狂战传说PC版好玩吗 狂战传说战斗模式系统角色技能心得

她再也控制住自己情感,边哭边喊着妈妈。
小公举深夜开启17年虐狗第一弹,宣布昆凌怀二胎。
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  画面:
  - 整体画面比较清晰,但地面建筑等材质略差,局部地图和世界地图放大后的清晰度让人失望。
  + 还好主角建模不错,感觉是黑暗版的米拉,衣服和身材好评,装备和换装菜单可以将人物放大,换装菜单中还可以改变动态姿势,满意!
  战斗系统:
  + 四键对应术技和Break Soul的战斗方式满意,熟悉攻击套路后,能打得很流畅,感觉有点找回TOGF时战斗的爽快感。
  - 由于按住防御后视角回正,战斗时需要右摇杆来微调视角。
  音乐:
  + OP耐听,战斗音乐也不错。
  故事:
  + 剧情可圈可点,玩起来有种停不下来的感觉。
  总体感觉还是相当不错,个人觉得和TOZ比起来各方面都好,把TOB当成是20周年纪念作才更合适,个人给8/10分,推荐给传说玩家和RPG玩家。
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客服邮箱:狂战传说G值怎么刷 狂战传说的战斗心得分享
时间:16-09-13 14:01 来源:互联网 
&  《狂战传说》迷宫都有什么奖励?G值怎么刷?下面小编带来&CodeTalker&分享的《狂战传说》一周目各种刷比及战斗心得分享,一起来看吧。
  以下内容会暴露游戏后期内容,不想被内容透的就别看了
  首先是隐藏迷宫无限刷猫粮和RARE19,20的装备:
  这个估计会看WIKI的都知道了,主要是说给不知道的。
  隐藏迷宫在哪怎么去的我就不说了,直接正题
  准备:身上要有100猫粮,无限脱出道具。
  隐藏迷宫每层分4个阶段:猫人区 -& 随机区域 -& 污秽区 -& BOSS区
  每层都是这样,其中猫人区在进入下一个区域的门口会有猫人,可以花100猫粮制作传送点,刷猫粮和装备的关键点就在这,一定要制作。
  每层的随机区域,就像名字一样,是随机的,有时候是红蓝灯,有时候是污秽墙,还可能就是个单纯的满是怪的通路,但也有小概率(概率不小)是猫粮区和宝箱区。
  重点就在这,当你到达某层之后,制作传送点,然后一定要利用传送点传送一次,回来之后进入随机区域,如果不是猫粮区和宝箱区,那么直接用传送道具返回次元裂缝,然后再进入传送过来,反复刷,直到刷出这2个区域其中之一。
  隐藏迷宫共7层,1-6层都有这个稀有奖励区域,受不了红蓝灯的,也可以直接通过反复刷这个进入污秽区。
  1-3层的宝箱大多数会刷R19的装备,4-6层则会刷出R20的装备。隐藏迷宫的怪不会掉落所有R19-R20的装备的,所以通过这个刷出全装备是全装备熟练的必经之路。
  另外,记得在刷这个的时候,把游戏难度设为混沌,这次的难度好像会影响箱子开出来的装备RANDOM SKILL质量
  这个方法应该算是一个设计失误,和异海探索一样无脑,估计以后的补丁会封掉。
  ======================================================================
  另外,G值的速刷方法:
  利用女主的吃怪特性和合体秘奥义秒杀雪地凤凰。
  准备:1.先完成死神的屠龙任务,会得到一个R18的对龙伤害18% X 3的鞋。
  2.完成隐藏迷宫,这个其实必要性也不是那么大,总之你有个90多级就可以了。
  (其实这2个条件是否必要我是不知道的,因为我合体秘奥义最后出的数字是25-30W,那个凤凰就有19W的血)
  3.会放合体秘奥义,这里说的会是要你准确的放出来,不要关键时刻掉链子。
  4.最好人手一个无名戒指,战斗前X秒无敌还是有点用的(只是为了提高杂兵战成功率)
  方法:
  先到雪港,野外的乱入怪是个凤凰我想打到这的人都该知道了。把难度调到混沌,使用黑暗瓶,将2个怪引到一起打,维持GRADE
BONUS,以下简称GB。
  把小黄毛设为参战队员,主控女主,黄毛BG到5以后,扔到替补席。即使是雪港新手村,在混沌难度双重遇敌下敌人的攻击十分恐怖,主要是小心鹰,所幸怪的血量不是很多,开场2连直接开吃。这样下来战斗结束就可以得到5-9的G值(没买G值2倍的老金)
  如果你之前一直都是双重遇敌,当GB倍率到1.6的时候,这时候要小心了,马上就会有乱入了。
  这时候要确保几件事情,免得遇到BOSS手忙脚乱:
  1.确保女主和小黄毛BG槽满
  2.确保小黄毛在替补席,而且你战斗中的替补键位指在女主光标上。
  3.双重遭遇后,在第2波敌人出现时,一定要切记,在女主未狂暴状态下,吃一只鹰或者苍蝇。
  乱入怪出现后,用2招水属性技能接女主合体秘奥义,直接秒杀BOSS,1.6倍率的话获得G值在350-400之间。2.0的话我刷这么多场是真没打到过,雪港怪不多,由于各种原因,可能会刷不到2.0。另外如果在BOSS出现之前的杂兵战,有队员死了,问题不大,不影响BOSS战的G值。
  然后问题来了,有人说合体秘奥义一击秒杀不了BOSS,只能打一多半血。
  这个就要讲讲女主的角色特性了:&吃人放血&
  可能大多数玩家并不会在意女主吃怪之后有什么意义,这次也是明着让你圈圈圈,叉叉叉的。
  女主在吃了特定怪之后,在狂暴状态下,会有很多特性,比如这次打凤凰,前面说要吃一只鹰或者苍蝇。
  吃了鹰(有翼)的特性是:对方的集中力越高伤害越高。
  吃了苍蝇(装甲)则是根据对方防御力结算伤害。
  这2个技能是秒杀凤凰的重中之重,所以每次在杂兵战的时候,都要留意,在第2波怪出来后,找只鹰或者苍蝇吃掉。然后保持狂暴状态结束战斗。
  遇到凤凰之后,一定不能在释放狂暴状态的连击终结技之后才发动合体秘奥义,要在之前发动,不然女主狂暴这个特性就会消失。
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《狂战传说》战斗技能装备及游戏性试玩心得 狂战传说好玩吗
10:20:06 来源:ORNX 作者:ORNX 编辑:墨池 
  《狂战传说》好玩吗?对于没接触过游戏的玩家来说,其各方面的体验如何是大家最关心的问题,今天小编带来《狂战传说》战斗技能装备及游戏性试玩心得,下面我们一起来了解一下吧。
  游戏从主角贝姐的视角出发,没有一上来就甩给玩家过多背景,而是围绕亲情这一线索,进而引出了本作的核心主旨——复仇。然而,与《情热传说》不同的是,本作中玩家所扮演的角色从正义的导师,变为了邪恶的噬魔。只不过,就像这个世界上没有绝对的对与错一样,所谓的好人与所谓的坏人,也会因为所处环境的不同而产生不一样的影响。
  在这个发生在《情热传说》1000年之前的世界里,制作组通过角色的对调,用不同的视角,为玩家们填补了《情热传说》中不曾提及的内容。并且,游戏在描写主人公薇尔贝特时,也没有过多的娇柔做作。为了复仇可以不择手段,这种强烈的信念使得角色的刻画不同于以往的圣母属性,更加纯粹、真实。
  与此同时,《狂战传说》本身与《情热传说》的联动,也并非只是停留在世界观的层面而已,玩家在整个游玩过程中,将会从方方面面体会到本作与《情热传说》的紧密关联。比如前作中艾多娜的哥哥将会以可操控角色登场,而扎维塔也作为重要剧情人物再次出现在玩家的面前。
  个别场景,像是破旧不堪的塔之城罗格林,则会因为年代的不同,而展现出其原本的面貌。随着流程的进行,玩家将会一点一点的体会到本作这个看似独立的剧情,如何在潜移默化中映照着1000年后的文化与命运。虽然《狂战传说》的剧情本身并没有多么的出人意料,但是,从《情热传说》继承下来的情感积淀,还是能够为那些游玩过前作的玩家带来许多的感触。当然,这些内容并非是强制性的,即便你没有玩过前作,《狂战传说》也依旧能够作为一款独立的游戏来进行理解与游玩。
▲和《情热传说》角度对调,女主为了复仇可以不择手段
▲虽然相隔1000年,但本作和《情热传说》关联紧密,前作人物也会登场
  然而,本作还是有一个哭笑不得的槽点,那就是明明《狂战传说》的时间线要早于《情热传说》整整1000年之久,但是,本作从建筑到服装,都和《情热传说》如出一辙,你要说这两个游戏是同一个时代的故事我都觉得没什么不妥。
  回头再看看NPC,情热传说中的大叔是这样的,狂战传说中的大叔是这样的。完全没有变化好不好,你要说节约成本用同一个脸型那也就算了,但是,我实在无法理解的是,到底要穷到什么样地步,才能做到1000年都不换个衣服。
▲1000年过去了,大叔你真的不换个衣服?
  由于剧情上的需要,神依在本作的世界观里并非一开始就有的。因此,本作的战斗也完全的抛弃了前作的合体,改为了全新的心魂系统,而SC条也相应的变为了心魂量表。大家现在所看到的蓝色方块,代表着心魂的个数,而心魂的个数,则代表着玩家能够连续进行攻击或者躲避的总数。
  举例来说,当你有三个心魂时,你可以连续发动三个招式,或者连续进行三次回避,又或者进行一次躲避与两次连段,以此类推。
  当玩家的行动达到心魂值的上限后,就会被迫进行短暂的停顿,才能进行下一轮的进攻。值得一提的是,在次数限制的基础之上,所有招式依旧拥有数值上的消耗,并且,当SC值被消耗完后,即便你的动作还没有达到心魂上限,敌人也能随时弹开你的进攻。
  如果玩家达成击杀、击晕或者异常状态中的任意一个的话,就可以提高一个心魂上限。相对的,当玩家被击晕或者陷入异常状态时,也会下降一个心魂上限。
  总的来说,这个心魂系统的意图就是在避免玩家无脑连击的同时,又兼顾了一定的策略属性。并且,为了弥补心魂的限制所带来的不足,当人物的心魂数大于等于3时可以发动特殊招式——心魂爆发。成功发动心魂爆发后,人物将会以失去一个心魂为代价而重置连击上限。
  也就是说,如果你可以满足攻击→心魂爆发→恢复心魂,这样一个循环的话,那么你就可以保持连续不断的攻击。这使得本作看似削弱的战斗系统,实际在爽快度上有着成倍的增长。
  其中,主人公贝姐的心魂爆发——破灭利爪尤为好用,虽然噬魔状态下的持续掉血非常不利,但以此换来的无限霸体,使得贝姐毫无疑问的成为了顶着敌人强行输出的刷怪利器。而其他人物的心魂爆发也是各具特色,比如说,玛琪露的心魂爆发是中断所有敌方的法术吟唱,并加快我方的吟唱速度。六郎的心魂爆发则是能够瞬间招架一次攻击,并发动反击。不同的心魂爆发不但体现了不同人物的性格特征,更为本作的战斗带来了出色的可玩性。
▲新的战斗系统——心魂,兼顾了爽快与策略
▲运用得当的话,本作的战斗会变得行云流水
  在此基础之上,本作对按键的设置也进行了重新的规划。不同于以往摇杆加上圈叉的招式组合,本作的招式发动直接定义在了圈、叉、方块和三角之上,防御键则由L1键代替,整体的操作逻辑更加符合传统意义上的动作游戏,既降低了操作的成本,又提高了操作的准确性,对于新手玩家来说非常友好。
  并且,前作中饱受争议的视角问题,在本作中也得到了解决,游戏不但将视角的操控权归还到了玩家手里,战斗的场景也尽量避免了狭窄的地域,玩家再也不用担心被敌人关厕所了。
  美中不足的是,游戏依旧没有招式的登录功能,你无法将自己心仪的或者对某一类敌人专用的招式定义为模板,从而在需要的时候一键替换。每次更换招式时,你只能从冗长的招式列表里重新选择,很不方便。
▲操作方式更接近传统动作游戏,简单易上手
▲前作的视角问题也得到了解决
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游戏制作:Bandai Namco
游戏发行:Bandai Namco
游戏平台:PC/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏《狂战传说|绯夜传奇》后期刷武器装备心得 - 狂战传说
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《狂战传说|绯夜传奇》后期刷武器装备心得
作者 kpmsace
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极击网 玩啊 原创 ,转载请注明出处和本文链接本作角色可以继承武器装备品具有专精技能,每位角色具有21把武器、21套固有装备以及全部角色共通21套防具、21套戒指、21套鞋。因此刷全部武器装备,培养角色的专精技能是提升角色战斗能力的关键元素。武器装备按照稀有度1-21区分等级,除18-21外必须从隐藏迷宫获得外,其余稀有度1-17的武器,偶数稀有度都可在商店购入;奇数稀有度的则需要刷怪物掉落或者宝箱收集,一旦获得奇数稀有度装备后,商店内就会随机出现少量的同名武器。18级稀有度金刚系列武器装备,在隐藏迷宫初始房间刷很容易掉落。全部角色武器、固有防具收集看这篇文章:抛开宝箱获得武器装备,本文主要整理下下与刷怪物掉落武器装备有关的全部内容。本作装备品掉落率相当低,正常普通难度下,非常难刷到,可通过以下几种方法提升刷武器装备的效率。在开始正文前,大家先看下魔炎晶列表蓝色粗体几个效果:名称効果获得方法中流階級魔炎晶会出现阶段2的随机技能主线剧情获得上流階級魔炎晶会出现阶段3的随机技能主线剧情获得特権階級魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上会出现阶段4的随机技能扎维塔分支任务中流堪能魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上赋予阶段2的随机技能的概率提升甲種狩No.5 蜘蛛伊丽莎白上流奔放魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上赋予阶段3的随机技能的概率提升甲種狩No.23 幻影特権占有魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上赋予阶段4的随机技能的概率提升異世界漂流者分支任务双刃魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上装备品附有的最大随机技能数变为2个主线剧情获得三又槍魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上装备品附有的最大随机技能数变为3个甲種狩No.22 梦魇皇后呼唤同类魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上提升和目前装备道具同名的道具掉落率甲種狩No.15 马娜盖鲁姆重复装备魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上掉落装备的随机技能 更容易 附着装备道具的专精技能艾雷诺亚的分支任务&模仿模仿魔炎晶戦闘RANK:普通难度以上掉落装备的随机极技能 更容易 附着当前装备的随机技能隐藏迷宫BOSS掉落希望魔炎晶戦闘RANK:进阶难度以上战斗后未掉落道具,掉落率提升1%,直到掉落道具为止。流浪稀有怪:倒吊地精鼴鼠掉落整理整頓魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上所持有的装备品数量不满100的时候掉落率提升1%流浪稀有怪:女王蜂掉落開拓魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上从未取得的装备掉落率提升流浪稀有怪:歐曼特狒狒掉落渇望魔炎晶戦闘RANK:困难难度以上战斗后未掉落道具,掉落率提升2%,直到掉落道具为止。流浪稀有怪:林德布爾姆掉落稀有道具魔炎晶戦闘RANK:噩梦难度以上稀有装备掉落率提升流浪稀有怪:男子汉的背影男掉落1、首先获得以上与掉宝率有关的全部魔炎晶,获得方式不难,全部是流浪稀有怪掉落,具体出现位置看这里: 2、击倒甲种狩猎怪物中的甲種狩No.3 艾基德娜,获得邪心魔風晶,这样在系统菜单中可以将战斗Rank设置为“梦魇”难度。目的是为了让上面的稀有道具魔炎晶产生效果。3、武器装备方面搭配装备品掉率提升技能,以六郎为例,精灵短刀强化后提升掉落率1.5倍,固有装备优秀的绝对防壁提升掉落率1.35倍。4、称号,每位角色都有一个与收集道具有关的称号,称号关联2个技能都是提升装备品掉落率1.2倍。以玛琪露为例:武器 分身 + 固有装备角闪石耳环 + 称号独占道具者 =装备掉落率2.1倍。【武器装备的随机技能】通过以下2个魔炎晶的特性,我们还可以一定概率上控制获得装备的随机技能(专精、奖励都是固定不变的)。注意,只有对应装备的角色 击倒的怪物掉落装备时,才有可能出现;似乎以上规律也适用于开宝箱获得的装备。重复装备魔炎晶:掉落装备的随机技能 一定概率与当前装备的专精技能相同模仿模仿魔炎晶:掉落装备的随机技能 一定概率与当前装备的随机技能相同举个例子,薇儿贝特装备无名服装开始刷装备品。刷到相对比较多随机技能武器,重复装备魔炎晶效果,掉落的装备品的随机技能概率与专精技能相同。通过以上方法,理论上我们可以获得一套绝对完美的提升专精技能的套装。首先操作的角色 装备专精技能经验提升的武器和固有装备。之后去刷鞋子、戒指以及防具,按照定律势必会获得附有专精技能提升 随机技能的共通装备品。即使不包括戒指的随机技能,武器提升19%*2 &固有防具提升14%*2 服装提升19% &鞋子提升25%。完全可以轻松超过100%的提升速度。以上为理论状态下,如果单纯为了快速提升1件武器装备的专精技能情况下。以上举例仅为抛砖引玉,按照以上规律,我们完全可以自己控制获得应对某种族怪物的全套性能提升套装或者开场10-20秒完全无敌套装等等。
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等 4 人觉得很赞狂战传说战斗系统图文详细介绍 基础操作解析_
我的位置:>>>
狂战传说战斗系统图文详细介绍 基础操作解析
发布时间: 11:34 () 作者:浅井茶茶 编辑:妮可日香鸡
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传说系列新作,狂战传说/绯夜传奇已于8月18日发售,中文版将于8月30日发售。下面将给大家带来狂战传说战斗系统图文详细介绍。帮助大家快速熟悉狂战传说的游戏系统相关内容,迅速上手。
战斗模式介绍
【术技设置】
在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。
另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口&△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。
用 口&△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。
例如:发动设定在 △ 的术技。发动术技中再按下 ○ & △
□的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。
关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。
【SG(soul gauge)】
采用了&夺取&的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain
capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。
这个槽是通过称作soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。
①参加战斗的角色有各自的soul
②根据soul的量决定术技的连击
③可以夺取对方的soul,但同时也会被敌人夺取soul
soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现soul的数目。
术技是通过SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(soul一格表示30点)。
SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。
SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。
增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。
要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。
SG数上限是5
战斗开始是3
成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。
落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。
使用垫步迴避成功的话,自身SG就会飞出去。
本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动。
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