英雄无敌3200难度5玩什么难度最爽

英雄无敌5,地狱心得
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英雄无敌5,地狱心得
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篇一:英雄无敌5 在英雄无敌5要说到哪个最好用: 我绝对推荐壁垒这个种族。分析如下: 一场战斗你想要把损失降到最低或者无损的话,要花一些脑力要计算伤害要达到多少点才不会让对方来不及逃跑。而且史诗级的电脑很会逃跑,你来不及把你死的兵一点一点复活过来,电脑就逃了。这样就不能达到目的。 所以,在战斗的时候不仅要打败对手,在此前提下还要计算怎么让自己兵力损失最低。 玩过史诗级难度和大地图又有多个电脑的玩家,应该知道把用魔法把敌人打败获得经验之后,马上又会有其他颜色敌人来进攻你。这时,来不及补兵和补魔,战斗起来变得困难重重。 为了解决补兵补魔问题,我选择守城,让史诗级电脑一个接一个送经验,你的英雄达到20多级时候差不多胜负已分。壁垒这个城有个建筑:在你守城的时候,可以给你一支部队,而且数量是跟月数和城镇等级有关。就是说每个月都会增加。你的英雄是符文法师,就有复活符文那时候,你的兵都是打不完的。如果对方逃了,你只剩下送你的一支部队,那么算你胜利,而且又可以从酒馆里招出来,经验值照样给你。 这样就解决补兵问题。 其他种族来守城,一般选择皮厚的兵种。可是真遗憾,我实验了所有的种族,只有壁垒撑下来了。 我的英雄到了33级,并且学到了良师益友,一口气把其余的种族英雄的大招练了出来。 只是没有地狱和学院的英雄。事实证明,英雄世界的技能轮是正确的。 这里有个要注意的是,以前认为两个初级技能箭头指向一个高级技能,只要练会其中一个低级技能就能练到高级技能。事实不是这样的,这里是两个初级技能都要同时练到,才能练到高级技能,是‘且’的关系,不是‘或’的关系。
这里有个建议:如果守城,想增加攻击输出,可以考虑练弩车,到后期一次攻击可以射死9个7级怪物,非常强力。
优点:只要一只怪,可以抵挡别人的千军万马。不用担心补兵和补魔问题,别人上门送宝物和经验。绝对胜利。
缺点:经常守城会丧失地图探险的乐趣。篇二:魔法门之英雄无敌6各族使用心得 魔法门之英雄无敌6各族使用心得 首先说一说各个种族的优劣特点: 1.圣堂。 所谓一个版本一个神,H6里的圣堂在1.2版本之前都是处于相当尴尬的一族,到了1.4却已经修正得非常非常强大了。H6里圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。简单来说就是很极端。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在H6的圣堂中依然保留。新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的。 2.亡灵。 用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。在H6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事。 3.地狱。 3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不 朝阳【wlsh0908】整理怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来使用地狱的玩家都不是很多,虽然有很多人喜欢这个族,但实际对战中很少出现。不过我觉得这次的6代里,地狱有完全不输于其他族的能力。兵种伤害高,加之召唤门的各种卡位骗反,与地狱打一场仗你会发现战场上全是地狱的兵,比5代还恐怖(6代的战场变小了)。不过地狱的弱点也一直没“改掉”:脆皮,无医疗兵种,前期扩张压力大,不出高级兵熬不出头。新手的话不建议使用,不是地狱不强大,而是其各种战术和兵种技能的巧用不易被掌握。不过话说回来,H6的地狱真的不是以前那个容易被欺负的地狱了。 4.瀛洲。 瀛洲是到目前为止我用起来最顺手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段丰富,但是生命值在各族中垫底。瀛洲相较于其他种族,还有一个特点是它的每个兵种在战场上都有很鲜明的分工,谁是做输出的,谁是肉盾,谁又是“一次性”兵种,一目了然。这也为瀛洲带来了一个麻烦:容易被针对。瀛洲专司水系和气系魔法,这样在对抗亡灵的战斗里有点吃亏。最后,是瀛洲的最大弱点,无飞行或传送部队,因此攻城战中会相当难受。说了这么多弱点,也许你会认为这族太弱了,其实不然。瀛洲打野外遭遇战相当拿手,并且扩张速度非常迅速(如果是有海图就更快了),其擅长的控制流打法会让对手感到相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然意味着容易被针对,但这也让瀛洲在兵种配合方面强于其它4族,基本没有各自为战的时候。瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手的话用起来难度不大。 5.据点。 兽人在H6中依然非常强势。其特点也正像H5当中那样,尽量利用其迅速的出手和极高的攻击力打击敌人。据点的兵种速度都不慢,攻击力和出手速度在种族特技的支援下都可以达到5族之最。据点和地狱一样,都没有医疗兵种。但是它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及在暴力输出方面力压其余4族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说其弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高还要进行冲锋式的打法,因此非常不适合打消耗战。新手玩据点还是有一定困难的。 再来是兵种评价 圣堂 朝阳【wlsh0908】整理1.禁卫。 禁卫完全就是辅助肉盾的定位,而且相当称职。圣堂在排兵布阵时都会考虑到禁卫的承担伤害和保护输出的作用,甚至可以说圣堂的布阵与走位水平大部分都是看禁卫的。值得一提的是圣堂在前期暴禁卫也是一种战术。将禁卫海分三队,互相保护着齐头并进,无论是防护能力还是保护输出能力都堪称一绝(除非遇到地狱犬)。在暴禁卫的同时,努力在城中憋出光灵,之后圣堂就可以很舒服地走双线扩张了。当然,传统的靠禁卫弩手和祭司扩张的打法也是很强力的。 2.弩手。 弩手和之前3代的神射手或5代的弩手相比差了很多。在初期MF时弩手尚可一用,不过其在扩张时作为核心输出的定位已经成为过去式了。圣堂三核心中我一般是出祭司和禁卫配合打野,或者直接暴禁卫,弩手我都是不造的……升级后的弩手还容易误伤自己人,这在走位布阵方面会直接影响玩家的考量。 3.祭司。 圣堂前期相当实用的医疗部队,本身的魔法伤害也相当高,而且升级后的祭司特技“平和”也很好用。一般来说就是让禁卫冲锋在前,祭司在后方给其治疗。总之有了祭司使得圣堂的无损MF相当容易。 4.光灵。 真正精英兵种中的精英。高攻高速,攻击后返回并且不受反,再加上自带驱散和目盲,使得它与圣堂其余精英兵种相比抢尽了风头。要说弱点的话只能说它的仇恨值太高了,想灭圣堂必须先灭光灵,如果在残局中仍留有不少光灵,那圣堂基本上就可以赢了。如果你打的是野怪是光灵,那么必须加倍小心。在圣堂布阵体系当中,一般是将光灵置于重重保护里,然后惬意地输出。圣堂需要出的第一个精英生物也非光灵莫属。 5.狮鹫。 同样的和弩手一样,风光不再。也许是因为血变薄了,又也许只是因为有光灵抢风头的原因。不过确实在对决模式中狮鹫都活得不长。 6.骑士。 朝阳【wlsh0908】整理仍然是个廉颇老矣的兵种。境遇和狮鹫一样。圣堂准备出第二个精英时,狮鹫和骑士都是可以任选一个的,看个人喜好和战术思路而定。 7.天使。 能力在冠军兵种当中相当中庸,也许是因为拥有技能审判之剑的原因,基础伤害也不算高。总之,圣堂的进攻核心在于光灵,天使的话在圣堂各兵种中的战术地位还是比较尴尬的,堵远程倒是很拿手的。 亡灵 1.骷髅射手。 前期扩张中相当好用的输出单位,不过本身太脆,在决战中的表现差强人意,一旦被近身就跪了。建议出,但是不建议出得太多。除非你的战术思想是主出亡灵三核心,那么骷髅射手的地位还是很重要的。 2.幽灵。 亡灵三核心中的中流砥柱,本身作为医疗部队能力不低,而且医疗可以同时伤害敌军,自身又有伤害减免。虽说到后期决战时其医疗量和伤害量都比较弱了,但前中期扩张时幽灵的功劳是相当巨大的。尽早出,多带无害。 3.食尸鬼。 本身的伤害相当地高,而且非常能抗,是属于拿给幽灵治疗的绝好对象。属于那种用来拖住敌人并趁机造成高伤害的角色。但另一方面,如果你没有主出亡灵三核心去扩张的打算,可以晚出食尸鬼,留着那笔开销去孵精英。 4.吸血鬼。 没有了攻击不受反,吸血技能被弱化,但有了个更适合极限MF的技能,即选择防御后可以躲掉第一次受到的攻击。这使得CC在MF大体积近战兵种时得心应手。为何是大体积?因为一旦CC站在角落也就只有一队敌人能摸到它了。限定近战兵种是因为防止敌人是分队远程。当然,这样的MF有相当的风险,比如敌人暴士气,或者某些生物特技可以克制,诸如剑圣的四连斩等都是不吃这一套的。不过,无法回避的是,它为亡灵开双线提供了极好的物质准备。但是CC 朝阳【wlsh0908】整理的这个特技在决战时又形同虚设,并且6代中CC的速度不快,仅仅出手速度看得过去罢了。(顺带一提,CC这次的造型简直就是阿尔萨斯嘛~) 5.巫妖。 作为亡灵三远程之一,没有了之前大体积带来的尴尬,不过也没有了群伤的死亡之云,巫妖的表现可谓中规中矩。其输出能力其实是相当可观的。不过问题在于,当精英里出了CC后,你会觉得宁愿憋蛛女出来,而不是憋同为远程的尸巫。所以决战时我身上带的尸巫都不是很多,没有成为一支很强的生力军。 6.拉玛苏。 亡灵打削弱型战术的典范,全身都是削弱敌人的技能。拉玛苏属于那种打野时不怎么好用,但决战时相当强势的生物。与亡灵交战的话一般就是先干掉拉玛苏,否则靠着它的大体积卡位使你的兵种生命持续流失,拖下去会相当棘手。 7.蛛女。 亡灵的终极兵种向来不给力,不过到了6代,终于打破这个规律了。蛛女的能力和技能都相当强悍,可远程可近战,有削弱技有控制技,输出能力也不弱。多的不说了,用过了就知道。 地狱 1.狂魔。 很强悍的兵种。嘲笑技能加上免疫心智,本身能力也比较平衡。用召唤出的狂魔将敌人伤害减小是相当有用的办法。地狱在前期基本就是靠狂魔优秀的移动力,配合魅魔的控制和输出来扩张的。 2.地狱犬。 没有了攻击不受反,再加上本身血量低,又是大体积,空有一身特技,却死得异常快。属于那种很鸡肋的兵。唯一的建议就是不造。 3.魅魔。 非常非常强悍的兼控制和输出于一身的远程兵。其输出能力在各族的远程核心兵当中应该算是最强的。升级后拥有魅惑技能,在很大程度上减小了地狱在初 朝阳【wlsh0908】整理篇三:英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法 英雄无敌5资料片东方部落各种族终极技能学法 ( 14:23:54)转载 标签: 英 雄无敌 分类: 謎聯游戏 骑士(圣堂势力): 反击
→训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击
→佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→
→复仇打击↗ 基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 →
↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘ 光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗ 基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙
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↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗ 破坏魔法→烈火大师→
→树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗ 基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术
↘ 穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术
→神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗ 基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙
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LZ 的 ID 很熟悉的样子 ~~~
Hell Freezes Over...
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4代最好玩。战役剧情不错。。。。。。。。。。。。。。
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原帖由 jessedj47 于
23:25 发表
我觉得5好玩&&
楼下会蹦出许多说3无法超越的
3代的精髓还在于各种玩家自己编辑的超强地图上,设置精密,布置巧妙,剧情紧凑,宛如真正的冒险故事一般。
U:I7 6700K
系统:WIN7 64位
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俺也觉得4代很不错,当年玩得很欢乐
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英雄无敌3有个fans开发的增强版。。叫神之苏醒
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2100, 距离下一级还需 3900 积分
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3无法超越& && &&&
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3代对战最强 现在还有很多大赛& &&&4 5 都比不上
4代音乐最强 2D画面的极致 思想很新颖& & 可惜 他不该取名 英雄无敌4.。。
5代。。。新手比较适合。。。
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
UID4183401主题阅读权限0帖子精华0积分125金钱31 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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都不错,3代战役多而且比较有意思,5代场景很壮观,画面很赞。
UID442527主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱267 荣誉0 人气0 在线时间36 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
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2,3,4,5 每一代都很好,都值得玩。
系统,2,3,5是进化关系,基本上一脉相承。 4代系统是另类,但是也很有趣。画面当然是一代比一代强了。3代是2D游戏的巅峰之作,4代是假3D,5代是3D画面,比较吃资源。
UID679737主题阅读权限50帖子精华0积分1473金钱4091 荣誉17 人气0 在线时间1290 小时评议0
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原帖由 suwei02060 于
01:32 发表
3代的画面枯燥了啊
我是下4代呢
5代的话要下资料片吗? 还是用不着下
如果不玩战役的话,5代单独下第二个资料片就足够了
因为第二部资料片《东方部落》是独立安装的,它自身已经包含了原版以及第一部资料片的几乎全部内容(除了战役剧情)
想玩战役的话可以去下单独的战役包,就可以在第二部资料片的环境下玩原版以及第一部资料片的战役了……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。
电脑型号& & & & ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板& & & & 广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
内存& & & & 8 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘& & & & 日立 HTSE364 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB / 广达 )
UID3592287主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱513 荣誉0 人气0 在线时间132 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 92, 距离下一级还需 108 积分
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第一次接触的话就5代吧,毕竟画面比较好。
按现在的人眼光来看,3代的画面自然没有太多亮点。
不过对于从那个时代走过来的人来说,3代的画面看上去更有亲切感吧。
I7 920 + NOCTUA U12P SE1366
Gigabyte EX58-EXTREME
4870 Toxic
WD 1TB RE3+WD 640G+WD 1TB EADS
Razer Copperhead
UID1667045主题阅读权限30帖子精华0积分284金钱5296 荣誉0 人气1 在线时间1984 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 284, 距离下一级还需 216 积分
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5代在很多方面肯定是超越了3代的,不过3代在很多方面都给我的感觉更符合英雄无敌这个题材,5代画面虽然靓了,但没有3代那种独特而经典的风格了,并且3代的音乐实在是非常好。英雄无敌这游戏战斗模式和系统一直都没有太大的变化,所以总体而言,我觉得3代要比5代好很多(3代的确是经典)。
UID446417主题阅读权限60帖子精华0积分2297金钱3357 荣誉0 人气22 在线时间11952 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2297, 距离下一级还需 3703 积分
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5代继承了3代的优点,初次体验这个系列就去玩5代吧!要是喜欢上了这个系列玩玩3代也不错,3代的几个骗钱的历代记我觉得剧情还不错!
UID2873091主题阅读权限50帖子精华0积分1922金钱2400 荣誉0 人气14 在线时间4776 小时评议0
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玩完了3再玩5的感觉爽歪歪,虽然5的优化不好
Another unfinished product right before christmas. Merry fkin Christmas to you too Rockstar
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 在线时间3882 小时评议0
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都挺好…各有千秋…
五代的挺多东西都作的很新颖,终极技能也是让人津津乐道的话题…
时代在发展,我们要多接受新事物啊
UID889437主题阅读权限50帖子精华0积分1097金钱1566 荣誉0 人气0 在线时间161 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1097, 距离下一级还需 903 积分
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5.4.3.老玩家路过.
[哈哈] [哈哈]
中国工人用辛苦工作出来的商品卖到美国换取美元.美国用印刷机印出来的废纸骗走商品,最直接的结果是--美元贬值.油价不断上升.通货不断膨胀.我们的生活越来越困难.如果就D版是偷.那美国佬的做法实际上就是骗.所以我自豪.我用D版.就象当代的罗宾汉.从强豪那里取回一丁点原本就属于我们的东西.
UID1061281主题阅读权限30帖子精华0积分257金钱1541 荣誉0 人气0 在线时间308 小时评议0
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5很赞,尤其是兵种。3也很经典,玩起来要比5快。。。。。。。。
显示器:飞利浦170S6
主板:华擎 P43
CPU:Intel E5200
内存:Kingston 2G
显卡:昂达9600GSO 384M
硬盘:Maxtor 160G
电源:航嘉冷静王钻石版
主机:FC、PS、PS2、XBOX360、NDSL
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5代我玩了几个小时单人战役&&玩到第四章&&总之就是一直走来走去&&获得资源和打怪&&厌烦了回合制磨磨蹭蹭战斗(如果玩点是这个我实在无语)&&我选择快速战斗&&全胜& &从第二章开始 地图才开了2/3&&这一关的等级都满了&&还有建城&&从来就没发现资源短缺& &&&每个城 没过关都已经建满建筑了&&兵也满了&&都升级了&&也得了一些道具 但是不知道怎么装备& & 剧情我都是跳过&&懒得看&&学会魔法战斗使用&&不过都是快速战斗&&也看不到&&
经典一词&&并不是每个人都能体会得到的&&在那个时代里没接触到&&就算听别人说的天花乱坠&&也无法玩出当年那种感觉
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确实不好玩 只玩4代和2代
20+++++++++++++++++++++++++++++++
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英雄无敌5还是很好玩的,LZ玩得太急躁了点。
不过好游戏并不适合每个人,不喜欢就不喜欢,多的是其他游戏。
贫僧倒是能整二两。
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看你说你选了快速战斗就知道你不适合这类游戏了。。。。。就如某些玩total war也快速战斗然后说这游戏渣的某些人一样。。。。
UID948703主题阅读权限60帖子精华0积分2497金钱843 荣誉2 人气0 在线时间1 小时评议0
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占着茅坑不拉S的公司快点倒闭吧,我从来都没有这么期待过。某国人生活就是太安逸了,底下做什么都是随随便便的凑合。浪费创意是对创新的最大侮辱,还N多人去赞扬它。
LZ你还是玩无双吧,SLG不适合你
有的人为了寂寞而游戏
有的人为了玩而游戏
有的人为了学习而游戏
有的人为了喷而游戏
于是游戏聚在一起
会议讨论纷纷同意
你们都是SB
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楼主你觉得看录像 按快进有什么好看的。·
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -------卡耐基
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有时候自动战斗会出现神奇的结果……
手动怎么搞都达不成无损的战斗,试了一下自动,竟然无损了……
当然这种游戏手动才有意思
凭借技巧无损打败实力强劲的敌人……
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。
电脑型号& & & & ThirdWave Prime Series 笔记本电脑
操作系统& & & & Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板& & & & 广达 TWH (英特尔 HM65 芯片组)
内存& & & & 8 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘& & & & 日立 HTSE364 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GT 540M ( 1 GB / 广达 )
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三代最高。& && && && && && && && & 。
U:I7 6700K
系统:WIN7 64位
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随机地图 电脑行动太慢太慢了。。。&&这个太悲哀了
其他我觉得不错
UID750699主题阅读权限40帖子精华0积分536金钱1783 荣誉1 人气6 在线时间443 小时评议0
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LZ不太适合SLG~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
暴白经典语录:
星际是销量最高的RTS,所以是最好的RTS.
暴雪是神,请别诬蔑神.WOW是上帝制作的游戏.
放眼整个星际玩家群体,apm 250以上的连万分之一都没有.
连WCG都进不了的游戏,垃圾.战争黎明2的画面和星际2比就是渣.
TA是一个需要近乎无限APM的游戏.魔兽1994年出游戏的时候,战锤还玩棋子呢.
UID985789主题阅读权限60帖子精华0积分2551金钱774 荣誉0 人气1 在线时间0 小时评议0
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选简单难度当然没意思啦。
就好比打CS,你让BOT全部定在原地或拿刀,当然打两下就没意思了。
你选最难的那个难度,试试你这些话还说不说的出来。
獨釣寒江雪龍騎士
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英雄无敌越往前越好玩,一代最难忘……
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 苑之夢境之嵐
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英雄无敌5确实很无聊,不好玩,ai低,运行慢.
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我才必有用,千金散尽还复来
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我觉得还好啊,技能比以前是进步了& && && && && &&&我从2代开始玩的
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原帖由 likun521 于
18:53 发表
英雄无敌4才是经典,也是最好的,英雄一个兵不带自己上战场,一脚踢死100多黑龙,那才是“英雄”无敌啊,英雄无敌认为3好的都是喜欢魔法型英雄的,喜欢4代的都是格斗型英雄。
我觉得英雄本来就应该能文能武,为什么非要让他必须发 ...
卧槽· 你居然领悟了英雄无敌的真谛。
我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & -------卡耐基
UID667564主题阅读权限50帖子精华3积分1595金钱4838 荣誉0 人气3 在线时间1925 小时评议0
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我也不觉得好玩
以前没有游戏玩的时候2和3确实是经典
现在看来充其量也就是粉丝向的游戏
UID1005130主题阅读权限50帖子精华0积分1897金钱6465 荣誉21 人气34 在线时间1564 小时评议0
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擦~~找骂贴么不是.exe
UID2082325主题阅读权限60帖子精华0积分2100金钱8310 荣誉0 人气9 在线时间3563 小时评议0
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确实没什么好玩,当然我说的是5。&&
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
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