战舰世界德系战列舰战列舰大和级怎么样

M系R系战列舰对比 蒙大拿打大和谁打谁知道 -178战舰世界主题站
M系R系战列舰对比 蒙大拿打大和谁打谁知道
作者:很爱德坦&&&&来源:官网论坛&&&&时间: 17:20:070
战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。
  战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
河内(鲑)
  日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩
  这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
  南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
南卡罗来纳
妙义(鲛)
  日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
  美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
金刚级(鲤)
  日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
  美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
扶桑(魟)
  6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
  日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性!
  27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
  美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
长门(鲨)
  日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
  美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
天城(鳐)
  日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
  美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
北卡罗来纳
  这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。
  (9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)
出云(鲟)
  日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。
  美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。
大和(鲸)
  日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。
  美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。
  写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么? 战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。
  我国服刚开始玩,现在美国开到了衣阿华,日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹 ,有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的战列玩家有所帮助。二十七万爆炸般伤害 战舰世界大和级战列舰 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
战舰世界系统
战舰世界攻略
战舰世界插件
>>>>二十七万爆炸般伤害 战舰世界大和级战列舰
二十七万爆炸般伤害 战舰世界大和级战列舰
13:51:14 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:杯子乐呵呵 ]
&战舰世界大和级战列舰视频
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
战舰世界新闻
战舰世界视频
战舰世界经验
战舰世界图集
战舰世界插件
战舰世界论坛
阴阳师内容推荐查看: 25648|回复: 46
UID1546164积分1573主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间138 小时
LV 9 少尉, 积分 1573, 距离下一级还需 427 积分
金币247 银币289 战功0
H计划(Schlachtschiff &H& Project )战列舰,是德国海军“Z”计划的一部分。属于大型战列舰计划。计划建造六艘,代号为H、J、K、L、M、N。其中,H舰、M舰由汉堡的布洛姆&福斯船厂建造。J舰、N舰由不莱梅的威塞尔公司建造。K舰由基尔的德意志工厂建造。L舰由威廉港船厂建造。其中业已命名的,有兴登堡号(Hidenburg.H39)、鲁登道夫号(Ludendorf.H40)、毛奇号(Moltke.H41)、腓特烈大帝号(Friedrich der Groß.H42)四艘。兴登堡级的头两艘H39和H40,分别于日和8月15日开工,由于苏德战争的爆发,以及德国大型水面军舰在大西洋上的不佳表现,均于日停工。该级舰最初准备安装SKC34型15.9英寸主炮(403mm),后来**心血来潮,要求更换为20英寸(508mm)主炮,据说是为了对抗美国海军的新型战列舰,到了1941年,H41竟然打算安装20.8英寸(530mm)主炮,而事实上,德国并不满足其研发条件。在海军军械局的开导下,**不仅没有放弃这个想法,而且到了1943年,他又要求海军在兴登堡级舰体的基础上,设计出安装480mm主炮的战列舰(H42计划,H44口径未知,应该在530mm左右)。
H-41(1941型)设计排水量88000吨,最大排水量98150吨。
全长305米,宽42.8米,吃水11.8米
航程:12000海里/18节
最高航速:32.2节/时
主炮:8门480mm/L52(4X2);
副炮:12门150mm/L60(6X2);
高炮:18门105mm/L65(6X2)、26门37mm/L83(8X3)、39门20mm/L65(12X3);
船舷装甲:460mm
甲板装甲:上甲板50mm-80mm,
装甲甲板120mm-203mm
主炮装甲:
前装甲板460mm,侧装甲板220mm;
副炮装甲:最大80mm
舰桥装甲:最厚处为460mm。
(24.46 KB, 下载次数: 1737)
15:42 上传
点击文件名下载附件
此贴共有 1496 人浏览过
游戏昵称名字不要取的太短游戏大区南区UID2820364积分14817主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4643 小时
LV 13 中校, 积分 14817, 距离下一级还需 3183 积分
金币1120 银币23724 战功0
一代版本一代神 三部曲没最强的 德系战列出来了最多强2个版本就要被砍成狗:lol
:我服~ 10:50&
:请问签名是什么电影? 23:09&
UID1546164积分1573主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间138 小时
LV 9 少尉, 积分 1573, 距离下一级还需 427 积分
金币247 银币289 战功0
从历史来说,你们不是很喜欢讲历史吗
:你跟我谈历史 我和你谈现实 你和我谈现实 我和你谈图纸 你和我谈图纸 我和你谈脑洞 18:22&
UID2918402积分332主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间30 小时
LV 6 三级军士长, 积分 332, 距离下一级还需 168 积分
金币94 银币415 战功0
历史就是战舰里好些船都只是存在于蓝图中
游戏昵称2游戏大区南区UID2213954积分534主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间70 小时
LV 7 二级军士长, 积分 534, 距离下一级还需 266 积分
金币48 银币1470 战功0
参加过战斗才算把,图纸船说不完~~~!!!
:蒙大拿也是图纸舰呢&&你要美系拿衣阿华去打大和么
:出云也是图纸吧? 23:48&
凡事说三遍,你以为你是脑白金啊~~!!!
UID2923095积分2主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间0 小时
LV 1 列兵, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
金币0 银币258 战功0
游戏里会有吗?
游戏昵称疯狂羽毛游戏大区南区UID1273317积分2367主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间193 小时
LV 10 中尉, 积分 2367, 距离下一级还需 633 积分
金币255 银币12574 战功0
图纸船都是神船 !
游戏昵称1UID2806459积分218主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间17 小时
LV 5 上士, 积分 218, 距离下一级还需 82 积分
金币17 银币4917 战功2
一代版本一代神 三部曲没最强的 德系战列出来了最多强2个版本就要被砍成狗
UID2923116积分37主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间3 小时
LV 3 下士, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
金币8 银币2539 战功0
就看看&&不说话
游戏昵称1UID2843372积分380主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间35 小时
LV 6 三级军士长, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
金币62 银币814 战功0
蒙大拿也是图职船,已经被砍成狗了,亚服里,绝逼没有人敢远距离和大和对炮。
不删档玩家勋章
不删档期间论坛玩家的奖励勋章战舰世界美系10级战列舰蒙大拿攻略_蒙大拿怎么打大和 - 安粉丝手游网分类战舰世界美系10级战列舰蒙大拿攻略0.5.1.4433KB先镇楼几张图,第一个是115万经验的蒙大拿(其实我已经转掉了大概50万经验,应该准确点是160万左右经验),应该算是亚服打得比较勤快的萌大奶船长了,现在也有自己比较成熟的一套体系打法,接下来给大家详解这艘船具体的几种打法这是本周的周榜,总算是爬上第一了,几乎都是单野,然而单野只要撞到亚服三兄贵,基本就是个跪,所以还是爬得蛮惨淡的,但不过我个人觉得我的数据参考价值比较高,因为基本单野,场数也多,运气撞队友的因素基本是被排除,都是实打实的数据,至于soloman和虞导他们常年是组队打的,这艘船打得也少(不过他们三兄贵的实力还是不容置疑的,3个怪物),数据参考价值相对较低。PS:二月榜还在冲,再过几星期应该能冲上去,另外,总榜就不要看了,官方总榜我的数据及其惨淡,问我为何?因为我打了大约150局黑枪最后镇港之舰好的,咱们先从这艘船的大体近况来说。首先,蒙大拿,不耐打,是的,真的不耐打,别看装甲纸面数据和大和一样是410毫米,但其实在对抗的时候,还是会发现大奶对打伞大姐姐在团队作战的时候相当的劣势。因此有很多大奶玩家出完大奶之后和大和对肛,被打得怀疑人生,这是我也经历过的事。。。,另外一个就是大奶吃不起雷。大家应该都知道在WOWS里对于鱼雷伤害的判定根据击中的部位是不同的(有哑雷,这个不考虑,几率相当低,几乎和殉爆持平)。然而大和的防雷性能比大奶好太多太多,岛风的雷砸在大和身上,绝大多数都是八九千伤害,多点就一万一。然而,相同的雷,砸在大奶身上,少则一万三四,多则一万六七,甚至全伤。所以大奶看起来真的是不抗打,也就决定了大奶这艘船打法不像大和那样是扛线的,用大和的打法玩大奶基本活不过七分钟那么由于大奶和大和巨大的吃伤害能力上的差距,也就决定了大奶的作用不是“扛线”(非要扛线的请点右上角X),大奶的作用是“控场”,是的,就像足球赛的中锋一样,承上启下的控场,一个玩得好的大奶,可以让走在前面的队友毫无顾虑的往前推进。所以大奶的走位很重要。你的走位一般就是在你们家大和后面一点的位置(如果有大和的话),和其他CA持平,不要跑到大和前面去,不然你怎么死的都不知道。如果自己家没有大和,那么你的走位就是在大部队CA之间,打一个有效的支援。配件根据以上所述的定位,现在来介绍这个定位下大奶的配件及舰长技能选择由于装了mod,我还是打字说明一下,1.主炮存活率2.防空炮射程3.射速4.损害管制5.转向6.隐蔽(记得再刷个隐蔽漆)舰长技能除了1-1,其余就是有技能点的时候就加,至于为何点出了5技能(这个目前大多数人都不点),后面讲到对抗大和的时候我会说明有关炮术,这个不多说,这个也没法说,只能多练,打个1000场,炮术基本能成型。新人如果想要快速提高炮术的话,记住这点:“射击位置要预判敌人走向提前量,而不是单纯射击耿直走位的位置”。炮术就简单带过,接下来说的作战打法才是重头戏。数据首先先上两张有关大奶的火炮以及防空炮的数据大奶的火炮,坐拥全游戏最高的火炮点火率(FFF团制造),所以这也是为何被大家称为12级CA的主要原因之一,这个主炮点火率太霸道了。。。不过相对的,大奶的散步简直感人(虽然有12根管子),大奶23.6km射程就已经是297的散步,与大和26.5km上276的散步完全不是一个档次。另外就是这个鬼畜的防空,这个防空基本也就次于德梅因和巴尔地摩。但不过不要太看重这个防空的单体作战意义(因为不像CA一样有主动激活的技能),中途岛铁了要撕你的话,撑死就打下两架舰攻。但如果你混杂在舰队之中,你这个防空鬼畜的能力就会体现出来了。。。。然后说到实战,由于大奶的火炮是“散弹枪”,所以打远程的你还是洗洗睡吧(我就不懂当时自己怎么想的,居然打了150局黑枪)。散弹枪在什么时候最猛?当然是在中近距离了,一枪把你喷翻在光滑的地上摩擦摩擦。所以基本上大奶的15km范围内是CA的禁区,进来了基本就别想走,走掉的基本也就剩半口气而已。防空圈也是如此,混杂在舰队之中,对面CV要动你必然要经过自家其他的CA,然后CA先收一波铝,到你这边之后基本所剩无几,再加上你这个鬼畜的防空,投下来弹的都是王牌飞行员了(单体防空完压两太太,3队及其以上的飞机编队数量才能投下弹,投了之后自己也得下来。)所以由此可以得出,大奶在团队中的作用的首要任务就是对在中近距离的CA进行压制,其次是攻击角度较好的其他BB(大和除外,关于大和一会单讲,DD能打就打,但别死嗑,尽量交给自家CA解决)另外再提一点,就是有关大奶切换高爆弹和穿甲弹,这个是比较需要自行摸索的事,这个切换其实就是对接下去26秒内发生的情况进行一次预测,多打打有经验了自然会切。(比如你预测接下去26秒左右对面DD会被自家DD或者航母点亮,就可以切一轮高爆弹去压制距离较近的DD)对抗大和好了,接下来讲大家最关心的事,就是几乎一切大奶玩家都必须面对的情况——对抗大和打伞大姐姐主炮的穿深就是霸道啊,460mm面前不相信任何装甲。为何大和会普遍的认为比蒙大拿强?首先,第一个是大和主炮穿深在整个游戏里面是最霸道的,所以在中远甚至远距离上,穿深的保留相当高,即使在极限距离,也能对大奶造成很大的伤害。不同于大奶美系被毛子黑出屎的穿深(经常7.8km打齐射角度的大和一轮就1350伤害),大奶之所以被大和压制还是由于这点,因为在较远的距离上,大奶很难对大和进行有效的伤害打击,大和对大奶的时候却能做到这点。即便接近战的时候大拿强于大和,然而由于团队作战的特点(单体推进回被集火搞死),大和大拿距离常年保持在16km以上,所以大奶经常被大和压制也是很正常的。但是如果打单挑的话,我个人认为大和大拿46开,因为考虑到隐蔽因素,如上图所示大奶有15.6km的隐蔽,所以单挑的时候作战距离小于16km,大奶就可以很好的发挥优势了,大和的转炮和速度劣势(转向速度衰减,加减速迟缓)也会体现出来。大奶还是以打压其他巡洋舰为主,非要对抗大和的话,方法在这里:对抗大和(两方航向相反,对冲状态):16km开外,摆齐射角度,高爆弹,往死里糊,这个距离下齐射角度大和无法击穿你的装甲区。16km之内大拿的AP弹开始可以洞穿大和的正侧面,但大和也开始可以击穿你齐射角度的装甲区,多注意在装填的时间内变向。如果大和一直保持角度,那就继续高爆弹往死里糊。这里也提醒大和玩家,大奶的高爆弹十分恐怖,一轮一万多伤害,外加一两层火,可以让你一直保持在没有损管的状态,这时候只要你一不小心再吃雷进水,基本就是要死的节奏。13km,这是一个很关键的分水岭,对两方来说都很关键,这个距离下,大和大拿的齐射角度,双方都可以互穿,但是大奶更难做到一点(打击大和一号炮塔下水线位置的装甲),这个距离下请无论如何切AP弹,高爆弹在这个时候的伤害已经不如AP弹,并且AP弹可以保证大和不敢转向,一横肚子,就是一轮的事。8km,决死距离,这个距离下,大和如果没有一轮打死大拿,那么大和就大势已去,这个距离下大和的炮塔转向已经跟不上蒙大拿的航速,大拿只需要绕道侧面疯狂的攻击大和舰桥水线的装甲,几乎都是装甲区了(小心大和3号炮塔还有一轮射击)。6km,大奶统治区域,不解释对抗大和(两航向相同,拖刀状态),妈个鸡保持16km左右距离,高爆弹往死里糊,烧得打伞大姐姐叫爹最后再提一下之前说到5技能,5技能之所以如此重要是因为在和大和对抗的时候,大和经常可以打坏你的主炮(蒙大拿另外一个称号:萌炸炮),另外这个技能也能保证你在对冲大和的时候大和更难缴械你,并且防空炮组的存活也能让CV时刻感到亚历山大。最后,大奶还是那样,尽量不要拿大和作为第一目标,只有在没有较好目标选择下再去打大和。另外,无论如何冲大和或者扛线都是迫不得已,不要把这个作为展现技术或是觉得为团队做贡献的行为,不到万不得已,千万不要这么做。相关文章必玩榜

我要回帖

更多关于 战舰世界战列舰怎么玩 的文章

 

随机推荐