赛尔号魔君索伦森评测的活动持续到什么时候

赛尔号魔君索伦森解析_4399赛尔号
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赛尔号魔君索伦森解析
作者:映月
时间:17-02-06
赛尔号魔君索伦森解析!赛尔号魔君索伦森实战分析。赛尔号魔君索伦森是索伦森的完全体形态,想知道赛尔号魔君索伦森厉不厉害,魔君索伦森怎么培养?下面一起来看看赛尔号魔君索伦森解析吧!(作者:映月)
精灵资料:&&&
获得攻略:&&&
鸿蒙之初,世界只有混沌。
无数最基本的粒子漫无目的的飘荡在混沌中,没有方向,没有边界,也没有时间。在某个不经意的时间,粒子间凝聚和排斥的力量使得混沌中产生了意外的波动。世间第一只精灵,诞生了,后人们,将其称之为&醒&,而混沌本身则产生了对应的概念上的精灵:代表着无所不在的强大凝聚力的&序&。
&醒&是精神的主神,代表混乱;&序&是物质的主神,代表秩序。
&序&想要重新恢复到混沌状态,而&醒&不允许&序&破坏他所创造的一切,于是他奋力撞击混沌的中心,从而导致整个混沌产生了空前绝后的大爆炸。&序&的一部分身体被震碎为尘埃,而&醒&在撞击中完全粉碎。随着时间的流逝,他们的碎片慢慢结合在一起,成为了次等的精灵。&序&的碎片占比更多的精灵继承了凝聚的意志;&醒&的碎片占比更多的精灵继承了分离的意志。
任何生命体都是矛盾的,&醒&希望通过战争实现一个无序混乱的世界,而&序&则希望通过力量将世界变回同一有序的混沌状态。精神和物质,混乱和秩序,构成了这个世界的终极冲突,并成为一切生物意识中的,烙印。
&&&&&&&&&&&&技能GIF&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&魂印分析&&&&&&&&&&&
1:登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态(PVE无效);
2:对手所有能力等级不能超过自身(PVE无效);
3:自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%(PVE有效)
&&效果1的&消强成功则对手2回合无法处于能力提升状态&可被消除回合
&&若自身处于能力下降状态,则效果2同样会附加给对方相同等级的能力弱化效果(无视对手免疫能力下降状态)
&&效果3的恢复体力为回合结束时恢复体力,且仅在回合结束时索伦森拥有强化时触发
魂印效果1为登场时即刻触发,且消强成功后立刻获得2回合封印对手能力提升效果,这个效果是可以被断回合的。上图中,索伦森切换出场,消除掉了帝天战佛的能力提升状态,而帝佛使用先手断掉了这个封印强化的效果,索伦森成功被帝佛断回合的追加效果害怕
魂印效果2则是索伦森首创的效果:限制对手能力等级。而这个效果在索伦森处于能力下降状态时也会触发,且附加给对手能力下降状态的时候是无视对方所有免疫能力下降状态效果的。上图中,对方的重生之翼以及瀚宇星皇均处于魂印免弱状态,但索伦森依旧给予对方与自身相同等级的弱化效果。
魂印效果3是一个PVP PVE都有效的恢复与减伤效果,美中不足的是减伤与恢复体力两个效果只可以触发一个,使得其PVE能力大打折扣。不过不处于能力提升状态则减伤50%的效果,在PVP中可以说是非常强势的。上图中为一只银翼520+特攻的月之子,先出手银翼提升60%伤害+先出手双倍威力+暴击双倍伤害的双月轮回击打在索伦森身上仅有382的直接伤害。
总结:拦截性质非常强的一个魂印,同时又兼具了减伤与续航的效果,这使得索伦森在战斗中可以全方面限制对手的输出,同时也为自己提供了良好的输出空间。
&&&&&&&&&&&&种族分析&&&&&&&&&&&
在瀚宇星皇成功打开了突破种族值瓶颈的大门后,越来越多超700种族和的精灵出现在了我们的面前&&索伦森这个732的种族和着实是吓人,160的高体力,近120的双防,以及140的真&满特攻种族,都是索伦森实力的证明,只是126的速度种族在这个超126速度种族的精灵越来越多的时期,让人不得不担心126速度种族的索伦森在未来是否还能依旧保持主动。
&&&&&&&&&&&技能分析&&&&&&&&&&&
►魔灵千星:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次异常状态;20%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍
&&消除回合成功后获得的免疫异常为次数免疫异常,无法被断回合
点评:索伦森的先手是一个断回合类型的先手,且断回合成功附带&免疫对手下两次异常状态&的追加效果。由于索伦森魂印会在出场时消除对手能力提升状态且自身不处于能力提升状态则减免50%受到的伤害,所以在面对一些控场型精灵时,我们可以在适当的时机切换出索伦森去进行先手断回合来限制对手的控场。不过需要注意的是,当面对一些如:女皇&阿克希亚 深渊狱神&哈迪斯等一些有被动控效果的精灵时,由于被动控会在你断回合成功之前就触发,所以索伦森依旧还是会被被动控控场的,在面对这类精灵时,就需要先开出免控后再进行攻击了。
同时,20%概率三倍伤害也可以说是为这个技能提供了一个惊喜效果,三倍的伤害就约等于255威力的技能,自行体会这个爆炸伤害
►混沌魔域:5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
&&若未触发控场,则判定弱化效果是否翻倍在吸取对方体力后进行
点评:是的,没错,这是一个属性必中的100%控场害怕,也就是说如果对方没有免控效果,那么它是否会成功触发控场就仅仅受到对方的害怕抗性影响了
除了控场之外,这个技能还附加了全属性弱化对方的效果,不过需要注意的是,如果我方没有触发害怕效果的控场,那么这个全属性弱化是否会翻倍,就是看我方吸取对手体力后的双方体力进行判定了。
举一个例子:我方体力为900,对方体力为1000,我方使用了混沌魔域,由于体力低于对方,理应触发全属性-2的弱化效果,但我方的控场被对方的抗性所免疫,触发了吸血效果,我方体力此时就比对方体力高了,那么我方就仅仅会给予对方全属性-1的效果。
►魔君圣威:全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2
&&2回合先制+2可延续至所有技能
点评:由于索伦森的魂印附带了持续恢复效果,所以索伦森技能中的恢复效果选择了直接恢复全部体力的效果。
2回合的150%伤害提升,使索伦森的伤害输出直接提高到了2.5倍,由于先手的3倍伤害触发概率会在索伦森处在能力提升状态时提高至40%,很类似弗里德破碎星域接先3尘埃寂灭的输出方式。
不过需要注意的是,在开启强化后,索伦森魂印的减伤效果会转变为恢复效果,这要在面对高输出精灵时多加注意。
►万虚魔劫破:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍
点评:好评的必中反转弱化效果。由于索伦森魂印的存在,限制对手不处于能力提升状态还是很容易的,也就是说这个技能很容易就可以达成翻倍伤害,而这个伤害在开出了魔君圣威后的150%额外伤害的加持下,会显得格外的爆炸&&上图雷伊本想切换上场清除我方能力强化状态,却刚好吃下索伦森一个强化接150的爆炸伤害(虽然上图雷伊依旧显示能力提升状态,但此时雷伊的强化状态因为索伦森魂印的限制效果,实际上已经被清除了强化)
►第五技能混沌魔闪光:必中;消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内攻击技能无效;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害
&&在双方该项能力值均处于无强化状态或处于相同等级弱化时,同样可以触发附加120固伤效果
&&消强成功所追加的&对手2回合攻击技能无效&附加在对手精灵身上,无法被对手精灵断回合
点评: 第五的命名,很明显是为了对应谱尼的旧技能:圣灵魔闪光,也代表着索伦森与谱尼的种种关系。
点评:索伦森的强化 先手 以及150技能,均拥有超高的输出效果,而他的第五技能,将高输出的形式转变为了固伤。这个固伤即使在双方该项能力均无强化的时候,也会触发,也就是说我们如果起手使用这个技能的话,基础固伤就高达720点。同时如同前文所言,索伦森的魂印使这个固伤更加容易触发,而高额的固伤也让索伦森的输出手段更加多样
总结:与其说索伦森的魂印是为了辅助技能,倒不如说索伦森的技能就是为了他的魂印量身定制的。整套技能围绕着高输出这一理念,虽然这些高输出都需要条件才能达成,但正因为魂印的存在,使得达成这些条件变得异常简单
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赛尔号索伦森的属性?
作者:4399小编
时间:14-01-13
赛尔号暗黑魔君索伦森到底是什么属性?什么时候可以获得呢?这个事情一直都是一个谜!本周赛尔号活动【】中出现了火龙系的奥布雷,活动上面写着完美克制索伦森!那我们就可以推断一些内容出来了!
奥布雷是火龙系!被火龙系完美克制的是冰系!!!索伦森不可能是冰系的啊!如果索伦森真的是冰系,那就真的是太失望了!干脆一脑袋撞死吧!
如果不是冰系,那是某个新属性了?被火龙完美克制的新属性会是什么呢?兔子在评论中看到有小赛尔说是邪灵系!正好和圣灵系相对!那这个系别应该是和圣灵系互相克制才对吧!还要被火龙系完美克制!真的吗?一切答案就在索伦森获得的时候揭晓了!不过那是何年何月的事情啊!!!
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赛尔号暗黑魔君索伦森解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7kゅ≈小鱼≈ゅ
玩家解析暗黑魔君索伦森
作者:紫曦
好久不见咯,紫曦我好久没写解析了吧;所以我会为大家带来超人气精灵索伦森
一:赛尔号索伦森获得方法
点击图中黄框所示的&决战索伦森&进入地图
点击红框所示可进入挑战
接着可以进入挑战
先来了解一下挑战的精灵特性:
1.进入索伦森空间挑战后无法使用如何道具也无法替换精灵,也就是说6只精灵要连续打败神域四天王和索伦森真身与分身,不过神域四天王和索伦森挑战之间能进行一次恢复,类似于星系守护神的形式但是只能进行精灵的首发以及恢复功能。
2.神域四天王的出场顺序为:梦境之神赫尔墨斯(超能系)、风暴之神阿洛纳斯(飞行系)、恐惧之神阿瑞波斯(战斗系)和毁灭之神莫迪西斯(神秘系)。
①梦境之神:每回合降低我方双防等级1,速度一般,天生攻击强化+2。
②风暴之神:出场后无论如何都是强制性先手,而且强化后会连续暴击,当血量低于一半后,暴击率很高。
③恐惧之神:攻击我方有相当高的几率是我方害怕2-3回合,而且双方等级随着血量的减少而提升,最高双防等级+6。
④毁灭之神:出场后我方命中等级-1,且每回合都会遭到冻伤状态,速度一般。
3.索伦森总共有3条命,出场顺序属性为:暗影系、圣灵系以及暗影圣灵系。
索伦森所使用的技能有邪灵魔闪光、黑暗凝聚、寂灭、灭世挽歌
①暗影系索伦森:天生攻击强化等级+2,攻击先制+2,血量8000,虚无特性(只有必中技能才能造成伤害,类似于的虚无封印),暴击率攻击力都比较高,普遍使用物攻技能--寂灭,偶尔会使用特攻技能,经常会用引爆技能--黑暗凝聚。
②圣灵系索伦森:速度一般,血量8000,每次使用技能都有极高几率使我方害怕2-3回合,普遍使用特攻技能--灭世挽歌,物攻技能不是经常使用,黑暗凝聚会经常使用。
③暗影圣灵系索伦森:出场后全属性+1,之后每回合攻击、特攻、速度等级+1,有2条命,每条命都有1w的血,加起来一共有2w滴血,攻击力暴击率很高,常用技能是邪灵魔闪光和黑暗凝聚,连起来用配合他的特性效果是非常恐怖的。
接下来给大家看一下我击杀索伦森的阵法
首先看一下科雷傲,科雷傲携带的技能如图所示,其余刷满攻击体力即可;最好能加平衡珠和赛尔正能量。
接下来看一下,他只要保证一定生存能力就可以了,而且如果用超进化形态的话可以代替他,灵光一闪是必中技能。
接着麒麟,生存能力一定要高,配招如图所示,最好能加平衡珠和特防能量珠。
然后异能王,异能王的生存能力也一定要高,可以配一个赛尔正能量和平衡能量珠。
最后吕布,方案如图所示,配招可不要搞错了哦
随后让我们看一下索伦森实战打法
1.首先领取一个火焰,最好是蓝火;穿着有能力加成的套装(如天虎战将套装)。
2. 进入战斗,先要击杀神域四天王,首先吕布首发先肖强一次,接着我方强化,强化到6后先用一次解弱,接着大招直接击杀第一条命,然后顺势击杀第二条命(因为 有克制的缘故)后面的2只因为我方大招特效的缘故,所以大招很容易击败他们,这里注意了;必须要用吕布单挑过他们;或者能用,因为超能系技能对光系 无效,所以大家可以放心强化,当强化满以后就用一次大招,而一次大招能给对方造成的伤害,此时我们的特防能力-6,于是就用1-2次解 弱技能就行了;接下来风暴之神我们就直接用大招开打吧,如果血不够了就用极昼,PP不够了就补血吧;第三条恐惧之神,我们先用大招攻击一次,接着恐惧之神 的双防开始自然强化了,这时候我们用一次强化,因为强化的特效能无视对方的双防等级2回合,所以用完一次强化后2个大招就能击败恐惧之神;最后毁灭之神, 我们就直接开大招打吧,血不够用极昼,PP不够就补PP,直到把对方打败而且打神域四天王时必须用阿波罗一只不然的话其他精灵的平衡能量珠就会消耗,打索 伦森会造成相当大的影响。
3.恢复好静灵后,可以进入我们真正的战斗,击杀索伦森。
首发消除强化,表示我运气不好,首发菲尔被击杀;本来八戒还能消第三条命的强化,但是被击杀了;不过还是有办法弥补的。
接着上奥斯卡,按照:痛苦压制-禁忌魔光-灵光一击-痛苦压制-灵光一击-禁忌魔光-痛苦压制-灵光一击......循环攻击;即可击杀第一条命,击杀成功后换上吕布自杀。
后来异能王登场,用异能屏障&神圣祷告&幻光星辰破&异能屏障&神圣祷告&幻光星辰破&&的顺序即可。
由于菲尔蓬格意外被杀,所以在第二条命快死的时候,异能王自动等死,随后换上最后的主角&科雷傲。
随后是最后一条命,科雷傲首先在第二条命快死的时候用坚硬身躯+自动修复+核能军刀+核能军刀即可击败第二条命并消除第三条命的强化。
最后科雷傲坚硬身躯+自动修复+核能军刀+坚硬身躯+自动修复+核能军刀&&像这样的顺序就可以击败索伦森,搞错一步的话可就会输了哦。
最终历时1个半小时后,终于成功击杀索伦森。
送上索伦森的精元图。
二:赛尔号索伦森种族值
种族净含值:550
能力净含值:1825
体力126:就目前的赛尔号格局来说,只能算是中等水平,不过也能保证一定的生存力。
特攻120:一只好的精灵,满的特攻(攻击)是必须的,更何况是这种高人气精灵。
双防190,单项都为95,,相当给力的双防的种族,达到了高等水平,即使比不上那些高双防肉盾精灵的双防,但是对于这样的一直精灵来说,这些是已经是足够的了。
速度114:索伦森种族的亮点之一,114的速度种族,如果刷满速度,那么速度将能达到360+15+15+18=408血,这样的话能完美压制高控年费精灵哈迪斯;这也告诉我们索伦森的一个培养方案----高速流。
总评:索 伦森的种族相当不错,种族净含值达到了550,这是一个相当高的数值,很多RMB都打不到这种水平;而且体力与高水平的双防能够保证索伦森强有力的生存能 力;极速种族值使得索伦森能够领跑于98%的精灵,满特攻保证了他的输出,而且126&120&114,这三个数据中大家发现了什么?没错这就是黄金比例 分配的精灵,没有辜负玩家对他的期望。
三:赛尔号索伦森技能
献上技能表
亮点技能逐一点评:
灭世挽歌:这是个高威力的肖强技能,140威力的本系特攻,这对于输出以及扰乱是很有帮助的;而且能与追踪魔影形成组合击,变成必中肖强,大家想想有多可怕吧。
邪恶结界:这是索伦森的独有亮点技能之一,是非常厉害的技能,不仅能防控(反弹控场)还有恢复体力,一举两得,再遇到控场型精灵时就吃香了,对方控场反被控 场,我方还能恢复血量;假设我方遇到了哈迪斯,我方可以选择实用邪恶结界防控,如果哈迪斯控场,那么他就会被反控场,接着利用属性优势,索伦森很轻松的就 能击杀哈迪斯。
邪恶之视:索伦森的控场技能,但是控场命中率的起伏非常大,命中率一般在50%-75%,所以这里就提出了索伦森的一个特性----精准。
黑暗凝聚:索伦森的引爆技能,配合高威力技能可以达到高输出形成与大招的高伤害组合击,没多少精灵能撑得住。
邪灵魔闪光:索伦森160威力的大招,效果和谱尼的圣灵魔闪光一样,配合高威力以及特效能对对手造成高伤害,配合引爆,威力更加明显。
邪灵降世:这技能专门对付回合型技能,如格鲁的地形引力、圣天使的无尽星辰;专门反制这些技能,如果和其他技能神配合,那是很强大的。
消亡:索伦森的独有亮点技能之一,是谱尼生命技能的相反技能,配合高威力输出加上100固伤的话,同样与高威力大招形成高输出组合技
堕世:索伦森的独有亮点技能,在斌领死亡的时候使用这个技能,就相当于又多了一条命,这对于克制我方的精灵来说可是个噩梦,假设我们在对战中遇到了龙尊,而双方展开了拉锯战,我方快要死的时候使用此技能便能扭转乾坤,实现反制;这里就引出了索伦森的一个特性----坚硬。
灵之殇:索伦森的先手技能,终于圣灵系出现了先手技能,但因为索伦森亮点技能太多了,所以这技能不太会带,先制+1。
万仞烈光闪:索伦森的解弱技能,因为索伦森有点怕弱化,所以这技能正好弥补这一弱点;和追踪魔影形成组合技--必中解弱,真实的弥补了这一缺点。
总评:索伦森的技能范围相当广;几乎所有的技能类型都有,这就为索伦森的多样性培养方案做好了铺垫。
四:赛尔号索伦森属性
索伦森是暗影圣灵系技能,由于这个属性克制倍数关系还没有出,所以我暂且就用圣灵系和暗影系的属性图
先看暗影系:
点评:暗 影系是巅峰常见属性之一,克制3大总属性是暗影、超能、次元(这些都是2倍克制效果的)其余的大多都是1.5倍效果,同样的暗影系对于以下几个属性都是 0.5-0.75倍伤害,但是如果是暗影圣灵系的话,那么这些属性微弱效果就会转变了,伤害会得到提高,而且还会克制一些微弱属性,比如冰电系,直接 2.375倍,圣灵系辅助了暗影系的攻击效果。
点评:这 是对暗影系有克制效果的,大家很明显的看到电暗影系对暗影系具有4倍克制的决定性优势,但是圣灵系辅助暗影系的话,那么效果就会转变小很多,避免了倍秒杀 的威胁,同样的,我们可以对暗影电系造成克制效果,而且效果不亚于1.5倍,另外还有一个威胁就是飞行光系,对我方有1.5倍效果,如果圣灵系辅助暗影系 的话,这个威胁就会消失,那么就会变成(1.5+0.5)&2=1倍效果,配合索伦森的邪灵降世,解决光飞行系的英普瑞斯没有任何问题。
接下来看一下圣灵系
点评:圣灵系的攻击效果相当广泛,基本克制属性有:远古系、草系、水系、冰系、火系、电系,牵涉到的双属性有18种之多,是非常给力的一个属性,不过圣灵系很怕战斗系、龙系和神秘系,这里暗影系可以对圣灵系进行弥补,那么神秘系和龙系和战斗系我们对其伤害就能为0.75倍。
点评:克制圣灵系的基本属性是神秘系、龙系、战斗系,由于暗影系的辅助,战斗系以及神秘系的攻击倍数就会降低为1.5倍,而战斗系的伤害就会降低到(2+0.5)&2-1.25倍,这对于索伦森击杀他们是很有帮助的。
总评:索伦森的暗影圣灵系属性相当不错,圣灵系与暗影系这2个单独的属性可以互相弥补缺点,对于索伦森作战有着很大的帮助。
五:赛尔号索伦森培养方案
高速控场型
分 析:这个索伦森呢是小女子我的,典型的高速控场型非主流型(因为很多高速控场流的都是速攻主流,所以这便将他区分开来),战队家称已经满了,配招可以像我 这样的,也江堕世换成黑暗凝聚,灭世挽歌是为了防止对方的强化,不然我们会遭遇到尴尬,但也可以可以将他换成高威力伤害的邪灵魔闪光,配合引爆可以造 成致命的伤害,或者换成能解除弱化的万仞烈光闪;用法也不用我说了吧,控场+灭世攻击就可以了,不过大家知道我为什么要带邪恶结界这个技能么,那是为了对 抗在遭遇到对方也是控场且我方暂时还没有把握击败对方的时候使用,例如遇到龙尊的时候就可以用这个技能,那么我们就可以成功反制;而这样类型的索伦森最好 的特性莫过于胆小(+速度 -攻击);而为了配合控场,最好的特性如图中我的特性----精准,因为rp好以及有一些梦幻宝石,所以我把它强化为了二星精准,大家应该也知道,控场精 灵最吃香的特性就是精准了,再加上现在的特性可以额外增加8%的命中率,是相当好的,这也是最推荐的特性,也可以配上恩赐腰带来增强命中率,其次可以选择 坚硬来抵消一些对于控场索伦森生存力不高的缺陷,同样可以选择如精神、闪避、会心这样的特性用来强化索伦森,刻印可以选择使用特技(中级)全能刻印【着重 于加速度的】配合高级全能刻印(大型速度刻印)+巨型速度刻印,这就是配合高控刻印的最佳刻印,不过这样子的索伦森有弱点,那就是怕弱化,但如果你带解弱 的话就还好,不然可能会被赫拉反制,玩法基本和谱尼差不多。
推荐指数:★★★★★
高速全能型
因 为这2个类型的刷法都差不多,所以这里就不在截图了;这里只要对刻印以及配招进行适当修改即可,索伦森可以利用高能力值压制,如果速度慢的索伦森的话极有 可能被厚皮的圣天使反制,所以速度快很重要,其余的分析都差不多,只要将配招修改为邪灵魔闪光+邪恶结界+黑暗凝聚+堕世;特性可以使用闪避、坚硬、精神 这类的,刻印可以将速度刻印转换为超级念力刻印;玩法和之前的索伦森差不多,不多做解释了。
推荐指数:★★★★★
反面培养方案:
分 析:这个是我新创的部分,由于给的培养方案不多,为了防止大家选择其他的错误方案所以特意出此版块;一些玩家可能会认为这个培养方案很好,因为速度过了 300能快过不少精灵,而且生存能力和攻击能力都很给力,但是如果这么想的话可就错了,如果这么培养索伦森的话只会糟蹋了这只精灵,因为索伦森的技能以及 超高速度种族的关系,所以这也代表了索伦森的&一份速度一份强&的培养总原则,所以索伦森的速度越快越好,这是不能改变的,这也是为什么我前面2张培养方 案用一张图的原因,因为高速索伦森只要通过技能和刻印的转换就能转变用法类型,但是速度慢的索伦森是没有任何用武之力的,对战时根本不吃香,只会浪费高种 族的优势。
六:赛尔号索伦森基本战术分析
内战:索伦森是暗影圣灵系精灵,和往常一样拆分成暗影圣灵系、暗影系、圣灵系来说
暗 影系:经过计算,我方对暗影系的伤害为(2+1)&2=1.5倍,而对方对我方的伤害效果为(2+0.5)&2-1.25倍,由于暗影圣灵系的打击方面相 当广,而且属性互助,所以这里就强化了暗影系对于内战暗影系的攻击伤害抵抗性,而攻击效果和原来也就少了0.5倍,但是效果基本上是不减的,如下方的对抗 布鲁斯的图,我方大招攻击-对方469滴血,直接秒杀了对方,如果我方并没有击败对方,对方就会放出嗜血技能并且能强化,此时对方的攻击效果 1.25&3=3.75倍,配合嗜血效果,对方有较大几率使用先手,所以我推荐攻击并不不高(350以下)但是生存能力强的平衡性的索伦森使用引爆+大招 杀之,其他的大招杀之吧,还是比较轻松的,再说一下暗影系的强力精灵玛维,因为对方的速度种族也是114和索伦森一样,拿的秘法幻象效果可是非常恐怖的, 但是玛维一般生存能力不高,所以我比较推荐索伦森大招打过去,一般都能直接秒杀,保守派的话就用引爆+万仞击杀,其他暗影系的精灵基本都毫无威胁,大家可 以放心的用引爆大招流轻松击杀。
圣灵系:经过计算,暗影圣灵系对圣灵系的攻击效果为(1+0.5)&2=0.75倍,而圣灵系对暗影系的伤 害为(1+1)&2=1的正常伤害,从攻击效果这个方面来说暗影圣灵系比圣灵系差一点,下面这张图是我同奥斯卡的实战图,可以看到我使用的高速控场型索伦 森用控场+2个大招轻松击杀,而就目前来说索伦森要想击杀圣灵系精灵,只能使用控场流的打法,其他的都不保险,而且还很危险;当我们遇到谱尼的时候;就只 能利用控场流否则很容易被击杀,还有一个办法就是第一回合使用反弹控场,对方如果使用控场技能且命中了的话,我们顺势2个大招打过去就赢了,那如果对方用 大招的话我们就在第二回合使用堕世,那么我们就多了2条命,接着2个大招打过去就解决了对方,但是并不稳定,所以还是推荐前者。
暗影圣灵 系:这回可就没图了(因为紫曦问别人都没索伦森,无奈无法作图)双属性内战的话攻击效果的为1.5倍,而索伦森内战是个极其复杂的心理战,我比较推荐大家 不要把他想的那么复杂,1个引爆+1个大招就可以解决了,这里就体现了闪避特性的作用点之一,这种方法是比较好用了,况且现在赛尔号上又索伦森的孩纸少得 可怜,所以基本不会有索伦森内部遭遇战,即使遇到了想的简单点啦。
外战:和以前一样的格式,一个个说。
第一对手:麒麟
分 析:麒麟对于索伦森来说是个噩梦啊,不仅因为它的属性完美对方索伦森,而且他还有免控固伤技能,所以索伦森在遭遇到麒麟的时候,千万不能贸然行事,遇到麒 麟的时候,切记,绝对不能使用控场技能!否则对方的森罗万象很轻松的就能击败我方,在麒麟遭遇战中,我方的最佳配招是堕世+灭世挽歌+黑暗凝聚+消亡;灭 世挽歌是为了对抗麒麟的强化,黑暗凝聚是为了造成高输出,消亡是为了产生固伤扰乱对方节奏,而堕世是为了在索伦森快死的时候起死回生,这对于攻击麒麟基本 上是必备技能,否则索伦森是不够恢复血量的,因为经测试,麒麟的先手都能对我方造成150的伤害,而大招能造成300-350的伤害,如果不用堕世,那么 索伦森将会很容易被对方的大招+双先手击杀,根本没有机会攻击;而在我方攻击的时候可以使用引爆技能黑暗凝集提升攻击伤害,对手强化的话灭世挽歌就能正好 消除强化,这就是个典型的平衡型索伦森用法。
第二对手:
分 析:奥尔德是神秘系精灵,对我方的伤害为1.5倍,而且大家都知道吧三非战的常客,他有免控技能,高回血技能等,而当索伦森遇到奥尔德的时候最佳配招是邪 恶之视+邪灵降世+黑暗凝聚+邪灵魔闪光,对抗这种类型的精灵最佳方法就是使用高控战术,就像图中所示,我方索伦森成功进行控场后直接用2个邪灵魔闪光击 败了对方,但也有意外情况,比如说我方控场MISS了,一般来说奥尔德面对高控技能,第一个直觉技能就是用异能屏障免控,其次才用神圣祷告,假设我们第一 次邪恶之视MISS了,那么第二回合我放可以使用一次邪灵降世防止异能王的回合型回血技能,这样对于我方击杀他是很有帮助的,后面的方法就和以前一样,引 爆+大招即可,也许需要2个大招才能击败对方,但胜率还是比较高的,为60%-70%,而且典型的综合型索伦森用法。
第三对手:赫拉
分 析:千万不要以为和赫拉对战就像我图中这样的哟,索伦森和赫拉打是相当复杂的,因为索伦森对赫拉有1.5倍的攻击效果,而赫拉却可以利用这点用先手镜水击 攻击我方,那么就会对我方造成200-300的伤害,生存力不高的索伦森很容易会被对方秒杀,而且赫拉还有一点相当讨厌,就是他的弱化,弱化我方1次基本 上我们就废了,这里要进行好多次的分类讨论。
1.首先,我们来说一下速度比我方满的赫拉,首先当赫拉面对到索伦森的时候第一反应就会弱化我 方,所以在面对赫拉的时候,我放尽量避免用控场碰运气,因为这成功率是相当低的,所以平衡型的索伦森由于进攻能力和生存能力都有一定保证,所以可以先使用 一次大招;如果说是控场型的赫拉,那么就用一次引爆+大招杀,因为对方弱化没有-速度,所以不用担心速度比对放慢的尴尬,这里就体现到了精准特性的重要 性,一般来说赫拉都顶不住,就像图中所示的我的平衡性索伦森秒杀了比我速度慢的赫拉,伤害大概是467+43=510滴血,索伦森击杀速度比他满的赫拉成 功率还是比较高的。
2.然后我们来说一下速度比索伦森快的赫拉,速度比他快的话,战局就会变得对索伦森不利,这样的话,赫拉第一回合就能对 我方命中-2;双攻-1,那样我方是很难命中对方的,而且就算命中了也不会造成致命性的伤害,如果对手弱化2次以后用战斗系(龙系或神秘系)石之力-S, 那么我方基本上就活不下去,除非生存力很高,那么我方可以一大神技----追踪魔影;使用后我们可以用索伦森的解弱技能万仞烈光闪扭转战局,但是胜率还是 不高,总体来说,索伦森遭遇到赫拉的话只有50%的胜率。
七:赛尔号索伦森巅峰战术分析
首发用法:
由 于索伦森的速度种族高,最高可以到411,而且有控场技能,所以可以作为首发出场,并且属于暗影圣灵系,打击面相当广,而且没有攻击盲点,所以可以进行首 发;首发控场也要注意像哈迪斯一样的既可以控场又可以弱化对方的精灵,例如龙尊;遇到哈迪斯的时候,由于属性问题,哈迪斯有2种选择,1控场,2弱化,就 像图中的哈迪斯一样他选择了弱化,但是我的索伦森却带了解弱的技能,所以高控首发的技能搭配可以是万仞烈光闪+邪恶之视+邪恶结界+黑暗凝聚(堕世)这样 的好处在于遇到和自己的关系不大的高控精灵可以先用邪恶结界防控,而当遇到像哈迪斯龙尊这样有关系的弱化控场双形式精灵,可以将邪恶结界和万仞烈光闪之间 神配合,而如果装了堕世的话可以在快死的时候起死回生,相当于无限的轮回,逼迫对方和我方展开消耗战或者变换阵型规律;有了精准、闪避、坚硬这些特性可以 加强索伦森的作战能力,能洗到的孩纸就洗一个吧。
突袭(闪击)用法:
索 伦森的技能和高能力值很适合打突击战,这也是索伦森在巅峰战场最好用的打法,由于索伦森的属性比较占优势,所以可以当补刀的角色,而且补刀的效果甚至超过 了影魔,因为索伦森最低的攻击效果最低也就0.75倍,不会低到哪里去,而且总种族高可以对很多精灵进行能力上的压制,如下图,我方在对方被控场的 情况下果断换上了索伦森攻击,由于对方加血,所以我方平衡型索伦森对其有进行了一次控场接着又用大招杀之,对方不在加血被我方成功击杀,这也是索伦森成功 的一点,大家应该知道阿波罗的极昼、蒙娜丽莎的金光叶露、以及雷德曼的电磁加载、格鲁的地心引力、英普瑞斯的无尽星辰这类回合类技能吧,索伦森的邪灵降世 正好正对这些技能,可以利用这点和对方的这类精灵玩心理战(心理战玩法自己琢磨吧,每个人的心理不同),而闪攻的要点就是要快速攻击胜利,也就是说要利用 引爆和高威力技能对对方进行致命性的伤害,同样也可以在特定的情况下换上索伦森进行补刀攻击。
八:赛尔号索伦森实战简析
黑白谱尼之战,最终是黑谱尼索伦森获得了胜利,就目前而言索伦森打谱尼最稳的方法就是用控场-引爆-大招杀之,所以果断用这种
面对昆仑,由于有一定克制关系所以引爆+大招杀之,由于对方使用过太极盾所以2招才杀之。
由于有一定克制关系,所以引爆+大招杀之。
我方对对方有一点克制关系,所以用了大招,但是对方生存能力低得可怜所以被秒杀。
我方对抗吕布这一大R,果断引爆+大招杀之,不过大家也要小心,一心吕布都装暗影石石之力-S的。
九:赛尔号索伦森用法总原则
1.索伦森的速度一定不能慢,不然无法做到闪击。
2.索伦森的控场率不稳定,所以不要执着于控场流,平衡型索伦森也是很厉害的。
3.索伦森有许多组合型合计技能,如黑暗凝集+邪灵魔闪光=高伤害;追踪魔影+万刃裂闪光/灭世挽歌=必中肖强/解弱。
十:赛尔号索伦森总结
种族评分:★★★★★
技能评分:★★★★★
属性评分:★★★★
对战评分:★★★★
总评分:半
总评:索伦森是个相当强力的精灵,而且是作为一只BOSS的形式,用法形式优于谱尼,非R打法也出了,所以索伦森是个非常值的精灵,单突团战等作战能力比较高,如果获得了他,一定要好好培养,他会成为你的一个好帮手,接着送上合影。
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