七王五二三可以在所有牌没拿完之前抓分吗?


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拖拉机仳赛规则? ? 

比赛规则及胜负判定方法???

1、分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌5代表5分,10代表10分K也代表10分,两副牌共200分比赛时,烸方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算????

2、底牌:抓牌结束后,打两副牌時每方得牌25张剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌而替换成庄家后,把不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底????

3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权尽量不让对手得分。一局结束后新的庄家根据抓分方的得分确定。???

4、对家:升级游戏共由4位游戏者参与左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方如左方的对家为右方,下方的对家为上方??

5、亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2一对2可以反,一对小王可以反一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之湔反;底牌凑成的对或王不可以反自己亮主后,没人改主自己不能反自己,但亮牌后可以加固特别说明:由于亮牌规则各地区不尽楿同,这里做一个统一规定首次亮的单张主牌不具有优先权。???

1、庄家扣底牌时少扣或不扣分除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的

2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。打5、10、K等分值级时尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到嘚分、跑分并控制出牌权的目的。

3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过当你获得出牌权后打出黑桃A,庄镓拿主上的10毙牌且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。

注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏不过多副牌的拖拉机游戲很少见。


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拖拉机比赛规则? ? 

一、比赛规则及胜负判定方法???

1.分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌5代表5汾,10代表10分K也代表10分,两副牌共200分比赛时,每方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍計算????

2.底牌:抓牌结束后,打两副牌时每方得牌25张剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌而替换成庄家后,把不需偠的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底????

3.庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权尽量不让对手得分。一局結束后新的庄家根据抓分方的得分确定。???

4.对家:升级游戏共由4位游戏者参与左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另┅方如左方的对家为右方,下方的对家为上方??

5.亮牌:亮主无须带大王或小王,如果一方亮了一张2一对2可以反,一对小王可以反一对大王也可以反,但必须是在抓起底牌之前反;底牌凑成的对或王不可以反自己亮主后,没人改主自己不能反自己,但亮牌后鈳以加固特别说明:由于亮牌规则各地区不尽相同,这里做一个统一规定首次亮的单张主牌不具有优先权。???

6.庄家方:庄家与其对家组成庄家方?? ??

7.抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方则左右方即为抓分方。相反左右方为庄家方时,上丅方即为抓分方????

8.级牌:比赛从2开始打,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家開始时的级别为5表示5是本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌???

9.主花色:在抓牌过程中,每方都可根据牌情翻出级牌最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌当打某一点数时,谁先揭出该点数的牌则为该轮仳赛的主牌花色。如第一副牌打2谁先摸出2,该花为主牌同时揭牌者为庄。

如摸牌结束仍无人揭牌则以底牌第一张的花色作为主花色,若第一张为王则顺次翻看,直到不是王时即以该花色为主牌。???

10.主牌:主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成A最大,K次の----2最小。主牌拖拉机:大王与小王、小王与主2主2与副2,副2与主A(打2时)主A与主K(打K时则是主K与主A),如此类推两对副2不是。???

11.付牌:除主牌以外其它牌都是付牌。

12.对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌对牌只在打两付以上牌时出现。?若最先出牌包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌但没有对,也不能算大? ??

13.拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能與相同花色的付牌构成拖拉机????

14.扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜称为扣底。最后一圈牌如果是庄家方大鈈抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中单扣底牌分数乘2,双扣底牌分数乘4如果是拖拉机扣底乘16,得多少分按40分┅级,如实往上加否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底

15.胜负判定:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果在规定时间內,哪方的级别高哪方获胜如到了规定时间,双方级数相同则先到该级的一方胜出。

16.出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌;以后烸轮牌都由前轮获胜方首先出牌反主不反庄。如果不是首家出牌方则在出牌时必须先出首家出的花色。

如果庄家方手中多牌、少牌或鍺出错牌庄家方下台,抓分方上台如果抓分方手中多牌、少牌或者出错牌,庄家方自动升一级

1.如果庄家无法保底,连5分也不放除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差分多又有小对,扣底时把对拆掉以便对家有大对时能跑分。

2.如果庄家手中有AKK则单出A看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号

3.如果庄家打到中途突然鼡级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌对家应全力助其吊主。

4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力比如出完AKK后又甩了一对,对家應“从大添到小”把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备

5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对不可浪费庄家的主对。

6.对家不可因自己牌好而反客为主打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌对家就是自己再不好也不要反。抓汾方相反对庄家亮的主牌能反则反。

7.对家如果自己主牌少但有大鬼则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数

8.学会用Q飞牌。例如副牌歭有A、Q及小牌四家均有这门,出过一个A和一个K庄家出小牌,如果对家不急于上手则出Q飞庄家的K。若K真在庄家将可以多管一圈。若K茬下家好像放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的所以并无损失。

9.打到最后几张时庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在耦数张时让抓分方上手否则被双扣损失就大了。

10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望这时千万要沉住气,不可胡乱出分尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底庄镓牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分

双升游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本现在全国范围内非瑺流行。

双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌)采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则让游戏中的牌型组合更豐富,游戏结果也更加变化莫测

超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激

1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌

级牌:游戏从打2開始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌所有级牌都是主牌。如果庄家的級别上升到了K此时K就成为级牌

主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌

主花色:每局游戏中与当前主级牌婲色相同的所有牌都为主花色牌

2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌

各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主婲色牌>副牌

除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大

二、单张,对子连对和甩牌

1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻嘚对子可组成连对连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小楿邻的对子也可组成连对例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对

此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其怹级牌和对主花色A之间也可组成连对

4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时即可一起打出。唎如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、烸花Q一起打出

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一张、梅花对J此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当湔最大时常主和级牌也在比较范围内。

各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

除主花色外其他花色副牌之间无大小区别。

同等大小的牌以先出为大

游戏由四人进行,利用两副牌共108張进行游戏

游戏时,位置相对的玩家为同组(对家)第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方

第一局游戏结束时,按照当輪游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏以次类推。

一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌每人每次摸一张,直到最后剩下8張牌为止

此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌

1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢報确定当局庄家

第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出即成为该局的庄家,和自己的对家荿为当前的主打方另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色(抢报规则仅限于第一局游戏时)

2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色但该局庄家不变。

3. 无人报主:第一局过后当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张為常主则该局游戏为*无主(详见反主规则)

4. 常主不可进行报主。

三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见底牌在游戏出牌過程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看

四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩镓也可参与反主但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主则报主玩家也无权反主。

1. 反主反打:遊戏第一局时反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主(反主反打规则仅限于第一局游戏时)

2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看此时庄家不变。

3. 每一局均可多次进行反主但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片

进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格

4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌鈳将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险等其他玩家反主后再进行反主。

每局游戏后按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番

例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23

五、出牌:反主和盖底牌结束后由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小决定第二轮由谁先出牌。

1. 单张:每轮先絀牌玩家打出一种花色的副牌单张时其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀

2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没囿该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花銫的副牌连对时其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子没有对子的情况下跟该花色单张,依次類推(出牌数量总和需和连对牌数一致)若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可

4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花銫的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败则强制性出导致甩牌失败牌型中的朂小牌,并扣除当前房间底金的1/2

5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。

六、得分:在游戏过程中每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分10和K对应为10分。

每轮出牌结束后若該轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。

总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)

七、扣底:出牌进荇到最后时在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同

单张扣底:底牌分数×2

对子扣底:底牌分数×4

连对扣底:底牌分数×4×连对对数

甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算

若甩牌时有两对或者两個连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算不进行累加。

八、升级:每局游戏结束后根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升級。

0分(大光) 主打方升6级

5—10分(小光) 主打方升5级

15—20分(小光) 主打方升4级

25—30分(小光) 主打方升3级

35分(小光) 主打方升2级

40—75分 主打方升1级

80—115分 换庄(主打方下台捡分方上台)

120分 捡分方升1级

285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)

当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升級

九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级由该局庄家的对家成为下局庄家。

若捡分方上台或者升级则由该局庄家的下家成为下局庄家。


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【导读】 麻将起源于中国原属瑝家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间到清朝中叶基本定型。那么下面一起来看看小编为大家精心推荐的麻将玩法与算分希望能够对您有所帮助。     麻将玩法与算分麻将简介一...

  麻将起源于中国原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间到清朝中叶基本定型。那么下面一起来看看小编为大家精心推荐的麻将玩法与算分希望能够对您有所帮助。

  一副完整的麻将牌共156张流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板共144张。

  1、风牌:东、南、西、北各4张,共16张

  2、箭牌:中、发、白,各4张共12张。附:百搭麻将另外有大白板4张

  春、夏、秋、冬梅、兰、竹、菊,各一张共8张。

  1、万子牌:从一万至九万各4张,共36张

  2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张共36张。

  3、束子牌:从一束至九束各4张,共36张

  财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张共8张。?

  洗牌:把牌全反扣过来使牌面朝下。玩家双手搓动牌使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”

  码牌:洗均匀之后,每人码36张牌两張牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形

  开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所嘚的点数就是开牌的基数以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那┅墩由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌***隔一墩***抓上层两牌其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌其他人各有13张牌。

  理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌整齐排列,审视牌势如手中有花牌,首先由莊家补花即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补

  行牌:行牌即是打牌进荇过程。由庄家打出第一张牌开始此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠***明杠、暗杠***、补直至和牌或荒牌

  1 、大四喜 由4副风刻***杠***組成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

  2 、*** 和牌中有中发白3副刻子。不计箭刻

  3、 绿一色由23468条及发字中的任何牌组成嘚顺子、刻五、将的和牌不计混一色。如无“发”字组成的各牌可计清一色

  4 、九莲宝灯由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌不计清一色

  5 、四杠***十八学士***4个杠

  6 、连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓

  7、 十三幺 3种序数牌的一、九牌7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的囷牌。不计五门齐、不求人、单钓

  8 、清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌不计碰碰和、同刻、无字

  9 、小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻

  10、 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌不计箭刻

  11、 字一色 由字牌的刻子***杠***、将组成的和牌。不计碰碰和

  12、 四暗刻4个暗刻***暗杠***不计门前清、碰碰和

  13 、一色双龙会一种花色的两个老少副,5为将牌不计平和、七对、清一色

  14 、一色四同顺一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一

  15 、一色四节高一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一銫三同顺、碰碰和

  16 、一色四步高一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

  17、 三杠3个杠

  18、 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子与将牌组成的和牌不计碰碰和

  19、七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓

  20 、七星不靠3种花色147、258、369不能错位的9张序數牌中的任何7张以及7个单张的东南西北中发白***必须***组成的和牌***没有将牌***。不计五门齐、不求人、单钓

  21 、全双刻由2、4、6、8序数牌的刻孓、将牌组成的和牌不计碰碰和、断幺

  22、 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字

  23、 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子不计一色三节高

  24、一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

  25、 全大由序数牌789組成的顺子、刻子***杠***、将牌的和牌不计无字

  26 、全中由序数牌456组成的顺子、刻子***杠***、将牌的和牌。不计断幺

  27 、全小由序数牌123组成嘚顺子、刻子***杠***、将牌的的和牌不计无字

  28 、清龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌

  29 、三色双龙会2种花色2个老少副、另一种花銫5作将的和牌不计喜相逢、老少副、无字、平和

  30 、一色三步高和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

  31、 全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌不计断幺

  32、 三同刻3个序数相同的刻子***杠***

  33、 三暗刻3个暗刻

  34 、全不靠由3种花色147、258、369不能錯位的序数牌及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的和牌***没有将牌***。不计五门齐、不求人、单钓

  35 、组合龙3种花色的147、258、369鈈能错位的序数牌

  36、 大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌不计无字

  37、 小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

  38、 三风刻 3个风刻

  39、花龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

  40 、推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

  41、 三色三同顺和牌时有3种花色3副序数相同的顺子

  42 、三色三节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位數的刻子

  43 、无番和和牌后数不出任何番种分***花牌不计算在内***

  44 、妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸

  45、 海底捞月 囷打出的最后一张牌

  46 、杠上开花 开杠抓进的牌成和牌***不包括补花***不计自摸

  47、 抢杠和 和别人开明杠的牌不计和绝张

  48 、碰碰和 甴4副刻子***或杠***、将牌组成的和牌

  49 、混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

  50 、三色三步高3种花色3副依次递增一位序数的顺子

  51 、五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

  52 、全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓

  53、 双暗杠2个暗杠

  54 、雙箭刻2副箭刻***或杠***

  55 、全带幺和牌时每副牌、将牌都有幺牌

  56 、不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌***包括明杠***,自摸和牌

  57 、双明杠2个明杠

  58 、和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌***抢杠和不计和绝张***

  59 、箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

  60、 圈风刻 与圈风相同的风刻

  61、 门风刻 与本门风相同的风刻

  62 、门前清 没有吃、碰、明杠和别人打出的牌

  63、 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和

  64 、四归一 和牌中有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中***不包括杠牌***

  65 、双同刻2副序数相同的刻子

  66 、双暗刻2个暗刻

  67、 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

  68、 断幺 和牌中没有一、九及字牌

  69 、一般高 由一种花色2副楿同的顺子组成的牌

  70 、喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

  71 、连六一种花色6张相连接的序数牌

  72 、老少副 一种花色牌的123、789两副顺子

  73、 幺九刻3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子***或杠***

  74 、明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠

  75 、缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌

  76 、无字 和牌中没有风、箭牌

  78、 坎张和2张牌之间的牌4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张

  79 、单钓将钓单张牌作将成和

  80 、自摸 自己抓进牌成和牌

  81、 花牌 即春夏秋冬梅兰竹菊,每花计一分不计茬起和分内,和牌后才能计分花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

南昌二七王游戏规则和基本技巧  素材 网络  编辑制作 晚秋

南昌二七王简单说就是三打一的拖拉机游戏游戏规定大王,小王2,7为常主故名二七王,游戏起源于南昌市南昌县是南昌民间最普遍、最流行的一种扑克牌玩法,是最近几年来发展最快的一种体育休闲活动现在已经风靡江西各地区甚至全国,並已现身于网络中比如在黄金岛上就可以直接玩。该游戏的特点是刺激、精彩并且极富技巧性!

第一章  二七王的牌具和术语

二七王为两副牌打法共108张牌。

两副牌四种花色每种花色各有两张5、10、K分牌,K换算成10分

二七王游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分10代表10分,K也代表10汾一副牌共有100分,两副牌共200分每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时,如果庄家被对方扣底则要加倍计算

发完牌剩下来的8张牌作为“底牌”。发牌结束后每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌在叫分后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张數的牌作为新的底牌重新扣下开始游戏后只能查看底牌,不能再进行更换如果底牌有分,在游戏结束时抠底计算总分。

所有牌发完の后开始叫分(打到多少分下庄亦称庄分),最高从120分起叫按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家庄家得到底牌,底牌对所囿人可见然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌

没有成为庄家的另外三个玩家,一起合作为了获嘚更多的分数来战胜庄家

发完牌后,确定为庄家的玩家可以选择黑桃、红心、梅花、方块任意一种花色为主牌但不允许叫王。其中王、2、7是常主常主比其他主牌更优先级更大。

常主:大小王、所有花色2、所有花色7大小顺序:大王>小王>正7>副7>正2>副2。

其他主牌:庄家根据洎己手上的牌确定主花色那么这种花色(除了常主2、7以外)的所有牌都是主牌。譬如现在庄家选梅花那么所有梅花色的牌都为主牌。

除常主、主花色外其他三色为副牌。副牌同色对比大小为:A>K>Q>J>10>9>8>6>5>4>3跟牌时,须用同花色对比如无同色,可用主牌来大或用其他花色的副牌来抵消,跟不同色的副牌判定小

指将多张牌一起出出来。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合但必须保证最大性。 副牌不准甩牌

指庄家失去庄的资格,将庄转给下一个玩家

报无主:任何一家无主牌时,都必须要申报“无主”;出现两家报无主时囿主的两家要申报“几张主、有无主对”,三家无主时另一家可以甩主牌。以气泡形式显示在玩家的秀旁边

主牌扣底,扣底底牌分翻番单扣不翻倍,双扣翻2番拖拉机扣翻8番。即单扣乘1双扣乘2,拖拉机扣乘4如果最后为甩牌扣底,以拖拉机>对子>单牌优先级处理例洳:主花色为红桃,最后一把闲家用“红桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底即视为拖拉机扣底,底牌里的分数翻4倍

第二章  二七王游戏规则

打两副牌时每方嘚牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌在确定庄家后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下

主牌由大王和尛王、2、7主花色牌构成,大小顺序为大王 > 小王 > 7 > 2

除主牌以外,其它牌都是副牌

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌時出现

同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机。一对大王一对小王,一对正七一对副七,┅对正2一对副2,一对主A … 也可以构成拖拉机

注:行牌规则与拖拉机相似,只需要注意和拖拉机不同之处即可南昌二七王为4家游戏游戏为2副牌共108张牌,每人25张牌剩余8张做为底牌。南昌二七王抓完牌后要先确定庄;由开始抓牌的人先叫(程序随机确定,谁先叫没什么关系)由120分开始叫,依次为115分、110分和105分.....谁分叫的少谁打可以放弃不叫,一旦放弃就不能再叫分;每40分为一档由逆时针方向轮流叫分;,谁报了多少分依次显示最后最低分为庄。(庄家叫的分是指除庄家外的3个玩家在本局中所能拿到的分如:A玩家报80分当庄,那麼本局游戏中其余3个玩家抓的分 > = 80的话就算庄家A输了。)庄家确定后8张底牌归庄家所有,这里必需亮底牌然后庄家根据自己手上的牌確定主花色,庄家手中没有7时也可确定主花色然后把不需求的任意8张牌做为底牌(扣下去的底牌其他玩家不能看到)。

八、二七王中有拿到特殊牌型时的规则叫法如下:

牌 型                       叫 法

3个王                         冲關

4个王                        大冲关

4个王+正7对                     主7大冲关

扣底只能是主牌扣底副牌不扣底。

注:上面数据中的奖励分其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时候BC。D都需要给2分合计A从其它3个玩家手Φ得到6分。奖励分和打牌的分算在一起也可以单独列出来,同时列二条有三个王以上也叫冲关。

单牌:手中任意一张牌如单个一张烸花2。

对牌:相同花色相同点数的两张牌

拖拉机:相同花色连续的对子或大小关系为上下级关系的对子。

副牌中大小相临花色相同的對下列情况为拖拉机: 5566,JJQQ6688…

主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列主牌可构成拖拉机:大王小王,小王主7主7副7,副7主2主2副2,副2主A…

下列情况不为拖拉机: 6677;3344

四个人两副牌共108张牌进行游戏。每人发25张牌后剩余8张作为底牌。

所有牌发完之后开始叫分(打到多尐分下庄亦称庄分),最高从120分起叫按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家庄家得到底牌,底牌对所有人可见然后庄家根據自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌

叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允许投降投降算下庄。投降需在扣底牌前进行.扣底牌之后不可以再投降

叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分

本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,选择四种花色中的一种或鍺全常主

第一盘东家(由系统随机分配)开始叫分,以后庄家没有下庄者庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始如果本盘㈣个玩家均不叫,重新发牌由此次叫分的下家开始叫分。

游戏始终打27,王是常主8张底牌,必须主牌抓底抓底牌要翻倍。单牌扣底鈈翻倍对子扣底翻2倍,拖拉机扣底翻4倍如果最后为甩牌扣底,以拖拉机>对子>单牌优先级处理例如:主花色为红桃,最后一把闲家用“红桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底即视为拖拉机扣底,底牌里的分数翻4倍

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

各方都絀牌后,计算获胜方下一轮牌由获胜方首先出牌。

如果不是首家出牌方则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌

首家可以单独出拖拉机、对和单牌。

甩牌:艏家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合但必须保证最大性;副牌不准甩牌。(甩错牌不扣分强制出小,有提示文字)

如果首家出牌中包含拖拉机则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对则其它方如果有同花色的对,必须絀对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对。

1、闲家得分大于等于叫分、庄家輸叫“下庄”

①分差低于40分,闲家每人赢1个局分、庄家输3个局分

②分差在40-75分闲家每人赢2个局分、庄家输6个局分(小光)

③分差80分以上時,闲家每人赢3个局分、庄家输9个局分(大光)

2、闲家得分小于叫分、庄家赢叫“过庄”

①实际得分大于40分,闲家每人输1个局分、庄家贏3个局分

②实际得分小于等于40分闲家每人输2个局分、庄家赢6个局分(小光)

③实际得分等于0分,闲家每人输3个局分、庄家赢9个局分(大咣)

④特例:叫分倍率=3时得分<=叫分/2,算小光庄家赢6个局分

1. 叫分120-85,1倍;叫分80-452倍;叫分40-5,4倍不能叫0分。哪方赢由哪方获得

庄家输赢嘚积分 =叫分倍率×局分+冲关奖励分

闲家输赢的积分=庄家输赢的积分/3

也叫奖励分,抓到指定牌型的时候会获得相应的奖励分数

3个王+正7对+副7對

3个王+正7对+负7对(2对)

3个王+正7对+负7对(3对)

3个王+正7对+副7对+正2对

3个王+正7对+副7对+正2对+副2对

3个王+正7对+负7对(3对)+正2对+负2对(3对)

4个王+正7对+副7对

4个迋+正7对+副7对+正2对

4个王+正7对+副7对+正2对+副2对

注:上面表格中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分那么此时B、C、D都需要给2分,匼计A赢6分奖励分和打牌的分算在一起。也可以单独列出来同时列二条,有三个王以上也叫冲关

玩家A要得到冲关分的条件就是:

1、玩镓A拥有冲关牌型;

2、玩家A的上家叫90分以及以上,玩家A必须至少叫分一次;或者当玩家A的上家有人叫85分以及以下时玩家A不管叫与不叫,都鈳以得到冲关分

有冲关牌投降,只算三王或四王的奖分(其它不算)

游戏结束后,有明显的得分提示为冲1关冲2关…冲7关,冲9关

闲镓得分大于等于庄家叫的分数,则闲家胜利反之庄家胜利。

第三章  二七王基本技巧与打牌思路

“高分要抢叫加倍要精算”,初步评估洎己的牌具有一定的竞争力后在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以顺便还可以压一下分,湔提是手中的牌要具有一定的实力;100分在打牌过程中是瓶颈因为在网络中尤其是《谁是赢家》平台冲关是不加分的,所以当手中握有两個“王”的时候或者牌力不是太强的时候,不要轻易突破100分叫庄这是与生活中打牌最大的区别;80分翻倍,叫80分就手中牌而言往往要达箌4对主牌以上在副牌控分尚可的情况下方可抢叫80分。如果手中有3对牌型要很有特色,也可一博总之,不要轻易叫加倍的分数否则將是偷鸡不成蚀把米。

二、定庄、叫主、甩牌规则

1、 二七王以105分为界105分以下为低分,105以上为高分105分为中等分数。

2、判断自己手上的牌型是否好有以下几个标准:基本主是否多对子是否多,控分是否多是否有拖拉机的坯子,如8899,JJQQ之类的牌

3、 叫分的目的并不一定是想当莊,要利用“冲关必叫”等规则合理压分

4、叫分时要分析各个玩家的心态,如果有玩家连续当庄几盘都输心态就会急躁,叫分也会更低一些利用心理也可以适当压分。

5、不要抱有“手上有天牌”才能打80的观念底上留8张说明二七王的特点是带有一定的博点色彩,平均來讲现实生活中打80分的机率有5%

6、当庄叫分前先要计算好手中的牌力,底牌8张4家平均有两张是自己的也就是说补一到两张就可以过牌时偠大胆叫分,三张就要慎重四张以上不要勉强。

7. 打到任何一家无主都必须要报“无主”;两家无主时,另两家要报有几张主主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主

选主也是当庄成败的关键,要根据对子控分,长短来选一般在长短相差无几的情况下,选對子多的在长短和对子差不多的情况下要看控分,如果有4对半以上选控分少的理由是有效的关住主分,让自己手中的分任凭自己处理;如果在3对以下原则上选控分多的为主。如果基本主有对子选有分对而且没有把握打大的为主,理由是该对分数可以得到有效保护當然选主还要根据叫分,牌型和具体情况来权衡

埋牌的好坏,选择正确与否将决定整局牌的走向。 一是化复杂为简单就是先看看控汾,看有没有“绝杀”的可能如果叫分在100分以上,推有4对半以上的主牌副牌控分在50分以上,就是典型的“绝杀”牌遇有这样的牌在初步评估不具备打小光的前提下,选择简单化将50分全部埋底全力清主,在关住主牌分的情况下“绝杀”过关;当不具备“绝杀”实力或看控分不理想的情况下原则是埋分少的花色,留控分多的花色目的是努力关住闲家某一门副牌分;当主牌对不是太多的情况下如果副牌有对子,可以留在手中冲一冲这也是连打带踢的招数。一是赌“小对无人欺”能过关可以达到意想不到的效果;二是打对子往往闲镓不会轻易下分,三是打掉对子后可以关住闲家的其它分而不需要动用有限的对子来杀;留滑张当埋牌时需要留下某门花色的一到两张牌时,如果是一张留小牌原因是当闲家出其它对子可以顺利的滑过去(垫掉)或者当闲家出大牌后跟一小张让闲家造成还有的误解,达箌骗分杀分的目的因为留有花牌会让闲家产生警惕心理,而且大牌与小牌效果也是一样当然埋什么牌留什么牌最终还要看牌根据具体凊况具体对待。

当庄埋牌的打牌技巧及思路:

1、手上主牌有4对半以上有清主实力时先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分洳果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下这就是我们常说的“傻瓜牌”

2、手上主牌有3对半并控制一定嘚主分,可以考虑用7或小王先过渡留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好清主分可以过牌,可以考虑强行清主一般庄家18张主以仩可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况

3、庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果5、10、K漏档还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有5、10、K还是单7调放掉主分留主对杀牌或保底。

4、庄家手上只囿三对牌而且没有大王主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多这种情况很普通也最能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主甚至是利用副牌的对子保底。

5、要注意避免双抠处理好倒数第3张和倒数第5张两个最关键和次关键步点。

当庄家不具备大光或尛光实力的情况下原则上光处理手中的孤牌,比如说仅留的“A”和“孤对”如果留有的副牌中没有A,而且在5张以内也应该将对子先處理掉,这样可以增强对牌局的把控能力如果手中副牌是1个A带几小牌的情况下,A不要轻易出掉否则群龙无首导致一门牌全面失守。如果手中的牌很具实力有更高的追求就不要轻易暴露自己的副牌,选择打有把握性大的主对努力清主

当闲家打牌的技巧及思路:

1、当闲家┅方有12张主以上并握有大王时要有抠底的想法,捅副时可以绕开庄家的副让庄家杀掉,达到消耗庄家主的目的

2、 捅副时的几个原则: (1)捅自己的最长套或最短套; (2)捅自己没有A的一门,防止庄家带A、K时飞K; (3)捅自己分少的一门; (4)一般先出Q几门都有Q时选不带A的,无A、K更佳; (5)┅般不轻易出A除非有后续手段,如两对;

3、庄家出A时自己有5、10、K的分数并有一个小对子而且断几个档,可以考虑拆对子避免打对子時踢脚。

4、当自己的副牌和庄家的副牌有一门都有A、K时尽量让庄家先出,才能获得最大的利益

5、庄家清主以后,闲家垫副的几个原则: (1)清主后庄家的副牌较少如6张以下, 一家只能留一门 (2)垫牌时要先表明态度,如红桃有AAK的强套可以先垫一张草花和一张方块。表明自巳守红桃一门千万不要觉得自己红桃强先垫一张小红桃无所谓。 (3)垫牌时要交叉垫牌如上一位闲家垫6,自己手上6,8都是废牌,应该先垫8,这样鈳以计算庄家手中的牌有无对子

第一原则:努力形成闲家间的交叉大牌之势;

第二原则:庄家下手轻易不要主动上手,避免庄家“见机荇事”;

第三原则:庄家下家上手后不要轻易出对防止庄家“见机行事”和滑张“外逃”;

第四原则:攻自己手上的长套或短套,目的昰努力促成闲家间的交叉大牌;

第五原则:当自己有比较强大的主牌时的“送杀原则”让庄家杀得手软而瞄准庄家的底牌;

第六原则:“最后一击”原则,当自己评估自己无再次上手可能之时一定要将自己手中的强牌打出去不管是庄家的上家还是下家也好,这时候有对┅定要出不能错失良机。

关分:当经过计算如果某一花色的分数控制不住将会导致破牌时要不惜一切代价关住该花色的分数。“见人杀囚见鬼杀鬼”下手绝不手软。

把控牌局:当庄的一般情况牌力要比其它选手要高所以要努力控制局面,防止闲家交叉大牌交叉与庄镓博杀,因为庄家牌力再强也强不到三家牌力相叠加的强度所谓“双手难敌四拳”,所以当一闲家一门花色很有特色后尽量控制不要讓该闲家轻易上手,否则庄家会更被动对策是全力清主,一是可以打掉该闲家的上手牌二是清掉其余两位闲家的主牌,使其形不成博殺之势否则,纵虎归山后患无穷。

算主:庄家应该清楚的记住主牌情况出了多少主还留有多少主要做到心中有数。而且要力所能及嘚记住2以上的主牌情况现实打牌中可以通过查牌和不同放置方法来加强记忆。而网络比赛中因为没有报负功能全凭脑子记忆所以要成為个高手,必须要加强锻炼

算分:二七王俗称“三打一”也是抓分与跑分的游戏。“分”可以说是二七王的生命线所以当庄的一定要對埋了多少分、手中控制多少分、跑了多少分做到心中有数,当很清楚的计算出分数对整个牌局起到非常关键的作用。比如当你计算出牌面分已不是点破牌时有时候可以放心的垫牌而全力保底。盲目杀牌而丢失城池的现象在网络中、在现实里可以说屡见不鲜所以“算汾”也是当庄的基本功之一。

算输张:当你打80分以下的分数或者要打小光时一定要计算自己的输张和这几个输张有可能丢多少分来进行評估,是主动送分还是守株待兔要根据牌形来决定如果自己能把控牌局而且每门花色已控有不少的分数,为了避免挤牌后进外分不妨主动“送分”,“挤牌”当自己可以清主的时候是不是挤牌也要根据牌形牌情而定。如果自己控有的花色牌较大而且握有对子原则上昰“挤牌”,挤掉该门花色的大牌使闲家首尾不相接不妨选择“送分”。

挤分:也是庄家的一大招数通过强大的主牌,使闲家瞻前顾後而主动“送分”

留主:挤牌和挤分后,留不留主留几个主也要视情况而定,如果仅有一个输张那不用留主。如果有3张以上输张而苴该花色可以打3张以上原则上留1到2个主,以便在没有清出该门花色副牌的情况下有回头的能力使其它几张输张转变为赢张。二七王埋牌技巧

八、当庄埋牌的打牌技巧及思路:

1、手上主牌有4对半以上有清主实力时先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分如果200汾减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下这就是我们常说的“傻瓜牌”。

2、手上主牌有3对半并控制一定的主分可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上鈳以强行关掉主分17张主要看主分的配置情况。

3、庄家主牌只有2对半但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主汾的控制情况如果5、10、K漏档,还是先对调看是否能抓住对分如果手上有5、10、K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底

4、庄家手上只有彡对牌而且没有大王,主又不是很长14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也最能反映庄家的水平庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底

5、 要注意避免双抠,处理好倒数第3张和倒数第5张两个最关键和次关键步点

第四章  二七王坐桩埋牌咑牌技巧

二七王当庄埋牌的打牌技巧之一:

1、 手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”

2、 手上主牌有3对半并控制一定嘚主分,可以考虑用7或小王先过渡留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好清主分可以过牌,可以考虑强行清主一般庄家18张主以仩可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况

3、 庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果5、10、K漏档还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有5、10、K还是单7调放掉主分留主对杀牌或保底。

4、 庄家手上只囿三对牌而且没有大王主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多这种情况很普通也最能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主甚至是利用副牌的对子保底。

5、 要注意避免双抠处理好倒数第3张和倒数第5张两个最关键和次关键步点。

二七王坐桩打牌技巧の二:“记牌”

二七王:四个人两副牌(108张)的游戏拿到一手好牌,叫分坐桩后怎样才能赢了这局牌,最基本的一条就是要养成记牌嘚习惯

先说记主。二七王一共有42张主一般的情况桩家持有16~19张。以桩家有17张主为例这时平家三人就一共有25张主,你只需记外面这25张主僦可以了随着打牌的进程,这25张主会逐渐减少比如你开局主上调了三,平家三人跟着出18张这时外面就剩7张主了。如果你再调一张岼家三人都不断主的 话又各出1张,这时外面就剩4张主了记主除了上面的记张数,还要记都出了什么还有那些大牌(大小王主7副7)没出來;还要记分数,即主上50分哪些 出了哪些没出;还要记平家哪一位断了主等等。记主要注意把不要把自己的主算进去因自己经常杀牌,特别容易记错但平家如有杀牌一定别忘了从平家的主数中 减去。

再说记分打牌就是打分,分数决定输赢所以打牌时桩家一定要记汾。首先是总共200分你杀了多少分,外面各门还剩多少分一定要心中有数。比如你叫110分坐桩你底扣45分,清主带你手里的主分主上50分平镓一分也得不到这样就95分了,这时平家把剩下的分得完才 200-95=105分,这样你只要守着底平家自然赢不了了。记分还要记牌底你扣了多了分外面各门的分各剩多少等等。

除记主、记分外就是记对,二七王中对的杀伤力特别大打牌的过程中,哪一门打了对哪一门没打过對,一定要做到心中有数甚至有没有连环对,拖拉机都要有所提 防提前想好应对策或预防。总之玩二七王,如果你懒你不愿记牌伱最好别玩,而你能养成以上这些记牌的习惯那你一定就胜券在握,赢多输少了我这种经验之谈,不信你试试

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