战舰少女r约克公爵城航母属性详解 怎么样好不好

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→ 战舰少女R航母哪个更厉害? 航母正确使用攻略
类型:角色扮演大小:263MB评分:5.0平台:标签:
R航母怎么玩?航母该怎么正确使用?少女R航母该不该改造怎么改造?要想正式的使用航母,发挥航母的最大潜力,那就不得不看完网侠小编的这篇战舰少女R航母正确使用攻略啦!
一、注意事项
1,新提督请记住:千万不要大破进击!(此处指舰队中有大破舰船的情况下不要继续走点,但是可以进夜战)
2,航空母舰争议较大,最终要用那些船主要还是看个人喜好
3,这是一个收集游戏,开心就好,该有的总会有的,各位提督不需要着急
二、航母介绍
错过所有活动的萌新目前可以获得的航母有:列克星敦、萨拉托加、赤城、加贺、大黄蜂、突击者(改)
此外,还有大凤、翔鹤、瑞鹤、企业、约克城等活动限定的正规航母
1、列克星敦
1-4通关后任务获得,可打捞。大多数情况下是提督的第一艘航母,也是陪伴提督最久的主力舰。改造后由于其技能好,舰载量高(85),舰载分布较均匀,为公认的第二强航母。(点击就送的都是好船)
改造需要核心:航母改造核心×5
改造等级:Lv.40
技能:航术先驱:全阶段,自身以及相邻舰娘的舰载机威力上升7%/11%/15%
2、萨拉托加
40级点击就送,可建造。改后技能、舰载量和舰载分布与列克星敦一样,但其对空和幸运比列克星敦高,所以被认为是第一航母。(点击就送的都是好船×2)
改造需要核心:航母改造核心×5
改造等级:Lv.40
改造后携带装备:SB2C地狱俯冲者:轰炸+8,对潜+2,铝用量:5;
技能:航空战术先驱:全阶段,自身以及相邻舰娘的舰载机威力上升7%/11%/15%
(1)技能无法叠加,高等级技能可以覆盖低等级技能
(2)技能对战斗机没有加成
(3)改后搭载分布:20,20,35,10
3、突击者(改)
本体是个轻母,改造后成为正规航母。改造后搭载量低(65),血量少,装甲低,航速偏低,看起来是个很弱的航母,但由于技能的存在使其成为最强炸逼。
改造需要核心:航母改造核心×8
改造等级:Lv.30
技能:弹药整备:降低自身鱼雷机50%威力,增加自身轰炸机10%/18%/25%的威力
改后搭载分布为15,20,25,5 其中第四个格子一般被提督用来放中射程副炮抢炮击战先手
拥有目前舰R中最高的总搭载量(93)。虽然属于高速舰,但是在航母中加贺的航速是最低的,并且对空属性、幸运属性都偏低。并由于搭载分布不均匀使其无法与列克星敦和萨拉托加竞争航母前二的位置。45架的格子在一般情况下很容易伤害溢出,而其他搭载量偏少的格子在2-3战后伤害容易不足。但总体来说,加贺还是一艘很强力的航母。
(1)搭载分布为:18,18,45,12
(2)关于45格子的使用上存在比较大的争议。某些提督提出,45的格子可以使加贺在4战进入BOSS点后依然保证输出强度。还有一些提督表示如果用45格子放战斗机可以扩大己方制空权的优势,其余航母只需最小格子带战斗机就可以保证空优甚至占据制空权。具体如何使用还请各位提督依照特定情况自行斟酌。
搭载量略低(73),在前中期如果有的话可以充当主力舰使用。总体实力在航母中排倒数几个,所以后期在有其他选择的情况下一般不会拉赤城出港(不过CV一共就这么多,除去那些限定的也就剩这么几个了)
(1)搭载分布:18,18,27,10
(2)赤城为赤城型一番舰,加贺为加贺型一番舰。所以这两个不是姊妹舰(胜似姊妹)
属性一般,血量偏低,搭载量在航母中处中游(75)。总体来讲出场率不高,没有CV的提督会用大黄蜂凑6CV大队,然而对于CV多的提督来说大黄蜂=B25。较稀有,打捞限定
自身携带装备:B-25(杜立特队):轰炸+20,铝用量:15
备注:搭载分布为15,15,35,10
2015元旦活动E4奖励(复刻已结束,没有的提督等开放建造吧),舰R最弱航母,搭载量仅60,装甲高,一般情况下只是用来舔的航母,也有少数提督因喜爱大凤的立绘将其当做主力航母使用。
搭载分布:18,24,12,6
携带装备:零战62型:轰炸+4,对空+5,对潜+1,铝用量:4
2015春节活动E4奖励(复刻已结束,没有的提督等开放建造吧),搭载量75与大黄蜂一样,对空较大黄蜂略低,但装甲、闪避等属性比大黄蜂高,且格子分布均匀,一般情况下比大黄蜂强一些,出场率也要高一些。
搭载分布:21,21,21,12
2015春节活动打捞限定(复刻已结束,没有的提督等开放建造吧),基本是翔鹤的翻版,闪避索敌比翔鹤略高。相比于翔鹤最突出的地方在于她的40幸运,还有她的稀有度(大雾)。虽然舰载量(75)比加贺少很多,但是由于其搭载分布均匀,航速、对空、闪避都高于加贺,幸运更是甩了加贺好几条街,所以曾经强势跟加贺争抢第三航母的位置。总体来讲是一艘可以进主力舰队的强力航母。
10、约克城
2015冬季活动“中间岛战役”E4奖励(复刻已结束,没有的提督等开放建造吧),基本上是大黄蜂的翻版,各项属性较大黄蜂稍低,幸运比大黄蜂高2。由于耐久比大黄蜂少2,导致没有中破保护。
自身携带装备:F2A(萨奇队):对空+10,命中+2,闪避+6,铝用量:5;
TBD蹂躏者:鱼雷+5,对潜+3,铝用量:5
2015冬季活动“中间岛战役”E5奖励(复刻已结束,没有的提督等开放建造吧),基本上是约克城的翻版,无中破保护,但是幸运达到了极高的55。由于搭载分布不是很理想,自身属性又较差,所以一般不会进入第一梯队。
自身携带装备:SBD(麦克拉斯基队):轰炸+12,索敌+5,对潜+3,命中+2,铝用量:5;
SBD(百斯特机):轰炸+10,命中+5,对潜+3,幸运+1,铝用量:5;
TBD蹂躏者:鱼雷+5,对潜+3,铝用量:5
瑞鹤的优点在于:40的高幸运,以及[21,21,21,12]的搭载分布。这样的搭载分布可以使瑞鹤的开幕伤害均匀,由于伤害不足炸不掉船的概率减小。总体来讲作用性比较强,高幸运使得自身输出也不低。
加贺的优点在于:93的最高舰载量。但是在搭载分布上,45的格子显得较为尴尬,如果搭载轰炸机和鱼雷机会导致伤害大量溢出,作用跟25的格子没什么区别。但反过来讲,如果搭载战斗机,可以对制空权的抢夺有很大的帮助;另外45的单格舰载量可以保证加贺在四战之后还有不俗的输出能力。在一些情况下加贺的作用可能比瑞鹤要大。另外由于本身属性(航速和幸运)的硬伤,在某些情况下又不如瑞鹤对团队的作用大。
优点在于对轰炸有高加成的技能,伤害相对来讲较高。并且突击者15,20,25的格子分布可以在前2-3战保证自己的输出比较均匀,减小因伤害不足炸不掉对面船的概率。但是缺陷也很明显,总舰载量少,自身属性较差。虽然有中破保护和高闪避,但是在航母中还是显得比较脆。
前面大概低估了这艘船,企业的优势在于:55的极高幸运,对暴击率的能力的影响比较大;比其他航母高5的火力上限,对空值高。缺点在于:[15,15,35,10]的搭载分布不是很让人满意,15的格子在2-3战后输出容易不足,但高幸运带来的高暴击可以在一定程度上弥补这个不足。
以上是关于航母在开幕阶段的讨论。在炮击战方面,企业的作用比瑞鹤要大,基本可以指谁秒谁,这也是企业的优势之一。但是航母本身不是靠炮击战发挥主要作用的舰种,所以炮击战只能算作参考因素。
总之在航母的使用上,具体情况需要具体分析,比如是否要6CV大队,是否要限制航母数量,是否要连续进行多次战斗,是否要考虑航母四战之后的输出能力等等。
以上就是网侠小编带来的全部内容,“网侠战舰少女R”更多资讯攻略等着你。
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更新时间: 运营状态:预计2016.1上线
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战舰少女r航母全解析 航母实力排名
来源:游民星空[投稿]
作者:CNM攻略组
编辑:硝子花園
大小:740.00 MB
类型:策略经营
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几个争议比较大的加权系数:
1.持久能力(12%)
  在关底仍能保证稳定输出是航母输出稳定性的重要指标。
  这一项系数专为有搭载达不到18这个安全线的格子的航母(主要是约克城级和大凤)所设。
  然而根据实战测算,由于这些航母都至少有1格安全格(大凤有2格),按照实战测试计算关底的平均开幕,损耗所影响的伤害波动均在5%以内。
  我个人不认为放大该项得分差异会是公平的。因为至少在2-5图表现不出。如果今后有更高防空强度的地图,可以使得格子不好的航母在3战就表现出颓势的话,这个算法造成的差异将会非常显著。
2.血量(6%)
  争议主要存在于中破保护的加成。
  事实上,诚如大家所理解,航母一旦中破在高级地图基本就报废了。
  但是中破保护的意义其实是在于避免大破劝退。
  我们打高强度图经常是炮队混编航母,有的时候航母只要不是大破劝退,炮队其实可以打完。
  因此我给中破保护计算分数的时候额外20%的加权,我认为比较合理。
3.收/授BUFF
  争议主要集中于英吹BUFF的数量。
  实际上,突击者的BUFF是给自己的,那么就只有胡德和大哥的BUFF,其中胡德的Debuff是无国籍全吃,而高暴击Buff只有英美才能全额吃到,外国船只只能吃一半。
  战列破了还有夜战,还能打打轻巡和驱逐。航母破了就什么卵用都没了。因此在我的理解中,如果不能吃到胡德的高Buff,而用10%的被暴击交换10%暴击,对航母来说是不赚的。
  另外,也是出于BUFF数目不方便权衡的考量,将收Buff一项缩减至5%,每个Buff又只占1/8,这样就算有异议,计算总分时亦不会影响排名。
  至于授Buff我解释得很清楚了,测试所用的2CV体系,甚至于常用的3CV体系,因为列克星敦·改和萨拉托加·改的BUFF是不叠加的,导致实际上列克太太没Buff。
  在多于4CV的体系中,列克太太因为此项评价恢复,排名会上升至第二,已经在备注中说明了。
  我认为质疑航速重要性的人没有过多打捞2-5中路三连迂回。诚然在一般地图是用处不大的属性,然而只要涉及迂回,0.5节的航速差异都非常明显。
  幸运直接和暴击几率挂钩。
  暴击的作用越往高难度图体现得越明显。
  企业暴击几率明显高于其他航母,对输出提升很明显,炮击战出暴击可以秒掉满血彩皮战列。
  这也是我坚持看重幸运权重的原因,玩得多了就会感受到。
  也因此杯具的翔鹤成为了T2。不过其实上翔鹤和瑞鹤在好几个属性上都有差异,只不过是平常忽视了这些属性罢了。因为这些属性毕竟不如火力血量护甲搭载这些简单明了,影响是潜移默化的。
  6.索敌。
  “航母队不需要索敌”
  也对,也不对。确实航母作为高索敌舰种,在大部分场合都不需要索敌,尤其是4CV以上组队时。
  但是朋友,你用4船捞过6-2下路进BOSS点的话,你就会知道索敌在少数情况下,也会成为选择航母的指标。
  什么,你的U47是门神或者夏活复刻,橡树是6-3捞的?难怪你体会不到……
  我也是考虑到了这里的争议,所以索敌指标一共只占2%,也就是说即使你不认可我的加权系数,仍然无伤大雅。
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第21页:几个争议比较大的加权系数
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更新时间:日 14:20来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
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舰种:航母
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没错我们指挥的就是你们的对手萌队
属性和大黄蜂十分类似,仅对空数值略逊于大黄蜂,另外自身50血没有中破保护。自带F2A(萨奇队)金色对空,属性不错。搭载和大黄蜂一样,比较糟糕,过于集中的第三格和仅仅15搭载的前两格导致约克城在一定程度上缺少持续作战的能力,有可能出现在第四点的时候前两格飞机都被打空的情况,总体来说算不上是一艘强力的航母。但是和加贺一样,只要是航母就够了,在游戏中尤其是萌新手里的航母仍然十分缺少的情况下,推荐度给个二级。
萌新在入手后,如果没有吃喝、大黄蜂,又没有赶上双鹤复刻,那么可以把约克城作为一艘主力航母来使用,配合太太小姨子、扶她企业组成5炸比洗地队。更多相关资讯尽在。
责任编辑:午时已到bangbangboom
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