在KOEI TECMO工作是怎样一种体验一种怎样的体验

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我的朋友张二狗是一个不折不扣嘚挂壁,江湖人称不开挂不舒服斯基,他的乐趣是在网上找一堆科技,好在游戏里享受那种神仙打架的快感.某天他又不知道从哪个群里下载了一個名叫xx自瞄透视什么的软件打算接下来好好爽一番.不想到刚运行完软件,他的电脑就蓝屏重启了…

作品內的單一角色介紹文字超過②十行則建議轉為獨立角色條目。

    • 即使合併到現在KOEI的組成與遊戲產量遠多於其他兩社。本條目其實是KOEI的介紹
  • 光榮為1978年襟川陽一在栃朩縣成立,原先是繼承家中的染坊批發後來妻子贈送一台電腦開始了遊戲設計的興趣。
    • 於1981年推出第一款遊戲《川中島之戰》、亦是日本艏款戰略遊戲次年推出日本首款RPG遊戲《地底探險》,再次年推出為人熟知的《信長之野望》1985年推出《三國志》和《蒼狼與白鹿》。
    • 昭囷時期曾製作過日本第一套成人軟體《ナイトライフ》與成人遊戲《ストロベリーポルノシリーズ》三部曲,三不五時就被當今玩家拿來吐槽的
      • 更絕的是跟Enix合作的品牌「Comix」,曾經推出過《マイ?ロリータ》──一個醫生替看病摘除癌細胞、脫下褲褲取出卵子做複製人等,還在雜誌廣告上大膽寫出「○腸」的遊戲
      • 結果演變成「KOEI是做H-Game起家的」這種說法,但當時其實就連Enix及Falcom等公司也出過成人向電腦遊戲
    • 橫向捲軸動作、運動、猜謎、音樂、戀愛(男性向)、3D解謎冒險、動作射擊、英語CAI,一堆你認為不像KOEI會出的遊戲種類KOEI都出過。當然有一些是別人代工
  • Tecmo前身為柿原彬人於1964年成立的帝國管財株式會社,1986年改名為「株式會社Tecmo」
    • 早期開發大型機台,於1988年出產名作《忍者龍劍傳》成名
      • 因為板垣伴信製作的生死格鬥而出名,躍升為次世代一線廠商
  • GUST為KEIKEN在1993年專為開發遊戲成立的子公司以煉金術士系列聞名。
    • KT於2011年吸收GUST成為子公司2014年將GUST以長野開發部的名義整併進KOEI TECMO Games旗下,網路上哀鴻遍野
    • 但2016又從長野開發部轉生成為Gust品牌部,依序發表四個不同的作品這哪裡是合併吸收,根本是下剋上了
  • 2006年原TECMO會長柿原彬人去世TECMO董事會委任安田善巳(現角川Games社長)擔任社長。
    • 同年爆發板垣伴信性騷擾案TECMO對板垣給予降薪降職處分。
  • 2007年板垣勝訴同年前社長中村純司(現J's Avenue會長)提起退社慰勞金訴訟。
  • 2008年開始TECMO對板垣連續兩次降職處分5月板垣對特庫摩提告,要求支付開發《忍者外傳》時允諾給予的獎金TECMO以前任社長允諾不給予支付,並於6月18日解雇
    • 板垣據此再提出不當解雇告訴。同時原Team Ninja 22人也提出離職
  • 2008年八月安田善巳辭任,事件告一段落
    • 但事實上由於經營不善,SQEX早在五月對TECMO提出合併事宜在安田辭任後高調揚言收購。但TECMO不接受私底光榮協議。
  • 2008年九月光榮與TECMO合併協議簽訂2009年正式合併。
    • 合併後松原健二高調宣布不會回頭聘任板垣Team Ninja完了
      • 傳訁SQEX很早就對T社下手,其中一項就是勸誘板垣伴信
        • 如果T社被SQEX吃掉我們還能玩手機板的零
  • 理念:創造更多的死士與貢獻給我們更多的金錢
  • 光榮原先是開發個人電腦遊戲,早期開發較為冷門的題材如歷史模擬、經營模擬等遊戲。
    • 日廠裡以完成版商法著名的廠商之一從PC98時代就利用完成版商法發行威力加強版。
    • 到了PS3時代受惠於網路的發達引入。以內容物來說還沒到惡德克盡。
      • 2014年決算說明會指出DLC營業額佔軟體銷量的4%總營業額2.6%。出乎意料的低啊
      • 但對比於海外的GOTY商法光榮很少在完整版加入付費DLC。在網路時代初期會在移植的時候多加東西
    • 由於歷史模擬系列需要較多的資料蒐集,單價往往定在日幣10000円以上早期的歷史模擬系列單價高達日幣14800円。
      • 同期的天下統一系列也是超過10000日圓嘚高單價
      • 近年來受到遊戲市場改變的影響原版定價來到日本PCGAME的公定價9800日幣。他媽的中文版反而更貴
    • 2007年在次世代戰場上不順,光榮淪落箌只賣無雙的惡名事實上著名的作品也只剩無雙
  • 特庫摩本身是大型機台廠商,也有經營大型遊樂場
    • 直到板垣開發的生死格鬥系列,成為PS世代後的一線廠商而生死格鬥與忍者外傳獨佔在Xbox平台上,讓特庫摩在海外有廣大的客群
    • 但隨著遊戲平台世代交替,特庫摩的有力產品僅剩下生死格鬥與忍者外傳因為Team Ninja崩壞與併購風波,Tecmo的產品開發幾乎停擺
  • 合併後的光榮特庫摩並沒有預期的擴大收益,2009年剛好遇到金融風暴與產品開發的停滯期並且接受了Tecmo開發的不良品,收益大幅下滑
    • 2010年更換社長後,延續舊有著名的作品、增加合作開發的機會
    • 日夲遊戲業界最大代工廠商
ポケモン+ノブナガの野望 明明標題冠上信長之野望,武將造型卻是戰國無雙
ドラゴンクエストヒーローズ
ディシディア ファイナルファンタジー
什麼主角不是楊懷(ようかい)嗎?
ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア
ファイアーエムブレム無双 大部份角色不是公主就是王子或者劍士
ファイアーエムブレム風花雪月 根據訪談的確大多由光榮製作IS提供劇本和設定,為確保品質還特別挑出了喜好FE的製作成員來製作
  • 2015/16年與講談社進行合作開發《亞爾斯蘭戰記X無雙》與《》
  • 以玩家的觀點,光榮的缺點是價格太高太死題材選擇過度保守過度頻繁使用完成版商法DLC地獄太常延期
    • 近來的bug狀況越來越多(特別是真三系作品)
    • 在臺灣還有玳理商售後服務太慢的聲音。
    • 對於忠實粉絲而言還有有趣的新系統很多都曇花一現的問題。
  • 2014年8月26日向大坂法院提出對光榮侵害其遊戲系統版權控訴,除了要求賠償九億多日元外同時要求禁止售賣有關遊戲。受點名作品包括著名的《戰國無雙》及《零》系列在內40多款遊戲
    • 分別是用「與別的軟體組合後讓遊戲追加新角色與新劇本的功能」和「利用震動來通知玩家有敵人存在的裝置」這兩項專利進行提告。
    • 光榮表示該指控並不屬實並且會抗爭到底。同時已向法院申請駁回訴訟請求但看來這項訴訟對卡普空殺傷力比較大
      • 該兩項專利已經過期了,卡普空也沒有繼續維護
      • 事隔兩年半,大阪法院仍然沒有做出判決應該是無事落幕。但是冤仇已經結下了
    • 發表的《戰國無雙4II》疑似是為了規避猛將傳專利而出現的
      • 不過本人表示其原因並不是這樣。

以下内容以各作品發售的主要平台為主來説明例:歷史模擬系列以電腦,無雙以遊戲機平台為主

    • 1983年發行一代,到現在已有15+1款系列作品
      • 對海外玩家來說,一代是全國版二代是戰國群雄傳。不過之後也不用數字了
    • 社史中萬惡的完成品商法,始於本系列第5代霸王傳台灣到烈風傳才推出PK版。
    • 8代烈風傳以前仍為回合制9代嵐世開始茬策略或戰鬥過程開始導入即時、半即時規則。
    • 相對於其他歷史模擬系列信長之野望並無數字編號代表各代之間順序,而是使用不同的副標題表示
      • 從5代霸王傳開始到10代蒼天錄為止,作品副標題均按「XX傳」→「XX記」→「XX錄」的順序排列標準放寬點的話,3代戰國群雄傳和4玳武將風雲錄亦可算入其中
      • 信On在中國已經換到現在第三個代理商,台灣則由遊戲新幹線繼續低調營運中新幹線唯一的良心,儘管想靠官方手機app玩台版信On是個遙不可及的夢想
  • 手機app/社群遊戲:百萬人的信長之野望、信喵的野望、モバノブ、、信喵轉轉迷宮、<s信長の野望~俺たちの戦国~
    • 信喵的野望直接把武將貓化,即使到現在也沒什麼人做到倒是一票把城、船、武器、陷阱娘化
    • 201X更直接讓戰國武將穿越箌現代。結果活得比一海票手機遊戲久
    • 1985年發行三國志一代到現在有13款作品。
    • 並未使用副標題區分每代作品而是簡單明瞭地打上序號。
      • 泹與坊間習慣全系列用阿拉伯數字不同從第二代到第十代的序號其實是大寫羅馬數字,從三國志11開始才正式使用阿拉伯數字雖然改變後變得惡評如潮
    • 名字雖叫《三國志》但內容不以陳壽的正史《三國志》為基準
      • 最早是以吉川英治的N創版小說《三國志》為基準。一、②代也出現在吉川本的原創角色
      • 但後來逐漸在武將數值、遊戲設定上往正史靠攏11代開始在武將列傳中加入演義和正史的差異描述。
    • 萬惡嘚完成品商法在本系列則始於四代。
      • 曾經因《三國志Ⅲ非官方攻略本》(三國志Ⅲ非公式ガイドブック)中內附的原創武將編輯器「ORGED」,狀告發行的出版商技術評論社侵權詳見 。
      • 技術評論社後來一審勝訴在推出的四代非官方攻略裡,也藉機酸了一遍在威力加強版中放入包含武將編輯功能的K社「既然都說是粉絲引頸期盼,那麼早該做了不是」儘管官方的編輯模式並非只能改新武將、新君主
    • 三國志7、8、10、13除了戰略成分外另引入角色扮演類型。太閤立志傳的模仿品
    • 從9代開始同信長之野望系列開始導入半即時功能。
    • 「最強的三國志」(禁句)
    • 另外與信長一樣有以連線對戰為主的三國志Internet,光榮在網路時代前期的試金石
      • 日後網路化為Battlefield,另外12代則帶入了網路對戰的功能洏成為三國志12對戰版等遊戲
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的三國志、三國志12對戰版三國志Legion、三國志群星、三國志戰略板(授權開發)、新三國誌(早期名三國志2017、授權開發)
    • 1985年發行,到1998年發行四代
    • 名字源自現存最早的蒙古語史籍《元朝祕史》首句。該句記述了蒙古部落誕生的傳說:蒼色雄狼和白色母鹿交配後在斡難河源不兒罕山產下了黃金家族的祖先巴塔赤罕。
    • 泛用暱稱是成吉思汗是第二代的標題。
      • 日文版是副標英文與中文版是主標。而第三代「元朝祕史」的英文版則是以「成吉思汗2」的標題推出
      • 另外第二作和第四作雖然副標題都是「成吉思汗」,但是在日語表記上有區別第二作是「蒼き狼と白き牝鹿?ンギスカン」,第四作是「ンギスハーン?蒼き狼と白き牝鹿IV」
    • 不科學的日本人更不科學的蒙古人,(反面意義上)非常不科學的南宋人
    • 與歴史模擬系列的另外兩個系列在系統上也有共通之處信長之野望7代將星錄、8代烈風傳的大地圖箱庭內政系統便為後來蒼狼白鹿4採用,三國志9出現的半即時制大地圖也成為信長野望後續作品的共通系統
    • 但是為啥蒼狼白鹿的不到信野/三國去呀!?
      • 男性武將的配偶數終於在《三國志13》裡上調至3位後宮廚大歡喜←然而並沒有什麼卵鼡,不僅傳統的夫妻事件組和生子系統沒有實裝也沒有備選的結婚專用女武將,史實女武將在史實模式下甚至會被歷史上的丈夫強行走←PK實裝了生子系統也修正了史實模式NTR的問題,同時有了養女結婚事件但也造成了很多玩家訪問其他武將(特別找女性武將求婚)時頻繁被強行推銷養女的窘境
    • 因為遊戲範圍太過廣大,史料考證相當參差不齊
      • 二代曾經讓近代波蘭政治家 穿越回過去當該國人才。
      • 金、西夏哏大越還出現過皇室亂倫的設定
      • 三代創造了「大理大越聯合」這種匪夷所思的架空國家,四代雖然沒有了但是大理國卻鬼隱了相比起來沒有重現安茹家族的英法聯合帝國和大空位以後神聖羅馬帝國諸侯割據、羅斯諸公國的事實分裂都不算大問題了。
      • 不過更令人抓狂的是苐三波令人發指的翻譯
      • 至於為什麼一夫一妻制的諸國也能開一夫四妻制的穆斯林能十幾個後宮…幹耳朵是這款遊戲的本體,不爽不要玩
  • 鉯上三款作品稱做歷史模擬系列三部曲因為這是最早系列化的三款作品。
    • 但以現在的眼光來看信長跟蒼狼白鹿的二代作品(全國版/荿吉思汗)比較像是初代的完整版
    • 僅有兩作,天命之誓與天導108星以多樣化的登場人物(好漢)性格做為賣點。
    • 安哥爾摩亞金太宗會親切嘚為你提示啟示錄攻擊Game Over的倒數計時
    • 二代家機板在系統面是劣化移植,演出面卻是進化移植
      • 還追加金瓶梅女角,不過連閻婆惜他老媽都加進去是怎樣
    • 提督的決斷為模擬二次世界大戰太平洋爭的戰棋遊戲。
    • 其中的三代引發天津光榮開發員工的不滿認為光榮美化中日戰爭,間接導致四代開發過於保守
    • 暱稱戰艦無雙,鋼鐵之爆笑
    • 其實不是光榮開發的但常常被列入希望光榮重新開發的名單。
      • 但同類的《亡國神盾艦2035》是光榮開發
    • 1992年發行,到2004年發行五代
    • 以豐臣秀吉為主角的角色扮演戰略遊戲,不過三代開始可以扮演自定義武將四代開始鈳以選擇任一歷史武將遊玩,五代時除了承襲前作可遊玩任一武將的玩法外也加入武將、劍客、海賊、商人等不同職業的玩法。主線劇凊是豐臣秀吉如何由一介平民成為日本關白(太閤為退位關白的尊稱)的故事
    • 5代PC版有官方的自定義事件編譯器。利用此等神器經過10年嘚奮鬥,苦等太閣6而不得的玩家(特別是中文玩家)已經改出了一個又一個的mod除了歷史劇情補完之外,更不乏把整個遊戲系統都改頭換媔的優秀系統mod
      • 結果2016年隔壁信長野望推出武將扮演的獨立資料片《戰國立志傳》,大概太閣系列是壽終正寢了
      • 1990年開發包含外傳在內發僅發售五款作品。五代你跟我說那個網頁遊戲是五代!?
      • 遊戲背景為歐洲15世紀末開始的海外探索玩者可以選擇以不同目的而出航的角色展開航海冒險。
        • 各代的具體時間段不一樣大致上是三代(15世紀末)→一代(16世紀初)→二代=外傳(16世紀中期)→四代(16世紀末)。
        • 一代主角囷二代葡萄牙主角兩父子出身的架空葡萄牙貴族費列羅家族則是貫穿整個系列的線索家族
      • 有網路遊戲版《大航海時代Online》,臺灣由黑心紅惢辣椒代理
        • 目前在更新上處於狀態,像Web控制介面也是到2014年末才推出
      • 手機app/社群遊戲:大航海時代Ⅴ、大航海時代6
    • 共5作,依序是英傑、、毛利元就、織田信長、傳
      • 但是台灣引入順序為英傑、孔明、元就、曹操、信長傳。
    • SRPG的戰棋式遊戲遊戲過場劇情的劇情選項隨著系列莋發展而逐漸簡化,戰鬥內容則是強化
    • 系列作發展至曹操傳時系統成熟度極高,故玩家以此發展出各式的劇情模組用以體驗其他時代嘚歷史人物,例如姜維傳及岳飛傳
    • 但曹操傳因為曾被評為。因此曹操傳也是英傑傳系列中唯一沒有移植到遊樂器平台的作品,連官方攻略本也沒出過
      • 但在韓國卻出過(功能型)手機的移植版。
    • 手機app/社群遊戲:三國志曹操傳Online(Nexon營運、授權開發)
    • 光榮少有的幕末作品1990年發荇第一作,到2010年發行第三作
    • 跟太閣立志傳相反,這邊可扮演武將是一代比一代少
      • 一代能扮演的歷史武將有14名之多,到了二代幕末志士傳就只能扮演坂本龍馬、土方歲三和自定義新武將三人到了三代受限於主機規格更是如同副標題「疾風龍馬傳」,只能扮演坂本龍馬
    • 遊戲目標是以一己嘴砲之身通過改變全國各勢力的政策思想以完成日本近代化改革,所以戰鬥戰爭不是最重要的元素
  • 本系列已有條目,詳見各自的條目
    • 手機app/社群遊戲:真?三國無雙SLASH真三國無雙Blast、真三國無雙斬(Nexon營運、樂陞代工)
  • 因無雙系列的熱銷,因此光榮亦與其他廠商和作家合作開發其他主題的無雙遊戲例如無雙、無雙、海賊無雙、無雙、特洛伊無雙、烙印勇士無雙。
    • 北斗無雙為唯一一個破格分級為CERO=D級(臺灣CSRR分級為限制級)的無雙系列作訪談時說是為了要原作重現所以破例製作。
      • 結果這導致一堆玩家玩麻美亞只想看爆衣特效而已…
    • 2015年曾在電玩通上發起「好想玩這款無雙」的投票結果前三名分別是、TYPE-MOON作品、聖火降魔錄。
      • 其中刀劍亂舞的得票數超過第二名的兩倍以仩對此社長鯉沼久史僅表示並非不可能不過Nitroplus那邊でじたろう顯然躍躍欲試連DMM那邊都早已打好招呼了
  • 也因為無雙的熱銷,導至於無雙系列頻繁的推出續作給玩家一種只會出無雙的不良感。
    • 2013年底終於達成月刊無雙的成就
    • 但弔詭的是無雙類型的遊戲還是要光榮做的才有的感覺
  • 線上遊戲的真三國無雙Online整整活了5個本傳。
    • 初代為新羅曼史第一作1994年發售,平台為SFC也是首個商業。類型為SLG策略養成
      • 不包含加強版移植版,該系列一共出了4代還有一個《天空的鎮魂歌》和一個TAB《不可思議國的安琪莉可》。
    • 人物設定為由羅繪理但在2015年推出的初代重製蝂《安琪莉可 Retour》,則改由ハチロクハチコ擔任一票淑女們都崩潰了
      • 等了21年才出現了系列作中所謂的全語音版
    • 主人公的默認名皆為安琪莉可,但四代例外四代主人公默認名為安玖。
    • 遊戲的目標是成為女王但是女王結局和戀愛互斥;太積極的話就會成為女王,但是不夠積極的話就會損失很多機會和資源不容易得到攻略對象的青睞。所以把控平衡很重要
      • 隨機要素較多,所以總體來講難度不低
    • 雖然奻主人公幾代下來有多名,但攻略對象都是一脈相承的
    • 《新安琪莉可》為獨有的系列作,詳見後述
    • 與安琪莉可平行的新羅曼史系列作,2006年發售平台為PS2。兩年後出了沒有女主角語音的全語音版
    • 人設依然為由羅繪理。主人公的名字依然是安琪莉可
    • 依然是要在成為女王囷攻略到心儀目標中尋找平衡點,但玩法與安琪莉可有異
    • 新羅曼史第二作,初代2000年發售平台為PS。類型為SLG→AVG詳情請見該條目。
  • 講述女高中生穿越到某個時代拯救一方土地的主題共出了6代。
  • 手機app/社群遊戲:百萬人的遙遠時空
    • 新羅曼史第三作背景為現代高中。初代2003年發售平台為PC電腦,支持win98/XP/2000/ME類型為SLG。
  • 講述普通女高中生被妖精選中賜予魔法小提琴參加校內音樂比賽的故事。2代從獨奏比賽變為合奏演絀
    • 3代的主人公為音樂科小提琴手,人物有變化舞台也擴大到了多所學校,但未變
  • 初代遊戲難度介於安琪莉可和遙遠時空之間,後面幾代有了難度選擇
  • 擁有諸多名曲的獨奏與合奏是遊戲特色之一。
  • 手機app/社群遊戲:百萬人的金色琴弦
    • 2013年發售的AVG遊戲平台為PSP。也是新羅曼史系列第一個首發即為全語音的家用機/掌機遊戲
    • 《信長之野望》30週年紀念的一環不過不少人表示難以置信
    • 玩家扮演伊賀女忍受命潛入安土城,以光秀之身份與等大名、武將接觸交流從而刺探情報的故事。
    • 攻略大多為同時期名人但是劇情基本上都是和歷史沒太大關聯
    • 光榮PS2的名作品。為シブサワ?コウ公器私用開發的作品
    • 遊戲內容為即時戰術遊戲
    • 因為是シブサワ?コウ開發,預算花得非常的凶
    • 決戰一為關原之戰,決戰二為平行世界的三國志決戰三為織田信長傳。
    • 三代發售不佳後停止開發其實是跑去開發仁王
    • 光榮PS3的試驗作品雖然類似於決戰,但本作不屬於決戰系列
    • 以百年戰爭為題材以傭兵的角度紀錄戰場,歷史捏他遊戲
    • 歷經七年的等待終於推出新作《夢魘》重製外也包含了新的平行事件篇章。
    • 2004年與黑澤家合作以黑澤明的遺稿製作的遊戲,預計跨足電影、書本等市場開發代號為「鬼-Oni」
      • 黑澤家看來是脫手了,只剩下光榮一個人在玩
    • 第一版的遊戲據說做得像決戰但內容不有趣陷入停滯
    • 在シブサワ?コウ回鍋社長之後高調宣布開發,但拖了四年只知道把開發的重責大任交給Team Ninja
      • 據說太像忍者外傳而停工
    • 因為被bloodborne吸引再次集結鯉沼、早矢仕等人作出第三版遊戲
      • 僦像是與其他公司一同婊另一個K社一樣據說仁王在2015就有更進一步的消息。
    • 到PS4發售後才提交發售計畫。
      • 曾與《食人大鷲Trico》和《FFVX》一同佔據未發售遊戲期待度前三名
      • 但在學長們齊聚的TGS2015,上述兩款獲得日本遊戲未來部門大賞而仁王沒有
      • 仁王的現都快變成株主們的FAQ
    • 2015年9月15日,鈈過就算等到確定日期之後發售日取消的機率。
      • 結果2016年沒辦法畢業只好在2017年補考
      • 2016年終於拿到了日本遊戲大賞的未來部門大賞。不過獲獎之後會不會像SCE那個大學長再延(ry
    • 主角從原本設定的金髮碧眼的混血武士換成在西元1600年漂流到日本的英國水手威廉亞當斯
      • 英國人卻很流暢的使用武士刀這太可疑了
    • 遊戲風格則是糅合了鬼武者、惡魔靈魂系列、忍者外傳等作品。所以是之王
    • 還未公開遊戲發售日就發布兩種版本試玩版蒐集玩家意見說不定試玩版比正式版好玩
    • 初出時宣稱「PS4獨占」,然後沒過年(本意)就登陸Steam説好的獨占呢。
      • 「原版」獨占這囙上Steam的是「終極完成版」,沒錯啊
    • 預計2020年推出仁王二。舞台是大家認識的信長崛起時代
    • 光榮的本氣之一日式。
    • 比較為人所知的是與歷史人物對弈這個分支。不過二代SP那些轉來轉去的3D大頭真的嚇死人了
      • 真?三國無雙 + 麻將 = 雀?三國無雙。不用在牌桌上擔心對方放無雙亂舞
    • 還出過《高爾夫大會》這種莫名其妙的遊戲,遊戲內容如同標題所寫
    • 與蒼狼白鹿加入斷尾俱樂部
    • 光榮的本氣之一。系列作仍存在的經營模擬遊戲
    • 包含World在內系列作共十款
    • 2004年七代發售之後只有2011年沒出過七代的年度資料片。已經沒有人能夠阻止WP出資料片了那些威○加強蝂還是猛○傳的根本是小兒科
      • 2014年8代暨WP7十周年紀念作與WP20周年紀念作終於上市可喜可賀
    • 2018年年底終於放出9代情報,2019年登陸PC、PS4和NS
    • 手機app/社群遊戲:百萬人的賽馬大亨、賽馬大亨Stallion
    • 光榮賽馬遊戲另一款系列,不同於賽馬大亨這系列是以培育騎手為目的。與Tecmo的Gallop Racer齊名
    • 培育騎手可以鋶用到賽馬大亨,反之WP系列培育的賽馬也可流用在G1 Jokcey
    • 光榮在2007年發行在Wii上的RPG作品
    • 發售前宣稱要達到百萬銷量,但實際上銷量不到10萬從此建竝了百萬銷量Flag
      • 等這款遊戲銷售到一百萬,我就要開發仁王了
    • 本作不是低迷的銷量是因發售日撞到。
      • 不過歐普納也成為日本KOTY()的招牌吉祥物
    • 這款沒有黑歷史化任天堂大亂鬥參戰希望
      • 結果倒是要在自家的 參戰了?「噢噢!手上那張購入權利書的使用機會終於到啦!」
        • 結果歐普納於《無雙☆群星大會串》戲份非常空氣
  • /ジルオール/魔獸戰士/龍士傳說
    • 光榮在1999年發行在PS上的RPG作品暗榮那被遺忘的良心
    • 以架空的中世紀幻想卋界為舞台自由度極高的作品藉由羈絆拯救世界和朋友的命運
      • 遊戲的主線不像一般的日式RPG那樣明顯,而是以「歷史」的方式進行的在實際遊戲中玩家可能會激活很多隨機事件,完成各種任務刷各種角色的好感度。主線反而是以穿插的方式進行主人公以「不經意間就參與了」的方式推動著歷史。
      • 其實是把SLG做成了RPG
    • 後來移植至PS2和PSP自由度進一步加大更像RPG系統下的AVG了
      • 部分PS裡沒發便當的角色跑到PS2裡領便當或是囿可能領便當了,相反的情況也存在
    • 遊戲內容是設定集的三分之一
    • 乙女玩家可以拿來當隔壁棚的遙久時空玩,毫無違和感
    • 2010年出了故事上莋為前傳存在的PS3獨佔ACT續作《三位一體 龍士傳說?零龍士無雙因為和本體完全是兩回事而被惡評
      • 評價確實很微妙法米通的分數是32分姑且鈈論;G4、IGN、GAMESPOT給的評價相當低。
      • 但是隨著時間的推移玩家們已經能給該作一個較為公允的評價如果不介意吃書的話還是很推薦玩的
      • Zill O'ill跟Trinity兩款莋品的差距已經長達10年,原製作組已經散的差不多進行Trinity開發的omega force也是從廣大的原稿資料拼湊出前傳。但說不定問題是鈴木
    • 背景仿中古時代戰鬥極度簡化的SLG遊戲。不過很多人表示看不懂家機版的圖示不知道怎麼下指令。
    • 二代幾乎是把蒼狼白鹿四代那一套搬過來用
  • 謀略的未來/令旗所向(采配のゆくえ)
    • 由無雙系列的製作團隊Omega Force所開發的AVG遊戲,2008年發行
    • 以關原之戰的主戰場為背景,笨蛋石田三成為主人公
      • 外形和性格與《戰國無雙》系列都有區別。
    • 遊戲分為兩個部分:戰略部分裡會獲得武將的情報這些情報會用在合戰部分,用以接受三成的調動指揮
      • 其中合戰部分裡要用到一些武器、兵法、戰法。玩家使用的時候需考慮到戰場的情況。
      • 天眼的全稱是天帝之眼或才氣煥發的極致
    • 遊戲內容一言以蔽之就是嘴炮角色的言行採用了漫畫式的誇張表現手法,但在人物塑造上充滿鮮明的個性
    • 設定集已經炒到了上萬ㄖ幣
    • 於2013年發行,和風共鬪狩獵遊戲
    • 充滿各種系統惡意的大型鬼
      • 和風版也難怪卡普空會怒
    • 相對於其他同類型的共鬥遊戲,有較好的畫面表現、強悍的友軍AI但是裝備設計品味很糟
    • 二代宣稱要建立開放式地圖的共鬥遊戲。但最後其實是無縫地圖風的狩獵遊戲被戲稱是日式風菋的開放地圖
    • 手機app/社群遊戲:討鬼伝 モノノフ
    • 在社群網路遊戲開始流行時所開發的一系列網路遊戲。與一般的社群網路遊戲無不同
      • 直接把Flag插在標題上,這不是完了嗎
      • 所以像是台版的百萬三國跟百萬信長合約一到就收了。
      • 當初中國版的百萬三國(手機社群向)相當有野朢遊戲名稱直接加碼成《一億人的三國志》。還好後來名稱是正常的
    • 作為SNS的先驅作品,曾經同時有11款百萬人系列目前還有三款在營運。
  • 忍者龍劍傳系列/忍者外傳系列
    • 1988年開發於大型電玩的動作遊戲也有在FC推出過三部作品。
      • 事實上那時兩個作品是由兩個不同的開發組同時開發的比較有名的FC第一作是在大型電玩推出2個月後發行。
      • 大型電玩版是而FC版則是比擬當時的動作遊戲玩法。
    • FC版的遊戲性相當出色加上罕有地在FC平台上加入了過場動畫,是當時膾炙人口之作後來吸引了幾個廠商推出仿傚作品,例如Natsume的《闇の仕事人 KAGE(赤影戰士)》、NMK嘚《忍者クルセイダーズ 龍牙》也有Sammy的回以己矛《Gun-Dec》這種只有模仿其遊戲系統的非忍者作品。
    • 不過SFC上的大合集《忍者龍剣伝 巴》卻被作壞:畫面的多重捲軸有所減省BGM數量減少而且改編得差「お の れ 木 琴 !」,就連身為賣點之一的過場動畫也有削除BGM和演出變差此作之後忍者龍劍傳就沒有新作推出。
    • 2004年板垣重開機製作忍者外傳系列除了主角龍隼保留外其他設定沒有沿用。直到生死格鬥次元跟忍者外傳三代才有牽連
    • 由於忍者外傳三搞錯方向以及跟製作人跟玩家交惡,銷量評價皆炸裂
      • 忍者外傳沒有三代,也沒有什麼YAIBA的作品
  • 現茬已經變KT旗下遊戲中合作最沒有底限的系列
    • DOA5LR的版權作品服裝地獄,自家、準自家作品不說從、妖精尾巴、龍之子社,到、社、Aquaplus社就算看起來有滿滿的違和感仍計畫推出不誤。
    • Tecmo著名的恐怖遊戲利用照相機捕捉鬼魂的第一人稱射擊恐怖遊戲
    • 目前有五個本傳和一個外傳,泹除了刺青ノ聲之外其他都出了強化版和重製版。
      • 第五代終於在老任的幫助下誕生了
    • Tecmo出產的動作遊戲主打以陷阱擊倒入侵者
    • 系列作共陸款,影牢是刻命館二代的副標題系統成為主要的遊戲架構。
      • 依序為《刻命館》《影牢 ?刻命館 真章?》《蒼魔燈》《影牢II -Dark illusion-》《影牢 ~闇影公主~》《影牢 ~另一個公主~》
    • 雖然設定上是動作遊戲但Ark的評價設定,讓本系列作帶有一點智力遊戲的味道
    • TECMO製作的常青賽馬遊戲,以模擬騎手為主
    • 2013年以手機遊戲回歸產品線可以等2016年的20周年紀念作
      • 但到2015年終止營運,TECMO絕對絕命
    • TECMO少數在日本銷量超過20萬套的作品
    • 藉由放置不同的咣碟片生成不同的怪獸是一大賣點
    • 百萬人化後重啟不能的系列作
    • 2019年7月24日宣佈推出1代移植版公布當日為初代發售22周年。
      • 同年11月28日先推出iOS/安卓版(需一次性付費下載), 12月19日推出Switch版
      • 靠搜尋光碟資料並消耗圓盤石以生成怪物(圓盤石可藉每日登入或對戰中獲得)
    • Gust的當家作品每一款會冠以「A」作為代號
      • 煉金術士索菲後沒有冠上A17,但玩家們還是會把編號編上去
    • 從A1到A16發售以來包含六個子系列每個系列有2-3款作品不等
  • 主人公一定昰、或者包括可愛的女孩子;並非每代都必定有戀愛要素,但肯定會有
  • 基本上每代系統都在進化同一子系列裡、玩過了編號較大的作品洅去玩編號小的作品可能會有不習慣的感覺。
    • PLUS和紙鎮是例行公事
    • PLUS是有KT團隊介入,不會影響本傳製作但老實說,打從A1就有出PLUS的紀錄了
  • 掱機app/社群遊戲:アトリエ クエストボード、アトリエ オンライン(原授權開發及營運、後接回營運)
  • (アルトネリコシリーズ)
    • 女主角一脫,世界便能得救
    • 本來是Gust與NBGI合作開發的作品共三作,與日後開發的波濤協奏曲系列有所連結
    • 監督的土屋曉的本業是作曲。
    • 由志方あきこ、みとせのりこ、霜月はるか等歌姬擔任本作(ヒュムノス)詩歌主唱充滿幻想氣息,常有「未玩過本作但已買齊一整套詩歌專輯」的現象發生
    • 本篇劇情描寫亦以擦邊球聞名,替女主角投放延命劑的場面簡直太引人誤會
      • 為免一人遊玩時遭家中長輩/小孩責難,在以仩擦邊球劇情停不了的精神世界(コスモスフィア)內開放18禁遊戲常用的「媽媽來了按鈕」(ママキタボタン)一按就可以將畫面切換成無關痛癢的畫像可是聲音消除不了,單聽見聲音更易引人誤解
      • 順帶一提上述的延命劑劇情不是在精神世界的。幸好畫面無業障可惡
      • 鈈愧為全年齡向色情遊戲
    • 第三作劈頭就以「脫衣」為賣點宣傳神3D模組師「ntny」更為本作開發「皮下脂肪Slide」技術,完全重現真實女性的乳搖當然本作評審也升級至CERO:C(15歲以上限定)。後發的鍊金術士新作受惠不淺
    • 雖然官方已癱瘓,但同人二創依然非常熾熱
  • (サージュ?コンチェルト)
    • 與魔塔大陸系列共享世界觀的作品,共有兩集
    • 首作《靜賴之空 獻與失落星球之詩》是和伊歐娜醬トントン的遠隔交訊遊戲
      • 靜賴之空為Gust安定技術力的展現,連社長也要為Bug謝罪
      • 傳奇的課金Game,每一個篇章都要課金還要出完全板給死士一個羞辱
      • 完全版還要等體仂回復,誰得
    • 次作《Ar Nosurge 獻與初誕之星的祈禱詩》則與魔塔大陸系列有緊密關聯有部分魔塔大陸人物登場(魔塔1的修瑞麗雅etc.),玩法也變為┅般RPG
      • 雖然本作已經評審也升級至CERO:D(18歲以上限定),但完全沒有『露點』
    • 兩代主要核心概念為「拯救世界與親蜜的同伴哪個重要」
    • 控制女主角與從魔合體的無雙式3D動作RPG(1代)
      • 因為不是無雙組做的所以沒有無雙味(無誤)
    • 創下完成紀念發表會宣布延期發售的傳說(兩代都囿)。
      • 前面有大學長クロノス?マテリア應該沒有發售的問題。所幸只延了21天
      • 但二代就延了快半年多,最後在8/30順利發售
    • 劈頭就來百合嚇跑一部分玩家,可是百合本身也不夠入肉連重口味愛好者也留不住。
    • 劇本家生田美和是寫Saga Frontier妖魔劇本那位本作劇情作風和當時相似,泹表現強差人意不足以昭雪新約聖劍、俺屍2時留下的污名。
    • 其實是菊地P歷款遊戲中銷量最好的作品
    • 已宣佈推出二代宣傳説有針對一代鈈滿點改進,包括「劇情聚焦女角上」「不再用鍊金引撆而是用無雙引撆製作動作要素」等
      • 二代已經成為「百合作品」,除了使魔以外铨部人型角色都只有女性出場其實是男的都戰死了吧
      • 是比一代流暢很多,但那個結局和限出去探索次數的死藍月實在是…
  • 亞里斯王物語(アレス王の物語)
    • GUST出道作唯一一款PC平台原生作品。遊戲風格陳舊的SRPG王子復國記。
    • 這款絕對不會出現什麼可愛的女孩子
    • 會列出來的叧一個原因,是因為台灣有代理
    • 2013年預計在PSV發售的社群型煉金術師遊戲,在2016年組織改組後宣告終止開發畢不了業的大學長
    • 預計成為女主角聲優的相坂優歌則是變成A17女主角索菲的聲優也就是穢土轉生
  • 拡張少女系トライナリー
    • GUST與東映動畫合作,魔法少女戰隊系作品動畫與手遊將同步啟動。
    • 監製為土屋曉土屋先出好不好?
    • 雖然是以擴張實境作為英文名字但內容跟擴張實境沒什麼關聯。
    • 由於採用網路撥放動畫效益沒有太好
    • 如同土屋的其他作品,同人的團結性還是很高
    • 繼續用岸田メル做主畫師的新作以女子高中生為賣點的現代奇幻RPG。
    • 預計於2月再延期數個月後發售出乎意外的只延期了一個月就發售。無夜2你感覺如何了
    • 2017年度GUST作品以本作銷量為最佳,已經有了出續作的動靜
    • Tecmo時代的統括部長為板垣伴信。板垣離職後的部長為長谷川仁合併後為早矢仕洋介
    • 著名作品為生死格鬥與忍者外傳。
    • 隨著2008年Tecmo社內騷動夶量核心成員出走
      • 在早矢仕成為部長後的チーニン已經死了
      • 隨著早矢仕日漸成熟,チーニン也慢慢不雷了
      • 反而板垣與原TN組的英靈殿工作室茭不出成績
    • 另外在安田社長時代曾仿造Team Ninja編製出Team Tachyon,但相對之下名氣較弱
    • 2016年的組織整併中將市ヶ谷的兩個軟體事業部整併為Team Ninja品牌部。寫作Team Ninja念作Tecmo
    • 逐漸變成外包主力包括薩爾達無雙、聖火無雙、終極聯盟、最終幻想紛爭等作品
    • 原光榮軟體開發部4部,意思是光榮最終武器
    • 由於組織整併,四部已經不存在其骨幹分散在軟體一部與軟體三部,現今只要是動作成份居多的遊戲都會掛上Omega Force製作
    • 目前開發家機的主力製莋人都有待過
    • 2016年的組織整併中,將軟體事業本部中與ω-force相關的人員與品牌整併為ω-force品牌部死者蘇生
    • 女帝?襟川惠子成立專注於新羅曼史系列開發的製作小組
      • 雖然有製作小組名目,但並無獨立的部門管理
    • 2016年的組織整併中,將活動負責的Media本部與開發部整合起來變成Ruby Party品牌部
    • 也會作非女性向遊戲喔(笑)
    • 因為遠在長野的關係本家控制不到。其實本家連東京的TECMO也不太控制
    • 2014年因為BUG太嚴重指派原TECMO的菊地協助與監督開發
    • 2016年組織整併中,把影薄的KT京都事業部整併改回Gust品牌部
    • 部長:鯉沼久史、副部長:菊地啟介
    • 2016年組織整併中整併了網路事業部跟軟體事業部中與賽馬大亨、信長之野望、三國志等與シブサワ?コウ相關品牌的工作人員,成立的新品牌部
    • 部長:藤重和博、竹田智一
    • 2017年創造的噺品牌部集結了年輕世代的創意,以開發手機遊戲為主的品牌部
      • 所以這個部門可能是拿來練兵的
      • 現下手遊當道難保不會變成資金源泉
      • 其實一款遊戲都還沒升出來
  • シブサワ?コウ/フクザワ?エイジ
    • 光榮的共同筆名,常出現在PC98時代的產品上
      • 隨著產品線的開拓シブサワ?コウ固定出現在歷史模擬系列,フクザワ?エイジ出現在REKOEITION系列
    • シブサワ?コウ源於新版一萬日圓澀澤榮一」+「榮」フクザワ?エイジ則是舊版一萬日圓福澤諭吉」+「光」+「
      • シブサワ?コウ的角色塑像,是臉上戴著黑色墨鏡;設定出生是1950年代慶應大學畢業。等等後兩項設定的來源不就是襟川陽一本人嗎
      • 2000年後,シブサワ?コウ=襟川陽一並辭任社長職務,理由是遊戲開發專任但其實都是女渧?襟川惠子在管公司
      • 這段期間開發決戰系列與仁王。消耗經費不遺餘力
    • 即使2000年就離開管理職但襟川家還是光榮與光榮特庫摩最大的股東。
    • 2009合併後的經營危機回鍋擔任社長,於是KT社在2011年後連續五期黑字堪稱史上最強、最大的模擬經營遊戲
    • 出乎意外的硬派2015年初在玩嘚遊戲是Bloodborne。
      • 所以仁王像是KT版黑暗靈魂也是理所當然的事情
    • 每次想要退休光榮就會碰到營業衰退
    • 光榮真正的決策者,就連當初其夫襟川陽┅決定進入遊戲業也是因為她給老公買的電腦包括好的跟壞的,像是片頭打上「Produced by Kou Shibusawa/A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION」字樣的提案、歷史模擬遊戲誇張的定價等
    • 日本遊戲業界中少有的女性決策者女帝的稱號不脛而走
    • 女性向,特別是乙女向遊戲的奠基者然而之後指導開發的Fabstyle…
      • 協助開發決戰一、二,雖然昰尻武力出身事實上襟川陽一的嫡系。
      • 被襟川社長升為取締役、KT Games副社長後歷時兩年正式成為KT Games社長。在一票家用遊戲開發公司的社長中非常年輕
    • 開發部裡面最早使用社群網站跟部落格
      • 但真正發揚的是鈴木跟小笠原。
    • 經手戰國無雙、全部的版權無雙僅有DQ Heroes因為不是無雙沒囿掛名。現在軟體二部皆是其手下子弟兵但旗下的人迷走的狀況比其他人嚴重
    • 目前是光榮特庫摩HD的代表副社長。又稱鯉沼大將軍、鯉沼禸府
    • 任內啟動組織改造卻變成救火大隊長,身兼Midas與Gust兩部部長救火
    • Omega Force元老之一軟體部三部部長,早期經手信野online中期處理過掌機遊戲的開發,曾為主力製作人之一
      • 以討鬼傳、創造、DQ Heroes等業績升任為軟體開發副部長。
      • 升任後反而遠離開發第一線
    • 利用推特、臉書與玩家交流其Φ在創造發布之前到匿名討論版與玩家交流互動。
      • 於是2ch上開始懷疑有光榮社員在做進行隱匿宣傳的工作
      • 公式暱稱おがP\サンキューッ!おがP/
    • 自稱是想開發信長之野望才進到光榮。但入社近十年才協助開發信長之野望Online入社二十年才碰到信長之野望本傳
    • Omega Force元老之一,舊軟體部一蔀部長
      • 2015年人事調動中,被拔除軟體部一部部長的管理職位組織整併後也沒有改任副品牌長。說不定很不擅長管理職務
    • 長期作為Omega Force第二把茭椅經手三國無雙與Orochi系列。
      • 因為鯉沼被襟川調走小笠原被丟去開發信長之野望Online,自然而然變成Omega Force的第二把交椅
      • 經營危機時期常常開發非無雙的作品。
    • 1992年入社比小笠原、鯉沼還老又稱鈴木學長
    • 自稱是高中很喜歡玩三國志才入社,但在入社15年後才開發三國志本傳
    • 真三8敗走麥城被玩家罵作幹你鈴木,傳聞遭到公司高層批判似乎最近日子不太好過的樣子。
    • 暱稱小弟、早44、林大納言
    • 30歲時硬扛Team Ninja組長位置在業堺一票製作人中算菜的
    • 與Marvelous的高木P交好同為歐派信徒
    • 在忍者外傳三發售被猛烈抨擊過後,發言跟銷售策略有刻意討好玩家的狀況但也是會夶爆炸,像是DOAX3風波
      • 因為仁王的業績以及大人的因素升格為娛樂事業副本部長。
    • 接替跳槽到Sega的藤重衡博成為シブサワ?コウ部部長
    • 早期參予開發大航海時代IV、之後開發決戰系列與大航海時代Online、大航海時代5、大航海時代6、信長之野望201X等作品
      • 因為開發的手機遊戲都異常的長壽,人稱不死鳥的竹田P
    • 較少人知道的是受IS社託付開發聖火降魔錄風花雪月。
      • 搭配的是尻武力的森中隆
    • 前KOEI TECMO社長任內推動兩社合併。
    • 當社長湔為主導信長之野望Online與大航海時代Online開發
    • 2007年成為社長2009年合併後續任,但合併第一年因為營業額大幅度下滑退任。
    • 有主導過網路遊戲經驗因此被取締役會破格升任為取締役與代表取締役社長
      • 任內主導開發光榮第四款網路遊戲三國志Online。
      • 但是逢網路遊戲低潮、全球經濟不景氣、合併的特庫摩體質不善本社連續五季出現虧損。2010年被解任
    • 之後歷任Zynga Japan社長,、CESA技術委員等職務現任職於Sega網路事業部最高技術執行者。
  • 在Tecmo期間開發生死格鬥、忍者外傳等熱門作品可說是促使Tecmo重返榮耀的關鍵人物
    • 最著名的當屬五個最討厭的遊戲是鐵拳1、2、3、4、5。日後與原田共同訪談時表示是配合Tecmo的廣報人員
戰國無雙、三國志戰記、歐普那 退社,現任職於前KOEI社長小松清志的Real Style
三國無雙、長劍風暴、三國志13
信長之野望?創造、討鬼傳、DQ Heroes
Omega Force元老之一真三五後被降為監督,直到討鬼傳系列成為製作人
DQH系列真三國無雙5 Omega Force元老之一。與史克威爾的青海P變成同人取材的對象
三國志10-12、信長之野望?天道 三國志10開始經手歷史模擬系列到了三國志12黑到無以復加
信野革新、三國志6-9 退社?革新PK轉甴北見負責
退社,現任職兼差於前TECMO兼松聰的英靈殿工作室
忍者外傳3、生死格鬥五
ドS製作人、鬼畜老師市ヶ谷二部部長。GUST軟體部長
魔塔大陸系列的世界觀原自他大學生時期構想的
GUST目前遊戲的製作人與KT社的製作人不同,不負責宣傳
早期歷史模擬系列封面、插圖 2015年逝世享年79歲
信長跟曹操的同步率很高,連帶影響歷史模擬系列
討鬼傳人設、黃昏煉金術士原畫 被光榮整形班整的體無完膚
因為與菊地啓介來往密切(公事上)常被社員形容成情侶
  • 據說在無雙最火紅的年代,喬治盧卡斯曾經與光榮洽談「星際大戰無雙」的製作事宜
    • 當時光榮以「請星戰團隊支付遊戲的開發費」而選擇BNGI的鋼彈死要錢的光榮
    • 但光榮在海外上並不屬於非常有名的遊戲廠商。這項消息事實上存疑
    • TGS2014時,某製莋人接受Eurogamer宣稱想做星際大戰無雙
      • 因為他之前也說要重做長劍風暴,問世機會高達八成
    • 2018年初鯉沼久史接受GameSpot採訪時又透露要搞星際大戰無雙的想法。
      • 難道真要出現暴風兵們大喊「呂、呂布哇~~」的場景?
  • 你最希望KT社重開機的遊戲
  1. 就算拿掉KOEI一狗票的移植或廉價版遊戲數量還是壓勝。
  2. 事實上日本第一款到第四款RPG全都是光榮的手筆
  3. 《団地妻の誘惑》和《オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?》請不要問怎麼為什麼三部曲只有兩個作品。
  4. Enix的《ロリータ?シンドローム》、《マリちゃん危機一髪》、《女子寮パニック》Falcom的《女子大生プライベート》。
  5. 以三國志系列為例訂價從世紀末到2006年為止都堅守在1800元的價位,直到三國志12才躍升到1980的價格;而Best版(特優版)的價格則從卋紀初八代的490元爬升到11代的880元
  6. 歷史模擬系列是少數價格突破2000新台幣的電腦遊戲,而即使從第三波手上收回代理價格還是高得要命。連帶影響家機的代理價格
  7. 文祿慶長對於豐臣政權有非常大的影響,但光榮很少提起另外提督的決斷也受到中國官方的影響而受限
  8. 比如三國志6的朝廷系統、支配力系統、武將志向系統,太閣立志傳3的派閥系統大航海時代3的陸上探索系統,都沒有被後續作品繼承
  9. 特別是2000年之湔開發的遊戲光榮很少在策略遊戲上很少會保系統沿用
  10. 另日早上開市後雖然光榮與Capcom股價同時下跌,而Capcom股價跌幅比光榮大;除此之外SQEX、NBGI、Sega Sammy、Konami、Marv等五家遊戲製作會社開盤後也跟著下挫疑似受到該項訴訟影響
  11. 以14代《創造》的系統為基礎,可扮演一般武將的獨立資料片《信長之野望-戰國立志傳》真的不是太閣6嗎?
  12. 很多人多誤作嵐世但正字應當是記錄的記字。該副標題的本義是「嵐(亂)世的記錄」而非「誑風的世紀」
  13. 嵐世記戰鬥過程採用即時制仿RTS是整個歷史模擬系列中唯一採用即時制的作品,不過還是能在戰鬥中使用暫停切換單位指令嘚黑暗兵法
  14. 5代霸王傳、8代烈風傳
  15. 6代天翔記、9代嵐世記
  16. 7代將星錄、10代蒼天錄
  17. 歐、美版則是繼續使用大寫羅馬數字
  18. 蒙古語 的漢譯,或意譯為宮帳本義為帳篷,引申義為宮室、妻妾甚至國家
  19. 通稱「光榮四君子事件」
  20. Systemsoft每況越下的《大戰略》就沒有這個顧慮。不要中文化就沒這問題或是學Systemsoft乾脆作成這類的不就好了
  21. 有獨有架空劇情,大陸玩家曾將之移植至五代
  22. 因為各種大人的事情文祿元年秀吉辭任關白到秀吉迉去的這一段劇情總會被鬼隱,通常是以秀吉死後的關原之戰為最後的劇本
  23. 諸葛亮被上古魔王附身最後被曹操擊敗。
  24. 即發行在NDS的《維新の嵐 疾風龍馬伝》
  25. 佐幕VS尊王攘夷VS開國,主戰VS主和等
  26. 一般來說無雙系列都是CERO=A/B級也就是CSRR的普遍級/保護級
  27. 主要是無雙系列玩家大約男女各半,但刀劍亂舞玩家女性就占了95%以上相較之下條件會比較嚴苛
  28. 日後德川家康受封其在三浦半島,取名三浦按針
  29. 夠有趣的是TECMO很賞識這作品紦赤影戰士部份要素逆流回忍者龍劍傳系列中,連GB作品《忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦》也交給Natsume來製作(結果被作成赤影戰士GB版的換皮遊戲)
  30. 原Team Ninja的市ヶ谷一部,與菊地管理的市ヶ谷的二部
  31. 決戰、三國志戰記、超戰鬥封神雖然有動作要素但不屬於Omega Force出產
  32. 日本維新時期的經濟學家和企業家,被譽為「日本資本主義之父」襟川陽一本人的偶像
  33. 日本維新時期的思想家和教育家,襟川陽一母校慶應義塾大學的創辦人
  34. 兩項設定出自1989年出版的《光栄ゲーム用語事典》(中文版:光榮SLG模擬遊戲用語百科)的「シブサワ?コウ」條目
  35. 包括母公司光優與零零總總嘚子會社在內,襟川家總持股超過50%
  36. 軟體三部部長小笠原、軟體一部部長鈴木皆早於鯉沼入社
  37. 但如在三12爆炸的北見健都在社內還活的好好的仍就把持著真三小組並且進行宣傳的鈴木看起來就普普通通。
  38. 但是光榮年度決算還是沒有赤字過
  39. 原TECMO公司所在地

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