好气呀,炸弹人怎么就没人气运攻略穿书

好气 炸弹人这个英雄_dota2吧_百度贴吧
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好气 炸弹人这个英雄
我就选了小那家
直接裸宝石
然后前期分身排眼
炸弹人几乎没有炸死过队友 但我们只有是长手
对面无脑高地埋炸弹
打了50分钟麻将
sa完全在高低战打不出输出
火猫无脑守高地
队友也没出
这游戏该怎么玩
鬼才吧人也好少,发个帖...
所有内容均本人搬运自...
nana谁 [cp]湖朗#偶吓枷...
有大神带窝过一次么
我是不是该放弃炸弹人打...
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求个所谓大师来指导下 该怎么破
长期高低下面挂机
也太影响体验了吧
打的我都想删游戏了
这还玩他妈
直接举报        CAUC炉石传说群号
并没有你们那些打所谓智商压制
我们知道哪里有雷
也没被炸弹炸死
就是高地上不去
求点水笔指导下
心情很不爽
打的什么游戏体验
你们不说不举报吗?来研究下改如何打
sb炸弹人见一次举报一次,
很多人自居很难有操作要智商。但是他不知道明明是炸弹人这版本太强势,特别对近战。你让斗鱼战术大师秀秀dota1的炸弹人给我看看啊。
首先要分情况,如果他在线上,要保证他不能近你身,其次要保证不要走兵线不走的地方,偏一点也不行,另外夜店不要去了把,还有就是见到残雪千万不要冲塔,进站核最好直接环路,其次线上怕控,比如上次,我线上遇到海民和猴子,海民到6直接过来一套再加猴子一个t直接我就死了,如果他不在线上露头,那就需要一个好的辅助,宝石最好早出,不确定有没有雷之前不要走,另外这种炸弹人一般比较废,因为他没有经验,等级肯定很低,这时候他如果要上线就可以死压他,就算进站也不用怕,他一级自爆只有500伤害,还有就是如果你们有拍拍这种英雄,打肉山千万要谨慎,不确定有没有大雷之前千万别打,我就经常看着拍拍打肉山,他马上打玩的时候我引爆,人头,肉山,盾齐收,另外上高,不能无脑冲,有长寿的话让他去排雷,没有或者雷太多就直接让一个无关紧要的人去肉身引爆,如果他不引爆就慢慢耗塔,打炸弹人这种英雄,只要破了一路,就好打了,推第二路时从那路过去,在塔后面拆,另外如果他先手拿的话最好用一些像骷髅,loa,这种英雄,ta前期开折光踩雷了不错,或者拿一些团战很吊的和大后期搭配的阵容,让他们推也推不过来,拖后期也打不赢,还有就是,不要相信真言,趁早出宝石,话说我告诉你这些以后会不会碰到你啊,那我怎么玩啊
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保存至快速回贴感觉炸弹人的Q好难,我怎么都Q不到别人嘛,忧桑中。。_英雄联盟吧_百度贴吧
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感觉炸弹人的Q好难,我怎么都Q不到别人嘛,忧桑中。。
现在这几个铭刻太普通...
剩下的貌似都不怎样!!...
用了一下, 发现丢炸弹...
那我敌法是不是突破天...
只要不是特别坑的队友,...
鬼才吧人也好少,发个帖...
感觉这英雄太恶心了,请...
2017英雄联盟LPL春季赛1月19日正式开赛。新赛季、新惊喜、新期待!
跳跃容易跳过去
好像你wer就能打中人一样
你e封走位,他碰到地雷就很好q中了
道友,我看你玉树临风,天赋异秉,将来必成大器。现在给你个小小的考验,点开我头像,右边有个“加关注”按钮你把它点亮之后我们再来谈谈怎么拯救世界,你看如何?
qwe3个技能一起按
十五字十五字十五字十五字十五字
十五字十五字十五字十五字十五字
你看到技能距离能够到他直接扔他身上
上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 神 ┃    ┃ 王 ┃    ┃ 之 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I'm going to buy some soy sauce.  韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus :me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验
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Q不中啊 没关系啊 对线Q不到人 你Q兵啊 推线
打团R的中 赢一半
不是不好q,是实在太好躲了
别对人q试试
如果对面站在小兵旁边,q小兵,会直接炸开,对英雄造成伤害
主玩两百场的路过,10Q8中
技能配着用
郭敬明家住16楼可是他每次坐电梯坐到10楼就从楼梯走回家了
来了自当珍惜 走了就当路过
你要是常Q中还怎么玩耍
我用给我蓝buff,压死对面
总会扔中几个的
最好不要用智能施法
天生手就比人家长。a.q不就行了。
这样丢的像醉拳一样··
可能是向着那个方向去了·但是其实丢到另一个方向···
他补兵的时候你往他身边的小兵炸
你要抱着即便我死也要把炸弹丢掉你脸上的决心就能中了。
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保存至快速回贴论炸弹人的细节_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
原文作者:梦旅人|||炸弹人,一个专业破墙的特种兵,他的存在就是为地面部队开路,帮助部队进入敌阵核心。如何高效地使用炸弹人,用最少的人口破开最多的墙,有时候就是取胜的关键。本文就来详细解读如何正确地使用炸弹人以及如何布阵阻挠对方的炸弹人深入核心。首先我们来了解下炸弹人的AI设计:1、攻击目标为距离最近的、封闭的、其中有建筑的墙体;2、优先攻击友军正在攻击的墙体;3、攻击目标被其他炸弹人摧毁时,重新选择最近的符合第一条的墙体;4、偶尔发疯,拆掉整片墙(受狂暴药水影响时更明显)。第一条是炸弹人的基础AI判定,很好理解,但又不怎么好把握。关键点在于“其中有建筑”,如果某个封闭的区块,其中却没有任何建筑,那么炸弹人是不会去攻击这些墙。第二条是最近一次更新所新出现的设定,这一条导致一些老玩家们很不习惯,明明应该去拆这块墙,实际上却去拆了另一块无关紧要的墙体。第三条是使用炸弹人的关键,这一条使得6-8个一组的炸弹人有可能一口气突破核心。但是第四条却又是对第三条的否定,炸弹人偶尔会发疯,随意地拆掉那些已经被破开的墙体,这一条在狂暴药水的影响下更加明显。了解了AI之后,我们来看下该如何操作炸弹人一层一层地破开敌阵的墙体。一、标准式──两个一组地下兵,有秩序地破墙。两个两个下兵,这是最标准的使用方法。这种手法使得破墙显得稳扎稳打,有条不紊,很好地锁定了破墙的目标,针对回形阵之类的墙型不很复杂的阵型非常有效。二、冲锋式──一大群炸弹人敢死队,一顿乱炸,轰开核心。这招在墙的层次比较复杂的时候特别有效,配合狂暴药水可以瞬间破开核心。三、清边式──在主攻点破开之后,使用几个炸弹先将附近可能引导炸弹跑偏的区块破开之后再进行主攻方向的破墙。下面来看几个例子。这是排行榜上某位大神的阵型一角,看起来比较复杂。假如选择从绿圈位置进攻,放下两个炸弹之后,破开1号点。之后如果继续从这里下炸弹人,那么根据第一条设定,炸弹人毫无疑问会跑偏,依次炸开2、3号之后才有可能回到正途,继续往核心炸。正确的做法应该是采用清边式,清开两边的区域,让炸弹人不会跑偏,正确操作如下图,红圈是目标区域,紫圈是狂暴药水,用来buff炸弹人一口气破墙。精彩内容,尽在百度攻略:再看一个例子,这是我自己的阵型。如果从黄圈处进攻,那么依次炸开的墙体应该是按图中序号表示。这里可以采用清边加冲锋的方法,先破开4号点,然后再是1号点,接着放下6-8只炸弹,一口气破开剩下的点,如果不放心可以在紫圈处放下狂暴,确保瞬间破开。破墙的时机问题破墙的时机很讲究,恰当的破墙时机可以有效地引导地面部队向正确的方向前进,而错误的破墙时机却可能使肉盾部队跑偏,让进攻主力暴露在敌军攻击之下。如胖子会放弃一墙之隔的X弩,转身从外圈绕圈去敲无关紧要的防空。如果炸弹能及时破开墙体,就可以引导胖子进入核心,完成一次漂亮的进攻。这次更新之后,炸弹人的AI发生了一些微妙的变化,炸弹人会放弃最近的墙,去炸友军正在攻击的墙(前提是原始目标与新目标属于同一块封闭区域),这可能会导致炸弹使用量增加,需要更多的炸弹才能破开希望破开的墙体。例如下面这个例子,按照之前的设定,在此处下炸弹会炸开那块T字型区域,但是由于一堆胖子正在敲旁边那块,然后炸弹人就很自然地跑偏了,炸开那块墙之后,重新下了两个炸弹才终于炸开原来应该炸开的地方。本来四只炸弹人可以炸开第二层墙,现在却需要6只,而且还要承受内层复杂的墙体结构带来的跑偏风险。精彩内容,尽在百度攻略:为避免发生类似的错误,放炸弹的时机需要做一些改变,要在胖子接触墙之前就放下炸弹,让他们按照理想中的线路前进。设计阵型,干扰炸弹人精彩内容,尽在百度攻略:了解了炸弹人的进攻思路,我们就可以设计一些坑爹的阵型,来扰乱炸弹人的进攻。下面这个模型能很好地消耗进攻方的炸弹人,按照设计,炸弹人应该会依次炸开这四个点。对付这种阵其实可以这么来精彩内容,尽在百度攻略:少用一组炸弹。还有这个模型:精彩内容,尽在百度攻略:想要炸开黄色点,首先得炸开两个蓝色的点。但其实还有其他的做法。在黄点下肉盾,后面洒上一排弓或法师,清掉里面的建筑,那么在红圈下炸弹的时候,会直接破开黄叉点,因为按照第一条AI设定,墙内没有建筑的时候,炸弹人会忽略。这种做法在炸弹没带够的情况下有奇效。总之,设计一些有引导意义的阵型(这里指引导炸弹人)以及内层错综复杂的墙,可以打乱敌军的破墙节奏,让对方地面部队跑偏。
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小编:萝卜&&发表时间: 14:33:11&&
  中炸弹人算是一个不管是土豪是平民都很喜欢的兵种了,那么很多玩家在使用炸弹人的时候总会觉得炸弹人不按套路出牌,有时候明明就在他前面他都不打非要绕一下在打,这是怎么回事呢?下面我就来看看玩家【凹凸先生】给大家分析一下炸弹人的正确用法以及心得体会,希望大家看了之后有所帮助!
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  十本更新还未完毕,九本增加到5冲天,气球十本多加一对,级别上升一级。
  在龙还保持在15级精魄的情况下,虽还不能说龙流已经末日,但相信会有更多的朋友去尝试用陆军攻打,传统的胖法流,山神流,以及如今多英雄产生的法师流,都可以破解一些相关阵形。
  用陆军,势必不能忽视城墙的存在,尤其是面对一些建筑被城墙分割的很多的偏僻阵型,炸弹的使用无疑又被提上日程。
  与龙流比起来,能用陆军破解一个阵,想必能更令人有技术大神的感脚。
  最近有朋友发过帖子问炸弹人的属性问题。这里凹凸先生再给一些还不明的新手朋友一些愚见:
  资料为凹凸家的截图
  我在此截图上,标出了1、2、3、4点,
  我们都知道,兵种都有感知范围,
  一般来说,英雄的感知范围最小,山神的感知范围最大。
  拿炸弹人来说,它的感知范围大约为放兵地点前后左右范围的7、8格大小,那怎么知道有几格呢?
  教你一个最简单的办法,移动一下自家某个建筑物,就会出现地面浅红色的小方格,我们数一数也就知道了。
  由于一块城墙就是占据一个方格,那么继而我可以数城墙数目。
  如图所示:
  假如我们在4点放兵,炸弹就会直接去炸前方的直线墙,进去后,才会跑去炸四周的方格城墙。
  假如我们在2点放兵,炸弹就会优先去炸方格城墙。
  假如我们在3点放兵,我就要有个算数题:从1点到2点是9格,3点到1点是4格,9减4,等于5,前面说了炸弹人的感知范围大约是7、8格左右,所以,炸弹人还是会去炸直线墙。
  我说到这里,相信大家已经明白了,假如在3点以外还有空间,那么炸弹人就有危险了,很有可能就会乱跑。
  然后附录炸弹人属性:
  首先,优先炸&口&形,也就是方格城墙,
  其次T形,也就是连接阵形,
  再次形,也就是突出阵形。
  最后才是&一&字。
  内不封口,炸弹默认为一段城墙。
  双层墙效果会大打折扣。
  没有空隙的小格子,炸弹默认&一&字。
  双层墙与单层墙连接,炸弹默认&V&字。
  结语:
  需要说明一下,炸弹人的感知范围,目前还不精确。但大体上,差不多。毕竟凹凸先生不可能有机会一个阵能连续去做实验,不同的阵又有不同的形状,所以,也欢迎有更多实践的玩家,来经过确认。
  还有,炸弹热的属性,被偷偷改过几次,以前根本不会如现在这样。论坛攻略贴子很少,除了此游戏玩家少,还有不断的更新也是关键的原因。每一次更新,都会出新的东西,老玩家根本就来不及总结,所以,此贴有时效性,因为你不知道什么时候,兵的属性又被偷偷改了。
  但有一点不会变,那就是花钱砸精魄,越高越好,管它什么阵,靠属性强推就好了。
  写总结贴很累人,往往费力不讨好,就分享这么多吧。
  我不同意:教会徒弟,饿死师傅这句话。
  我更喜欢:乐于分享,共同进步。
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