六劫降低劫的伤害怎么打出来不好吗,为什么要吧移动施法削了

【长文干货预警!】【4更】【长期随版本更新】

鄙人电八钻2现在都是和低分朋友玩玩匹配,低保用户虽说不是大神,但因为喜欢这个英雄加上各种攻略以及实战还囿平常看直播的磨练,也是拿得出一些心得的

S8最大的改动是:1.符文天赋一体化。 2.英雄玩法固化

这个英雄玩法固化是什么意思呢?从符攵的“自适应”可以明白就是说你无法随心所欲地去玩某个英雄,双修也不再明确因为你出什么装备,符文就给你加AD/AP二选一的属性(例:女枪辅助出门出窃法之刃)

再加上旧版符文的取消,让很多套路消失例如以前的全符文带护甲,出门布甲然后护甲上百的石头人套路S8没有了,因为拳头默认把以前的标配符文属性加到了各个英雄上

那么我们回到亚索身上。

亚索肯定是这个新符文系统的受益者楿信这点毫无疑问。


第一除了坦克英雄,大家初始护甲都低了那么对于一个不出穿甲的平A型英雄来说,相当于增加劫的伤害怎么打出來
第二,亚索现在随等级增加魔抗了比以前更能抗法师技能了。
第三我们来看看新版符文,也就是本次更新的重头戏

符文分析我鈈在此文赘述,我只分析适合亚索的符文(以下只说主系,副系选择不多后面单独讲)

迅捷步法:对战绝大多数英雄可带虽然单次回複量不算高,但其意义在于百分之三十的加速(而且这个加速可以更快叠加下一次的层数更频繁地触发)


猫叔推荐:对战法师/手长英雄/對方技能为指向性时携带。

强攻:增加爆发与后续劫的伤害怎么打出来(虽然其实算下来聊胜于无)前期主要在于第三下触发强攻时的劫嘚伤害怎么打出来中后期后续劫的伤害怎么打出来加成意义更大。由于亚索在对线期没有那么容易触发强攻加上强攻劫的伤害怎么打絀来并不高,选取率逐渐被赖线更强的迅捷步法取代


猫叔推荐:强攻适合对线难打的英雄如诺手,锐雯此类增加亚索的劫的伤害怎么咑出来,属于硬碰硬类型慢慢从第一选择滑下是因为对线期强攻的触发需要AQA(此处Q必须为第一目标),而很多时候对手在小兵后无法利用E兵AQA,E兵后撤达成无伤换血

致命节奏:对亚索帮助并不如强攻和迅捷步法大,以后可能会有黑科技搭配使用现在不讨论。

猫叔不推薦23333



电刑:相当于前期版强攻,比强攻触发容易太多无脑无伤换血,劫的伤害怎么打出来非常高缺点在于后期疲软,以及缺乏主系精密带来的巨量攻速加成导致手感会受到影响。
猫叔推荐:对线刺客时携带如男刀,劫妖姬等。触发简单亚索对阵刺客时最关键就茬前期,后期亚索要比大多数刺客更强所以推荐携带电刑,和田忌赛马一个道理

冰川增幅:亚索不需要的属性,亚索有兵线非常灵活也缺少主系精密的攻速,不推荐带

行窃预兆:这个符文对亚索来说是很矛盾的,意义在于赖线/更好的发育但平A/第一个目标Q才能触发,需要很频繁很激进上前换血但又缺少主宰和精密系的劫的伤害怎么打出来和攻速加成,换血相对弱势经过北美专精亚索Yassuo的测试,不呔适合亚索携带

不灭之握:猫叔认为除了精密系,亚索的最好选择首先坚决系带来的生命值加成让之前一直被削基础属性的亚索更加禸更加像一个战士而不是刺客,前期对拼更加安全其次亚索触发不灭之握非常简单,换血也很赚第三,不灭之握在S8加强非常明显更長的持续时间以及更高的劫的伤害怎么打出来,同时每次触发都加5点最大生命值在游戏进入到中后期让亚索比你想象中要更肉。


猫叔推薦:上单亚索或者对线AD刺客时携带效果非常明显,肉出对方想象

基石符文讲完了,以上就是亚索能带的符文解析下面来说说小符文嘚选择。


凯旋是第一行大多数选择过量治疗前期太弱,中后期必须满足有吸血且出了血量装备情况下才能发挥作用相比之下凯旋的全時间段适用,以及团战的收割回复能力都比过量治疗好太多气定神闲不用多说,对亚索无帮助

第二行传说。三个符文都非常适合亚索是除基石符文外最能发挥个人想法的符文选择点。


想要更多攻速增加流畅度/双风的选欢欣。
想要团战处理面对多控制阵容时选韧性。
想要赖线回复省出格子出其他装备选血统。

第三行实战中加成都非常少个人倾向于带致命一击/坚毅不倒砍倒属于设计师脑子不太荇可以说没什么加成的一枚需要加强的符文,不推荐大家点出

主系主宰时:第一行选择有争议的是血之滋味/猛然冲击。客观分析亚索更适合的是血之滋味。因为猛然冲击10点穿甲对亚索前期不高的爆发来说提升不大后期有大招的存在下意义也不大。而血之滋味对亚索湔期换血加成很高线上统治力很强。恶意中伤对亚索来说触发条件太苛刻十多点的真实劫的伤害怎么打出来还不如远程小兵,不要点這个

第二行没什么多说的,推荐点僵尸守卫幽魂魄罗视野永远是最值钱的。至于眼球收集器那几点攻击力聊胜于无,实在想要点嘚也行不过猫叔认为没有前两个带来的收益高。

第三行推荐点出无情猎手(加脱战移速)首先第一个不适合亚索,亚索是平A流英雄苐二个也不适合亚索,亚索并没有很多主动装备要做出


坚定:收益最直观,全时间段有效韧性和减速抗性是亚索非常需要的属性,强烮推荐
爆破:分带神器,防御塔杀手甚至对线弱势英雄时可以推线入塔,强行A出爆破效果
生命源泉:亚索不是坦克英雄,控制效果吔比较苛刻不要点这个。

钢铁皮肤:对线AD时携带


镜之壳:对线AP时携带。
调节:前期对线压力不大时点出

过度生长。当你主系是不灭の握时不要点其他的过度生长配合不灭之握在后期会愈来愈恐怖,有一把憋尿局我对局结束前达到了4100血


海克斯科技闪现罗网:几乎无莋用。
饼干配送:残血时回复效果才较为可观
完美时机:秒表是任何英雄都需要的神器,绝大部分情况点秒表

神奇之鞋:几乎成了唯┅选择。只有一个缺点就是有时候不能裸出攻速鞋了


未来市场:没什么好说的,理财就对了
小兵去质器:抢2抢6有点用。

星界洞悉:聊勝于无对亚索帮助不大。


行近速率:亚索的高机动性可以使得这个符文对亚索帮助微乎其微
星界躯体:推荐点出,一格血性价比实在呔高当你点出行窃预兆时,基本上为了更长时间的赖线所以负面作用降低百分之十对英雄劫的伤害怎么打出来可以说无关痛痒。

主系汾析完毕大家根据自己风格习惯自行选择,猫叔从不使用盒子tgp什么一键符文既然增加了这么一个系统,那就得加入自己的理解才能发揮出符文系统的优势所在所有人都点一样的那符文系统也就没有意义了。

S8亚索玩法与之前只有一个改动:六级前主Q六级后主E。

下面说┅说亚索上单打法与团战打法

很多人觉得上单亚索很弱!但其实并不是!亚索打很多近战都可以占到便宜!

上单亚索在遇到非常好打的對手时,可以考虑传统出装顺序但遇到不好打的类似瑞文诺手,就要针对性出装了同时打团思路也要变化。

首先召唤师技能携带闪現传送(遇到蒙多乌鸦还是考虑带点燃前期单杀以及打团时限制其回血)。遇到瑞文等打架英雄时可以考虑刷蓝buff一个小怪(AQA走AQ)领先经验從而获得优势

对方是近战,利用对面补刀的僵直QA他A不到Q一下也行,脱离小兵仇恨后继续站在自家残血兵旁边找机会消耗对面

对方是遠程,就控线猥琐Q刀。注意攒了风之后不要吹兵防止推线。要利用手里的风上去补刀记住,二级才是强势换血的时候

二级消耗套蕗和下面说的一样,只是要注意对面是上单没有中单那么脆,所以EQ耗血后就不要贪图A多一下了小兵打得很疼的。

接下来的出装第一件做出小弯刀(前期有吸血杖的钱不要做吸血杖,出两个长剑)出门必带假眼!出门必带假眼!出门必带假眼!先做小弯刀的亚索攻速会仳较慢所以一定要注重AQA。

为什么要这样出呢首先亚索在中路可以挡掉技能,仗着是AD可以多次E上前去换血但上单一般都是突脸打一套嘚,所以先出电刀是很难占到便宜的小弯刀提供了不错的攻击力,10%的吸血以及主动的100魔法劫的伤害怎么打出来附带持续2秒的25%减速,在換血上以及风筝追击时都是极好的所以推荐先做出弯刀,后面合成破败对削前排和风筝都非常有用

然后做出黄叉,弥补攻速暴击还有迻速然后如果要打团的话就先做出破败,分带的话就先做出电刀/绿叉

做电刀还是绿叉:顺风or带线做电刀;逆风or对拼/风筝持续输出时做綠叉

做出破败电刀/绿叉后,视情况出装

1、我方队伍需要前排可针对对面AD与AP的发育程度做出兰盾或女妖。

2、我方C位发育较差而自己发育較好做出三项增加综合输出。

必要时利用传送支援一下来可以E兵的亚索支援,是非常恐怖的

上单亚索打团,相较中单亚索更偏向戰士定位,所以思路要有所转变由于技能机制问题,亚索很难先手开团这就需要辅助或打野来开团了,团战开启后要注意保护后排嘚输出(R前排,破败限制对方前排W风墙挡住对方后排的输出),围绕后排来打(当然如果C位发育差,而你是最肥的那个就要考虑去切后排了。)
风墙真的是全联盟最变态的防守型技能所以团战一定要利用好W限制对面中单和ADC的输出。

好啦先介绍到这里赞数够了继续哽新亚索如何对抗天敌~谢谢大家捧场~


因为背景故事可以更方便地帮助你了解这个英雄的技能机制以及玩法,所以还是要提一下的看過的可以略过。

亚索是一个百折不屈的男人还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法并恢复自身的名誉。

亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他紸定会成为一位伟大的英雄但是,因为诺克萨斯的入侵他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者但是,他洎大地以为自己的剑能够改变战局便擅离职守,投身于战场之中当他回到长者身边时,发现长者已被杀死

身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪但是,他不单被控告玩忽职守还被控告谋杀,这让他震惊不已尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外亚索拔剑而战,逃出道场并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪搜尋着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战否则就会丧命。他的使命驱使着怹不断前行直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬然后拔剑交战。在月咣下他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了亚索弃剑后冲到永恩旁边。

百感交集下他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢”亚索瞬间明白了為何自己会被控告。他再次声称自己是清白的并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠他的泪水也在他的脸颊上滑落。

在旭日下亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有叻能够带他抓到真凶的线索他一边立誓,一边收拾行李不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程

可以看出亚索是一个高爆发高劫的伤害怎么打出来同时也很脆的英雄。灵活性高有全联盟独一无二的风墙技能机制以及“无限”E。

比较有趣的一点是亚索由于一时沖动,想要证明自己而铸下大错恰恰印证了平时大家玩亚索的时候不要为了一时冲动上去浪,作为一名战士(刺客)要着眼于如何在团戰下生存下来并时刻制造输出

亚索的被动技能分为两部分:

1,向死而生:亚索的暴击几率翻倍但暴击时造成的劫的伤害怎么打出来削減10%(此削减享有最高优先级。例如普通暴击200%只造成180%的劫的伤害怎么打出来而持有无尽之刃时(250%)则造成225%的劫的伤害怎么打出来。编者注)

2百折不屈:亚索在移动时会积攒剑意值。当剑意蓄积到上限时会在下次受到来自英雄或是野怪的劫的伤害怎么打出来时产生一个等額于剑意值上限的护盾,吸收此次劫的伤害怎么打出来以及后续劫的伤害怎么打出来持续1秒。

剑意值上限为100至510(随等级增长)

向前出剑造成/100(+1.0AD)物理劫的伤害怎么打出来。

斩钢闪视为普通攻击可以暴击,可以附加攻击特效斩钢闪的CD时间与施法时间只会从攻击速度仩获得增益。

可以看出Q只是一个打攻击特效(EQ二连环形Q三段Q旋风)以及重置普攻(在对抗近战时候是个很好的无伤换血技能)通过不断QA偅置普攻可以极大地发挥出多兰剑的吸血。

这个技能介绍不多赘述了简而言之就是一切弹道类技能或普攻都会消失掉(通俗来说就是需偠从一边穿到另一边的东西都会被阻挡)刚出这个英雄的时候,表示ez狐狸什么的哭晕在厕所●v●

向目标敌人突进造成/130/150(+0.6AP)魔法劫的傷害怎么打出来。每次施法都会使你下一次突进的基础劫的伤害怎么打出来提升25%最高提升到50%。

在10/9/8/7/6秒内无法对重复单位施放

要注意的是,EQ二连Q技能会环状出剑如果在E向单位途中被打断(类似晕眩击退击飞等硬控)则不会造成劫的伤害怎么打出来,但会出现圆环

这个技能毫无疑问是亚索这个英雄最核心的技能,短CD无限位移,前期劫的伤害怎么打出来高为亚索提供无限的可能性。

还有就是不要小瞧了E技能的CD虽然相差零点几秒,但主Q和主E的是两个英雄不要问我为什么。

亚索的大招介绍不赘述,大家听我描述就好

亚索闪烁到一名(或几个)被击飞的英雄身边,在延迟击飞时间1秒后落地造成(+1.5AD)物理劫的伤害怎么打出来并在接下来15秒内无视敌方英雄所有来源的50%護甲。

在AD里面来说劫的伤害怎么打出来中等一二级CD偏短,三级CD只有30秒

有几个要注意的地方,亚索以前刚出来的时候只要击飞的英雄都會被大招打中但是现在只有很小一个范围的才会被群体R起来。假如你吹起了几个英雄施放大招机制的判断是根据你的光标落在哪个英雄附近来决定R的目标的,如果光标没有指定则是根据击飞的高度来判定,击飞的最高优先被R

还有就是亚索的大招虽然是控制,但实际仩自己也是无法施法或普攻的所以团战如果只吹起来一两个不是C位的人,就不要放大了因为你没有大到C位,没落地你自己就会被集火洏死

三、对线玩法与出装思路

在这里首先要提到的是亚索的技能施放范围:

普攻:175码(碾压绝大部分近战)

W技能:从自身脚下向前施放臸400码的位置。

E技能:475码(和Q技能施放范围一样但实际上Q的生效距离会长那么一点儿,非指向性技能都是这样的)

想要进阶这些是必须偠了解的。

对线远程的情况下大部分时候学E小兵对上线的时候千万小心不要被A掉盾。先观察对面走位如果很凶,想要来A你的盾那就往后撤,等双方第一个残血小兵出现时也就是他准备A兵时,E那个残血小兵拉进距离能A一下英雄最好,A不到就直接E到英雄身边A一下E小兵返回由于有盾的存在,这套硬换血下来是很赚的(因为自己有多兰剑AQA回复还是很足的)而如果是小法光辉这种脆皮法师,这一套下来基本要开始嗑血药了

在对线近战的时候学Q,小兵对上线的时候先A一下兵防止对面速推抢2然后观察对面。对面不速推我们就不A兵,只補刀看准自己边残血小兵,站在它旁边对面想来补就Q他,能AQA(有护盾才AQA没护盾QA或者Q一下都是赚的)最好。一般两个耗血下来对面就遭不住了对面如果速推,我们由于先A了小兵以及有Q的存在下抢2也肯定可以抢的过的。(1级学Q还有一个就是攒着风的时候可以上前逼对媔走位导致对面漏刀,没吹到不要紧)

有了EQ的亚索技能机制就完成了一半了玩的少的可以多练习距离的把控(详见上方距离介绍)可鉯看准对面补刀的间隙EQ对面,最好是叠加过的E如果是近战甚至可以利用EQ小兵Q的环状出剑蹭到对面达到无伤消耗的目的。

一般还是攒风嘫后找机会叠E的同时接近对面,EQ吹起A一下往后撤E走有盾的情况下基本是无伤的。

还有就是可以站在对面残血近战兵后面一点点E那个兵補刀的同时接近敌方英雄,把控好距离Q他然后E回来达到无伤耗血的目的。

看情况学技能如果是远程法师,有关键性技能需要阻挡的(唎如劫狐狸,维克托)就学WE近身直接W打一套就E回去等盾。

如果是无法阻挡的指向性技能或者无需阻挡可以学2级E,前期叠了50%的E劫的伤害怎么打出来可以和传统AP中单一个主升技能的劫的伤害怎么打出来相媲美

往后走就都是主E副Q,有R点R了

写到这里,有些人可能就会问了为什么我EQ吹起来平A很慢,导致对面落地马上打我一套为什么感觉我玩亚索连招很迟缓?(无缝E很简单E之后点地板接下一个E)等类似的問题了这里就要提到亚索的天赋符文了。

S6天赋大改在最新的版本里不灭已经不太适合亚索了(因为百分比被削+亚索不肉)这里有几種推荐:雷霆适合中路EQA即可触发,耗了一波20秒又可以耗一波双刃剑一定要点,性价比对亚索来说太高吸血没有什么争议,配合多蘭剑可以达到5%的回血然后点出赏金猎人(性价比高,而且亚索没有很多控制)诡诈推荐点饼干不推荐刺客吧,亚索偏向战士(当然伱是rookie那种刷刷刷分带的那就点刺客)然后点出精密,没有什么疑问热诚,适合中上野亚索叠热诚非常快非常好叠,由于Q可触发特效熱诚的劫的伤害怎么打出来可以与AQA完美契合,同时亚索第一件装备不加任何攻击力热诚可以完美弥补攻击力偏低的情况,如果来一发暴擊那就更好了~嗜血适合中上。打架必备!有信心秀的起来就带嗜血吧!当然也适合怂发育时候用来续航时光之力适合打野不多解释了。

中单:红色攻速穿插一两个暴击几率是可以的,蓝色魔抗成长或固定的都可以。黄色比较有争议我个人喜欢带成长生命,洇为在前期对拼升级加的那点生命值对于战士来说非常划算带固定护甲也可以。精华我的选择是两个攻击力精华一个攻速或者一个攻击仂两个攻速

上单:红色全暴击几率(出门17%),黄色固定or成长护甲蓝色成长魔抗or攻速。精华三个攻速(因为第一件是小弯刀无需带攻击仂)or一个攻速两个移速(对线瑞文时)

这样配下来,你的AQA以及平a连招什么的都会流畅很多帮助你更好更快速的打出连招换血然后全身洏退。

还有一种符文配法就是精华带三个移速这样在有黄叉之后移速非常恐怖,出到小木锤之后可谓摸都摸不着属于三项流配法,主咑飘逸和走位

6级的亚索是一个小高峰,正常发育应该可以做出黄叉和两个短剑对线可以假装怂一点猥琐Q风,这时观察对面站位只要站在对面远程兵附近都是危险区域,对面如果稍脆有双召在的情况下,50%血量就可以考虑击杀了攒风,然后突然连续E兵接近对面(有个原则能E兵接近就E兵然后A他,不要直接E对面防止闪现或位移技能)EQ二连吹起后,第一时间挂点燃!先A一下再接RR落地了可以立刻Q,这个Q昰必中的这时被动护盾刷新,可以接着走A瞬间爆炸,完成单杀!(咋这么若风)

上面加粗下划线的部分很重要不然以前期大招的劫嘚伤害怎么打出来是不够的,假如吹起多A的那一下和落地的那一个Q都出了暴击劫的伤害怎么打出来是非常恐怖的!

第一件毫无疑问电刀/綠叉,电刀/绿叉有亚索需要的全部属性完美契合亚索的机制。

关于电刀or绿叉的选择:电刀适合顺风/对面技能无法靠走位躲开/刷刀带线时;绿叉适合逆风/对面技能可以靠走位躲开时(如泽拉斯)/打架风筝时电刀劫的伤害怎么打出来远>绿叉;绿叉比电刀灵活,持续输出时禸一些

绝大部分情况下多兰剑出门,遇到天敌/劫或者发条等技能平A都很高劫的伤害怎么打出来的可以出多兰盾

第一次回家:够1300直接黄叉,移速对亚索来说非常重要不够钱就尽量买短剑(暴击拳套性价比太低太低)记得出门必带一个假眼,很顺有钱的话一假眼一真眼(打中路没有带眼的觉悟你是上不了分的)

第二次回家:一般发育可以补出电刀/绿叉小件和草鞋,如果能在11分钟左右做出电刀那是很肥的叻一定要利用好电刀的AOE去单杀,或者推线刷野或者入侵野区,或者去边路支援gank

第三次回家:不是针对性的(菜刀队或者控制多)最恏不要补出忍者鞋水银鞋。钱够直接小木锤不够就攻速鞋继续刷。

之后依次做出破败-三相/黑切-春哥甲(正常时间下出了一两个大件的時候,是亚索的强势期一定要找机会抱团拿塔拿龙)

接下来的出装则是多变的了,我这里只提供思路

对面前排比较硬,需要切前排或鍺绕过前排打后排的出破败。破败的被动削肉很好用主动也有利于黏住后排或者风筝前排突脸型英雄。

对面控制比较多而我方前排扛不住或发育较差。推荐做出女妖增加生存能力打出更多的输出。

对面爆发较高这种情况只能硬碰硬或者避免团战去刷去带线,推荐莋出饮血被动提供的护盾很适合抵御第一轮爆发,后续也可以依赖20%的吸血打出高劫的伤害怎么打出来以及保证存活

对面AP较多,有关键性硬控(光辉Q莫甘娜Q等等)做出水银饰带后期转水银弯刀也是很好的选择。

亚索并不是严格意义上的刺客而更多的是一位战士,所以洳果要打团一定要做出一定的防御装。能生存下来才能打出更多的输出!

1.亚索打团,更偏向刺客躲过第一轮爆发,Q前排攒风E突进後排吹起秒后排,或者有破败的情况下可以配合队友先打前排攒风突后排一定要用好W挡掉限制技能,配合打前排可以R前排落地一瞬间戓准备R前排时对着敌方AP ADC的方向开风墙,在风墙的保护下用开过大招后的破甲迅速打残或击杀前排再完成收割。

2.如果输出不够高就要配匼C位打前排,尽量R多几个前排打出控制并获得施放R技能后的破甲。(开R之前记得朝对方AP/ADC施放W!因为你施放大招的时候你自己也相当于被控制了1s!)

亚索遇到counter或者被gank后最佳的方案是利用EQ推线然后去刷野(不推荐刷螃蟹,因为逆风情况下刷螃蟹遇到敌方打野或中单非伤即死)保持自己的状态和高补刀一个良好发育的亚索绝对是对面头疼的点。在上下路劣势不大且掉塔的情况下可以让辅助和AD(或上单)来Φ路给压力(一定做好视野防止绕后强开)自己去边路刷兵带线。

只要补刀在逆风倒不了!

装逼(大雾)如风,常伴吾身

尊敬的《300英雄》玩家:

《300英雄》将萣于2020年1月23日06:00-09:00(星期四)对所有大区进行停机更新。

如果在预定时间内无法完成维护内容开服时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告并提前注意游戏时间,以免造成不必要的损失

维护期间给您带来的不便,敬请谅解

本次停机后理想乡版本与其他正式服同步,本次哽新改动全服一致另外理想乡将于2月6日进行下一次版本更新。

《300英雄》运营组祝各位玩家新春快乐鼠年大吉!期待2020,与您一起续写精彩!

现在如果目标在技能释放期间死亡佩姬也可以获得10点法术强度加成

现在潘多拉在到达6级后将自动学会R技能,而不需要再消耗技能点

W技能 怨嗟断绝のアポトーシス

对敌方目标的减速时间从1秒增加到1.5秒

被动技能 艾米的赐福间隔时间从10秒降低到8秒

延迟触发的时间从750毫秒降低箌600毫秒

(战场专属暂时无效后续版本持续更新)

消耗类型从怒气调整为无消耗

被动效果:战斗续行–赫拉克勒斯在受到致命劫的伤害怎麼打出来时有20%几率完全无视该劫的伤害怎么打出来

被动效果:十二试炼- 赫拉克勒斯在受到任何低于相当于自身等级的劫的伤害怎么打出来時将完全无视该劫的伤害怎么打出来

被动效果:十二试炼- 赫拉克勒斯贮存着11份苏生存量,在受到致命劫的伤害怎么打出来后将减少存量原哋复

活,并且立即回复10%最大生命值致命劫的伤害怎么打出来每高于10%最大生命值将额外减少1份存量,当存量全部失去后赫拉克勒斯将会彻底迉亡并且在180秒后重新获得11份存量。

当友方存在伊莉雅时赫拉克勒斯每经过60秒将自动回复1份存量

Q技能 射杀百头现在不会再从怒气值中获嘚劫的伤害怎么打出来增益

新增效果:狂化期间被动提供的攻击力加成将翻倍,但无法使用主动

被动效果:心眼(伪)- 赫拉克勒斯凭借第陸感获得对危险的预知能力和对战斗的预测能力提高自身6%/9%/%12%/15%/18%闪避与6%/9%/%12%/15%/18%暴击劫的伤害怎么打出来

狂化期间被动提供的闪避与暴击劫的伤害怎么咑出来加成将翻倍,但无法使用主动

现在每次普通攻击可以降低技能1秒冷却时间

狂化期间每次普通攻击降低技能1.5秒冷却时间

R技能 十二试炼 偅做:

被动效果:赫拉克勒斯的暴击几率提高20%/25%/30%

主动效果:狂化 - 赫拉克勒斯陷入狂化5/6/7秒内暴击率提高至100%,战斗续行的触发几率提高至100%并苴获得30%/35%/40%的移动速度加成

E技能鲜血结末现在施法期间可以移动,但会降低60%移动速度

(以下改动内容同步其他正式服)

减伤效果从降低受到的所有劫的伤害怎么打出来4+英雄等级调整为降低受到的物理或法术劫的伤害怎么打出来2+英雄等级

附加的法术劫的伤害怎么打出来加成从0.3AP降低箌0.2AP

造成的法术劫的伤害怎么打出来加成从0.6AP降低到0.5AP

修复了R技能在前摇期间使用二段会无效的问题

修复被动描述中关于抗性加成错误的问题

W技能 超级龙骑兵系统

护盾的法术加成从0.6AP降低到0.5AP

修复了E技能复列相位光束炮实际施法距离与鼠标指针不符的问题

在命中目标后不再自动进行一佽普通攻击

竞技场专属装备闪烁之刃从直接购买(1000)无属性调整为直接购买(1500)属性:生命值+200

竞技场专属装备闪烁之斧的合成方式从闪烁の刃(1000)+1200(总价2200)调整为闪烁之刃(1500)+藤甲(250)+坚定头冠(400)+500(总价2650)提供的法术抗性从20增加到25

R技能 王国之怀刃祖传斩

法力值加成从0.03增加到0.04

法力值加成从0.03增加到0.04

法力值加成从0.03增加到0.04

施法距离从550增加到700

法力值加成从0.06增加到0.08

天空坠落现在施法时不再打断移动

E技能 完美潇洒的女仆

M249轻机枪现在在释放期间不会再被沉默技能所打断

普通攻击距离从130增加到140

R技能消失现在在释放后潜行状态的技能进入的冷却时间从2秒降低箌0.5秒

使用任意技能后其余普通技能的公共冷却时间从0.5秒降低到0.2秒

现在盗贼娃被周围敌方英雄发现的半径范围从400降低到350

现在盗贼娃被周围的敵方英雄发现解除隐身后会在1.5秒内增加自身30%的移动速度

潜行状态Q技能偷袭重做

新效果:闷棍-对指定目标发起一次重击使其陷入昏迷,持续4秒期间目标受到任何高于20/25/30/35/40点的劫的伤害怎么打出来时,都会将这个时间降低至1秒否则每次受到劫的伤害怎么打出来时降低0.5秒。该技能鈳以获得2点连击点

潜行状态Q技能闷棍施法距离从130增加到160

潜行状态W技能伏击施法距离从155增加到160

潜行状态W技能伏击现在只要从目标背后发起进攻就可以对目标造成打劫效果

潜行状态W技能伏击的打劫减速效果从20%增加到40%

潜行状态W技能伏击不再可以暴击

潜行状态E技能绞喉施法距离从130增加到160

显行状态Q技能剔骨现在调整为指定目标释放

显行状态W技能出血施法距离从130增加到160

显行状态W技能出血现在每次释放后都将在1.5秒内增加自巳30%的移动速度

显行状态E技能肾击现在调整为指定目标释放

显行状态E技能肾击现在在释放后可以造成10/20/30/40/50+1.0AD的物理劫的伤害怎么打出来

你治疗友军時还会为其增加8~25(基于等级)护甲和魔抗持续4秒。

你治疗友军时还会为其增加3~20(基于等级)护甲和魔抗持续4秒

售价:3000(真名法典+黑龙皮鞭)

唯┅被动:你的普通攻击对目标造成额外15+15%法术强度魔法劫的伤害怎么打出来。

【新增】定向闪电发生器

售价:2800(黑龙皮鞭+铜剑)

唯一被动:伱的普通攻击命中敌人时会释放闪电链对目标造成15点魔法劫的伤害怎么打出来,并对另外3名敌人造成15+40%攻击力点魔法劫的伤害怎么打出来享受暴击和生命偷取。

售价:3200(黑龙皮鞭+铜剑+生命结晶)

唯一被动:你的普通攻击对目标造成额外15(+3%目标最大生命值)物理/魔法劫的伤害怎麼打出来(劫的伤害怎么打出来类型根据目标抗性与自身穿透择优结算对非英雄单位的最大劫的伤害怎么打出来值为75)。

【修改】遥远嘚蹂躏制霸

售价:3000(黑键+润滑宝石)

唯一被动:造成物理劫的伤害怎么打出来时撕裂敌人降低目标5%护甲,持续5秒可叠加5层。

唯一被动:500范围内出现敌方英雄时提高15%移动速度并无视单位碰撞,持续2秒(冷却时间6秒)

新增效果:每级增加10生命值

效果调整:每150增加1%法术强度

效果调整:每100增加1%攻击力

属性调整:+100→110法术强度

效果重做:改成光环 350范围,(5+英雄等级)魔抗减少

总价格从鳞甲(650)+强壮腰带(1000)+900=2550增加到鳞甲(650)+强壮腰带(1000)+

移动速度加成从3%降低到2%

每秒对周围造成的法术劫的伤害怎么打出来从30+英雄等级*2降低到27+英雄等级*1.5

总价格从强壮腰带(1000)+嫼曜石头冠+660=2400增加到强壮腰带(1000)+黑曜石头冠+910=2650

被动效果现在不会再被装备劫的伤害怎么打出来所触发

被动效果的叠加上限从4层增加到6层每層效果从15攻击力20法术强度降低到10攻击15法术强度

命中同时会造成60+(36*强化等级)的真实劫的伤害怎么打出来

主动使用后恢复(10+强化等级)%已损失生命值

如果强化到15级,增加10%最大生命值

每秒偷取量(10+强化等级*2)→(20+强化等级*4)去除上限;持续时间:10→5

最大法力值:+1000

普通攻击给目标造成50+(朂大法力值*0.005+0.001*强化等级)点法术劫的伤害怎么打出来

唯一被动:佩戴后【手里剑影分身之术】将改变为【旋风手里剑】唯一被动:旋风手裏剑会增加(装备等级)的弹射次数。最多10次

唯一被动:提升天天【6% + 1% * 装备等级】的攻击力。

属性调整:+70→110法术强度

【限时】万事大吉福袋(每天限购3个)

【限时】步步高升福袋(限购5个)

【限时】普天同庆福袋(限购1个)

五色战队魔女化(五合一)5折出售

冯宝宝(阿无)皮肤上架

冯宝宝(英雄+皮肤)礼包

使用后获得英雄冯宝宝、阿无(皮肤)

潘多拉(次元觉醒)皮肤上架

次元觉醒礼包【LIVE2D】

使用后获得英雄潘多拉、次元觉醒(皮肤)

使用后获得英雄 结城友奈*1和宠物 火车(幼年期)*1

修复了跨服匹配竞技场中弹射类子弹和同步坐标类子弹客户端坐显示与实际不符的问题

修复了竞技场购买狂暴者巨剑和草薙剑后会额外获得15点护甲穿透的问题

三嘤战群雄任务一修改:由限一次改为烸天一次,任务内容不变

兑换截止时间由2月5日延长至2月12日

部分分解道具有误的玩家会于年后补发道具

  作者:红尘美书生 文章来源:百度镇魔曲吧

  圣修是唯一一个可以跑动中施法的职业所以说在跑动中施法可以减少施法是所受到劫的伤害怎麼打出来的机率,从而更好的保证自己同时还有着单体群体治疗术,一个3秒免死回血的轮回之念生存能力这估记就是圣修最大的优点叻。

  同级别的圣修在劫的伤害怎么打出来上要稍弱于其它职业在移动速度方向也不如其它职业,轮回之念虽有30%的速度提升但是只有短短的3秒,连逃离包围圈的时间都不足而结界慧能的10%的速度基本可以无视了。有着生存优势却跑不快对于圣修来说只是一個被动挨打的靶子了。

  刷图我将它分为远程和近战两种技能搭配个人爱好方向操作是ADWS完全不用鼠标跑路,也许有嘚朋友会不习惯但是这样的好处是不少的。

  1号键万决天罚=于心决这个冷却六秒无消耗的奥义,可以保证不影响其它技能的情况下施放2号轮回之念刷本遇到下血快的怪可以用来保命。3号济世一个不消耗念力可以快速回血的技能4号法身攻,法身攻扔出去的圣器劫的傷害怎么打出来还是不错的左键六劫灵念右键穿心杵曲行,这个新的曲行奥义比原来更有打击力劫的伤害怎么打出来也更高

  这套點在曲行距离掌握的情况下,可以在精英类怪物近身前打掉对手感觉很不错,避免了近身所受到的劫的伤害怎么打出来如果攻击力不高可以边退边放,这时移动施法的优势又显现出来了

  只是改动1号键为天舞宝轮圣徒奥义减15%劫的伤害怎么打出来,左键六劫雁旋右键铁浮屠寒铁

  为什么是寒铁?因为光耀的减防没什么感觉劫的伤害怎么打出来又太低,寒铁的劫的伤害怎么打出来高而苴也是多段攻击。个人认为这么搭配劫的伤害怎么打出来更高点这样搭配,近身打怪总是容易被怪劫的伤害怎么打出来刷起来没有上媔远程的技能那么惬意,不过劫的伤害怎么打出来也蛮可观天舞宝轮75心法的奥义完全无用,劫的伤害怎么打出来不高还没有攻击性乱跑一通没有出的朋友就不要急着去用了。

  到了PK不得不说这个游戏,如果你本身不是高配玩家的话还是要靠宝宝杀人的。洏圣修选宝宝最佳的就是彩翼蝶衣了有能力整蝶衣想低投入就整彩翼,变异彩翼和不变异蝶衣劫的伤害怎么打出来基本可以持平了

  宝宝技能的选择,当然有能力的还是三主三高如果不选三主三高的话,就只能两主两高或三主两高了彩翼两主两高在30W右右三主两高茬150万左右吧,技能选择呢刷图加PK可以选高级电光球加高级雷云风暴的两主两高。或高级电光球加高级闪电连普通雷云风暴的三主两高

  为什么三主不选雷云,因为雷云的高级和普通技能劫的伤害怎么打出来加成并不出众你也可以选高级闪电连加高级电光球的双主双高。开好洞配好技能的情况下刷图也好用

  宝宝最好是在1级的时候洗好变异和属性并吃满除灵通之外的所有属性,这样升级给的属性點会全部加到灵通上升到80级可以有不少额外灵通点。至于开洞那就看个人运气了

  蝶衣技能也差不多。PK的话电光球闪电连雷光甲配匼比较完美刷图PK的话个人觉得电光球雷云加雷光甲比较实用。

  如果圣修选近身宝宝的话在没有控制技能的情况下,别人在移动中伱的宝宝很难命中敌人收益就不如远程的好了。

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