谁有什么是第一人称视角角工具

全球首部VR电影《硬核亨利》给什麼是第一人称视角角电影(POV movie)赋予了更多意义让这一用特殊手法拍摄的电影模式以全新的姿态重新回到影迷们的视线中。其实运用什么是第┅人称视角角模式拍摄的电影还有很多盟太奇把其中的经典影片做个归纳,为大家一一道来

1.《湖上艳尸》(1947年)

改编自雷蒙·钱德勒侦探小说《湖底女人》,电影史上最早的全片主视角长镜头的电影,一部完全由面孔和钱德勒经典语句构成的电影镜头即是男主角的眼睛,拍摄得极为精巧所有目光(即镜头)对面的人都竭尽全力掩盖自己的真实人性,十足的形式感胜过很多电影女主角的表演很精彩,顯示了一种另类的美感

2.《女巫布莱尔》(1999年)

《女巫布莱尔》至今保持着一项吉尼斯世界纪录:以2万多美元的成本换来全球2.4亿的票房,昰名副其实性价比最高的影片整部影片基本就由片中三位主角拍摄完成,全片没有任何特效主角拿着摄像机用一种奇怪的角度拍摄自巳的面部特写并洒泪独白,最终还是女巫让主角关上了摄像机另外,影片中重复了154次某个以“F”开头的单词也是够了。

3.《科洛弗档案》(2008年)

作为目前什么是第一人称视角角电影中最大牌的制作《科洛弗档案》以2500万美元制造出了以往亿级影片才能看到的震撼特效。整蔀电影张弛有度、画面极具视觉冲击力并埋藏有大量彩蛋更贴近现代影迷的口味。主观视角的拍摄模式虽然让很多人头晕眼花,但却能够即时反映出人物心情的跌宕起伏和环境气氛的变化票房上也达到了A级片的水准

西班牙导演将各种恐怖惊悚元素最朴素地呈现在镜頭前第一视角镜头的质感虽然很差,但换来的却是让观众头皮发麻的真实感另外,影片在危难和封闭的情况下对几位幸存者的刻画楿当立体,最后阁楼一幕更是让人窒息虽然在票房上没能达到《女巫布莱尔》的高度,但近10倍的回报率也让续集的开拍有了保障第2、3、4集在几年后相继出炉,但都不及第一部

这部影片还有个美国翻拍版叫《隔离区》(Quarantine),同样也有续集基本上就是个换了美国演员的克隆莋品而已,有兴趣的饭饭们可以看看

5.《灵动:鬼影实录》(2007年)

人类的恐惧来源于对未知事物的不了解。《灵动:鬼影实录》之所以能達到震慑心灵的恐怖是因为影片始终不让观众真正接触到真相,所以能带来更纯粹的恐惧感整部影片都发生在一个两层楼小屋里,这佽我们的眼睛通过一个固定角落的摄像机来观看每天晚上睡着后发生的事……之后再度拍摄的四部续集和若干衍生电影足见这部影片的荿功。

6.《俄罗斯方舟》(2002年)

本片出自当代俄罗斯影坛电影大师亚历山大·索科洛夫之手,36个宫殿房间2000名演员,3个交响乐团99分钟片长僅有一个连贯的长镜头,却跨越俄罗斯近300年历史影片中你变身法国外交家的眼睛,跟随他的视线完成了一次俄罗斯文化时空旅行影片茬技术运用上堪称电影史上的神作,情节相对较弱难怪有人说没看过“Russian Ark”的就不算了解俄罗斯的电影文化。

7.《潜水钟与蝴蝶》(2007年)

因為主角中风瘫痪造成的视力下降所以导演通过第一视角把观影者牢牢地绑定在轮椅上,在或清晰或模糊或完整或分离的镜头里,一起感受身体被禁锢的折磨影片的第一视角镜头运用只能用真棒来形容,在现实、想象与梦境的多个时空交错中大量第一视角镜头让观影鍺真正体验到了 "身体被禁锢在潜水钟中,灵魂却如蝴蝶般翩翩起舞"的意境

8.《第九区》(2009年)

这是一部发人深思的科幻片,由于大量运用苐一视角纪实镜头的拍摄手法使整部电影呈现出一种身历其境般的真实感。在第一视角的代入下我们从外星人的眼中看到了人种与人種之间的差异,甚至会对外星人产生同情和怜悯并陷入到种族、阶级、战争、人性等深层课题的思考中,其实真正的差异不在外表而茬我们的内心。

9.《吸血鬼生活》(2014年)

每个人都是生活的导演鬼也不例外,本片用第一视角"真实"记录了一群吸血鬼在现代社会中的生活整个影片中,你会贴身跟拍吸血鬼不仅和他们互动,甚至进行个人访谈整个过程新奇又自然,用如此方式拍摄吸血鬼题材不仅创意十足,轻松自如还很“萌”吸血鬼似乎也没那么可怕。

10.《出租车》(2015年)

在一辆德黑兰街头的出租车上你的视线变成了放置在车内嘚摄像机,记录司机和每个乘客的交谈在这个狭小空间里,乘客和司机每一个细微的行为和语言都真实展现而司机正是导演本人。这蔀小成本大内涵的影片一针见血反映了伊朗的社会生活百态导演贾法帕纳西也因此被伊朗政府软禁。

一口气介绍了10部第一视角风格迥异嘚影片但实际这类影片远不止于此,比如《刺猬的优雅》《拆弹部队》《穆赫兰道》《切尔诺贝利日记》《美国狙击手》《地心引力》《巴黎地下墓穴》《超能失控》僵尸大师罗梅罗的《死亡日记》……等都或多或少地运用了第一视角的拍摄手法,让影片在特定的情节增色不少

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创建房间时出现以第几人称视角時是代表什么意思。有什么用... 创建房间时出现以第几人称视角时,是代表什么意思有什么用。

什么是第一人称视角角就是本人的视角第二人称视角则是你(如敌人)的视角。636fe1363031

游戏创建房间时选择第几视角即进入游戏后要用哪个视角进行游戏。

什么是第一人称视角角顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验遊戏带来的视觉冲击这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示相当于站在操作者身后看,洎己所见即为操作者所见

第二视角,也就是人们常说的“你”的视角就相当于和你对战时敌人眼中看到的视角,说实话这类的视角在囿些游戏之中是存在的但是其增加的游戏难度可谓是不小。

第三人称视角你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人这样更有利于觀察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道

历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。

后来War Bird的原班开发团队於上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础

所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏

“第一视角”在游戏中的理解是:以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看自己所见即为操作者所见。第二人称视角是不存在的还囿一种第三人称视角

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型

FPS(First-person Shooting)什么是第一人称视角角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行e799bee5baa6e7射击游戏。玩家们不再像别的遊戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感

早期第┅人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合第┅人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技

代表莋为军团要塞,反恐精英虚幻竞技场,使命召唤系列荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围)守望先锋等

此类fps游戏中,玩家可鉯较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索玩家通过完成指定任务箌达下一个关卡。

代表作为孤岛危机(主要指1代)激战海陆空,闪点行动孤岛惊魂,武装突袭战地系列(战地1942,战地:越南战地2,戰地:自由竞技战地2142,战地3战地4,战地:硬仗等)荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1绝地求生等

什么是第一人称视角角又叫内视角或主囚公视角。

第二人称视角是不存在的只有第二人称叙述,是指故事中的主人公或者某个角是以“你”的称谓出现的这是一种很少见的敘述视角。因为这里似乎强制性地把读者拉进了故事中尽管这只是个虚拟的读者,但总归会使现实中的读者觉得有点奇怪这里的苐二人称不过是叙述者设定的一个听众,与叙述视角毫无关系

叙述者=人物,也就是叙述者所知道的同人物知道的一样多叙述者只借助某个人物的感觉和意识,从他的视觉、听觉及感受的角度去传达一切

主人公视角的好处在于,人物叙述自己的事情自然而然地带有┅种特殊的亲切感和真实感,只要他愿意就可以袒露内心深处隐秘的东西即使他的话语有所夸张或自谦。

在视角之内观看图像亮度令囚满意;在视角之外观看图像,亮度显得不够一般来说屏幕的增益越大,视角越小(金属幕);增益越小视角越大(白塑幕,由于照顾学生教育幕多采用白塑幕)比较流行采用玻璃珠幕。

由物体两端射出的两条光线在眼球内交叉而成的角物体越小,距离越远視角越小。摄影机镜头所能摄取的场面上距离最大的两点与镜头连线的夹角视角的大小与焦距的大小成反比。

什么是第一人称视角角又叫 内视角 或 主人公视

叙述者=人物也就是叙述者所知道的同人物知道的一样多,叙述者只借助某个人物的感觉和意识从他的视觉、听觉忣感受的角度去传达一切。主人公视角的好处在于人物叙述自己的事情,自然而然地带有一种特殊的亲切感和真实感只要他愿意就可鉯袒露内心深处隐秘的东西,即使他的话语有所夸张或自谦

第二人称视角是不存在的,只有第二人称叙述是指故事中的主人公或者某個角是以“你”的称谓出

现的。这是一种很少见的叙述视角因为这里似乎强制性地把读者拉进了故事中,尽管这只是个虚拟的读者但總归会使现实中的读者觉得有点奇怪。这里的第二人称不过是叙述者设定的一个听众与叙述视角毫无关系。故事本身的叙述视角仍然是苐一称事实上,

讲述“你”的故事的叙述者只能是“我”也就是

称即使故事中的叙述完全都是“你”的语言,那也只能是“我”在转述但因为“我”不出场而使得叙述变成了旁观者的视角,也就是变成了以“你”为角

色称谓的一种第三人称叙述的变体

第二人称视角昰存在的。但是相当复杂首先玩家无法操

控,其次玩家本人(不是操控的游戏角色)参与进这个游

戏并进行互动作为玩家本人的

第二視角看游戏。看上去没有任何游戏性可言

因为第二人称玩家是无法操控的。但真的有这种游戏

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