电子竞技应该能否纳入北京残奥会会呢?

前魔兽设计师:电子竞技应该纳入奥林匹克项目-新浪魔兽世界专区
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作者:Jessica|时间: 15:12
前魔兽设计师:电子竞技应该纳入奥林匹克项目
摘要:前魔兽世界制作人Rob Pardo在接受BBC访问时指出:“电子竞技 e-Sports应该列为奥林匹克运动会项目之一。”
  据国外媒体BBC报导,今年7月于Blizzard卸任的前《魔兽世界》制作人在接受BBC访问时指出,“电子竞技 e-Sports应该列为奥林匹克运动会项目之一。
  前Blizzard首席创意总监Rob Pardo在BBC Radio 5 live节目中表示:“运动(sport)现在已经有了更广泛的定义”。电子竞技逐渐兴起,除了涉及游戏项目广外,场地、规模也不断扩大,目前具规模的电子竞技赛事甚至吸引了数以百万计人观看。
  曾担任过《星际争霸》、《暗黑破坏神2》设计师、《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》首席设计师,《暗黑破坏神3》等执行制作人Rob Pardo于2013年BlizzCon分享《魔兽世界》电影理想。
  Rob认为:“电子游戏是容易吸引大批观众的一项运动”,例如今年10月中在韩国举办的《英雄联盟》2014世界大赛,韩国首尔上岩体育馆不仅可以容纳4万人,还有上千万人透过网络观看比赛(可参考此篇GNN新闻),“对于电子竞技能否成为奥林匹克运动会项目之一,这是一个很好的议题。”
  观看电子竞技的方式应该着重于技巧竞争、职业选手的灵敏反应,以及他们瞬间的判断、决策力,他说:“仔细观察,会发现他们每分钟有超过300个动作。”
  要让新的运动项目被奥林匹克运动会认可是一条冗长的路程,再加上国际奥林匹克委员会(International Olympic Committee, IOC)对运动项目数量有设限;即使电子竞技被列为奥林匹克运动会中的项目,但也不意味着它会被涵盖在比赛中,仅仅只能代表可以将案子提交给奥委会。
  Rob指出:“若将‘运动(sport)’定义成一种能大量消耗体力的行为,在这定义之下,‘电子竞技’的确很难被认定成其中之一,然而当我在看奥林匹克运动会的比赛时,我开始对这个定义产生了质疑。”
  “电子游戏面临文化上的问题”,Rob 承认并以西洋棋为例,许多西洋棋支持者已经呼吁奥委会将它纳入其中,但奥委会始终认为它是一种“脑力运动(Mind Sport)”,因此不列入奥林匹克运动会;而电子游戏也处于相同的情况,但至少已经尽力让电子竞技像是一个运动,例如反基因兴奋剂(anti-doping)计划。
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电子竞技可以/不可以纳入奥运会比赛项目双方陈词(雏鹰杯&正赛共4场8篇)
雏鹰杯第一场正方 IUV队一辩稿谢谢主席,各位评委、观众、对方辩友,大家好,很高兴与对方辩友探讨电子竞技可不可以纳入奥运会运动比赛项目的问题。我方坚持的观点是电子竞技可以被纳入奥运会比赛项目。提到电子竞技,大家都会将电子竞技与网络游戏混淆。其实电子竞技的本质是正式开展的体育项目,是以竞技为主的,它的主体是电子竞技的运动员。而网络游戏则是一项娱乐活动,以热爱游戏的网民为主。所以电子竞技与网络游戏有本质的区别,还希望对方辩友不要混淆。所以下面我将从三个方面来论证我方观点。首先,电子竞技符合了《奥林匹克宪章》中参加奥运会的四个基本条件。一是世界性,即国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目,而国际电子竞技联盟的出现代表着我们对这一目标的努力。二是国际性,就是该项目至少在4大洲的75个国家和地区得到普及并得到所在国家和地区的承认或支持,而WCG早在2007年参赛选手就已经跨越75个国家,有近千人了。三是有一定的观赏性。日WCG在pps上的观看人数就达到了29万人。四是可操作性。可操作性是指标准、方法等在现实中可以实现。我想WCG、MLG、CLP等赛事的成功举办就可以证明这一点。而且电子竞技符合、友谊、团结、相互理解和公平竞争的奥林匹克精神,并且能将这一奥运精神更好的弘扬和发展。所以,电子竞技是可以纳入奥运会运动比赛项目的。其次,电子竞技有积极的引导作用。中华全国体育总会副主席何慧娴说:&电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力,同时促进德智体全面发展。&而电子竞技加入奥运会比赛项目可以将这些优点进一步放大,对人产生积极的引导作用。因此2012年伦敦奥运会之后,才会有超过24个国家的代表在请愿书上签字,申请电子竞技可以纳入奥运会运动比赛项目。最后,电子竞技是应时应势而产生的,是符合时代的潮流的,因此国家体育总局才会在 2003年将电竞列为第99号体育项目,并成立中国电子竞技运动协会,组建电子竞技国家队,建立国家队训练基地,积极参加国际赛事。这样做即为电子竞技确立了一个名正言顺的身份,也能带动电竞产业链的形成和发展,更能规避电子竞技发展所带来的问题。胡锦涛同志在中央政治局的会议上强调加强青少年体育工作和网络文化建设的重要性,而电子竞技运动作为青少年体育工作阵线的一个重要组成部分,将其开展好将有助于引导青少年正确参与健康的体育运动和网络文化生活,对把一部分人从麻将桌、赌博场、不良网吧中拉回来有积极作用,对于丰富奥运会的运动内涵,促进奥运会的现代化发展具有重要的指导意义。所以,从上所述,我方有理由相信电子竞技是可以纳入奥运会运动比赛项目的。谢谢!&
雏鹰杯第一场反方 常理推知队一辩稿
尊敬的主席对方辩友大家下午好:
今天我方的观点是电子竞技不可以纳入奥运会比赛项目。开宗明义定义先行,电子竞技就是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。《奥林匹克宪章》规定:只有奥林匹克运动项目才能列入奥运会比赛项目。
下面我方将从三方面对我方观点进行论述
第一:电子竞技本身的特点与奥林匹克宪章的规定以及奥运会比赛要求相违背。首先《奥林匹克宪章》明确规定:主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项均不能被列为奥运会的比赛项目。而电子竞技运动却是利用电子设备作为运动器械进行的。这与奥林匹克宪章的规定相违背。再者电子竞技是人与人之间智力的对抗运动,缺乏奥运比赛的身体对抗性,这一特点也决定它不可以出现的在强调身体对抗的奥运会中。此外国际奥委会也不承认电子竞技为运动竞技项目,不少奥委会委员提出电子竞技对人体健康不益,强调电子竞技与体育不搭边际,无法达到一项运动竞技项目的标准。
第二:电子竞技不符合确定奥运会运动竞赛项目的3个基本原则:原则②规定奥运会比赛项目必须是对促进身体健康有益的运动项目。据悉,韩国的电竞知名选手每分钟的动作能超过300个,不假以时日刻苦钻研是根本达不到的。也就是说提高电竞技能需要电竞选手长时间神经高度紧张的面对电子设备来进行日常训练,这对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,不少人缺少必要的运动和休息,影响了身体健康,甚至患上电脑综合症。李晓峰,著名的SKY,中国最顶尖的电子竞技选手之一。在面对华西都市报采访时说:&我在训练结束之后总觉得手臂有点发麻,肌肉僵硬,甚至有点隐隐作痛的感觉。即便是现在有意识地进行了肌肉训练,有时还是觉得不舒服。眼睛也不是太好,医生说就是被闪光灯闪坏的。&这样的电子竞技何谈是对促进身体健康有益的运动项目呢?原则③规定奥运比赛项目要在目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。但当今电子竞技项目处于急剧的更新换代之中,就目前热门的WCG来看,自2000年创立以来已举办了12届,纵观这12届的比赛项目每年都有极大的变化,显然没有定制统一的运动项目。这些均说明电子竞技不满足确定奥运会比赛项目的最基本原则。
第三:若电子竞技纳入奥运会比赛项目,产生的负面影响将不容小觑。就风靡当下的CS等电子竞技的内容看,&枪枪爆头&是玩家们追求的目标,如果把电竞纳入奥运会比赛项目,那么电子竞技的价值导向不免有损象征着世界的和平、友谊和团结的奥运精神。再者因为奥运会的巨大影响力,和示范性作用。很容易让电子竞技在心智未成熟的青少年心中产生不正确的导向性作用,给社会解决青少年沉溺电子游戏的困局雪上加霜。
综上所述,我方坚定的认为电子竞技不可以纳入奥运会比赛项目。&
雏鹰杯第二场正方&进击的小伙伴队
谢谢主席,大家好。
我方认为电子竞技可以纳入奥运会比赛项目。电子竞技运动就是利用作为运动器械进行的人与人之间的对抗运动。在该辩题中,可不可以是对一种可行性的讨论,即电子竞技是否满足奥运会对于参赛项目的规定,至于电子竞技能不能够成功纳入奥运会比赛项目和其本身的利弊问题,不在今天的讨论范围之内。
电子竞技的本身的属是体育。根据哲学体育观,体育是以身体活动为手段,实现人的全面发展的身体文化活动,并且其本身包含有竞技性。而电子竞技能锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,是在电脑营造的虚拟环境下,通过对硬件的操作进行人与人之间的对抗。
《奥林匹克宪章》规定:只有在至少75个国家和4大洲的男子中,以及在至少40个国家和3大洲的女子中广泛开展的运动项目,才可列入奥林匹克夏季运动会的比赛项目。国际上最负盛名的电子竞技比赛有以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。以WCG为例, 2001年举办的第一届比赛就有37个国家与地区的430名参赛者,&到2006年,&共有74个参赛国,&上万名的运动员参与。以电竞三大赛事之一ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动,2004年推广到了49个国家,2005年又推广超过了60个国家。这就说明电子竞技是有资格进入奥运会的,也就是可以被纳入奥运会项目。
另外奥运会也需要电子竞技。奥运会的可观性和娱乐性是一个很重要的因素,而电子竞技加入奥运会将使更多的青少年了解奥运会和奥林匹克精神。电子竞技比赛作为一个新兴的、饱受争议和关注的体育项目一定能吸引全球的目光,特别是对于青少年来说,使奥运会更加具有包容性和全球性!&电子竞技的比赛在相对更为公平的环境和包容的氛围中进行,体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神。而且奥运精神的内涵&更快,更高,更强&也十分符合电子竞技这一项目。
当然我们也承认电子竞技可能对身体不益,但是任何一项运动进入到职业化后都会有过度运动的问题,过度运动对于身体必定是无益的,只要在得到充分的指导和制约下,减少电子竞技的负面影响,使人们在电子竞技中变得更聪明、更灵巧、更热爱高科技。
所以我方坚持认为电子竞技可以纳入奥运会比赛项目。
雏鹰杯第二场
反方 藏蓝战鹰队&&一辩稿提纲:1、申奥要求& && &2、奥运本质和价值& && &3、电竞发展规律
& & 感谢主席!对方的立论体系看似严密,实则漏洞百出。究其根本原因,就是对方仅仅出于对电竞的一腔热情,在感情的蒙蔽下支持电竞入奥运,而并未深入认识电竞和奥运本质及其发展规律,。一言以蔽之,热情有余,理性不足。接下来,我方将从三方面阐述为何&电子竞技不可纳入奥运项目&。首先,电子竞技并未符合申奥的具体要求。根据《奥林匹克宪章》,奥运项目必须符合严格细致的要求,项目必须在各大洲广泛开展,并且有相当的男女基础。敢问各位会为YY中忽然传来一句女声的&我艹,又送一血&感到诧异和忍俊吗?我们如果还在为上述情况感到讶异,那么不禁质疑女子电竞的普及程度。同时,电竞作为以电子媒介为载体的游戏程式,其产生和发展与电脑、网络息息相关。电竞和电子游戏之间的天然紧密的关系,是它现阶段得不到普遍认可根本原因。世界范围内,即使是电竞项目开展更早的西方国家,这项年轻的运动还没有被所有人认识。其次,电子竞技不符合奥运会的本质和价值追求。追根溯源,奥林匹克运动所倡导的普世价值,是通过体育锻炼来实现身体的力与美,追求线条的流畅、肌肉的协调等。这是一种正确的价值观,在任何时代,我们都以不同形式强调着身体的重要性。这也是奥运会长盛不衰的重要原因。我们并不否认电竞作为一种广义的体育形式存在,但是,一旦电竞列入奥运项目,那么就在无形中暗示着人们,予人坐在电脑前进行电竞也是进行活动筋骨的错觉,也为那些逃避现实的人提供所谓的&救命稻草&。最后,我们不禁要叩问一下,问电竞真的需要什么?当我们面前摆着苹果梨子和橙子,诚然我们可以随意吃,但是医生告诉我,我缺维生素C,那么,橙子是不是我最好的选择?行业发展的关键,是完整的电竞生态链。韩国电竞人坦言,长期、持续、稳定的赛事运营。是韩国电竞的发展的真言(规范的职业联赛、俱乐部、电竞明星,提供综合电竞服务的专业平台,)奥运是一场体育盛宴,而非专业赛事。电竞所缺少的,并不是奥运,那么纳入奥运项目,于电竞发展实益无多。我们已经从电竞上获取太多了,收获了友谊,收获快乐,收获信念;而今,轮到我们认认真真,仔仔细细为电竞考量一番,理性地审视一番,什么才能让我们心中所爱的电竞腾空翱翔。电竞实是不可以纳入奥运项目,谢谢。
正赛第一场
正方。。。(╯&Д&)╯︵ ┻━┻队 一辩稿
电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力对抗运动。是年轻人更好地去表现自己和展现才华的一种方式,能锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。与其他奥运项目从性质来看并无太大区别。 下面我方从三方面论证电子竞技可以进入奥运会。一、电子竞技符合奥林匹克精神。魔兽争霸选手Sky如果不是凭借每天近14个小时的刻苦训练又怎能成为人族天皇, Ehome战队如果没有经历近8年的摸索打拼,又怎能成为盛极一时的无冕之王。正如其他奥运项目一样,电子竞技也同样鼓励每一个参赛者力争完美,勇攀高峰,努力展现出更好的自我,在不断的进步与超越中收获满足与快乐。与奥林匹克&更高、更快、更强&的竞技精神完全契合。目前所有的体育竞技比赛都是在考量比赛者头脑的反应速度,肢体的协调性,以及参赛者的心理素质等相关因素。众所周知,很多体育项目都起源于最初的游戏,而新兴的电子竞技运动以其鲜明的对抗性和规范的竞赛规则,也一样显示出了体育的本质。二、电子竞技进入奥运会条件已趋成熟。即便在电竞事业颇受阻挠的中国,在03年国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,并且国家体育总局已逐渐将大力发展电子竞技项目作为重中之重, 这无疑为电竞进入奥运会奠定坚实的基础。 其次从电竞的受众人群以及波及范围来看。如欧洲的ESWC赛事,每年参赛国家超过70个,吸引观众多达数十万, 而以美洲为主体的CPL大赛更是有5万多名选手参赛,累计奖金超过200万美元。 在韩国,电子竞技被称为&新国技&,其产业规模甚至超过了汽车工业,如此良好的世界认可度和群众基础,电子竞技成为奥运项目只怕已万事俱备。&
三、电竞入驻奥运会能更好平衡现今奥运中某些不当的趋势。奥运会的宗旨为友谊团结公平反歧视。可是马术中的盛装舞步却只沦为了超级富豪炫富的表演,举重选手以损害身体健康从事自身职业,以致退役后伤残满身卧床不起。现今奥运中的某些赛事已经逐渐脱离了奥运会追求平等、反对歧视的初衷,奥运会已然成为一群最需要运动的人观看一群最需要休息的人在奋力运动。反观电竞却可以让身份地位不同的人拥有公平竞争的能力,不仅仅可以更好传达奥运的理念让奥运会更平易近人,也可以更好的诠释顾拜旦先生提出的奥运精神&&友谊团结公平反歧视
正赛第一场反方 五星帝都六环以里七校八人挂机求过一轮战队
谢谢主席,所谓电子竞技,是利用计算机作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗。我方认为,电子竞技可否纳入奥运会,要看电竞是否符合奥运精神以及国际奥组委的要求,此外鉴于未来价值观和科技的不可知性,我方认为此题应置于一个可考量的时期进行评判,二者缺一不可。我方论证如下。
首先,电子竞技不符合国际奥组委的标准,申请进入奥运会的项目,必须具备几方面条件。一是世界性,即国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目,而电竞多以俱乐部形式组队比赛,没有专门的国际组织。二是国际性,即该项目至少在4大洲75个国家和地区得到普及并得到承认或支持。但世界三大电竞赛事中, 2012年WCG参与国仅有40余,承认、允许举办ESWC的国家也只有50几个。这显然达不到奥组委的&普及&指标。此外,申请项目必须具有观赏性和可操作性,这又见人见智,要欣赏电子竞技,必须对它有一定的了解,否则我们看到的只是一群人在敲键盘,与正在申请入奥的武术、轮滑、花式滑冰等展现身体外在美的项目相比,电子竞技没有任何优势。
其次,奥运会追求&更高、更快、更强&的精神,是展现身体美、探求身体极限的赛事,从古希腊开始,神就是人的理想化形态,身材健美体格健壮那是一种接近神的荣耀,奥运会就是为了展示这一点。电子竞技更倾向于脑力活动,观众欣赏的是选手的意识、配合、战术而不仅是他们的操作。体现不出奥运追求的力与美,自然不可以归于同类。更为重要的则是由于存在损伤身体、游戏成瘾等可能性,大众对于电竞仍采取保守态度,不愿给其以积极评价,更难以认可其进入奥运会。
最后,电子竞技入奥所面临的诸多操作性问题使其难以成功。一方面电子竞技包含模拟体育、第一视角射击、即时战略三大类,模拟体育与现实重叠,难以入选,射击类涉及暴力血腥不符合奥运精神,剩下的只有即时战略。在奥运会对于项目数量的限制下,并非所有热门游戏都能入选,DOTA、LOL、星际争霸等究竟谁应入选?另一方面电子竞技的生命力令人怀疑,魔兽三不过10年,DOTA不过7年,而申报进入奥运会的周期就比这长,进入后每隔两届就换一批项目,其不持续性令人难以接受。
我们可以理解对方辩友让大家理解电竞的心情,但当下电子竞技需要的是舆论、大众认知的改变,需要更多更完善的世锦赛、国内赛来让大家了解电竞的魅力,知道选手的价值。而不是用奥运为它镀金。因此我方认为电子竞技...
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专业的团队啊~
人人移动客户端下载电子竞技纳入亚奥赛事 政策驱动全民电竞?
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&&& 央视网消息:4月17日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)和阿里体育联合宣布,电子竞技将进入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。其中,在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。同时,OCA与阿里体育达成战略合作,阿里体育将积极参与亚奥理事会各项赛事的市场开发工作。&&& 早在2003年,电子竞技就已成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。随后国手孟阳,李晓峰等人就在世界舞台上夺得所在领域的最高荣誉,帮助中国推开了电子竞技的大门。&&& 在今年9月即将进行的第五届亚洲室内武道运动会中,除了以FIFA2017为代表的体育类游戏项目外,还将增加MOBA、RTS等非体育类竞技项目。或许《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等大家所熟识的热门游戏,将出现在亚洲体育赛事中。&&& 2010年,我国电竞市场的规模也仅为44.10亿元,国内对于电竞产业还存在着很多误解,而根据广电总局的数据,2016年年包括端游、网游、社交游戏、移动游戏、单机游戏等和电竞产业联系紧密的中国游戏市场销售收入已突破千亿。&&& 同时,国家体育总局等政府机构也开始承认电竞的地位,并随之举行众多赛事比赛,大量的电竞职业选手,赛事直播平台开始涌入,国内电竞市场也日趋专业化和市场化。&&& 相信这次加入亚运会,将为电子竞技产业开启一个新篇章,不久的将来,我们将在世界级舞台上看到电竞运动员的身影。
编辑:郑红伟
责任编辑:王静
CCTV体育推荐互联网研究专家为电子竞技正名
世界电子竞技大赛肩负产业发展重任
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北京7月1日电(记者马剑)前不久,银川市政府与原WCG赛事CEO李秀团队正式宣布WCA世界电子竞技大赛10月开赛,力求全面超越原WCG赛事盛况。与此同时,社会上对于电子竞技仍存在不少认识上的偏差,将网络游戏与电子竞技混为一谈,对此,北大副教授、著名互联网研究专家胡泳从社会学的角度对电子竞技重新正名,呼吁全社会正视电子竞技的正面效应,他同时指出,电子竞技相关产业面临大好机遇,WCA肩负着带动产业发展的重任。
网络游戏与电子竞技不是一回事
在中国,虽然国家总局承认电子竞技是一项运动,但仍有大量的国人认为,电脑游戏是某种“电子海洛因”,导致许多青年人荒废学业和工作。在这种情况下,也发生了日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及日新闻出版总署施行“网络游戏防沉迷系统”,虽然网络游戏与电子竞技存在一定区别。
除了这种认识上的偏差,还有很多其他因素制约着电子竞技的大力发展,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,这些赞助和其他运动相比仍然非常少,相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业余。
胡泳说,众所周知,WCG大赛曾经是电子竞技界每年的最大盛事之一。光是2012年在中国昆山举办的总决赛,就有超过500名选手、40个国家和地区参与,吸引的现场观赏人数更是超过上万,这还不算线上直播的收视人数,影响力惊人。2013年,WCG虽然停办,可观众的需求依然存在,未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?
我们很高兴地看到,WCA在中国开锣,并且团队也是原来WCG的主要组织者。中国是亚太地区第一、全世界第二的游戏市场,网游玩家世界最多。银川现在承办WCA世界电竞大赛,应该说是名至实归。
为电子竞技正名:一项公开公平竞争的竞技运动
从2014年这个时点来看,此前WCG的结束,并不是电子竞技的结束,而是预示着电子竞技从PC端向真正意义上游戏机竞技的转型。世界游戏的发展潮流是家用机和掌机,电竞也会朝此方向前进。在今年,上海自贸区家用机解禁令的出台,或许是中国游戏业、甚至世界游戏业的一道曙光。政策出台来之不易,我们更加需要的是对于产权保护和游戏分级机制的管理措施的出台,是国人对游戏乃至游戏的知识产权的认识的转变,人们愿意花钱在优质的游戏软件上。
借这个机会,我也特别想为电子竞技正名。电子竞技,是指一种使用电子设备作为载体的竞技活动,选手通过软件和硬件的联系,进行具备规则、战术策略、训练技巧以及公平公开竞争等运动要素的竞赛。它并不同于一般人所认知的休闲娱乐性质浓厚的“电玩比赛”,而是更强调“竞技”概念,以电子游戏作为比赛途径,考验选手的思维能力、大脑反应、组织能力、意志力、手眼协调和计算能力等。
:游戏业年产值远超电影业
胡泳还谈到,在数字时代的潮流下,电子游戏已成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。根据市场研究机构Gartner预测,2015年全球游戏市场总支出将高达1122亿美元。
目前的游戏业一年的产值达500亿美元,远远高出于电影产业的300亿美元,电影票房常远远不及于热门游戏问世的盛况。游戏产业,由此早已成为各国不得不正视的重点振兴内容。基于游戏产业的影响力与日俱增,世界各国也逐渐承认电子竞技为一项正式的竞技项目。
:电竞选手被明星般崇拜 年薪上百万
以为例,由于政府的大力推广,目前有关电子竞技的概念已深入人心。民间早在2000年便成立了电竞协会,专门专责推广电竞相关项目,积极改变一般人对于电竞的负面认知。目前,超过50%的人口经常参加电子竞技活动,电竞选手不仅被视为明星般崇拜,薪水受到法令规定保障,高阶选手年薪更高达上百万,这还不包括选手的比赛奖金和代言费用。
欧家虽然不像一样,通过政府力量的大力介入而快速发展,但身为电子竞技的发源地,以庞大的游戏市场作为基底,加上民间组织对于竞赛的发起和举办、网络信息的快速蔓延,欧家在耕耘多年后,也产生了一定的社会效应,在游戏开发商、赛事营运方、赞助商、软硬件制造商、选手的质与量以及支持者人数等方面,皆有显著的提升。目前比赛中常可见到知名企业品牌的赞助和广告露出,新的商业规模已然成形。
近几年,国际上,电子竞技教育和培训也取得了突飞猛进的发展。在50个州里,提供游戏开发、设计和美术方面专业学位的大学已超过250家。加州被认为是开设游戏专业相关课程最多也最丰富的,包括加州大学伯克利分校、加州大学欧文分校、南加州大学等均开设了电子游戏相关专业。加州大学甚至还专门开设了专门致力于研究电子游戏和虚拟世界的研究中心。此外,纽约州、德克萨斯州和佛罗里达州在这一领域的统计内也名列前茅。
中国电竞产业面临发展机遇 WCA重任在肩
总而言之,电竞的发展,能够带动周边软硬件和影音相关产业,是中国在大力发展文化产业时不容忽视的一环。目前虽然政府规划、社会风气不尽然乐观,但是因为选手和业界人士对于这项产业的热情和积极,中国仍有成为电竞强国的可能。
最后,胡泳表示,在电竞发展面临重大机遇的今天,中国举办类似赛事,WCA眼光独到,同时重任在肩,未来一定会为我国文化产业的发展做出巨大的贡献!
(责编:温静、杨磊)
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