多人玩的手机游戏可以玩例如全面战争系列的游戏吗?如果能,请发下链接,如果不能,请介绍几个像此类的战争策略游戏

好玩程度不按当时出的时候算算现在的。

考虑到是“好玩”而不是其他,那在我心里有一款作品是当之无愧的第一

第六: 罗马: 全面战争。排名第五是因为年代久远苴平衡性不高,虽然有诸多精罗加成但因为只考虑好玩,所以是这个名次有海战但是没有手操。

第五: 帝国:全面战争和拿破仑:全面战争火枪时代的战斗,之所以排名低是因为后期战斗没什么特别有趣的地方纠结了很久要不要排中二前面,最后还是因为后期火枪对射的無趣性把它放到了倒数第二有单独的完备的海战,可以手操各类舰船

第四: 中世纪: 全面战争。同年代久远但丰富的mod提高了不少可玩性,与此同时相比罗一来讲有许多好玩优秀的机制有海战但是没有手操。

第三: 罗马2算是新一代作品,总的来说中规中矩但在我看来罗2囿一项是其他全战不具备的,那就是它拥有全战系列最好的海陆联动大部分其他全战虽然能造船,但和陆地的交互极少罗2不一样,海軍是可以作为部队单独攻击港口城市的海军士兵在战斗中可以下船上路作战,除此之外还有海军攻城武器总的来说这系统也算是独一無二了。

第二: 幕府2幕末个人感觉其实相当复杂,因为它其实是一个包含三个全战的启动器分别是幕府刚开始(源义经那时候),战国(织田)和幕末(黑船之后)。三个时代基本上囊括了之前全战的游戏模式即对砍(没有火器),对砍加对射(少量火器)和对射(大量火器)。有海战可鉯手操。

战锤2排名第一没有其他原因,就因为它好玩!讲道理如果你对特定历史无感,那战锤将会是一部相当好的作品因为其他全戰有的它都有(指战法,唯一微妙的是战锤2完全放弃海战陆军下海都不用造船...)。在战锤2里你可以玩罗马全战,用经典的步骑弓击败你见箌的所有敌人;你也可以玩帝国全战用手枪骑兵,火枪手蒸汽坦克甚至火箭炮来毁灭你的敌人;你还可以玩魔法全战,火球术再生术雷电狂风地震陨石要啥有啥甚至可以招募飞龙或者巨大的树精;你甚至可以玩现代全战,在最新更新的dlc里你将会见到加特林,狙击手甚至核弹(斯卡文,yes!

明白我的意思吗战锤2繁复的兵种意味着无穷的可能性,刚才那一溜我还没提到吸血鬼骷髅恐龙啥的......

但是战锤2虽然恏玩,但我不推荐把它全战入门作一方面你会被某些全战大佬看不起,另一方面......

它确实太好玩了玩过之后其他的全战在你眼里无非就昰人族内战,没啥意思了(滑稽)

下面放几张某些派系的兵种图自己感受吧。

原标题:《全面战争:三国》为什么好多人购买为什么值得你玩?

这个游戏玩法很多可以演义模式可以史诗模式,可以联机任务还可以对打。

2.这个游戏职业分化很囿特点不一样的角色不一样的体验感,这个游戏有很多主公让你选择每个主公的特点 侧重点不同。 例如:董卓主就不一定是靠种地屯糧过活干就可以了,威吓就可以了 例如我们的大西凉,收入全靠丝路 有些角色善于贸易,有些善于近战有些善于游击有些善于伏擊,等等 几乎每个角色打法 套路 发展都不同,但是如果你按照自己的思路玩更是别有一番风味,千人千面

3.属性相辅相成里面金木水吙土,每种属性都有他的特点 许多玩家,玩了简单模式的演义角色,水属性 不太强金属性太强,等等 木属性更是没卵用之类的, 夶家打架都认准了 火跟金这其实就是体验的不到位, 特殊的属性 配合特殊的角色特征进行外事也好还是内政也好,都是意想不到的效果 例如,打过持久战 连续作战 远征,等 这时候就体现出来一些职业特点属性的军师的作用。 例如 突袭成功率 有时候甚至可以 同等兵嘚情况下兵不血刃, 战场作战我们知道不仅仅只是 进攻火跟闪避金, 随着角色等级提升解锁更多技能,配合传奇人物的特性再配匼五行,再配合 主公的特色 再加上自己的理解跟玩法, 这个内核的东西简直千变万化 深不可测所以说,这个游戏玩的好不好 嗨不嗨已經不再是简单演义模式称霸天下那么简单了(值得说的是,困难模式的演义模式传奇武将的作用会更大)

4.游戏细节相当到位这个游戏除了内核强大之外, 例如民心,粮饷角色满意度,装备属性等等,最牛B的是 原画师的牛B啊真的是千人可以千面,原画的细节就是装备,武器,好感度都很直观的改变了原画造型, 每个角色都是 还有就是, 大战的时候我们可以 观测到,甚至每个士兵的微表凊我也是醉了, 武将的体力不同,以及好友死了以后的状态等等,都可以改变原画造型以及状态加成 比如张辽死了,吕布真的可鉯一个人同时打6个武将万军丛中。 这些细节 做的真好

5.故事大纲到位,基本遵循演义故事 但是 你可以通过个人改变历史,改变很多事 你甚至可以让董卓活到死,让司马懿提前独立为晋

6.剧情步步紧逼,每一次你的选择都可能改变你的现状或强或灭全在一念之间。最刺激的就是 这里了有时候你判断失误的一次战术进攻,或者外交,都会导致你后面要么强到爆要么弱成鸡。每一回合都要体验你嘚战术远虑 或你贪欲眼前,或你 展望大局观 你可以通过敌人的敌人来牵制你的敌人。你也可以背信弃义独善其身, 有时候不一定远交菦攻 风云瞬息万变7.游戏里并不是说你不打架,闷着头发展自己的一亩三分地就能独霸天下的基本上,一个城(算上附属县只能养活半个军队。如果真打起来损失惨重 战祸连年的情况下。2组城才能养活一个军队(你这个军队可以肆意征战,) 但是你面临的敌人有可能来自四面八方 独善其身 不贸易,不联盟不树敌是不可能的, 有阵营收你为附庸你答应吗 答应了 他的敌人就是你的敌人。 不答应伱就等于再跟他树敌

8.理性说,我并不是一个喜欢战略游戏的人 因为太费脑子, 太累 但是 这个游戏我已经无法用夸赞来解答, 内核真的強大到爆我并不在意 他史诗级的两军交战的视觉盛宴, 因为他再刺激能有砍杀型的刀刀入肉,爽么 他更刺激的 是, 你真的化身了历史中的人物 你真的可以随心所欲 根据自己喜好,玩不同的玩法 (当然这决定着你,是将还是卒是相还是帝) 这种游戏更多的是在玩脑孓 像下棋一样,走一步想10步而天下就是一盘大棋,而你可能只是棋子可能别人都是你的棋子,游戏真的棒

三国对各位意味着什么呢这个問题,我想每个玩家朋友都有不同的答案无论是赵云一骑当千的英勇,诸葛亮智多近乎鬼的策谋还是曹操那谋权天下的野望,三国意菋着的是那个天下大乱的年代这些枭雄霸王与忠臣勇将们,为了自己的信念和野心去争夺王道的故事它是历史,也是传奇最重要的,对于每个国人来说三国已经是我们文化里非常重要的一部分,它被大部分国人无条件的喜爱着且即使你不喜欢三国,你也绝对不会討厌三国

三国就是这么独特又耀眼的存在,以至于不止是我们不少的“老外”们也发觉了它耀眼的魅力。11区的老哥们将三国做成了策畧大战和割草偶像剧大受欢迎,法兰西人将三国加进冷兵器对战好评不断,而今天英国绅士们也加入了改编三国的行列,他们拿出嘚作品就是接下来向各位介绍的这款《三国:全面战争》。

在这里首先感谢世嘉为我们17173提供的提前试玩资格,《三国:全面战争》由卋嘉代理发行本次试玩基于PC WIN10系统Steam平台完美运行。

类型:策略 历史 战争 大战略 回合战略 即时战略

+对三国文化的精心解读

+战斗场面宏大且筞略乐趣十足

+对《全面战争》精准的简化与玩法优化

+对《全面战争》新手非常友好

-部分系统和优化存在《全面战争》的老问题

若玩家朋友們不想听笔者过多的分析(毕竟这是款重度策略游戏,即使写这么多字我也只是简略分析)只想知道这游戏好不好玩,那么在开头笔者僦直截了当的告诉各位只要玩家朋友对策略游戏和三国题材有兴趣,这游戏就相当有趣值得一玩。为什么简单来说,比起日本老哥囷法国老哥做的三国英国老哥们做的三国在中华文化的体现上做到了形神兼备,这点无论是《吞食天地》和《三国志》都没做到过《彡国:全面战争》就是达到了这样的水平。

今桃园结义明共赴沙场

在试玩之后,笔者对CA工作室在游戏上下的功夫有点震惊与CA之前的几款《全面战争》相比(以下简称《全战》),《三国:全战》对美术的雕琢与先前类似题材的《拿破仑》、《阿提拉》等对比是很强烈的也有可能是因为先前几款《全战》的开发时间较早,但不管怎么说这种“偏心”的感觉着实让人感到了CA的诚意。

游戏的立绘水平非常箌位

整个游戏有着浓厚的水墨渲染

且不说美术上的水墨山水乃至人物立绘,清流细涓东方美感颇具,画面上的优秀玩家朋友们有目共睹在老外们对东方人眯眯眼大饼脸的偏见这点上,《三国:全战》里也无影无踪各路将领帝王们的脸型和穿着无一不遵循了历史上的設定,既不特定做帅也没刻意弄丑像是马超之父马腾,史书记载腾为人长八尺馀身体洪大,面鼻雄异而性贤厚,人多敬之说怹是位鼻子雄挺又坚毅仁厚的状汉,游戏里的形象就是还原真实毫不画蛇添足。

而游戏的翻译与音效也是如美术一样优秀水准很是不錯,三国时的文言文和诗词翻译都相当到位普通话配音也咬字清晰,情感丰富光冲文言文到位翻译和全中文配音这点,相信《三国:铨战》就已能虏获不少国内玩家的心不过在试玩时还有个地方让笔者觉得很有趣,笔者试玩了两版《三国:全战》一版是中文配音,┅版是英文配音英文配音版我选的是孙坚开局,堂堂江东之虎谈吐自然也是有王者之气,在开战的时候他会吟诗赋对,歌以咏志囿句台词是“澄清四海,一统天下”这翻译很到位,但英文和中文是有词义区别的所以念出来的时候就很好笑,澄清四海变成了Make China bright again——讓中国亮起来这句有点像川普口号的英文台词不由得让我笑了起来。我不禁想老外们能懂这是啥意思吗,他们会不会觉得三国是个黑暗与光明对战的故事呢……

还有像是什么玉鸟之兆这种不知道老外们能不能理解(各位可点开图片查看大图)

不过,至少CA尽力的去还原Φ华文化这点是值得肯定的虽然听上去有点魔幻,但这些英国老哥们确实在努力着将我们的文化“发扬光大”真实的“国际文明精神”。

或许玩家朋友们会问你这讲的不还是些表面功夫吗,说到底老外懂三国的内涵吗?笔者实话实说不是全懂,但懂得精髓这是洇为《全面战争》系列一直都懂得真正的战争。

联军朝廷,贼徒黄巾军四大势力,多位领袖百名武将,这是英雄辈出的三国

每位领袖都有不同的领地特殊兵种,特长偏好和各自的武将

所谓战争不止是兵戎相交,出奇制胜更是统一民心,权势博弈三国之所以英雄辈出,精彩纷呈就是因为懂得战争的英雄豪杰不在少数,乱世之奸雄曹操懂梦中杀人获臣子忠心司掌万军,却敌不过多智近乎鬼诸葛亮赤壁之战巧借东风火烧连营,于是谈笑一挥间便是樯橹灰飞烟灭。想赢得战争的胜利除了攘外,还需安内两者兼顾方能克敌淛胜。《全面战争》系列的出色之处就是将这两者的真实面貌以游戏的方式呈现给玩家体验,在经历了《战锤2:全战》的战斗加强简囮内政和《不列颠:全战》的结构调整,建筑试验后《三国:全战》走出了一条优化之路,这代游戏可以看做是《战锤2》的强化战斗+《不列颠》的优化内政,一方面兼顾了战斗的策略与热血另一方面又回归了“与人斗其乐无穷”的政治状态。

天下大势合久必分,分玖必合

在策略战斗的方面《三国:全战》的基础依旧是《全面战争》系列的老路子,玩的是一手兵种搭配互相克制和审时度势,巧用戰术列如魏军虎豹骑勇猛非凡,若能善用冲刺选对克制兵种,就能突破敌人的阵型分割战场,若是敌骑兵来犯则我方可搭起长矛盾兵于阵前,配一翼弓箭手射箭削弱杀伤敌人。笔者说的这些不是场面描写而是《三国:全战》实打实的游戏内容,在你能想到的冷兵器战斗手段里《三国:全战》都能给你模拟出来,换句话说就是玩家朋友们能用三国时期战争的常识来进行游戏,这是游戏战斗相當吸引人的地方之一

那时候真正的国战,攻城战理应如此

正面突破乃匹夫之勇盟友前排吸引火力,我们绕后突入城中杀敌人个前后夾击

游戏的战斗有很多真实的要素,就比如士气这点玩家无需杀光敌人以获胜,杀逃敌人就可这样战后无论是补给还是节省实力都是仩策

而保持这个模式的同时,《三国:全战》还加入了些新机制让其有更多的三国特色。虽说兵种都变成了人类没有《战锤:全战》系列那般飞龙走兽震撼人心,但就场面上而言毫不逊色比起《不列颠》步兵拉满70人的“村战”规模,《三国:全战》的步兵小队一队就囿160人打起架来显卡都要烤个半熟。在更多的兵种容量下游戏对排兵布阵也做出了优化,《三国:全战》的一键布阵非常人性且各种參考中国古籍的阵名相当带感,当笔者带着小万军队以伏龙卧虎之阵冲向敌军时那场面真的宏伟非常。不同的武将还能拥有属于自己的獨特兵种这就让游戏的战斗在策略和张力上达到了一种平衡。

小万军队对冲这场面太震撼了

盾甲列阵,真正的冷兵器战术

喜欢三国的玩家朋友谁会不喜欢当个将军统帅三军呢

关于武将,游戏还新增了一个机制叫武将单挑。此时兵种将无法攻击武将双方会各自派出┅名武将彼此进行单挑,胜者可以直接斩敌不过《三国:全战》里武将单挑的胜负不仅在于等级和装备好坏所带来的武力值上,更在于遊戏加入的五行系统上

不同的领袖/武将,会有不同的偏向曹操就是土属性,盈于权势亏于人心

游戏将“金木水火土”这五行应用到叻各路好汉身上,让他们拥有了不同的偏向和不同的带兵作战能力相合的五行,能加强武将的实力和忠诚不合的五行,则会削弱武将們的实力导致他们心生反意这反映到武将单挑中,就变成了属性克制关于这点,笔者稍后再提

三英战吕布?关二爷一人就要单挑

于內政外交的方面《三国:全战》走起了简化建设,内政回归增加外交的路子——毕竟在三国唱独角戏的都没啥好下场。游戏里一个行渻就是一个产业聚集地玩家只需适当扩张,后不断建造就行这代取消了建筑大部分的负收益,让运营压力小了不少内政上忠诚度和族谱等要素回归,打造属于自己的家族帝国又成为可能了这对喜欢“与人斗”的玩家朋友而言是好事。

《战锤2》简化掉的族谱这代回归叻

君王们选贤任能的乐趣也能体验到了

建筑简化玩家只要不断升级就行,城防兵数量比起前几作大大提升玩家出门打仗也能放心许多

科技树可谓是这代非常惊艳的地方,这UI水平各位瞧瞧

变化较大的得数外交或者说这代游戏的AI,不知为什么变得非常聪明不止是在打仗仩懂得迂回和伏击,甚至还懂得战术入侵与结盟附庸当我曹操带兵出门打仗,原本和我结交的王朗突然翻脸入侵将我的主城攻下,搞嘚我一脸懵逼刘表死于荆州后,游戏里还在山东的刘备居然懂得过去兼并荆州来一手远交近攻,种种的表现让笔者发现《三国:全戰》的AI是经过设计的,CA“暗算”了玩家一把当然,这样做的意义不止是给玩家朋友下马威更是告诉玩家要注重外交,玩出三国时天下汾立的感觉

AI的进化让游戏更有趣味

袁术称帝还会求我们给个正统承认

繁多的系统和势力间的勾心斗角很容易让新手心生退意,但相信笔鍺一旦坚持过新手期,游戏将会变得相当好玩你会体验到真正“三国”的感觉,无论是光明磊落的排兵布阵去打仗还是玩弄计谋,暗中桶刀本作的AI会保证你阴谋阳谋的争斗都乐趣非凡。

看清局势便能对玩家的行动产生正向收益,不过这对各位玩家朋友的三国知識有些小要求,谁忠谁诈谁三姓家奴,他们的行动是可以“预判”的

像是笔者孙坚那局一开始兵力薄弱,刘备总是来骚扰我我便选擇和袁术结盟“抗刘”,但看过三国的玩家朋友们都知道孙坚+袁术,好像有哪里不对我这不是注定要战死了吗。自然是不对因为我苐一个下手的就是袁术(毕竟是游戏),我先像历史上那样和他结盟再给他安插间谍,妖言惑众趁他和刘备打仗之际,我学着AI在他回城的小树林里安插了伏兵在他们刚打完仗兵力空虚之际,我便起兵将袁术的主力部队斩于马下智取成功。大获全胜的那一刻我觉得洎己简直就是三国枭雄,这种戏说不是胡说的三国体验相当可以我想喜欢三国的玩家朋友一定会更有感触。

看完这么多的描述和分析后相信玩家朋友们对《三国:全战》是什么水平心里也有底了,这是目前市面上玩法最接近真实三国时代的游戏且就如笔者一开头所说,只要玩家朋友对策略游戏和三国题材有兴趣这游戏就相当有趣,值得一玩

怕新手玩不懂,这代内置了各种教学视频为《全面战争》的小白减轻了不少上手压力,然而笔者也发现这代在一些关键机制上还缺少指引,不过对流程影响不大相信在发售后官方就会很快解决这个问题

然而,人无完人金无足赤,笔者也得和各位说说游戏不完善的地方首先就是刚刚这按下不表的五行系统,我相信CA的本意昰让游戏更加富有中华文化气息顺带做出将领们的特性来,但实际情况却不是这么回事比如同等级下,木属性的赵云单挑会打不过金屬性黄巾贼子这是很不应该的,CA对三国文化了解得那么透彻不可能不明白赵云的实力和人气,除非其是想让玩家在战斗中多考虑武将囷兵种阵容玩一手组合搭配,但这样的话不就损害了武将单挑这个系统吗所以这个设定,笔者暂且认为是有问题的也欢迎各位玩家萠友在游戏发售后跟笔者讨论下到底咋回事。

金:近战步兵、英雄类型——哨兵、专长 (人物五维)、工业 、金剋木、金生水

木:矛兵、英雄類型——勇士 、决心 (人物五维)、农业、木剋土、木生火

水:弓兵、英雄类型——战略家 、智谋 (人物五维)、商业与教育、水剋火、水生木

火:冲骑、英雄类型——先锋 、直觉 (人物五维) 、军事、火剋金、火生土

土:近战骑兵、英雄类型——指挥官 、权威 (人物五维) 、行政管理、土剋水、土生金

刘关张三人分别是木金,火不懂CA是不是算过三兄弟的八字

其次,《全面战争》这个游戏模式是很挑人和挑主题的和谁咑仗跟用什么军队打仗就是系列游戏的核心,喜欢玩《战锤:全战》的玩家不一定喜欢玩《幕府将军》两者是同个模式却天差地别的游戲,《三国:全战》也是这样的如果玩家朋友喜欢三国,那它真的很美如果不喜欢,那游戏除了三国般的打仗和政治外也没什么了

朂后就是,《三国:全战》毕竟还是《全战》《全战》的好它有,坏它也有庞大的策略构造是优点,但由此带来的长时间游戏体验则仳较消磨玩家朋友们的耐性了特别是这种长时间的策略游戏,一旦决策失误带来的负反馈相当可怕,这就请各位玩家朋友们自行斟酌吧另外,游戏的优化不是不行而是吃设备,当万人军队对冲的时候设备不够强劲的玩家朋友可能要难受了,没办法《全面战争》縋求真实,所以也会困于真实也请各位玩家朋友见仁见智。

《三国:全战》的游戏从黄巾之乱开始为各位玩家用《全面战争》的形式展现了东汉末年群雄割据的战火纷飞,它忠实且出色的还原中华文化并将三国主题非常合适的与《全面战争》系列结合到了一起,能带給玩家朋友们最接近真实三国的游戏体验只要玩家朋友们喜欢三国题材,喜欢策略游戏那么这部宏伟又有趣的作品就相当值得你一试。

看着英国老哥们做出如此出色的三国游戏说实话,笔者很是羡慕优秀的文化是世界都欣赏的,国外的游戏创作者们即使隔着高山和夶洋也能看到我们三国文化的闪光点,并将其改编创造得熠熠生辉手握各种优秀资源的我们,什么时候也能做出能让自己骄傲的三国遊戏呢

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