现在冲锋明教核弹流流一个石头能砸多少伤害

& 暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
刘尔逊 来源:
KEZJ 更新时间:
目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。
暗黑3补丁2.4六大职业,玩法改动详细一览(点击展开)
第十赛季玩法改动详情
职业改动:
最新玩法:丨丨
职业改动:
最新玩法:丨丨
职业改动:
最新玩法:丨丨
职业改动:
最新玩法:丨丨
职业改动:
最新玩法:丨丨
职业改动:
最新玩法:丨丨
  5.0 如何打BOSS
  2.4改动了大量BOSS,现在绝大多数BOSS都拥有至少两种元素的攻击了,带免疫赌BOSS的战术不再那么奏效。而大部分的BOSS带普攻,一次普攻就足以打出对戒流冲锋蛮的春哥,学会正确的反BOSS战术,以最大化输出并尽量避免死亡至关重要。这些战术需要大量的练习才能熟练,才能保证你在时遇到BOSS不掉链子,推荐用大约12-14分钟稳过的层来练习BOSS战。
  力量+元素的冲锋流可以抗住绝大多数BOSS的单次伤害,每次被击中后抛石回血即可,打BOSS比较简单。
  5.1 基本手法
  1)长拖
  远远跑离BOSS,等BOSS传送过来(2.4所有BOSS都会传送)。一般用来处理BOSS身边少量小怪导致冲锋CD的情况。
  2)闪击
  冲3-5次,此时BOSS要脱控秒你了,用下一次冲锋远离BOSS,扔一发石头回血和保持对戒(力量+元素流可以不扔),再回去冲3-5次,再远离,如此循环。一般用来对付会普攻的BOSS。此法需要大量练习才能用好。
  3)留塔
  刷无敌一般不考虑吃,除非判断此塔会与BOSS的出现地离十万八千里。如果同层能推出BOSS,可以推出后风筝到此处(闪击时总是向塔方向远离);如果不能同层推出BOSS,在塔边留怪,快出BOSS时回来把BOSS在这里推出。一个无敌塔持续60秒,可以大大节省你击杀BOSS的时间!
  5.2 卧底级
  信仰是不分种族和国度的。以下这些BOSS与我们冲锋流奶飞天站在同一阵线,平时潜伏在敌人内部,到了关键时刻跳出来接应你顺利上榜。
  灰烬(火法)
  灭点:陨石,自爆人,沉沦魔的火球
  无普攻,不需要闪击。陨石延时很长,容易躲,陨石的DOT烧不死冲锋蛮。自爆人一般不用理会,不是去炸三傻了就是被你冻住撞死。沉沦魔也一般不用理会,火球飞得很慢很难打中你。身边有小怪导致冲锋CD时长拖。这个BOSS可以在90%的时间贴身输出,击杀速度极快。个人最喜欢打的一个BOSS,在所有BOSS里最轻松。
  塑沙者(佐敦库勒)
  灭点:旋风,落石
  无普攻,不需要闪击。火球一般打不死冲锋蛮,被打中后抛石回血即可。躲好旋风和落石,90%时间保持贴身输出,很快就能击杀。旋风过多时可以长拖。
  萨克催斯(蛇男,蛇女?)
  灭点:普攻,旋风
  普攻前摇适中。前25%血用闪击磨掉。75%血时开始召小怪,此时有小怪等到它们接近BOSS后冲上去对着BOSS撞,直到小怪基本死光;没有小怪时挂机等刷小怪。躲好风,身边风太多时可以长拖。
  白骨术士
  灭点:奥术球,虫洞,骷髅反伤,骷髅炮轰
  无普攻,不需要闪击。贴身打BOSS时它的奥术球伤害很低,打不死你,你可以尽情输出,而且奥术球前摇很长很难打得出来;可一旦你远离BOSS他就会没完没了地扔出强化的奥术球,碰到直接秒。近战骷髅的反伤和远程骷髅的炮轰伤害很高,而且会导致你冲锋CD,一旦出现远程骷髅,或者有近战骷髅进入你的近战范围,立刻长拖。虫洞刷得远可以不理,刷在脸上也立刻长拖,第一个虫洞可以强吃试一下,如果没出春哥那么可以考虑每次强吃虫洞。长拖BOSS闪过来后一定要第一时间贴身。
  5.3 劲敌级
  这些BOSS击杀起来不算太难,需要较好的反应力和操作,技巧熟练后是可以一次不死完美SOLO的。失误越少,死得越少,就打得越快。此类BOSS需要着重练习。
  缠丝女魔(蜘蛛)
  灭点:普攻,喷毒
  普攻前摇长,闪击规避。喷毒走位躲或者让三傻帮你挡。招出小蜘蛛后第一时间控住A掉,不幸有少量小蜘蛛漏网会导致冲锋CD,那么就长拖。
  阿格尼多克斯(火鸟)
  灭点:普攻,火圈,炮轰
  普攻前摇适中,闪击规避。火圈会刷在你脚下,所以远离这个BOSS时要保持移动方便顺势第一时间走出火圈,并躲开炮轰。
  炼狱侍女
  灭点:普攻,旋风斩,火球雨
  普攻前摇短,旋风斩几乎无前摇,闪击规避。75%血后会旋风斩接火球雨秒人,但与玩家近身时不会放,一定在火球雨结束后再近身。
  岩石咏唱者
  灭点:普攻,抬手拳,冲锋,炮台炮轰
  普攻前摇长,但抬手拳基本无前摇,好在抬手拳使用频率不高,闪击规避。远离玩家时会冲锋,速度很快,所以远离这个BOSS时要走之字形防止被冲锋击中。召唤炮台后长拖。
  艾瑞松
  灭点:普攻,毒圈,冲锋
  普攻前摇长,闪击规避。毒圈蓄力长很容易躲。问题在于冲锋,冲锋与急冻魔很类似,需要找个阶梯或者转角卡住他的冲锋才能打,否则被冲无限死。比急冻魔好的地方在于,离他不是很远的话他不会用传送,所以转角等处也能卡。
  特斯瑞斯(女妖)
  灭点:普攻,黑水,闪现+普攻
  普攻前摇短,闪击规避。远离时BOSS可能会突然闪过来普攻,所以远离时要保持移动。黑水很好躲不是问题。
  圣教君王
  灭点:普攻,三连击
  普攻前摇长,闪击规避。三连击前BOSS会仰天大笑,提前远离。小怪导致冲锋CD就长拖。
  雷兹尔
  灭点:普攻,电球
  普攻前摇适中,闪击规避。电球本身没伤害,招出后过几秒会放出电弧秒人,每次电球招出后立刻远离,等电弧放完再贴身。
暗黑3小技巧英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
核弹流践踏范围伤刷高层效果 蛮子核弹流
作者:刘尔逊
时间: 14:10:14您现在位置 :
  而这个游戏最好的几种怪恰恰是小型怪,尤其是刀爷不洁海,飞翼海和蓝督军海。个人认为核弹最好的怪物类型是蓝督军(冲锋则是刀爷不洁或野猪巨蛆)。
  可以想象如果这张图我没有带践踏而是带战吼或压制,是不可能过的。上次那个提问的老外觉得践踏没用,估计是只试了几盘得出的结论,并没有看到赌到小型怪后践踏的恐怖收益。
  极限层附近进度期间的输出跟打低层略有不同,要追求尽量多(几乎所有)的石头在黄圈内扔出。攒层和耗层阶段的区分比较明显。最后BOSS鼠王,只剩下3分多,本以为过不了,只求尽力,结果却出乎意料。
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不再自动弹出暗黑3冲锋流野蛮人主流套装 不朽蕾蔻5+3装备搭配
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-31 11:33:48
今天小编给大家带来的是关于暗黑3冲锋流野蛮人主流套装 不朽蕾蔻5+3装备搭配,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于暗黑3冲锋流野蛮人主流套装 不朽蕾蔻5+3装备搭配,小伙伴们一起来看一看吧。
  装备和属性
  不朽之王的呼唤
  蕾蔻的传世铠
  一定要注意是5不朽3蕾蔻才是冲锋流,反过来5蕾蔻3不朽就是主打抛石伤害的核弹流了。
  下文中后期指的是巅峰等级很高,全身打满传奇宝石附魔,主属性爆表的时期,大概在1500级之后。
  [套装部位](武器、头、肩、手、胸、腰、腿、鞋)
  武器&&不朽之王的碎石锤
  主属性:均伤,力量,(体能,怒回,ED,范围)4选2,洞
  前期体能必选,后期可以放弃
  副属性:怒气上限
  怒气上限只是锦上添花,增加怒回和刷赛亚人的效率,没有也不必在意。
  头&&不朽之王的胜利 or 蕾蔻的意志
  主属性:力量,体能,暴击,洞
  副属性:物抗
  肩&&蕾蔻的重任
  主属性:力量,体能or生命,范围,冲锋伤害 & 力量,体能,生命,范围or冲锋伤害
  副属性:球回
  主属性必带全抗,所以副属性不会带单抗。一件装备上全抗和单抗不共存。
  手&&不朽之王的铁拳 or 蕾蔻的裹手
  主属性:力量,体能or范围,暴击,爆伤
  前期选择体能,后期选择范围
  副属性:物抗
  衣服&&不朽之王的永恒统治 or 蕾蔻的衷情
  主属性:力量,体能or生命,冲锋伤害,洞 & 力量,体能,生命,洞
  副属性:物抗,近减 & 近远减
  腰&&不朽之王的部族绑腰
  主属性:力量,(体能,全抗,生命,怒回)4选3
  副属性:怒气上限
  腿&&不朽之王的威仪 or 蕾蔻的马裤
  主属性:力量,体能,全抗,洞
  副属性:随意
  鞋&&不朽之王的步履 or 蕾蔻的豪迈
  主属性:力量,体能,全抗,移速or护甲
  副属性:球回
  以上8个部位中,肩部只有蕾蔻,腰带和武器只有不朽,其他位置二者都有,凑够5不朽3蕾蔻即可。
  5+3直接锁死了8件装备,这决定了5+3冲锋流的配装相对固定,变动空间不大。
  [戒指]
  意志对垒(极限赌图向)
  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 & 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
  极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
  副属性:物抗,球回
  对戒流5+3冲锋的特点是伤害高,缺点是坚韧非常低,对操作要求极高。此流派适应以下两种情况:
  1、极限高层冲榜,利用对戒的高伤害,通过赌图解决生存和BOSS问题
  2、对自己的冲锋技巧非常有自信,可以熟练处理非赌图时的各种突发情况
  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
  重要的话说三次。以上两者都不满足,请先使用下面介绍的力量+元素戒指的冲锋流!
  力量指环 + 全能法戒(大众向)
  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 & 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
  极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
  副属性:物抗
  特效:越高越好,元素嘉年华的特效1%与爆伤1%的价值接近
  使用力量指环可以让坚韧变成原来的2.5倍,从而让冲锋流的操作变得比较简单,尤其是可以抗住大部分BOSS的攻击。力量元素流的冲锋流具有更高的泛用性,缺点是极限比对戒低2层左右,但国服非赛也有人用此法过86层。推荐对自己冲锋不是非常有自信的冲锋蛮先使用此套熟悉操作,手法熟练后再考虑转对戒。如果没有极限冲榜的打算,不转对戒也行。
  [护身符]
  谈护身符的选择前需要先提一下冲锋流在极限冲榜时可以打哪几个BOSS,不考虑免疫护身符那么只有4个&&塑沙者,灰烬,萨克催斯,白骨术士。还有少量BOSS操作一下不会死,但击杀时间较长,比如佩伦迪,贪食魔等。剩下的BOSS则会难以规避地击杀冲锋蛮,比如狂屠,恶疫。2.4很多BOSS被改成至少拥有两种元素的攻击,这让免疫护符赌BOSS战术更难发挥。
  护身符属性
  主属性:元素,暴击,爆伤,洞 & 力量or范围,(暴击,爆伤,元素)3选2,洞
  项链元素伤的收益高达16.67%,饱满的远古力量护身符打上90级宝石(1450力量)才勉强与之媲美。
  由于暴击爆伤可以放大战斗怒火-血溅十方的效果,相当于自带范围伤,爆伤&暴击&元素。
  次要:近减,物抗
  地狱火护符(推荐)
  增加一个被动,带任意有用被动即可,包括钢铁神经,嗜血,狂暴,狂战盛怒,残酷,好斗勇者,差一点的有意志坚定,迷信,坚韧。
  由于被动从4增加到5后,多出来的一个被动总是5个被动里最不重要的一个,而冲锋蛮除了春哥外防御被动都不实用(原因在技能部分讲),地狱火护符的收益大致就是一个残酷或好斗勇者的收益,约9%总输出。
  艾利奇之眼(推荐)
  虽然冲锋流更需要的是物抗或近减,但30%的远减幅度实在是太大了,可以让冲锋蛮在推进度时从容不少,而减少因生存不足带来的规避操作就是提高输出。远减的详细作用详见此文(nyningyu作),冰冻,火链,轰炮,闪电轰击都被远减作用。
  玛拉的万花筒(推荐)
  进度时不怕毒伤了,但是强毒好躲,瘟疫不疼。BOSS方面可以快速击杀掐脖者,略微加速击杀贪食魔。2.4毒系BOSS被大改,恶疫普攻变成物理,贪食魔一次普攻可以打出春哥,而艾瑞松的普攻一直是秒人的。综述玛拉不再能带来赌BOSS的巨大优势了。
  阿兹卡兰之星(火免)
  灰烬本来就能轻易击杀,火鸟和炼狱侍女的普攻是物理秒人,不好。
  赛飞利安护身符(电免)
  雷兹尔的电球改成了神圣伤害,可秒蛮子,不好。
  埃拉诺克护身符(冰免)
  凝霜有普攻了,物理,秒蛮子,不好。
  茱莉雅女爵的雕饰项链(奥免)
  能踩奥强外没别的用了,不好。
  兵要护符
  冲锋流缺的就是聚怪,兵要的特效触发频繁(约10秒一次),十分给力。可惜的是兵要必带主属性和CDR,无法形成元素双暴属性,输出先天少了8%左右。待观察。
  我目前认为的冲锋流护身符排名:艾利奇 = 地狱火 & 毒免
  [护腕]
  古萨帕卫士护腕
  古腕的特效虽然没写冰冻二字,但实际上冰冻和眩晕都是可以触发其特效的。古腕的叠加方式是乘法叠加,N只怪的减伤就是100%-(100%-12%)^N 。
  主属性:元素,力量,体能or全抗,暴击
  副属性:近减 & 物抗
  [萃取]
  武器:对峙
  独立加成。野蛮人点满跑速带疾奔后有 巅峰25%+疾奔40%+赛亚人20%=85% 的跑速。
  可提升 85%*250% = 212.5%
  这个武器可以让冲锋的伤害乘以3!!! 必选!
  防具:辟邪肩甲
  独立加成。
  假设一次冲到7个怪,提高的输出 = 6*35%/2 = 105% 已经让冲锋伤害翻倍了
  假设一次冲到11个怪,提高的输出 = 10*35%/2 = 175%
  辟邪肩甲是冲锋流在极限冲榜情况下获得比一般BD更大优势的原因所在。
  首饰:皇家华戒
  5+3出6件+4件效果的前提。必选。
  对峙和辟邪的收益过高,华戒也必带,5+3冲锋流的萃取位其实已经锁死。
  [宝石]
  普通插槽
  衣服和裤子上的5个普通插槽基本上锁定白宝石(全抗),因为这个赛季有了卡德山的绝望给装备附魔力量后,红宝石力量的递减太严重了。不过前期巅峰低的时候力量+元素的冲锋流如果感觉防御溢出,可以适当先插几个红的过渡。
  头部插槽
  以凑够20%左右CDR为目的,不够20%就插白宝石(一般都是插白的,与巅峰10%组成20%左右CDR)。如果已经有20%左右CDR了,就插紫的增加坚韧。
  传奇宝石
  困者之灾(标配)
  充分升级后带来40%+的独立增伤。可以被冲锋的冰冻触发,也可以被自身的25级减速光环触发。
  转煞秘石(标配)
  由于冲锋可以通过冰冻怪物规避绝大部分物理伤害,转煞秘石可以提供给野蛮人极大的生存能力,特别是对于精英怪的地板的耐受力。需要一提的是转煞每级稳定加0.5%减伤,每级对坚韧的提升是递增的,这决定了转煞是一块比较吃等级的宝石,低级的转煞效果并不理想。
  受罚者之灾(标配)
  大大缩短击杀BOSS所用的时间,减少被BOSS击杀的可能性,减少在地板上趴30秒的可能。
  毁伤之御(待开发)
  替代转煞,配合艾利奇之眼,迷信等组成减伤防线。待开发。
  闪电华冠(前期推荐)
  闪电伤害太低没什么用。25%可以提供28%左右的冲锋伤害,只需要25级就可以使用,不吃等级,前期性价比非常不错。前期可以升级一个先用着,替代等级不高效果不理想的转煞。
  太极石(不推荐)
  太极理论上可以用疾奔和战斗怒回无限保持,可惜游戏一直有冲锋状态很难按出技能的BUG,暂时难以实现。
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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