《英雄无敌哪个版本好玩7》兽族试玩心得 兽族好玩吗

《英雄无敌7》不负责任的战争地图评价心得_爱游戏
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《英雄无敌7》不负责任的战争地图评价心得
在《魔法师之英雄无敌7》中不负责任的战争这张地图遭到玩家纷纷吐槽,那么今天就为大家带来《魔法门之英雄无敌7》不负责任的战争地图评价心得,一起来看看吧。  首先, 这张图设计的是绝对有问题的,很不合理。看似紧张刺激,其实就是在恶心人。  毒点一:如果玩多随机位置开局的朋友就懂了,每个位置其实不是公平的,特别是地下的某个位置,开局什么资源都不给你捡,你要靠开局英雄的兵加一个兵营的兵打下木石......然后再打野怪或者打下关卡才能捡到箱子,不然只能靠每天500块度日。这不靠bug英雄能玩?  资源设置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地图上的木石很少很少,不去抢别个势力的话基本不够。  毒点二:野怪的设计日了天。没有威胁度是&低&的怪,都是远近混搭,跨族混搭的强力怪点,而且1.3以后加了成长性。不管是玩家或是电脑都难以正常平稳开荒,很多时候会发现关卡的守军因为是固定上限的,所以一般都优先去打,电脑也是这样想的...于是玩家会发现电脑只会打一些相对轻松的野点以后就开始到处攻关玩,成为了一大奇葩场景。  这个时候玩家会发现与其去和那些强怪过不去,费尽周折争点小利,还不如尽快去袭击电脑英雄,进而夺取他们的城,这样钱和资源才能不缺.....所以这图基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期谁强谁就能赢,玩家们应该在选择上有个清楚的认识(玩家自己也要注意远行时一定要把传送门先造了)。  我个人玩圣堂比较多,说说感想。这图我个人觉得,首先力量系就别想了,ai改了以后,加这图毒性,前景不光明,顶多做个总督;光明系不是不行,但是资源太缺,节奏也略快,最好留着打下一个势力,资源不缺了并且出高级兵以后再练一个光明才能比较顺;剩下最优的选择,我觉得就是圣裁官,维尔海姆开局最为稳妥。点一级燃烧以后就可以主机械,速出顶级弩车和修女,把盾卫一升,然后你就可以无伤下大多数野点和电脑的城了,因为距离近,补兵很容易,基本出了终极副英雄再送来一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敌人主力更好。个人认为是圣堂打这图的最优选择(换句话说,这图是圣裁官最好的舞台)。  其他图下圣裁官很多时候不如天使们很大程度上是因为时机不好,圣裁官的巅峰只在9级左右刚出终极机械时,但一般遇到敌人时圣裁官已经相对来说不太给力了。而且其他很多图相对来说没那么毒,野也相对好打,力量开局转光明或直接光明开局都是可以玩的。 延伸阅读: 《英雄无敌7》1.3圣堂体验心得分享
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英雄无敌7兽人兵种对比英雄加点推荐
19:32:37& &来源:
  《英雄无敌7》游戏中有许多种族供玩家们选择,其中兽人怎么样,兽人优劣势都是什么?今天小编为大家带来的是“血焰剑圣”分享的《英雄无敌7》兽人兵种数据对比英雄加点推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  兽人族兵种数据对比:
  育碧今年绝逼是和兽人有仇,之前给兽人的城镇和兵种特技给人感觉都很棒,给亡灵都很挫,让人有种亡灵不再是亲儿子的感觉。今天才知道,所谓的亲 儿子是不在乎城镇画面这种身外之物的。无限制骷髅海还自罢了,打骷髅一刀2血也就算了,然而亡灵冠军技能爽,身材那样居然不亏,骷髅和吸血鬼那样好作甚
  但静下心来看一下,兽人其实还是能玩的。仅以升级之后来看,兽人的主动是豺狼25、鸟人35,步兵29,人马29,飞龙39,蜥蜴38,比蒙 29,独眼28。啥意思呢,圣堂最快龙血35,但是不一定出,其次狼32,骑士30,之后女剑天使都是24。学院最高奥术鸡46,其次罗刹28,然后其他 没有上20的。墓园最快死骑31,其次蜘蛛27,吸血26。
  也就是兽人只要血怒加的主动超过8,最快追上奥术鸡,最慢也快过人家最快不是梦。即使没有加8,加5总有了吧。最慢35,除了奥术鸡和部分精灵(还可能有部分暗精灵)兵,据点全军动完一遍才轮到对方。唯一能和据点飙速的也就是精灵了(可能也有暗精灵)
  精灵目前是林妖27、花仙子38、射手20、德鲁伊25、剑舞34、鹿37、5,树13
  假设血怒加5主动,兽人最慢豺狼30,次之独眼33,再次之步兵人马比蒙都是34,鸟人40,蜥蜴43,飞龙44
  还是兽人更胜一筹(而且兽人最快的几个都有输出。)
  而且据点近战最慢5速,战场12个,战术-3,血怒子技能+2.。开局大战嚎真的能全军近战下底。至于兽人向来害怕的控制问题,如果兽人都全军打你脸一回合了,你才能施法的话,貌似太晚了一点
  至于反击不反击。咳咳,反正兽人就是三板斧,砍不死对面就gg。天下武功唯快不破,虽然送命的速度也很快,但是兽人就是干
  很多人说兽人脆,其实
  豺狼一周240血,鸟人280血,步兵240血,飞28,人马238,蜥蜴310、比蒙220、独眼200
  而圣堂呢?狼210,弩手200,哨卫340,女剑225,牧师115,骑士200、天使210、大剑190
  其他魔法族和亲儿子就不必了,力量族内部自己比
  精灵是林妖320、花仙子247、射手165、德鲁伊162、剑舞200、鹿220、树250、35
  可以看到,除了核心位,林妖血量较高以外,精灵整体比兽人还脆。
  精英除了哨兵,弩手和狼的周产生命值并不高于兽人兵,精英圣堂依然完败。凭借高产量,从肉这一方面来说,兽人并不太吃亏。吃亏的只是防御,然而 防御的宗师你懂得,怕防御低就去点那个吧,反正攻击术防御术不兼容。只怕没有那个职业能同时学攻击术和防御术。怕死的兽人是不是好兽人呢。等游戏出来再说 吧
  至于伤害问题,鉴于攻击宗师是如此的好学,我也就无视攻击力了,依然直接算伤害值
  豺狼人48-72(平均60),鸟人40-60(平均50),兽人步兵48-96(平均72),人马56-77(平均66.5),飞龙48-72(平均60),蜥蜴50-54(平均52),独眼53-62(平均57.5),比蒙50-65(平均57.5)
  同样之对比力量族内部
  圣堂狼50-70(平均60),弩手20-100(平均60),军团卫20-40(平均30),女剑40-65(平均52.5,最佳状态*2, 也就是平均105),骑士50-66(平均58),祭司49-70(平均59.5),天使57,大剑40-55(平均47.5)
  当然圣堂两联动再说
  而森林方面林妖40-60(平均50)、花仙子38-57(平均47.5)、射手44-55然后*2(平均49.5*2=99)、德鲁伊 348-66(平均57)、剑舞50-70(平均60)、鹿40-54(平均47)、树30-39(平均34.5)、龙43-51(平均47)
  ps:介于攻击术有射程不减的技能,所以所有远程我都没算射程惩罚。所以具体游戏的时候,有差距
  我们可以看到,核心位兽人整体高出圣堂一些(主要是哨兵拖后腿),精英位因为女剑2连击和骑士冲锋的关系,所以必然比兽人高一些,而冠军位纸面上兽人略胜一筹(然并卵)
  合金铝相比,核心位精灵合击能打出196.5的伤害,兽人是182。精灵更胜一筹,不过输出集中在精灵射手身上,情况可能就就难说了,精英位剑舞不能超常发挥得话,兽人略胜一筹。冠军不必看,兽人完胜
  在伤害、血量并不吃亏的情况下,主动高出人家一大截,而付出的代价仅仅是防御略低。兽人整体素质纸面上并不低。先手一轮能打掉圣堂总血量的4分 之1(如果你学了攻击宗师的话,这个数字只可能更高不可能更低,圣堂甚至来不及加buff就要先吃你一轮。除非你布阵失误,有些兵打不到人)
  不要抱怨兽人防御都很低,毕竟血量不吃亏,伤害不吃亏,主动占了打优势。反正除非打精灵,不然你永远先手,而且下底问题不大,所以别太在意防御低的问题了,咳咳
  兽人英雄加点
  建议技能盘还没出来,但是可确定的是蛮战士必然有血怒、战嚎、攻击术。没有防御,但应该有领导
  so,开局自带初级攻击、初级战嚎、初级血怒
  然后7点给攻击系
  百步穿杨、好勇斗狠、专家攻击、巨人杀手、大师攻击、包抄大师、攻无不克
  血怒。总之记得点6点到宗师吧
  领导术4点
  初级、布阵、高级、战前动员
  战嚎要看你魔法塔出什么了。如果技能盘火气都能有专家的话,战嚎就不用点了,有初始的加速战嚎即可。如果没有出风暴箭、心火、龙卷风、迅疾的话。还是出战嚎吧
  发展图探索能出的话5点点到大师吧。不行再说
  发展图,而且能蛮战士主修军备的话,点到三连弩吧,前期打野不亏,后期攻城也好。如果能洗点就安心的点吧。
  光系能学的话就学了吧。如果有驱散的话
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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《英雄无敌7》烈火试炼DLC剧情战役试玩图文心得
日 14:38&&&&&阅读(23)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》烈火试炼是个独立的DLC,那这个DLC吗?今天就给大家带来了《7》烈火试炼DLC战役试玩心得,感兴趣的一起来看吧。
【游戏介绍】
《火之审判》通过一个全新的史诗故事,详述神圣狮鹫帝国和相邻的格林汉姆国之间日益增长的紧张气氛。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
全新内容和原创战略
加入两场原创且惊心动魄的竞争,新近加冕的君主伊凡和传说中的矮人英雄都将登场。尽情体验改良后的技术和额外内容,包括新增的冲突和奖励情境地图,这些都出自《门之英雄无敌
IV》的著名编剧特里·B·雷之手。
体验独一无二的战略和游戏的巧妙结合
并征服,发展并管理你的经济体,带领传奇生物军队冲刺,用数百种神秘技能和强大的上古神器建立起《魔法门》的英雄团队。
重新发现《魔法门》宇宙的浩瀚广阔
控制这一超凡英雄和经典生物的全新阵容,例如火巨人、符文牧师和红龙。充分利用十几种新的上古神器、技能和成就。探索独特的山脉环境以及全新的小镇画面和建筑背景。
《火之审判》也是一款单独的扩充,无论是新手或玩过前作的玩家,《火之审判》都是体验真正《魔法门之英雄无敌》的理想选择。
【骑熊的汉子-矮人登场】
《英雄无敌7》转眼发售也快一年了,虽然在这期间里推出过“失落传说”,但是不是仍然不能让大家满足呢。隔了这么久玩家也一定希望能在游戏中玩到一些实实在在的新内容吧。那么这回的《火之审判》就是喜爱英雄无敌的玩家所不容错过的一个篇章了。在《火之审判》中随着剧情出现的矮人一族将重新回归玩家的视野。这个在五代中初次以阵营出现在玩家们眼前的强大,将在这次的DLC中再次和玩家们见面。那么一起来看看这群刚毅的矮个子们吧。
进入游戏我们能发现可选的阵营里多了一个叫做城寨的阵营,它就是本次的新增势力矮人了。在城寨的城镇背景中看到矮人的家园依着山壁而建,所有建筑浑然天成,石壁上的花纹细节让整个城镇的建筑看上去更富魅力。而最显眼的则是沿着脉络流淌在整个城镇缝隙间的火热岩浆。炽热,是带给玩家们的视觉感受。也可以预见这次的阵营的生物元素也会和“火”密切相关。
打开城寨的生物一栏,能够看到核心生物中有防护者,狗头人,熊;到了精英部分变成了迪斯,熔岩元素,符文祭司等与火关联性很高的生物了。而城寨的冠军生物则是火巨人和红龙。
火巨人是矮人在火山喷发时向龙神阿卡瑟提供祭品时,自愿跳入岩浆的矮人战士,他们在忍受了火焰的折磨后如果存活下来,就会和火元素和石元素互相融合,从而转变为火巨人。而红龙则是阿卡瑟的化身,它们会时刻守护着矮人,用炙热的吐息将矮人们的敌人化为灰烬。龙型生物相信也会是玩家们非常喜爱的生物之一。在战斗中,炙热之龙的喷吐会在对目标造成伤害的同时,在攻击区域内留下一片火海,对仍在站在上面敌人造成伤害。红龙喷吐的效果非常炫酷,看着你的敌人被一片吐息出的火海淹没,是一件非常爽快的过程。
【新的剧情战役】
另外在《火之审判》还增加一些中立生物等其他元素,其中最喜闻乐见的应该就算是人气颇高的狮鹫重新出现在玩家们的视野中了吧。在本次的DLC中狮鹫的形象是沿用着六代的外观。但是笔者更加怀念前代中狮鹫脖子和脑袋上的白毛的形象。不知道各位玩家怎么想。
伴随着新的阵营出现,自然少不了新的剧情战役。DLC中的两个剧情战役依然由四代编剧特里?B?雷操刀。虽然4代在玩法上在玩家之中的争议很大,但就它的剧情部分还是相当不错的,也赢得了深玩下去的玩家的喜爱。相信这次关于伊凡和矮人之间的故事也一定值得玩家们期待。在《火之审判》中伊凡为了重建破败不堪的帝国,四处寻找资源,而所需资源的地点恰恰处在了与矮人国度存在争议的交界区域,放任摩擦必然会引发新的战火,伊凡让尤根请来了矮人中对人族相对友善的冬风部落的比尔马,在比尔马的故事中,我们将了解到其中的内幕。而伊凡在知晓故事后会如何行动,也是这次的战役中将带给玩家的内容。
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魔法门之英雄无敌7各系魔法强弱对比
时间: 来源: 作者:血焰剑圣 热度: 163 次
《魔法门之英雄无敌7》不同种族、英雄所掌握的魔法派系不同,在各个场景中能发挥的作用也不一样,这里带来各系魔法强弱对比,一起来看看吧。
光系包括一个意义不明的冒险魔法,一个可以杀亡灵的治疗,一个单体伤害魔法,一个光盾,一个驱散debuff的,一个反伤,一个可能致盲的群伤(然而这个群伤的弹道还有好好算一算),和一个复活
暗系包括一个骗野兵的,一个减士气,一个减攻击,一个加在自己兵身上,然而自己那个兵看谁谁被吓跑的BUFF,一个驱散buff的,一个持续伤害的,一个变分身的,一个能让一个兵两次被攻击无效的
光系能学到宗师的职业有圣堂的牧师和高解师,光系宗师的技能还是很不错的
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加X点,士气和幸运增加Y点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
仅仅是伤害最大化就已经非常优秀了,还有额外的攻防士气幸运加成,加上牧师和告解师的另一系宗师并不强,所以在点完种族技能的宗师之后,光系宗师还是很不错的选择。
唯二的遗憾是,首先这一代群体的光系正面状态魔法只有天国护甲(反惩能不能算正面状态未知),该技能触发的频率实际战斗中可能略低,此外圣堂的力量英雄没有一个能修炼此技,该技能力量英雄使用的话,更具有威力
而暗系的宗师技能,目前已知的只有黑檀骑士和役亡师能学到(不过目测地牢最少4个英雄能学到暗系宗师)。然而黑暗骑士和役亡师的另一个主技能都是进攻术,进攻术的宗师技能可谓神技,基本是能学的一定别错过。加上本族的种族技能役亡术向来都是效果拔群的,如果要点暗系宗师的话就面临3系宗师都学了,其余点数3点给探索是必须的,然而只剩下9个技能点了。技能点多少有几分紧张
恐惧阴影:每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
效果没的说,而且暗系的群体debuff有3个,施法范围在技能的加持下都是4*4,还是很强的,相比之下,光系大招略弱
而具体的魔法效果,光系偏向于加成我方,阳炎光束作为无技能支持就能学习的单体伤害想来伤害高不到那去,治疗没说可以复活,想来还是略鸡肋,冒险魔法 意义不明,驱散负面状态是个好技能,力量族都爱他,为了这个即使是兽人,点4点光系点出群体驱散也是好的(虽然力量族向来加点紧张,不过为了群体驱散还是值得的,大概吧),反惩对于防御反击流是一个好技能,而阳炎爆。。。太烧脑细胞了吧。。。而大师魔法复活。。。让我冷静一下。。。别的系大招都是啥末日海啸两次无敌啥的。。。复活略水啊
而暗系的效果好了很多,一个骗野兵的,一个减士气,一个减攻击,个驱散buff的,一个持续伤害的都不想多说,各个都是好魔法,但是更变态的是
恐吓面容:目标友军攻击敌方时会吓退对方直线两格或者斜线一格(如果对方有移动空间),效果持续3回合。
以及阴影镜像:召唤目标部队的镜像,数量取决于英雄的技能等级,镜像受到伤害就会消失。
前一个不用说,打谁谁怀孕,简直无情,而且是正面buff,光系无法驱散,绝对是要逼死圣堂那些反击流的,破铁桶阵效果也是一级棒
而镜像的话,本身效果一般,毕竟镜像一被打就没了,但是在点了大师之后,镜像自带【阴影斗篷】,两次无敌。也就是要打三下才能灭了这个镜像。也是相当无情啊
当然没说镜像有攻击力,所以具体效果依然未知
这两系比较尴尬,水火两系的代表种族都没有出场,矮人和恶魔的缺席使得火系宗师只有圣堂的圣裁官能学,而水系宗师至今没有能学的职业,精灵和暗精灵都不玩火,精灵可能玩水。所以水系大招有没有人能学都是一个问题,而火系大招其实更适合力量英雄使用,毕竟攻击自带火系伤害加自带火盾对于力量英雄的加成是巨大的,然而圣裁官却是魔法英雄
火系的冒险魔法能在下一次战斗开始时,送对方一波伤害,也就意味者有了这招,对面即使只是打你一个副英雄,都不太可能无伤拿下,恶心人的好技能。新手级的单体伤害,效果估计也一般,但就火系来说,伤害也许是所有新手级单体伤害中最高的。燃烧意志加士气不多说,7代力量族就圣堂、据点、森林。圣堂有的是士气,据点血怒听说也加士气,森林。。。好像幸运更重要吧。。。虽然是好技能,但是爆士气还是看人品的,而且正在很需要士气的有别的加士气手段,这个魔法略尴尬。
心灵之火加主动和攻击,这一点我要更正,刚才说错了,除了源系,火系也有家主动的魔法。。。(兽人表示有毛用,假如为了防黑暗点了光的话,我那有闲的点数点火啊)
火墙卡位神技,不过明晃晃的火墙真的有人会直接撞过来吗?不过保护远程或者逼对方远程换位置也还是好的
癫狂好技能,不解释。。。但是学火的自己多半是力量族(本身实力够硬),癫狂的意义和癫狂属于黑暗魔法的时候的意义是不同的
火球范围伤害不多说
末日不多说
水系的话,由于瀛洲缺席,所以总体很尴尬
召船不解释
迷雾帷幕和暴风雨都是控制系的。冰箭单体伤害不多说,凝冰之击能让部队攻击附带水系伤害,在技能的加持下,这两个魔法都能让对方移动力减少3回合
液态护膜能减少25%伤害很不错的魔法,有技能加持的话还能加速
海啸一出,对方瞬间全部漏出菊花,算准行动顺序的话,瞬间能打崩对面
而大招霜寒刺骨 在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态X点的水属性伤害。效果也不错
可以看出,水系的设计思路其实偏向于限制对方,某种程度上,控制能力还强于地牢。然而瀛洲的缺陷使得这个有趣的体系很可能胎死腹中。。。我们只能希望学院或者森林能在瀛洲缺席的情况下扛起水系的大梁
气系的正主自由城邦的人类估计在英雄无敌登场是没啥可能了,只能由兽人顶大梁,某种意义上,气系算是为兽人准备的了。而土系是精灵的领域,兽人也进来分了一杯羹。不过也意味着源系永远为兽人关上大门(大概吧,不过几个冒险魔法估计还是能学的)
土系的魔法魔法能加矿石的产量,就这一点就很不错了。
重生不能复活,还要等回合,略鸡肋
石头皮肤加防御不解释
缠绕减对方移动不解释,不过德鲁伊似乎也会这个
毒液飞沫持续伤害不解释,有技能加持能持续10回合,也是吊
石尖刺不解释
地震除了能攻城,还能伤害步行兵种,大翻身啊
毒云比较复杂,很考验双方的站位,等出来之后才评价
土系的宗师是加生命上限,对于魔法英雄来说效果挺一般的,不过倒也不算弱
而气系也很有趣
洞察、风暴箭、闪电矢、连锁不多说,都比较简单
有趣的是雷电迸发、狂风、龙卷风。第一个能逼迫对方将某个兵远离大部队,第二个技能既能打退对方的冲脸,也能让让侧翼有部队保卫的敌军变得孤立,第三个基本能让对方一切队形站位全部化为泡影,双方变为混战。
而【迅疾反应】能让我方一个单位有双击效果,对于高攻的兽人来说加成巨大。而狂风和龙卷风让战场乱成一团,变成了大混战
而气系的大招进一步打击铁桶阵,可以说气系教铁桶阵做人,遇到气系,你就别摆铁桶了,一阵风就吹散了
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游戏类型:策略
游戏版本:美版中文版
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玩家评分:0
k73评分:42
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