暗黑3 2.4 大秘境层数.3版本大秘境遇到什么怪最好

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3PTR大秘境怪物血量伤害对照表
作者:Agency 编译|时间: 19:08:22您现在位置 :
  在即将到来的2.3补丁PTR中,由于削弱了无限控制,因此相应的大秘境伤害也降低了许多。论坛玩家 zbyxzh 就通过国外的网站收集信息并且制作了一张2.3PTR大秘境怪物血量与伤害对照表,让我们一起来看看削弱的幅度到底有多大吧!
  表格为自制,2.3补丁新增了4个游戏难度,并降低了25层以后的大秘境怪物伤害。(血量不变)
  这个表格是什么意思?以40层为例:
大秘境层数
怪物血量倍数
怪物伤害倍数
伤害对应旧层数
  该行数据表示:40层大秘境中的怪物,血量为普通难度怪物的912.6倍,伤害是普通难度怪物的72.08倍,该伤害相当于2.2版35-36层大秘境的怪物伤害。对应的秘境外难度等级为折磨9。 表中放大倍数的值都是数据挖掘的结果(保留小数点后2位),但是可以通过数值推断出计算方法。
   数据是如何计算的?&
  1、怪物血量
  大秘境1层,怪物血量为普通难度怪物的2倍。每提高一层,怪物血量提高17%;每提高三层,怪物血量提高约60%。
  2、怪物伤害
  大秘境1层,怪物伤害为普通难度怪物的1.3倍。在25层前,每提高一层,怪物伤害提高13.2%;每提高三层,怪物伤害提高约45%。25层后,每提高一层,怪物伤害提高约7.2%(正式服为10%);每提高十层,怪物伤害提高100%。
16:43:48 14:55:38 14:21:11 19:45:00 15:49:10 15:41:56 15:38:02 14:42:21 18:39:18 18:27:24
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暗黑3大秘境经验 速刷与冲榜的区别
时间:  来源:凯恩之角  阅读次数:2201  小编:  我要分享:
 暗黑3在昨日的蓝贴中就4人模式大秘境通关经验辅助职业高于输出职业将近一倍事情做出了回应,经验差距时把原因归结到了辅助角色身上。但有不少玩家表示反对,最主要原因还是在于输出职业没有辅助职业那么多部位可以加经验,所以导致大秘境的经验差距悬殊。
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科普:经验值加成的叠加方式
在暗黑3中大秘境与奈非天秘境的经验值加成有所不同,这里具体指的是一些加法计算的机制。比如头盔嵌入红宝石、李奥瑞克的玺戒等物品词缀。它们在普通奈非天秘境中会与游戏难度设定相加(比如折磨6难度的1600%经验值加成,李头红宝石41%相加1641%,大秘境中则以乘法叠加,但显示相同),而在大秘境中则直接相乘。所以在大秘境中这些经验值加成方法可以让你的等级迅速攀升。
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暗黑3国服2.4版本经验BUFF大秘境效果测试
文章来源:凯恩
发布时间: 10:13:02
作者:泪漩湖
鉴于2.4版本暗黑3,大家都发现了面板当中提到的“该效果在大秘境中降低100%”这一条关于经验加成效果的说明,今天就来和大家说说这个说明的具体情况。
  鉴于2.4版本暗黑3,大家都发现了面板当中提到的“该效果在大秘境中降低100%”,楼主也是个伸手党(羞愧)查阅很多论坛和百度的帖子,都没有相关明确的回答。也未有玩家验证该效果指的是什么。
  结论:面板当中那句“该效果在大秘境中降低100%”的实际效果是25%经验BUFF降低为12.5%!
  一、今天上午正好buff到期下了大秘境68层:
  未购买白金币25%经验buff情况下刷68层
  1、刷之前的当前经验为,在秘境中第一次升级为的临界值为所需第一次升级所需要的经验值为
  2、大秘境内第二次升级的临界值为即第二次升级所需要的经验值为
  3、大秘境内第三次升级的临界值为即第三次升级所需要的经验值为
  4、第三次升级之后杀掉boss未能再次升级经验值达到,全部相加为:即未有buff情况下通关68层所获得的经验值为
  二、而后购买了白金币的经验buff,下线再上线,确认面板上以有25%重新进入68层大秘境,刷了68层大秘境掉线。。而后重新进入数据全清,重新统计。
  1、刷之前的经验值为,在秘境中第一次升级为的临界值为所需第一次升级所需要的经验值为
  2、大秘境内第二次升级的临界值为即第二次升级所需要的经验值为
  3、大秘境内第三次升级的临界值为即第三次升级所需要的经验值为
  4、第三次升级之后杀掉boss未能再次升级经验值达到,全部相加为:+++=即未有buff情况下通关68层所获得的经验值为
  三、现在我们得到第一次全部经验数据A和有buff的情况下数据B,那么用B-A得到有buff情况下的差额C,现在我们用A*1.25的数D去验证差额C,得到以下结论两次获得的经验差额为,而第一次经验值*25%理论差额为.25,用理论差额除以实际差额.25/=1.584≈2(副本怪物不同具体细节经验值会有略微的变动)得到理论差额是实际差额的2倍!所以我们得到了面板当中那句“该效果在大秘境中降低100%”的实际效果是25%降低为12.5%!
  整个过程只设了对比项,未做10次取平均值,请各位看官见谅,因为时间确实有限(还要工作)见谅见谅。。。而得数的1.584≈2我个人觉得已经无需要再做多次取均值了,也就是无限趋近于2罢了。希望整个过程和实验结果对各位玩家有所帮助。此致

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