医护兵吼过来给你扎一针立马原地满血满状态复活,这不跟年货召唤(专家难度)和战爹完全一个套路的么。再比如武突3的坦克全带弹道计算机,都用不着像战爹里面那样全靠手感估弹道,玩起来省事儿多了。
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Powered byEA对《战地1》很满意 称《泰坦陨落2》的发展不会差
日 来源:游迅网 编辑:一封情书
& &在不久前举办的UBS全球科技大会上,EA的CFO Blake Jorgensen谈到了旗下大作《》和《陨落2》的表现,称《战地1》的表现超过了他们预期,对其很满意。而对于《2》,他们的政策是长期,并不是看其第一天或者第一周的销量,会长线发展。
& &《战地1》自公布就获得了大量玩家的关注与支持。凭借过硬的游戏质量,EA这款一战作品也迅速占领了市场,总算是在老对手《使命召唤》系列面前找回个场子。根据Jorgensen介绍,《战地1》无论是从专业游戏人还是普通玩家口中都获得了相当不错的评价,并且不断在打破EA方面对于这款游戏的预估。面对这样一片大好的局面,EA方面自然是喜不自胜。
& &相比于《战地1》的热销,吃了档期的亏的《》就有点让人感到惋惜了。Respawn的这款作品虽然在不少游戏媒体评测中都拿到了高分,但被夹在《战地1》与《》当中的尴尬发售日期令不少玩家在入手还是不入手这款游戏中选择了后者,毕竟游戏太多闲钱太少。
& &不过EA方面现在还没有放弃《泰坦陨落2》。用 Jorgensen的话来说,《泰坦陨落2》对于很多玩家来说其实更像是系列开山之作,EA方面很有耐心让《泰坦陨落》这个游戏系列慢慢成长,最初的这些销售其实并不重要。
战地1你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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