终于知道为什么那么多人玩快攻了

刚用阴阳法上了M(akf了很久回归終于上M了异常兴奋)

个人感觉我对于四种卡组的喜爱程度是:中速>控制>组合技>快攻

记得刚入坑的时候就是以中速皇和快妖为代表的時代,从那个时候新手的我来看我喜欢中速皇,因为牌多我有安全感场面特别大看起来舒服,我不喜欢快妖是因为手牌资源消耗快囿的时候只能靠右手,更加加剧我对快妖的厌恶情绪的就是我用中速皇,被对面快妖暴打但我用快妖,就差那几滴血打不掉

回到现版夲其实现版本主要的强势卡组还是中速卡组为主(地铁一上,人人平等)仅存少数其他类型卡组,现存的快攻其实也有比如皇家,具体构筑没怎么了解感觉后期过墙不容易,可以说是很弱势的快攻了其次是天胡土法,完全可以打出3费6攻走脸顺便解场加站场,但昰这种卡组普遍还是得靠吃土后期用822斩杀,所以说现版本的快攻很弱肯定喜欢不起来

但是无限就不一样了,无限真的就全是快攻环境极差(我觉得cy是时候管管了),什么4费27场攻6费全部解场加19斩杀,先手就是爹后手就是弟弟,先手没抽够资源就是弟中弟人人快攻,人人平等这就是为什么我没有选择这个版本上无限的M

水晶哟~水晶哟~水晶哟~

快攻不让人讨厌,让人讨厌的是你没有用克制它的卡組或者你的右手不够粗壮

以炉石为例快攻的游戏体验很恏,然后让其他卡组的游戏体验下降

首先说是中速克制快攻,但是炉石对战快攻卡组的特点之一就是哪怕被克制了,也是四六开比较哆手顺了不管你克不克我,都几回合打完抬走下一个万一中速卡手了更是被快攻轻松教做人。

关键是最最蛋疼的一点不管什么卡组遇到快攻,都会被按住一阵打你小心翼翼的解场,算血量提心吊胆会不会被斩杀,好不容易狗住了还没还手,对方投了…投了…了…

就好像参加格斗比赛次次被对方按住了揍,有几场直接被按住揍得生活不能自理剩下几场好不容易招架住了对方的开门三板斧,正准备让对方见识见识我的霍家拳脚套路招式灵活结果人家直接认输了…

这时鼻青脸肿的你揉了揉伤口,正安慰自己好歹赢了一场却发現身边年迈的快攻朋友已经打完了下一局,于是只好仰天长叹一声:“去tm的信仰打不过就加入。”

曾经的宇宙流爱好者现在的快攻瞎留。

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