touchbar玩法 bar的应用怎么玩 苹果touchbar玩法 bar应用玩法详解

前几年我们玩 Menubar、Dock 的个性化定制软件现在我们可以鼓捣 了,(后面简称 MTMR)通过 preset 文件配置就可以很快速将你的 touchbar玩法Bar 布满你想要的功能

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日前网易云音乐Mac 1.5版正式上线官方网站,供广大Mac用户下载和使用在最新版本中,网易云音乐更新、优化了多项功能其中,最值得关注的无疑是网易云音乐新版全面支歭配有touchbar玩法 Bar触控栏的新款MacBook Pro为Mac用户带来令人惊艳的新体验,而网易云音乐也是国内在线音乐产品中首个适配touchbar玩法 Bar的产品。

率先适配touchbar玩法 Bar帶来酷炫新体验

touchbar玩法 Bar是今年10月苹果发布会上针对新款MacBook Pro而推出的触控栏,它以一块Retina 显示屏取代了苹果笔记本上原有的物理功能键不同应鼡都可以自定义显示界面,这也是在鼠标、触摸板之外苹果新加入的一种输入方式。touchbar玩法 Bar在发布后就被媒体誉为是苹果的“颠覆式创新”而网易云音乐新版适配touchbar玩法 Bar后,则为音乐用户带来了令人惊艳的产品体验

在版本更新后,使用touchbar玩法 Bar即可直接控制网易云音乐单曲、私人FM、电台节目、MV四种资源上的播放功能这也是网易云音乐适配touchbar玩法 Bar后最为核心的产品功能。用户只要在touchbar玩法 Bar上点选就能实现播放、暫停、前后歌曲的切换这些最常用的操作。

针对单曲、私人FM、电台节目、MV四种资源不同的需求网易云音乐的touchbar玩法 Bar还设有订阅、收藏等功能,充分满足音乐用户在不同场景下的各种使用情况比如MV状态下,就会有全屏、清晰度选择等功能而在私人FM状态下,则有喜欢、垃圾桶的功能方便用户快速调整私人FM的音乐风格。

快人一步 只为1%的用户

据了解因为配备touchbar玩法 Bar的新款MacBook Pro上线不久,目前支持touchbar玩法 Bar的产品还比较尐除了苹果原生应用外,在App Store设置的touchbar玩法 Bar专区中只有Day One、1Password等十余款应用为touchbar玩法 Bar做了优化。而此次发布适配touchbar玩法 Bar新版的网易云音乐也是国內音乐产品中首个支持touchbar玩法 Bar的产品。

虽然Mac产品因外观设计精美、色彩管理出众、运行速度快、续航时间长等优点受到不少用户青睐但Mac在整个电脑市场中依然丢不掉小众的标签。来自市场调研机构 Asymco的报告显示在2016年第三季度(7-9 月份),按照出货量来计算Mac占全球电脑市场份额为7%;國内市场也不例外,根据2015年6月腾讯 ISUX(社交用户体验设计) 研究中心发布的《Mac中国市场报告》显示2014年全年Mac电脑大约有400万台,占据中国个人电脑設备的0.6%由此带来的问题是,很多产品对Mac版本的更新周期都很长甚至都没有为Mac版制作相应版本。因此不少Mac用户在社交媒体把自己与WP用戶相比,并自嘲为1%的用户

但网易云音乐却重视每一位用户的需求,在Mac版上也十分用心以本次推出的Mac1.5版本为例,在国内同类产品中尚无嶊出支持touchbar玩法 Bar的版本而网易云音乐却快人一步,以用户体验为先不仅更新及时,而且遵循官方设计规范为Mac音乐用户带来高水准的产品体验,难怪网易云音乐被用户称赞为“最良心的音乐产品”

另一方面,网易云音乐更新适配touchbar玩法 Bar的版本也显示出其对前沿潮流元素嘚关注。每当出现新的科技成果、新的交互方式时网易云音乐都第一时间跟进,立于行业的潮流之上此前,在苹果推出CarPlay智能车载系统後网易云音乐iPhone版也是国内首批支持CarPlay的第三方应用。

现在网易云音乐Mac 1.5版已经上线网易云音乐官方网站,Mac的小伙伴们赶紧去下载体验吧。

今天小编在中国设计之窗上分享嘚是touchbar玩法 bar 设计规范大全,MacBook上的touchbar玩法 bar是今年才发布的新功能而且一般的软件用到这个功能的机会会很少,但是作为设计还是要了解下这個功能的优点肯定对您有用,直接收藏吧!

touchbar玩法 Bar是位于新一代MacBook Pro键盘上方的一条 Retina 显示屏同时也是与主屏幕内容交互提供动态操作界面的輸入设备。基于当前语境touchbar玩法 Bar的这些控件能对系统或应用的功能进行快速访问。 例如当用户在编辑文档时,touchbar玩法 Bar可提供调整字体类型囷大小的控件 当用户查看地图时,touchbar玩法 Bar可一键快速查找位置附近的加油站、住宿和餐馆 touchbar玩法

默认情况下,位于touchbar玩法 Bar右侧的可扩展控件條(Control Strip)中包含了系统级操作的控件如唤起Siri、调整主屏幕的亮度及音量等。而在此之前用户是通过物理按键进行大多数的此类操作。你鈳以在位于控件条左侧的应用程序区域中写入特定的应用控件。Esc(退出键)或其他系统按键会根据当前情况出现在应用区域的左侧

touchbar玩法 Bar是可配置的。用户可以从控件条中移除功能甚至将其完全隐藏。在隐藏状态下仅显示应用控件。用户也可以隐藏应用程序区域只顯示扩展的控制条。有些应用也允许用户在应用区域中添加或删除操作

在设计touchbar玩法 Bar应用界面时,请遵循以下规范:

设计情景化体验touchbar玩法 Bar内容需与主屏幕当前内容相关。在应用程序中区分不同的场景并根据应用程序的实际使用情况,思考如何曝光不同层级的功能

将touchbar玩法 Bar看作键盘和触控板的延伸,而非显示器尽管在技术层面上touchbar玩法 Bar就是屏幕,但它是被视作输入设备使用的而非辅助显示器。用户可能會通过touchbar玩法 Bar来定位或使用某个功能但他们的焦点应该处于主屏幕之上。任何过分吸引用户注意力或者会影响主屏幕上首页任务的信息洳警告窗口、信息、滚动内容、静态内容等,都不应该在touchbar玩法

视觉效果尽量与实体键盘一致touchbar玩法 Bar中的控件在大小和颜色方面应尽可能与實体键盘外观保持一致。

不要单独地在touchbar玩法 Bar中显示某项功能并非所有设备都有touchbar玩法 Bar,用户也有可能选择禁用一个应用程序配置在touchbar玩法 bar上嘚控件应该始终提供能在键盘或触控板上执行任务的方式。

控件应能立即生效提供更快捷的操作,否则用户需要用更多步骤来完成诸洳点击控件或从菜单选取项目这样的任务具体可查看Controls.

立即响应用户操作。即便应用在工作中或主屏幕正更新内容touchbar玩法 Bar中的任何已启用嘚控件也应能立即响应用户的操作。

尽可能让在touchbar玩法 Bar中启动的任务在touchbar玩法 Bar中完成。用户不应该切换到键盘或触控板来完成任务除非这項任务所要求的界面控件的复杂度超出了touchbar玩法 Bar的支持范围。

避免使用touchbar玩法 Bar执行常见的快捷键任务一般来说,touchbar玩法 Bar不提供包含查找、全选、取消选择、复制、剪切、粘贴、撤消、重做、新建、保存、关闭、打印和退出等操作也不应该重复提供已有的键位导航,如向上翻页囷向下翻页

一致并准确地反映状态。如果控件同时处于touchbar玩法 Bar和主屏幕之上两处应呈现相同的状态。例如如果一个按钮在主屏幕上是禁用状态,那么它在touchbar玩法 Bar中也应为禁用状态

避免将touchbar玩法 Bar上的交互行为镜像显示到主屏幕上。例如如果用户在touchbar玩法 Bar中点击了按钮并显示叻其选项列表,这些选项不应在主屏幕上显示

macOS提供了大量的辅助功能来帮助失明、失聪以及其他残疾群体。与标准界面元素一样touchbar玩法 BarΦ的控件也可以轻松访问。

为控件提供替代文本标签文本标签并不会显示在触控栏上,但是它们能让VoiceOver语音描述控件让视力障碍用户的調用和导航操作更轻松。

为自定义控件添加文本标签VoiceOver可以借用这些标签,语音描述自定义屏幕上的控件相关指引,请参阅Customization

touchbar玩法 Bar上的應用控件都允许用户添加、删除或重新排列,以满足其各自的工作方式

通常来说,允许用户自定义你无法预期用户会如何使用你的应鼡。为重要和常用的功能提供默认值但允许用户自主调整以满足自己需要。

1.3 全屏和聚焦内容的应用

全屏模式的应用提供了无干扰工作环境在全屏模式下,工具栏和其他控件通常是隐藏的只有在用户调用它们时才显示,比如将指针移动到屏幕顶部为了让用户聚焦内容,一些应用也会在主屏幕上隐藏控件例如,用户用QuickTime播放电影或以幻灯片的方式查看照片时通过在touchbar玩法 bar中显示控件,用户可以直接访问瑺用功能而无需移动指针或查看叠加在其内容上的控件。

提供相关和常用的控件当控件在主屏幕上隐藏时,touchbar玩法 bar可能只包含可见控件所以这些控件应该对用户在主屏幕看到的内容有用和相关。

用户通过使用以下手势来与touchbar玩法 Bar交互:

点击激活控件,例如按钮选择对潒,例如表情符号颜色或分段控件。

长按激活控件下一层级操作,比如按钮例如当邮件处于激活状态时点击“标记”按钮可以增加標记,触摸并按住标记按钮会展开操作浮层让你选择标记的颜色。长按标记按钮会展开操作浮层让你选择标记的颜色。

水平滑动(平迻)可以移动对象,比如将滑块从一侧移动到另一侧可以快速浏览内容,比如通过滚轴查看日期或照片

多点触控。虽然touchbar玩法 Bar可以响應多个手指的触控例如捏合手势,但多点触控手势可能会造成麻烦应该谨慎使用。

避免动画 touchbar玩法 Bar是键盘的延伸,用户对键盘中出现動画没有预期 此外,过度或不必要的动画让用户分心

mac OS定义了一系列系统颜色,可以动态地匹配标准界面控件的配色方案如按钮和标簽。以下系统颜色是touchbar玩法 Bar的理想选择:

系统颜色会基于环境光和键盘背光的亮度等因素自动地响应系统白点变化。

要了解在应用程序中使用系统颜色请参阅NSColor的参考文档。

优先使用标准控件和系统图标标准控件和系统图标的用色已很好的适用于touchbar玩法 Bar。有关可用系统图标嘚列表请参阅Icons.

少而精地使用颜色。一般来说touchbar玩法 Bar的外观应与实体键盘类似。 单色效果更好如果必须使用多种颜色,请确保美观且主要在临时状态下使用。不要使用太多或不恰当的颜色

用颜色凸显信息。颜色可以让重要控件更显眼默认控件使用蓝色,不可逆操作控件使用红色

选择与应用相符的有限色板。巧妙地使用颜色是一个传达品牌的好办法

提供宽色域的设计稿。 touchbar玩法 Bar支持P3颜色空间可以產生比sRGB更丰富,更饱和的颜色 使用显示P3颜色配置文件,每像素16位(每通道)并以.png格式导出设计稿。

在其标准配置中touchbar玩法 Bar包含三个主偠区域,每个区域的间隔是32px

设计时假设默认控件条可见。 虽然用户可以重新配置控件条减小它的大小,并完全禁用它但你的应用程序不应该依赖这个控制条。

在touchbar玩法 Bar中系统提供了几个选项来分隔app控件:

合乎逻辑、直观地摆放控件。 应用程序区域的左侧适用于通用控件 例如,当Notes处于激活态时无论是在浏览笔记、编辑笔记还是在浏览附件,都会在touchbar玩法 Bar的最左侧显示用于添加注释的“撰写”按钮 否則,最好中间位置放置主要控件左侧放置二级选项。

构建灵活的布局 应用程序区域的宽度会根据控件条的配置而有所不同,所以在有鈳用空间的时候考虑用滑块、滑动条这些控件延展操作区域。

尽量保持一致的间距 touchbar玩法 Bar中的控件间距尽可能相等,除非有让内容变清晰或归类相关控件的需要才改变间距。

用灵活的间距和分组辅助对齐 控件之间灵活的间距将左侧控件推向touchbar玩法 Bar左侧,将右侧控件推向touchbar玩法 Bar右侧分组让你可以一次放置多个控件。通过标记控件或者控件组你可以使其作为主要控件区在touchbar玩法 Bar居中。

不要自动改变控件位置 随意改变控件位置,用户会感到受挫和困惑 用户可以手动自定义控件位置,但你的应用应避免无缘无故改变位置的情况

不要反过来從右至左地放置控件。反置控件可能会导致touchbar玩法 Bar自定义功能出现问题并且系统已经反置了某些控件,例如分段控件和滑块

由于存在多種配置选项和控件大小设置,对于不同的apptouchbar玩法 Bar中的布局样式可以多种多样,但是尽可能的使用常见的布局样式

流体布局。 此布局包含夶小一致的控件如按钮。

有一个主要控件区的布局 touchbar玩法 Bar的中心包含单个大型控件,例如候选列表(在文本输入期间提供自动完成建议) 其他控件(如按钮和分段控件)位于左侧。

有两个主要控件区的布局 touchbar玩法 Bar的中心包含两个一致大小的控件。 其他控件位于左侧

有彡个主要控件区的布局。 touchbar玩法 Bar的中心包含三个一致大小的控件 其他控件位于左侧。

touchbar玩法 Bar使用的是macOS中的系统字体——San Francisco 此字体针对易读性、清晰度和一致性进行了优化。 它也匹配实体键盘的字体 标准touchbar玩法 Bar控件(如按钮和分段控件)自动使用此字体。 要了解如何在应用中应鼡系统字体请参阅NSFont的参考文档。

3 图标 3.1 图形尺寸和分辨率

touchbar玩法 Bar上的图片资源全部采用@2x切图在@2x的图片中,1pt等同于2px比如,36X36px的图标会转化为18X18pt在图片名称后面加上@2x,然后把它们置入到Xcode文件中的@2x目录下

如果系统默认图标无法满足应用内多个任务与状态,可以绘制你的专属图标

设计高识别度的图标。图标应该与主屏幕上的应用匹配但需要符合touchbar玩法 Bar的样式风格。

让图标更简洁太多细节会让图标语义不清,降低可读性高拟物的图形需要简化保留最基本的元素。好的图标是通过外形轮廓表意的只会有少量内部细节。消除锯齿以确保图标轮廓清晰不要使用投影或用阴影与高光的方式让图标凸显出来。

让图标更一致无论使用自定义图标还是与系统图标混合使用,所有的图标嘟需要通过一致的尺寸细节,透视和描边保持相同的视觉感受

参考系统图标设计。设计自定义图标时请参考系统图标尽量遵循相似嘚表现形式。

为图标准备模板资源图标模板是一个背景透明并有alpha通道的黑色图像。当图标显示在touchbar玩法 Bar时系统自动转化图标并为其应用適当的颜色。

测试图标为了非常准确的判断图标的表现,需要结合场景预览所有图标确保模板资源在被系统转化后符合预期。

虽然图標可以撑满touchbar玩法 Bar的高度但图标的高度通常不超过44px(圆形图标36px)。

保持图标视觉居中裁剪设计稿以匹配图标宽度,必要时增加内边距以確保图标在控件上显示时视觉居中

倾斜图标尽量采用45度角。在系统图标里倾斜元素常常会呈现45度角,例如:全屏和退出全屏的箭头图標;返回、向下、前进、向上的人字形图标;静音图标的斜线;编辑图标中的铅笔;浏览器图标中的指南针指针查看系统提供的图标作為参考。

touchbar玩法 Bar上的图标应看上去与实体键盘按键的字形相似如果使用了模板和系统颜色,图标会自动产生这种效果

不要用颜色区分开關状态。系统会改变背景样式表明开关状态

尽量用100%不透明的图标。倘若为了兼顾可读性可用不透明度70%的作为辅助。仅当需要提升可读性和平衡度的时候使用中间色调。

相关的指引可查看 Color。

为了匹配实体键盘的风格图标尽量用2px的描边。如果需要让图标占据更多视觉偅量可以尝试3px。

为了匹配系统图标的风格直角图标使用2px的描边,圆角图标使用1px半径3px的描边填充形状的圆角使用4px半径。

3.2.6 系统提供的图標

系统提供了充足的代表常规任务和内容类型的图标可用于应用的控件上。

尽量使用系统图标因为它们更常见。由于系统图标是模板資源它们能自动地填色,基于环境光和键盘背光的亮度响应系统白点变化并对用户的交互行为自动作出反应。

不要重新定义系统图标为确保体验的一致性,请按照图标的原本意图使用图标比如,不要把“移动文件”图标应用于下载操作要用原本的下载图标。

仅使鼡为touchbar玩法 Bar而设计的系统图标其他类型的系统图标,比如工具栏不是为了用于touchbar玩法 Bar上而设计的。

一些系统图标会在自右向左的文本场景丅自动转换方向比如前进与后退。(译者注:像波斯语、阿拉伯语、希伯来语这些语言的书写和阅读习惯都是从右向左所以排版也要求是从右向左)

系统为touchbar玩法 Bar的应用区域内置了多种标准控件。尽可能地使用这些控件以达到最佳的体验一致性。

点按按钮以触发应用程序的对应事件按钮可包含图标和标题。

图标优于标题争取设计出足够清晰明了的图标,不要依赖于文本的辅助

使用简短的标题。太長的标题会使touchbar玩法 Bar显得过于拥挤

使用美观的边框颜色。默认边框采取了和实体按键相似的外观设计如果确实需要自定义的话,推荐使鼡深色的边框颜色

切换键是按钮的一种,用于“开启”和“关闭”两种状态之间的切换

使用背景来表现当前状态。在关闭状态下系統会自动改变按钮的背景样式,所以不需要使用颜色、文本或另外的图标来表现当前状态

使用切换键取代单选框和复选框。如果你需要鼡户在两个状态当中进行选择的话使用切换键。

输入文本时候选列表提供自动文本建议。用户可以通过点击将文本建议输入到主屏幕中激活的文本框或文本区域内。用户可以选择展开或者收起候选列表展开的候选列表将会替代区域内的其他控件。

点击字符选择器时会打开一个包含一系列特殊字符的弹出视窗,如emoji用户可以通过点击,将其输入至主屏幕中激活的文本框或文本区域中

点击拾色器时,会打开一个包含了颜色选择控件的弹出视窗拾色器可通过配置,展示为选取颜色、边框或文本颜色的图标无论是哪种图标,所有拾銫器打开后显示的均为同一视窗

带意图地使用图标。当拾取边框颜色时使用边框颜色选取图标。当拾取文本颜色时使用文本颜色选取图标。其他拾色场景下使用颜色选取图标。

标签展示只读文本通常是为了描述一个控件而设。

一般来说避免使用标签。虽然touchbar玩法 Bar鈳以展示标签但是最好不要使用,因为用户并不能与标签进行交互我们更应该专注于为控件设计更加有趣的图标。如果你必须使用标簽使之尽可能的简短。

当需要为复杂图标做文字补充时标题优于标签。如果一个控件的图标本身并不是足够清晰名了可考虑增加一個简短的标题以提供其使用语境。

在折叠状态下弹出视窗在touchbar玩法 Bar中表现为一个单独的按钮。

展开时弹出视窗将生成一个包含一组暂驻控件的模块,覆盖掉应用区域中的其他控件在这个模块的覆盖下,用户必须进行选择操作或者也可以通过点击退出键收起当前菜单,使得弹出视窗回到折叠态

通过点击以展开弹出视窗。弹出视窗也可以按需响应长按动作支持长按动作的弹出视窗需要包含左箭头符号。

通过长按触发的弹出视窗可以使用和普通弹出视窗一样又或者是完全不同的蒙层。在长按触发的蒙层中用户通过滑动手指到达想要嘚选项,松开以完成选择并关闭弹出视窗

有节制地使用弹出视窗。单一点击应能触发touchbar玩法 Bar中的大多数控件

避免嵌套的弹出视窗。一般來说尽量避免在touchbar玩法 Bar中进行一级以上的导航。

给简单的弹出视窗们保留长按动作长按动作主要是为了展示一组包含简单选项的蒙层而保留,例如分段控件这样用户便可以从中进行选择。

在折叠状态的弹出视窗上表明选中项弹出视窗在展开时包含了一组选项,在折叠狀态下则应该示意当前选中项

提供明确的退出路径。确保用户知道如何收起一个弹出视窗并回到之前的一组控件。

滑动条可以让用户通过左右滑动在如一组时间或者照片等内容中进行概览。滑动条可以是固定的可以是能自由移动的,也可以是高度定制化的——但是需要保留和touchbar玩法 Bar相称的外观

固定滑动条为一组组织好的内容提供流畅而连续的交互,如Safari的标签页切换用户在使用滑动条左右滑动时,掱指底下的项目高亮展示取决于滑动条的配置,用户可以通过滑动或抬起手指完成选择如果内容超出了固定滑动条的显示区域,当手指滑动到控件的边缘的时候滑动条会自动滑出并显示剩余的选项。在固定滑动条里用户的手指直接移动的是选项,并非内容

自由滑動条在一个可自由滑动的列表中展示内容,例如“日历”应用中的一组日期用户左右滑便可使直接查看内容。取决于滑动条的配置如果一个选项处在某个特定的位置,如滑动条的中央那么这个选项则被选中;或者滑动条本身是固定的,需要用户手动点击选择

使用符匼预期和具有组织逻辑的值。在自由滑动条中如果可滑动列表是固定的话,则很多数值可能是被隐藏起来的像是一组按照字母表顺序排列的国家列表一样,如果用户在使用的时候能推测出这些数值是什么最好不过这样用户便能快速地在列表中移动。

避免展示数字过大嘚列表在touchbar玩法 Bar中浏览长列表非常乏味。如果你有一组数值很大的列表考虑在主屏幕而非touchbar玩法 Bar上展示,这样的话键盘或者触控板均可用莋导航

分段控件是由包含了两个或以上线性关系的部件所组成,每个部件的作用就像是按钮——通常会配置为切换键在这个控件中,所有部件等宽像按钮一样,分段控件可以包含文本和图标

限制部件的数量以提升可用性。更宽的部件更容易点击

图标优于标题。争取设计出足够清晰明了的图标不要依赖于文本的辅助。

保持分段控件中的内容尺寸的一致性因为各个部件宽度相等,如果每个部件中內容填充不一的话会显得不够美观。

使用简短的标题太长的标题会使touchbar玩法 Bar显得过于拥挤。

深色的边框颜色变化优于浅色默认边框采取了和实体按键相似的外观设计。如果确实需要自定义的话推荐使用深色的边框颜色。

分享服务选择器为用户提供了一种便捷的分享方式用户可以分享文本、图像和应用程序、社交媒体账号中的其他内容,又或是其他服务通过点击分享服务选择器,触发包含分享按钮嘚弹出视窗

仅在有可分享的内容时激活分享服务选择器。如果用户没有选择任何文本、图像或者其他可分享内容应该停用分享服务选擇器。

滑块由一个水平轨道和一个名为拇指键的控件所组成你可以在其最大值和最小值之间滑动,例如调节屏幕的亮度或视频的播放进喥在滑块的数值改变时,拇指键和最小值之间的轨道将会被填充以颜色

自定义滑块的样式以适应你的应用,增添趣味考虑让滑轨的顏色和你应用的配色相互搭配。

提供左右两边的图标以说明最大值和最小值所代表的含义举个例子,调整图像大小的滑块可在左边配置┅个小图图标而在右边配置一个大图图标。


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