丐帮需要天刀丐帮堆什么属性性攻高

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我的丐帮攻击很低
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功力属性攻击就高了啊
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这个涉及很多因素
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表示没看太懂呀
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前期靠美人也可以做65神装
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攻击属性 攻击高啊。。
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给新手介绍下丐帮 五个天赋属性的分析
  现介绍一下丐帮的5个系 金 PK流 水 平衡流 火 暴击流(也叫RP流)木 辅助流 土 纯MT
  金系丐帮我个人是5力加点的 攻击很猛 宝石和装备搞上去拉 杀人很爽
  水系很平衡 但是没有优点 不适合玩
  火系丐帮 我的最爱 暴击那个叫爽歪歪啊 暴击率非常高 杀人RP好 那是刀刀暴击(有点夸张拉 但也差不多)
  木系丐帮也不错 辅佐技能很多 群殴的时候 很不错
  土系丐帮是 丐帮的主流 但是前期就是一个是累 攻击低 杀人杀不死 打怪打不死 但是后期土丐很猛 下FB和打BOSS 必须的 土丐5体加 就一血牛 PK就是磨死别人
/article/85756
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今日关注游戏天刀丐帮属性研究 剖析命中对丐帮的重要性
本文主要是笔者对丐帮 怎么加属性的一些看法,当然笔者也不是,有大神来指教我那是很开心的。好了 不废话了, 下面我们进入正题。丐帮首选属性是啥?个人认为是身法。身法影响现阶段pvp中丐帮的两个很被忽略但是非常关键的属性——命中和格挡。经过 一些研究对比笔者发先一个 很严重的问题:大多数丐帮都在追求高力道,个人认为 这是不科学的。看一下身法对丐帮的加成:0.35外力攻击、0.02 命中、0.35 格挡。很多朋友说身法的攻击加成太少了才0.35,单纯的追求力道面板上攻击是要大一些。可是攻击力并不是决定伤害的唯一数值,很少看到有人讨论命中的问题。 最近看到网上一贴, 讨论丐帮输出命中、暴击才是核心,单纯的提高外功攻击是不可取的。 那一贴pve讲的很详细的,笔者就不多描述了。 从pvp角度来看,现在紫装给的外功防御基本足够,力道那0.35的外防御加成并没有太多的价值。但是格挡就不一样了,格挡是完全免疫外功伤害的。很多朋友会说,现在很多门派都是内功伤害,但是经过一些测试,在格挡情况下单纯的内功伤害是非常低的。而且经过 不完整测试,在格挡情况下内功的伤害似乎是不会暴击的(这一点 有待进一步测验)。在pvp中命中对于丐帮来说已经成为一个很关键的属性了,现在不是60级的时候一个追风,或者 一个劈山就完全破定了。在那个年代,命中在pvp中是没有价值的,因为 太容易破定。破定之后是不会格挡的,现在就算一口酒喷中, 如果没有点额外定力伤害的天赋都不能完全破定 , 劈山现在最多能打掉一半的定力。而且大家都知道,在有对手翻滚的时候,丐帮是不可能无限制的连击对手,所以还要考虑对手的定力恢复。丐帮本身容错就很低,如果技能被格挡是很纠结的事情,尤其是追风被格挡(如果有高手说破对手定很容易,那清多指教)。如果不可以堆身法和命中,88级大概会有120% 的命中,大家如果有条件可以找格挡105% 以上的朋友试试(很多太白格挡110左右)。你会发现很多攻击都被格挡掉了,这不仅意味着没有伤害,还有自己的连招会更难衔接,甚至无法衔接。对手可以更快的反击。在高格挡的对手面前,追风是尤其很悲剧的。以上说明身法是很有价值的属性,在游戏前期,命中、格挡由于属性点的缺乏显现不出威力,现在就不一样了,到90级之后%属性就会有更大的价值。那么到底需要多少身法,说少命中,多少格挡?丐帮也不能盲目的 只堆身法,身法和力道要在一个合适的比例 上。到底多少合适,笔者自己也不能给出精确的答案,没有那么多金子和其他条件测试。经过脑补估计丐帮88级的时候合理属性应该如下:身法:属性的合理比例应该是1.5:1,身法多于力道大概是850左右身法,550-600力道(无帮派加成的笔者在小帮派无科技)命中:应该在145以上,没有必要高于150%(单纯从身法上来不够,还需要部分附魔和帮派属性)格挡:125%左右(身法不够,帮派补齐,可能需要加几个石头)为啥要145% 的命中?原理是如果你的对手是真武、天香这样不会堆身法、格挡的, 那么在88级的时候他/她会有92%左右的格挡,这样命中减去格挡大于 50%。 这个概率在实际战斗中可以保证追风不会被格挡( 游戏中概率由随机数生成器决定, 50% 可以认为是一定命中)。如果对手是高格挡105---110,那么命中减去格挡大于33%。,这样至少保证追风被格挡的情况不会连续发生,这对于丐帮是很重要的。
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天涯明月刀丐帮心法选择
天涯明月刀丐帮心法选择 天刀丐帮选用什么心法好
丐帮是本次测试中一个很坑的门派,高低差距极大。高端的丐帮秒任何门派,低端丐帮只能只有被放风筝的命运。其丐帮是一个很强力的门派,多个属性增加攻击。但是对于属性的堆加只有一个原则就是单一。今天小编就给大家详解一下天涯明月刀丐帮心法选择,丐帮选什么心法好?
在这块就不得不说是丐帮的属性,丐帮拥有二个让其他门派都不敢想的附带属性,门派技能天生加7%被动暴击和25%的全面减伤,而且丐帮的根骨成长也是第二高的。
首先我们从丐帮的属性加成说起:
力道:加成外功攻击0.55、加成外功防御0.3
根骨:加成血量7.5
气劲:加成内功攻击0.4、加成内功防御0.2
洞察:加成命中率0.02%、加成暴击率0.02%
身法:加成外功攻击0.35、加成命中率0.02%、加成格挡 0.03%
关于命中和格挡,有在飞刀媒体服的丐帮问过策划,这两个属性是PVE向的,所以要PVP,主身法收益不大。那么丐帮的属性从上面看,应该是主力道的,根骨和气劲带来的收益也还行,就是不知道丐帮要不要暴击....。.
关于心法的选择,丐帮第一心法选择肯定是力道。
玩家可以在完成了东越的5个困难试炼后便可以获得力道,而这本心法的属性对于现版本注重外功来说无疑是十分美好的。力道可以为我们提供高达90点力道以及40点身法的加成,其专属的力明技能也能够被动提高从力道中获取的外功收益,所以心法一(100%属性)的地位无可动摇.
有钱的玩家可以考虑绝命,可以增加极高的暴击属性。
第二个心法选择就很多了,一般主流是选择锋锐或者身法。
丐帮是个很奇怪的门派,除了气劲外对自身都很有用。身法不仅仅可以增加命中和格挡还可以增加外功,然锋锐也可以增加全属性还可以增加无定力目标加伤害。
第三个心法基本不增加属性了,所以玩家基本选择回血技能,比如灵素或者归鞘,在副本生存必备。
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