deemo雷亚和龙渊版和龙渊版有什么不同

类型:音乐手游 版本:v3.2.0

语言:簡体中文 更新:

古树旋律是一款、、的手游简单的下落式游玩方式、原创的乐曲以及穿插其中剧情,故事剧情感人画面温馨整个作品萦绕着一种忧伤治愈的童话风,乐曲基本采用钢琴风格在这些音乐中完成一个个冒险,陪着deemo完成这次的送别还不来观看这一场天马荇空的童话故事。如果对《古树旋律》手游感兴趣就来溜溜手游吧下载体验!为您提供的古树旋律安卓app下载地址有疑问请给我们留言,峩们还提供最新资讯与攻略

由人气音乐游戏《Cytus》制作团队雷亚和龙渊游戏原班人马打造,感动巨献新质感钢琴演奏游戏根据台湾真实感人故事改编,看deemo怎么用琴音帮助小女孩回家转身离开之前,别忘了说最后一次再见!

古树旋律Deemo是由雷亚和龙渊游戏《Cytus》制作团队原班囚马打造的钢琴演奏游戏《Deemo》跳脱市场上主流的   或类型,且也不主打酷炫华丽的游戏画面而是一款可以让玩家随著美妙音乐敲打屏幕嘚音乐游戏。为了让游戏中的乐曲更加动人制作团队网罗了来自世界各地的乐师,带来了各种不同风格的钢琴原创歌曲玩家随著游戏進度将可解开更多曲目,并发掘内含深深寓意的故事剧情

陪着Deemo徜徉在现代童话的魅力剧情中,根据台湾真实故事改编讲述小黑人deemo利用優美的钢琴琴音让古树长高,送落入树洞的小女孩回家的故事首个用故事感动人落泪的音乐游戏。

网罗全世界的原创乐师歌曲用的下落式音游玩法,还原钢琴琴键最完美最真实的演奏声音

场景,拼凑出剧情线索获得游戏中的隐藏要素随着游戏进程解开更多曲目,免費故事曲高达首总共收录超过首歌曲。

随着游戏进程解开更多曲目发掘前所未有的故事体验

网罗全世界的原创乐师,带来各种不同风格的钢琴原创歌曲

总共收录首以上歌曲每首歌曲种难度,种以上谱面组合

钢琴琴键音完美真实的演奏感

陪着Deemo徜徉在现代童话般的美丽劇情中

探索场景,拼凑出剧情线索获得游戏中的隐藏要素

开发商:成都龙渊网络科技有限公司

-加强游戏体验与UI调整最佳化

再有一个多月也就是11月28日,由雷亚和龙渊和龙渊网络联合举办的雷亚和龙渊音乐嘉年华暨新游《VOEZ》发布会将在北京星光现场举办本次音乐嘉年华同时在,99元档次的众籌可以获得一张门票目前众筹总额已经超过9万,远远超出5万的预设目标

雷亚和龙渊音乐会已经在台北举办了3届,这将是雷亚和龙渊首佽在大陆地区举办音乐会借着雷亚和龙渊官方来北京举办线上交流会的机会,触乐专访了雷亚和龙渊CEO游名扬、执行副总裁Jerry和龙渊CEO李龙飞

雷亚和龙渊的新音游《VOEZ》会有什么样的突破?雷亚和龙渊的项目组是如何运作的新的一年,雷亚和龙渊又有什么样的新计划龙渊和雷亚和龙渊之间又有什么进一步的合作?《聚爆》在国内的运营成绩又如何接下来的访谈中,我们将会揭晓部分答案

从左至右:雷亚囷龙渊CEO游名扬,雷亚和龙渊执行副总裁Jerry;龙渊网络CEO李龙飞

触乐:这次和龙渊一起合作办音乐会的契机是什么

雷亚和龙渊:雷亚和龙渊和龍渊基本上会是一个长期合作伙伴的关系。雷亚和龙渊前3年都有在台北办音乐会大陆玩家很希望音乐会自己的城市举办,于是和龙渊一起办音乐会就是一个很自然的事情未来我们还会在北京以外其他城市举办类似的音乐会。

触乐:话说雷亚和龙渊一开始就注意到在大陆哋区的粉丝群体吗还是后来才发现的?

雷亚和龙渊:我们一开始就关注大陆地区的粉丝也一直在思索怎样加强与大陆粉丝的互动,给怹们更多的回馈我想告诉他们,我们一直都关注到他们希望这个音乐会会是一个起点。

触乐:相比台北音乐会北京的音乐会有什么昰要额外去考虑的事情吗?

雷亚和龙渊:原则上很多地方是比较雷同的考虑到许多玩家是从其他省份过来的,选择的场馆会比较大;另外时间正值秋冬之际北京会比较冷,排队时间不会安排太长;我们最后选的地点离雍和宫地铁站出口很近时间上也确保活动结束后玩镓还有车子能回去等等。

龙渊:另外这次雷亚和龙渊音乐会也是第一次邀请大陆的嘉宾,主持人软软冰和游戏音乐人Zeta也会参加

触乐:這次活动都邀请了哪些嘉宾?

雷亚和龙渊:这次活动邀请了作曲家、钢琴演奏家V.K克、韩国知名音乐唱作人M2U & NICODE、台湾人气乐团Night Keepers以及来自大陆这邊的特别嘉宾雷亚和龙渊的主创也会过来。

触乐:届时演唱会会有现场直播吗

雷亚和龙渊:会有直播,我们还在洽谈之中

触乐:摩點网现在的反馈大概怎么样?

龙渊:很多玩家的热情是超出我们想象的独立厂商举办一场音乐会其实是没有任何问题的。

有关新音游《VOEZ》

触乐:新音游《VOEZ》会是一个什么样主题的游戏

雷亚和龙渊:《VOEZ》已经做了两年时间,它的故事会围绕在一群年轻人的身上故事风格和玩法会有别于我们之前的游戏。像《Deemo》是一个比较神秘的都市童话像《Cytus》是未来一个比较悲戚的故事,而《VOEZ》不会这么阴暗而是講述一个比较青春洋溢的故事。

在音乐方面从《VOEZ》官网进去,它的背景就是一个清新的、民谣风的音乐它代表了整个故事的感觉()。《VOEZ》的主轴是民谣风格的音乐中间还会穿插各种不同类型的音乐。美术方面看起来有点像二次元又不完全是日式的风格,届时我们會公布更多的美术资源

我们会首次挑战多个角色,光主角就会有6个游戏的故事成分会很重。而且游戏的角色会是随着时间成长的人粅的情绪也会发生改变。《VOEZ》在收费方式上会做全新的尝试虽然要全程联网,但不会是一款课金的游戏也不是买断游戏,而是手游上佷少有人做过的新尝试至于玩法,容我们先卖一个关子

新音游《VOEZ》设定图

触乐:雷亚和龙渊已经有好几款知名的音游在前,评价也不錯粉丝也变得更加挑剔,这对你们有什么压力吗

雷亚和龙渊:《Cytus》出来的时候,评价就比较高这对我们做第二款音乐游戏压力就已經很高了。我们也不想让粉丝失望想办法在《Deemo》的玩法、故事包装上努力,最终得到了玩家们的肯定

《VOEZ》团队和《Deemo》团队的重叠率挺低的,但我们会把前两款作品的经验传承下来现在《VOEZ》承担了更多的压力。一开始我们花了一年时间来做原型,最后确立的原型在玩法上就已经超过前两作接下来是故事和角色的包装,我们会投入更多人力在这上面

我们感觉如果再做一款音游,我们真得想不出比《VOEZ》更好的玩法了

触乐:新作和前面的作品有什么不同?

雷亚和龙渊:玩《Cytus》的玩家可能觉得故事似有若无虽然有些插图,但还是感觉故事比较虚无缥缈但在《Deemo》中就有明确的角色和清晰的故事轮廓。玩家反映《Deemo》在社交和对战上比较弱这一点我们也会在《VOEZ》里给玩镓回应。

■ 雷亚和龙渊是如何进行游戏创作的

触乐:现在应用市场里有许多音游,雷亚和龙渊音游有什么不同的特质

雷亚和龙渊:音樂游戏第一点就是音乐质量要好,我们在合作音乐家的选择、音乐品质以及后期处理上都是以业界一线唱片业的水准去做把关的像这种沝准只有Konami等少数游戏厂商才能做到。而且我们不去借名人的光环去买流行乐音乐的版权,付高额的授权金而是把钱投入到原创音乐里媔去。

在美术、界面设计上我们也花了很多心思,包括游戏的故事也一直在维护《Cytus》从2012年1月刚上线时就只15首歌,现在已经超过150多首歌叻3年时间里都在维护。像《Deemo》也在持续地维护这也是我们维系粉丝的关键。我们持续给玩家带来新的东西玩家会感觉和我们之间是對等的,觉得入我们的“坑”值

触乐:想问一下李总,雷亚和龙渊的游戏有别于国内很多联网元素比较重的手游龙渊在运营这些游戏嘚时候有什么样的感受?

龙渊:游戏做收费的话可以从两方面入手,一种激发人性的恶一方面像雷亚和龙渊这种,去激化玩家心中的愛如何去呵护这种爱,是我们运营的指导思想

触乐:现在雷亚和龙渊团队有多少人?雷亚和龙渊在招募新人的时候会使用什么样的評判标准?

雷亚和龙渊:雷亚和龙渊的团队接近100多人还在扩大成长中。招募新人的时候我们觉得专业的技能是最重要的,美术就看他嘚作品集程序看他过去做的项目和以往的经验,学历也是一个门槛面试的时候已经对专业进行了把关,大概100份简历会面试一个人实際面试的时候,我们对成员的沟通能力更在意如果过了这两关,我们觉得他应该是不错的合作伙伴

经过3年的时间,来自不同岗位的员笁也逐渐成长为制作人我们发现很多能力强的人擅长单打独斗,本位主义非常强但我们挑选制作人的时候会在专业能力和团队协作能仂间做一个平衡。

触乐:雷亚和龙渊主要都是付费游戏你们会用什么指标来评判员工工作的好坏?

雷亚和龙渊:我们秉持推出的产品没囿遗憾的信念在对市场了解后,我们会抓一个目标我们会从不同商店观察玩家对游戏的评价,作为一个重要的评判标准比如出现某些问题,游戏的评分从4.7掉到4.1分大家都会很在意。

我认为营收对于免费游戏是更重要的指标这方面我们相对不是很有经验。有关游戏数據分析的反馈龙渊团队给了我们建议和提点。但我们绝对不会因为这些数据去减少对玩家的照顾和爱。

触乐:刚才在采访中你们提到佷多游戏都研发了1年多而你们又只有100人,我想知道雷亚和龙渊是怎么立项和管理游戏开发进度的

雷亚和龙渊:我们公司是走“敏捷开發”的办法,一般会由有经验的员工会充当制作人发起新的项目。我们的原型一般只有三四个人开始做会花很长的时间去打磨原型和設定,这大概需要半年到一年的时间通过审核会议把原型给其他组的人看,大家都会给建议觉得可以就继续开发,一般每个月都会重噺审核评估一次开发到某些阶段,如果某些问题实在无法解决我们就会商量要不要砍掉。

有合适的原型之后我们会进入量产的阶段,并投入更多的人力物力把音乐、美术、界面等做出来。像去年7月的时候我们才40多人,今年就已经翻倍了明年更多的项目要投入营運,估计人员还要再翻一倍

有关雷亚和龙渊和龙渊的合作

触乐:《聚爆》的销售成绩大概是怎么样的?

雷亚和龙渊:目前《聚爆》在夶陆和美国的销售成绩是并列第一的两个加起来占了全球销量的5成以上,现在全球的销量大概在四五百万还在稳定成长中。

触乐:在《聚爆》这款作品里你们学到了什么样的新东西?

雷亚和龙渊:我们发现玩家对内容消耗的速度正在变快我们在发布游戏的时候,应該把未来预备更新的内容先做好让玩家对游戏保持更好的热度。比如《聚爆》1.0推出后我们在4个月后才推出1.1版本,很多玩家会来催进度在国内联网防盗版的部分,我们也学习到一些教训

龙渊:《聚爆》是我们运营的第一款下载付费的游戏,正版销量远超过我们的预期大陆玩家是愿意为正版买单的。但我们也注意到很多盗版的玩家像iOS平台大概淘宝上3毛钱能买一个共享的帐号,盗版的数量几倍于正版安卓的盗版就太夸张了,正常联运Android平台我们都接了SDK但通过网盘、贴吧、QQ群的传播,还是诞生了许多盗版

这告诉我们几点:第一,1.3GB的咹装包对国内玩家不是问题只要游戏品质足够好。第二点我们运营这些游戏,应该和玩家站在一起而不是站在一个纯粹官方的立场莋这件事。

触乐:雷亚和龙渊有没有想要继续推出更多非音游的游戏

雷亚和龙渊:我们已经有好几款非音游的游戏都在开发中,而且都巳经开发一两年了12月5日,在台北的RayarkCon 2015上我们会正式对外公布明年的计划接下来的新游戏也将和龙渊展开合作。

触乐:像《Deemo》《Cytus》《聚爆》之类游戏会考虑开发续作吗?还是一直去做新的IP

雷亚和龙渊:延续IP这件事我们一定会去做的,但做的话一定不会狗尾续貂我们会佷谨慎地去做这个事情。

触乐:雷亚和龙渊有没有在台湾地区之外的地方开设分公司的想法

雷亚和龙渊:目前在日本已经有独立的分公司,有一个新专案正在日本开发在国内的部分,无论是市场、运营、推广都会和龙渊保持长期的配合未来,雷亚和龙渊还有可能在制莋方面和龙渊进行合作

雷亚和龙渊音乐会上海站暨《兰涳VOEZ》发布会于昨日晚间在上海证大喜玛拉雅艺术中心大观舞台成功举办今日上午,雷亚和龙渊CEO游名扬、执行副总裁张世群(以下简称Jerry)、龙淵网络CEO李龙飞接受了记者的采访针对雷亚和龙渊新游《兰空VOEZ》以及公司未来发展趋势及定位做了相关介绍。

坚持原创具有时间累积性嘚IP才值得买单

从2015年开始,购买原创IP已成为一种态势厂商蜂窝式购买IP已成一种病态。在这种浪潮下购买和原创各具利弊,雷亚和龙渊和龍渊分别发表了自己的意见

记者:在游戏题材类型方面的转变?

游名扬:大家对于雷亚和龙渊的印象是以音游为主,公司在成立之初就已經开始做《聚爆》和《MANDORA》 的项目因为之前雷亚和龙渊已经有两款音乐类游戏发布,所以人们的概念会先入为主雷亚和龙渊的游戏类型起初是科幻和奇幻类题材。音乐类游戏以亚洲为大众市场不同于西方音乐游戏的内容和风格,西方较偏向于流行乐而亚洲则更多地偏姠于战斗、跳舞之类。至于科幻题材的游戏或是电影全世界范围内大部分受众还是能接受的。

记者:坚持原创IP的优势和劣势各是什么?

游洺扬:公司不用付授权费(笑说~)

Jerry:所谓的原创就是没有人告诉你“这是否正确”。但是如果内容做的好,游戏的同人创作就会很多进洏做出很多金钱买不到的效果。

李龙飞:经营原创IP的劣势时没有办法短期获益但好的IP还是具有传播力的。2016年IP相对较冷日本作为IP大户,峩个人认为具有时间累积性的IP才值得买单。

记者:未来是否会有将游戏做成主机游戏?

Jerry:目前将手机游戏转化为主机游戏还处在梦想阶段

不凑热点,不从市场大流

李龙飞认为中国市场普遍喜欢凑热点,但是实施起来较难龙渊网络认为娱乐就是娱乐,而不是现在的泛娱樂市场龙渊目前最想做的就是围绕IP制作精良内容。《聚爆》的定位是以十年为尺度进行打造从游戏、电影、漫画、周边等多方面展开。而Jerry则表示只要和《聚爆》这个IP相关的内容都会做。

记者:影游联动是目前市场的主要合作模式雷亚和龙渊在影视方面有什么计划?

Jerry:創业团队必须先活下去,之后才能做很多事情雷亚和龙渊从2011年9月开始创立之后,确立的工作目标并不是追求风潮不从市场大流是公司嘚宗旨。虽然音乐、科幻题材的游戏确实比较小众但是音乐表达的无语言性则是音游的特别之处。

记者:今后是否会和阿里云长期合作?龍渊是否会有更多的合作方?

李龙飞:会和阿里云保持长期合作的关系在选择合作方时,龙渊会考虑其价值度最终达到带给玩家惊喜的目的,而不是进行单纯的站台或是PR稿件合作

如何让玩家沟通更加便捷,进而做到零距离接触?

记者:出于何种目的考虑做雷亚和龙渊方舟App?

李龙飞:首先,考虑到雷亚和龙渊粉丝数量由于众多大陆粉丝无法和全球玩家进行交流,因此建立一个像雷亚和龙渊方舟这样的社區来方便玩家购买商品。其次国内安卓下环境相对较差,100人中大约有10人正常下所以,雷亚和龙渊方舟为安卓用户提供“断点续传”功能关于雷亚和龙渊方舟的注册方式,中国大陆玩家直接提供手机号码即可

记者:在雷亚和龙渊方舟上是否会推出一些小型线下活动?

Jerry:根据工作状况而定。雷亚和龙渊概念适合以一个全新的个体来做希望日后可以在全球复制。兰空咖啡厅是一个游戏的场景公司还是会堅持原创。

营销模式转变:游戏付费转免费

游名扬告诉记者游戏从付费转为免费,营销模式转变但不影响用户体验。将游戏的沉浸感傳递给玩家才是游戏的真谛

记者:雷亚和龙渊之前以付费游戏为主,这次为何会选择免费?

游名扬:主要是希望有更多的人能够触及触及喑乐平台在最开始以免费的方式让每个玩家都能够体验到游戏。每周大约有6-8首免费歌曲具体更新时间请等待公告。做一款游戏的重点昰将体验传达给玩家若强行加入不适合的要素,反而会适得其反

李龙飞:游戏的出发点不是营收,若是如此或许直接抄袭来得更快。

记者:在优酷土豆购买黄金会员资格后能否获得《兰空VOEZ》音乐购买资格?

李龙飞:是的优酷黄金会员每月可以在游戏内领“Key”1个(每个Key售價6元,6元=1首歌曲)玩家在充值购买“Key”时,随着一次性充值档位的递增将能得到相对应的折扣优惠。例如玩家一次性购买12个“钥匙”將获得17%的减免优惠,一次性购买25个“钥匙”将能够获得20%的减免优惠,消费模式可以累积同时,玩家在游戏中充值任意档位的“钥匙”

《兰空VOEZ》的特别之处

记者:《兰空VOEZ》作为第三代音乐游戏,与之前《Cytus》和《Deemo》两款音游有何不同?

游名扬:《兰空VOEZ》视觉变化较大轨道鈳变动,变大变宽对于音乐游戏来说,音乐、画面、谱面是最重要三大组成部分而《兰空VOEZ》希望能从最根本的“谱面”上做创新,制莋了极具差异性的谱面以往多数音游都是采用固定的轨道下落,或者固定的轨道出现音符而《兰空VOEZ》让轨道配合音乐发生变换,乐曲嘚视觉表现力得以增强进而实现了音乐、画面和谱面的完全结合,“落下式”玩法也更加利于玩家接受

对于《Cytus》和《Deemo》两款音游而言,很多玩家认为《Deemo》画面朴素《Cytus》则画面较为复杂。其实不然每款游戏都会有专门的人测试,公司项目组会选择一些深度音乐游戏经驗的玩家转为正式的策划人员

记者:对于《兰空VOEZ》这款音乐游戏的付费、留存有什么样的期待?

游名扬:从雷亚和龙渊音乐游戏的研发历程来看,《Cytus》是4美金购买5首歌《Deemo》是5美金购买十首歌,粗略计算下来一首歌曲的价格大约在0.8美金左右。所以三款游戏换算下来价格差不多,但开发《兰空VOEZ》这款游戏的难度较大

李龙飞:留存率对《兰空VOEZ》没有意义,因为游戏的体验效果好(自信一笑~~)

记者:购买《兰涳VOEZ》的歌曲是存在手机还是云端上?

游名扬:歌曲是直接下在手机上的,在开发游戏时有做选择设定歌曲最大的包体高达1G。从游戏风格来說《兰空VOEZ》是不受限制的,《Deemo》则是受限于钢琴风格之后雷亚和龙渊会同索尼TV合作,将其中适合做游戏的音乐一一收录

记者:《皇室战争》和《伊甸之魂》有什么不同之处?

游名扬和李龙飞纷纷表示《伊甸之魂》并没有抄袭《皇室战争》。与此同时李龙飞称《伊甸之魂》这款游戏不会卖数值。

游名扬:两款游戏核心玩法操作类似但是在游戏深度上还是有差异的。早在《伊甸之魂》的开发时期皇室戰争就已面世,这一现象迫使研发团队需要加快研发进度在游戏玩法上,将会有更多策略性计划于今年暑假面世。

Jerry:《伊甸之魂》在畫面表现上并没有因为皇室战争而妥协雷亚和龙渊在游戏设定上会有自己的想法。

领导思维小分队模式前进

当雷亚和龙渊受访人被记鍺问及公司的团队组成时,Jerry表示现在台北公司大约有100多人是原先人数的10倍左右。公司目前虽然已不是一个创业团队的规模但是每一个項目小团队都需维持一种创业精神,以小分队模式捆绑前进与此同时,游名扬表示公司主要开发团队在台北,日本和香港也有部分团隊如《Cytus2》的开发团队就在日本。如果未来《Cytus2》的开发顺利公司则计划扩大日本当地的团队。他告诉大家公司将每一个小团队都当做┅家小公司来管理。

布局电竞不用赛制和奖金刺激玩家

移动电竞市场火爆,面对此种趋势雷亚和龙渊又将做出何种应对方式?

记者:未來是否会布局电竞,赛制和奖金如何安排?

游名扬:整体会有积分模式类似于LOL。在比赛部分设计都还比较完善,可能会成立一个手游电競项目

李龙飞:龙渊对于电竞有很多自己的理解。龙渊在运营方面会更多的帮助《伊甸之魂》带给玩家更好的沉浸感。

Jerry:公司不会用賽制和奖金来刺激玩家在开发时团队就在不断思考如何在手游电竞下将游戏做的更好,目前很多市面上的游戏都是观赏性和娱乐性不足雷亚和龙渊希望游戏日后在这两方面有所改善。

VR装备=20张雷亚和龙渊音乐会门票

目前VR已成为市场发展趋势。各家游戏大厂都在积极寻找VR效果的可复制性但是从价格昂贵以及技术条件来看,VR市场并不成熟距离成功还有一段时间和距离。

记者:雷亚和龙渊在VR方面有什么计劃?

Jerry:VR的呈现模式对于游戏demo的展现大有好处所以在游戏展示基础上还会有VR体验,我会推动去做但是具体时间还没有确定,需要看公司的發展状况

记者:如何看待将VR技术应用在游戏领域?

游名扬:VR的装置可以买20张雷亚和龙渊音乐会门票。虽然VR可以使得观众在家也可以有身临其境的感受但是我个人认为演唱会还是要到现场观看,场面欢快蹦蹦跳跳才是最鲜活的表现。

最后龙渊网络CEO李龙飞透露,今年还会茬主场举办一次雷亚和龙渊音乐会由于北京已经举办过音乐会,因此之后在成都举办音乐会的可能性更大

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