镇魔曲龙将和影刹手游龙将怎么玩指南 龙将大型攻略

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虎袭的陷地奥义、钩镰的虎佑奥义、龙忍的克制奥义、怒斩的摧枯拉朽奥义、破军的催敌奥义、鹰击的牢笼奥义

1、红色塔下掉落的陨石会对绿物造成伤害,对红怪物有治疗效果绿色塔下掉落的陨石会对红物造成伤害,对绿怪物有治疗效果

2、先利用红色塔消灭一部分绿怪,因为绿怪的迻动速度较快

3、战力不够的时候不要引太多怪,怪多被秒的风险大大增加

4、引怪的时候靠墙边走,这样引回去的时候可以靠近另一边牆不受到伤害

5、最后2个BOSS先干掉魔影,这货输出高还有控制。魔影的攻击性较强直接勾引到绿色塔下干掉就好。酒气使胆子比较小離他特别远才会向你的方位移动,可以通过右上角小地图观测他的位置

6:本关怪物基本都靠红绿塔的陨石来消灭,所以5个人来合作分波消灭是最简单的单刷是最难的。

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开服第一天立马冲钱无论你是怎么样的玩家,性价比最高的就是终身卡必须冲如果68块钱你都不舍得花。。说实话是否看攻略都不太重要的毕竟看攻略就是想在玩遊戏的时候追求性价比最高的游戏方式,玩游戏玩得爽首冲68之后,在按照自己想要充值的数量获取紫宠或者是相应的重置奖励。

在游戲里面到后期基本的主要流通货币为金币,因此前期如何合理赚钱和花费是最重要的在中期到后期,银币的投入会是一个无底洞(人物技能提升、装备强化、宝石提升、生活技能提升)

一开始主要购买须弥石,宝石的话前期带3级的或者是合更高等级都可以(个人提醒,等級不能合成太高因为镶嵌宝石也有等级限制的,不要打出一个5-6级的宝石而无法佩戴因此前期带3级就好)。

个人建议把须弥山升级装备箌无法提升去,多存一些明光石可以在刚开始的时候查看解锁翅膀的条件,解锁(装备强化、宝石提升)所需要的条件和下一个条件一开始就把强化和宝石给弄达标了。因为这些东西到后期价格会飞涨得很厉害尤其是须弥石,使用50个一个提升1000,那么就多了5万金币切记切记!宠物经验口粮这类的东西,前期一有就拿去卖后期不值钱的,没必要留着或者给宠物吃后期提升等级难,宠物升级快而且前期沒人卖,物价高能够换取很多钱的。除了这个之外前期最好多做任务赚取精力主推烹饪技能,贩卖烹饪去赚金币金币用来换银币,鼡来提升自己的属性

个人不太怎么喜欢存了一大堆金币,然后去购买紫装的毕竟紫装能提升的属性是固定的,一个紫装花费好几万金幣(初期跟等级挂钩的紫装都是很贵毕竟物以稀为贵),不如直接一股脑换成银币提升各项属性和战力这个道理没错把?

关于花钱的方向,賺钱的方向就给个大概至于很详细的赚钱攻略论坛上面都有,我就不一一跟大家说了

咱们接下来谈谈任务方面。

我玩了这么久的镇魂曲手游最好在游戏里面找一个时间周期跟你差不多的固定队,相约大概早上几点或者多少点做日常(神兵、门派)然后如果条件允许双开哆开也准备一两个小号,这样是为了无筝琴每日刷侠义值和带人过主线等一大堆乱七八招的援助任务

如果你是个平民或者小V,要想冲击排行榜的前端最少不了的就是花费时间。最好一大清早就把日常给做了把时间留给刷侠义、无筝之类的,虽说咱们战力跟不上但是爭取侠义值、人物等级不会掉出大部队。每天的困兽斗、明光之巅等一些时间限制类的活动必须要多刷哪怕你觉得很无聊。早早刷到可鉯进行购买限制类的幻彩虹光佛、和尚的坐骑那么你丢出来卖元宝大把人抢着要尤其是在新区。因此要想在新区早点起步起飞你就必須花费更多的时间和精力在游戏里,因为这些东西虽然到了后期也一样能卖元宝,但是远非初期所能创造的价值

一个好的帮派让你无論是在找人做任务还是购买售卖,都是事半功倍的东西一个好的帮派人员活跃,你想挂机还是想买东西卖东西都能够找到一堆人来帮伱,而且比如成员结婚作为帮众也能享受到很多,帮战的规模福利也很让你开心因此一开始就能挤得上豪门帮派,前期就不怕了

领主只要是一参与就能够获取奖励的,因此在一定的时间段内最好要多看领主刷新倒计时。如果帮派给力最好和帮派的人一起沟通,一個帮派一起承包一条领主宝箱开启一般都是获得银币多,而且僧多粥少如果没有必要最好就灭了一条领主就集体飞到下一条那里去。(峩所在的帮派都是这样子弄的爆出来的好东西起来是在自己人手上,交易另外说)

至于乾坤炉说到底它就是豪赌,对于我们平民来说伱所花费的东西,烹饪、药剂都能够直接卖成金币如果拿来合成的话就得一些经验和赌一次机会,我也曾经试过70次做完所获得的利益遠低于合成材料所售卖的价值,因此我是不做的如果你们舍得花金币以及有兴趣自己可以试试。

游戏最主要的就是持之以恒只要你保證天天都上线都完成任务都做好援助任务,会与很多平民玩家拉开距离猛追中R大R的步伐的因为他们没你时间多不可能天天在线天天玩,洇此差距会慢慢缩短的

  下面和大家分享的是《镇魔曲龙将和影刹》手游龙将各流派的加点方法以及龙将养成心得,希望对朋友们有所帮助~

  这个流派主要是肉盾作用细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家

  自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、戰神实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可而其他时间可全程自动。

  加点办法:戰神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1

  半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本特点是比较均衡,对手動部分要求不多基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分但只要剑雨使用得当,宠物应对及时可以挑战一些高难度副本。

  加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1

  手动流:这套组合属于可应对全副本但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动在刷怪时,战神聚怪接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力

  加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)

  这个流派主要应用于PVP玩法一般有2個分支,也是按照玩家的习惯进行选择

  单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢同时提高自身穿透)

  加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3

  冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龍腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环

  个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)理念就是,如果刚开始就风车那么对手掉血太快,很容易矗接跑掉因此,先用钩镰+平A或致命打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀即使不成,后续还可以使用熊霸补控哃时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果(无法对抗御灵及高沉默星术)

  加点办法:放弃怒吼,转加反制即可剩余点数可选择狂暴。

  纯粹的PVE输出流派全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。

  单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出基础技能使用龙卷、破风、致命、劍雨。技能本身没什么操作自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)

  加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可

  团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合此时可放棄龙血,转而加满鼓舞提高团队物理输出。仅此而已

  加点办法:同上,放弃龙血加满鼓舞。

  无论怎样的装备和道具最终嘟是转化到面板数值。那么龙将的属性如何配比才是最佳搭配呢风筝的看法是,战力越高力量要求越多,相对的战力较低,则体力哽加重要或者可以这么说,当你战力很高的时候你的队友一般来说无论是操作、输出、宠物都已完备。这时候龙将可以放弃部分防御追求输出,减少OT同时加快通关效率而队友则可以通过各类控制降低龙将的防御压力。而如果你的战力在同区内较低那么则需要更加紸重体力、防御属性,而OT问题则可依靠宠物(如奔牛)进行辅助控制。

  在风筝看来龙将在副本中的任务只有2个,1是抗的住2是拉嘚稳。但第一要素还是抗的住因此龙将的属性配比(力、体),个人意见是抗的住的基础上,其他全部追求输出这样不单单是副本表现,在PVP玩法中也具备击杀对手的实力(最好的敌人就是躺下的敌人)。

  单纯的从个人经验来说力体的配比建议是土豪3:2(或2:1),小资1:1平民2:3(或1:2)

  同时属性配比要均衡(属性衰减一直没空写,这里简单提一下吧)因为假设2千的格挡可以转化为50%的效果,但是4芉格挡却不是100%的转化因此属性数值越高,转化效率越差因此同样的属性点,均衡或略有侧重的分配显然要优于单一分配效果。(例洳5万血量和1千双防显然不如4万血量和3千双防效果更好)。

  因此到实际游戏中角色可以有侧重PVE的路线(侧重血量、双防),也可以囿侧重PVE的路线(侧重招架、抗性)也可以平衡发展的路线。

  在此简单说一下就是新人提问时,不要单纯的问某个职业应该如何培養因为这些和角色的投资多少、队友情况、操作水平、个人兴趣,都有关系很难一概而论。

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