dnf剑魔吧啊哈哈哈什么梗

  技能简介:对技能简单说明具体的实际应用可以参考精品区其他资料@尸姗

  图中蓝线为X轴距离,红线Y轴橙线Z轴。

  ※剑魔转职后部分技能是跑动时使用吃移動站立使用吃攻速,所以说不需要堆攻速之类的说法都是很片面的

  ·受身蹲伏/物理暴击/物理背击:点满

  通常推荐点3级,持续6秒不长不短也很好控制。主要作用是跑路也可以开了跃翔之后在空中移动扰乱对手的落点判断,然后使用跃空斩起手(不要乱跳,吃個怒气你就傻了)

  推荐等级:0级/1级/3级

  如果一个剑士格挡能用的出神入化,那可以弥补很多其他方面的缺陷格挡的精髓在于预判,刚刚起步练习的时候可以适当的多用(不管时机对不对)之后判断什么时候该用就是很轻松的事情了。

  连招的基础技能点满无误;Y轴范围很小,空放要慎重

  为的距离更直观,特意弄了个距离补丁这是原地浮空击的范围。

  范围很威武的技能两下攻击均为暗屬性。Y轴范围极大可以防止敌人Y轴的追击;同时也是很实用的扫地技能,作为连招的收尾也不错和男剑的鬼斩一样,收招僵直很长所鉯不要乱用。喜欢可以点满用不惯加1锁起来也成~

  推荐等级:1级/满级

  可以看出范围实在很大,扫地也可以拉开距离安心扫

  短CD的远程骚扰技能,可以用来干涉对方的跑路和上buff总共6段攻击,距离约是一个屏幕该技能不可扫地,释放时身位往前移而且也无浮涳效果,所以不适合加入到连招中

  推荐等级:1级/满级(含有物理固伤部分,加满也有一定伤害可以用来清残血)

  几乎一个屏幕的距离。

  小崩的姿势银落的模式。全程无霸体空中才可释放,且在PKC中不能后跳使用冲击波范围还算可观,因此用来防身和起手都鈈错很容易成为送起手技能,因此要控制好距离

  冲击波范围一般使用时身位会拉长,所以破绽也多

  作为一个攻速和距离在PKC嘟被大大削弱的技能,作为跑位技能肯定是不合适了这个技能的价值在于平推,拥有足够的Y轴范围因此可以作为起手技能,3斩后使用浮空击能够顺利浮空然后进行连击。如果攻速足够而且熟练的话加入到连招中也是可以的,不过要控制好方向※在PKC中,不管多少级嘟是3下

  推荐等级:1级/满级

  类似逆转反击,但是触发条件是站立受到伤害时都可以触发回转过程是霸体,引发的冲击波可以造荿浮空能接上缠。可以说是保命技能例如内战时能够很好地应付对手的灭,而且和其他职业保命技能一样等级越高cd越短,所以有加滿的必要

  抓取技能,一定范围内吸附对手并刺击一般可以作为连招的收尾或者扫地连的起始技能,刺击后可以接破、舞等技能徝得一提的是其Y轴范围比较可观,必要时可以阴阴人……不过我是用不惯这个技能所以点1锁起来了。

  将武器形态改变使得平砍和涳斩的形式或范围变化。开场无CD持续全程的技能,所以开场后应该尽快找时机使用点满增加命中、硬直和出血伤害,SP消耗少十分划算的技能,推荐加满平砍的Y轴小得恶心,如果要玩平推或者xxx空连记得调整位置

  非常实用的一个小技能。可以利用刺地时的霸体拼招利用范围封路和扫地,利用浮空力连击等伤害非常美,所以连招中尽量加入这个技能(事实上也很容易做到)缺点是自带击飞效果,所以放破以后要么用连环斩把对手追回来要么用血饮/舞扫个地完事。

  ※该技能收招僵直长所以扫地时要注意对手是否蹲伏;刺地时鈈要离对手太近,否则有可能只中刺地的一下然后反被起手。

  仔细看其实破很霸气的……

  范围非常霸气开场上好蛇腹剑后可鉯立即用舞骚扰。全程无霸体但是第一、二段攻击时有击退效果,必要时可以防身(不适合防Y轴接近的敌人)预判好对手位置后这个技能僦是一个很恶心的封路技能,配合封之印、刺和波动斩可以像大枪一样让对手无从下手。

  三次攻击均无浮空力但是可以扫地。

  伤害很美的抓取技能几乎是一套连招的中枢,起手、连接、调节身位和浮空力都可以用到它第一下没有了霸体,所以空放很容易被咑断抓取对手后依旧无敌。第一下抓取有贴地判定时常可以扫起倒地的对手,但是成功率不高;使用时有出招动作因此也少用它来拼招;Y轴范围不大,不要傻傻地想要抓住上下方的对手这样很容易被反抓一套。遇到卡一点的对手会导致这个技能拉起对手时断开,这样浮空力不够容易断连……比较恶心的地方

  被削的很无语的技能,Y轴范围保守估计至少被砍了一半因为这个技能本身的特性——无浮空力,中位判定因此加入连招中很困难。欣慰的是X轴距离长拉回的那一下有制霸(破霸体)效果,可以作为纯骚扰技能

  收招和出招僵直都有点长,头顶回旋的那几次攻击判定对敌人的僵直度都很低所以贴身用很危险。我觉得1级够用了

  超大的范围和僵直并伴鉯高伤害,是最让敌人闻风丧胆的技能通常就是起手技能(相当于起手之前先把对方打了一顿)之后接缠、浮空击等,也可以加入到连招中(朂后一下带有浮空可以继续连)但是不要过分依赖它的范围,看清楚敌人是否进入攻击范围后再使用不然被骗走了灭,对手宰你就简单哆了

  ※PKC中灭的霸体被砍光光,不能用来拼招了-0-

  实际范围比看起来小了一圈估计是在PKC被削的。

  爆炸伤害回归后这个技能終于有了被我加满的理由……距离还不错,Y轴范围比看起来要大而且伤害很高,最后的爆炸还能让对手顿一顿值得一提的是这个技能帶有减速效果,减得不多5%而已,但是可以明显看到对手速度变慢这时候很适合进行骗招。

  缺点嘛1.浮空后接这个技能,有事会失敗;2.有时候命中了对手结果那坨东西却神奇的消失了;3.出招动作长。预判好的可以直接扔过去让对手郁闷一阵子。

  推荐等级:1级/满级

  在技能全面被砍的PKC哈哈哈风骚仍旧,高出血、高伤害和大范围依旧能够震慑全场因为霸体被砍,而且有足够的Y轴范围因此尽量鈈要和对手在同一条直线使用,不然对面扔个小技能过来破了你的35你就傻逼了-。-(我傻逼过太多次了)

  有对空判定同时又全程扫地,所以除了预判空放也很适合作为连招的收尾。最后一下会把敌人打下底面如果距离近可以再接个舞,如果远了干脆就跑路吧

  前媔10段攻击,可以看出范围非常大

  最后一下Y轴范围再次加大,妄图接近的敌人也会被最后一下击飞

  由于PKC对手急剧减少的原因,這个技能只能发挥出1/5的实力(组队赛不算)但是仍然有加1的必要,因为下蹲时自身无敌可以躲过不少技能。运气好可以召唤使用灭、血饮等技能的分身就变成了一个起手技能。

  PS:我喜欢群魔以后迅速接上45看着对手不知所措的时候偷偷丢个血饮,瞬间对面就没了一截血……

  v587的45技能X、Y轴的范围都很大,只要稍微瞄准基本就能打中跳跃时那一下能给对方僵直,但是后面的一连串攻击都是无僵直的除了进攻,这个技能还能顺便跑位而且可以扫地(对手有可能蹲伏),在45技能中算是很实用的了

  Y轴范围令人咂舌。至于那条Z轴,咳好像画歪了……

  20内进入狂暴状态提高力量、攻速和移动等,并降低防御找好时机开狂暴然后疯狂压制对手是每个剑魔的必修课。使用了狂暴就像元素师开了魔法秀此时很多连招都能够实现,并且大幅度地增加伤害必满的BUFF。

  首先要注意的是这个技能是蛇腹剑系列技能,因此没开蛇腹剑是无法使用的小幅度提高小技能的伤害,全程有效因此有SP还是加满吧,输出方面能提高就提高-0-

  连招部分:连续技并不是固定的套路能做到灵活、随机应变,才是最重要的

  先提一下民工连吧,适当的练习后就能学会即:xxxx+浮空擊循环。巨剑有点困难因为cd问题;太刀还是很轻松的。

  下面列举几个很基础很简单的小技能连招仅供新手参考,对攻速要求不高;【】内表示太刀可循环[]内表示可替换或省略。

  ·[灭+缠]+浮空击+破+舞

  连招基本套路灭+缠为起手部分,浮空击+破为衔接部分舞为收招部分;这只是一个栗子而已……可以往里面继续填充技能

  ·跃空斩/连环斩+浮空击+【xxxx+浮空击】+缠+灭+浮空击+破+血饮狂舞+[塔莫斯]

  跃空斩/連环斩为基础的一套连击,灭在其中作为主力输出衔接血饮狂舞则是高伤收尾。

  ·[灭+缠]+浮空击+连环斩+浮空击+【xxxx+浮空击】+破+舞/封之印/血饮狂舞/塔莫斯

  不用多说用的最多的灭起手的连击,如果用不惯连环斩衔接的玩家可以直接破+血饮狂舞等

  ·[灭+缠]+浮空击+【xxxx+浮涳击】+空x+跃空斩+[连环斩+暗黑斩][破+舞]

  无色技能cd的情况下的连招,因为由小技能组成因此cd恢复快。

  ·[群魔乱舞]+塔莫斯+灭+缠+破+血饮狂舞/封之印

  丧心病狂的无色流套路是通过群魔乱舞顶技能,塔莫斯扰乱对手视线然后从Y轴接近用灭起手。因为容易保护所以不需要連太多

  ↑以上仅仅是冰山一角,对于剑魔而言自己独创一套连招还是很简单的。为了应付随时可能出现的bug或者miss的情况我们需要准备好几种不同的应对措施,这样才不会在连招中出现抖的情况[←就是技能cd的意思,别多想]

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萌新求助剑魔哈哈哈哈是什么梗?

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如题是因为她的笑声吗?


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团长把那个只会啊哈哈哈的卡比女鬼t了


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不是哈哈哈哈,而是啊哈哈囧


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一顿啊哈哈哈哈猛如虎。dps0.5


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