一个如何成立游戏公司司从成立到成熟,一般需要多长时间?

如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?
如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?
  3个月200亿是个什么概念?平均一天2亿,2亿啊同志们,有没有者能在知乎上回答一下&一天创造2亿的估值是一个怎样的人生体验?&
  也就是说你早上还吃着煎饼果子坐地铁上班,下班就能直接买房买车买房车了。
  你们一定以为我在YY,但这样的的的确确&发生&了。6月的某一天,一个消息在游戏圈传开:前中手游COO应书岭新成立的手游公司借壳塞尔瑟斯新三板上市,并将公司名称改为英雄互娱,塞尔瑟斯是一家仪表和暖通仪表制造商,在此之前,一直默默无闻。
  于是前中手游COO创业的新公司成功借壳新三板的新闻,一下子就在各大游戏媒体炸裂了。
  特别值得一提的是,在英雄互娱借壳新三板的新闻通稿里有这么一句话:&有券商透露,英雄互娱目前估值已高达200亿元人民币&。
  是的,你没有看错,200亿人民币。
  收购这家仪表厂的企业名叫天津迪诺,成立于日,由应书岭100%控股。而2015年5月底的时候,中手游发布公告,应书岭不再担任集团的 COO,也就是说,应书岭离开中手游后,自己找了VC拉了一笔钱再拉了一票人创办了新公司,然后借壳登陆新三板,然后估值200亿人民币。
  这简直是励志到不行的啊。我们能不能采访一下应总,如何在三个月内创立一家估值200亿的游戏公司?
  中手游和英雄互娱是什么关系?
  首先,我们来看一下英雄互娱是一家怎样的公司。
  说到英雄互娱,就不能不提它和中手游千丝万缕的关系。5月20日,中手游发布公告,决定对其子公司北京卓越晨星科技有限公司进行战略重组。公告的主要内容有以下几点:
  1. 将成都卓星持有的北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越移动科技有限公司。其中的人民币2000万元将作为北京卓越晨星的股本。成都卓星会将《全民枪战》及《天天炫舞》两款手机游戏的发行运营业务转移至北京卓越晨星。
  2. 应书岭将出任北京卓越晨星的首席执行官一职、同时不再担任中国手游首席运营官。
  此外,双方还有协议,即北京卓越晨兴必须完成2015年人民币4500万、2016年人民币8000万及2017年人民币1.07亿元的净利润,天津卓越须向成都卓星无偿归还其所有的北京卓越晨星的股权,最高可达25%的股权。
  在这里有必要补充一下关于这些公司之间的关系:天津迪诺是应书岭100%控股的公司,天津卓越移动则是天津迪诺的子公司,后者拥有前者90%的股权,北京卓越晨星的法人也是应书岭,并且北京卓越晨星的51%股份转让给天津卓越&&你可以简单理解成他们都是应老板的公司,成都卓星显然是中手游这边的公司。
  在新一届的董事会名单里,红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、华兴资本创始人包凡等以及真格基金创始人以及莉莉丝创始人王信文分别进入英雄互娱的董事会和监事会。这也意味着在创立之初,英雄互娱就拿到了红杉、真格、华兴的投资。
  资本进入不足为奇,连CP也来了,这玩的就有点大了。
  据可靠消息称,莉莉丝后续研发的产品将全部由英雄互娱代理发行,最快将于今年下半年上线。王信文的加入,证明了两家公司至少在已经在业务层面已经手拉手了。
  事实上,英雄互娱的主体就是中手游的发行业务线,而中手游是一家以做发行见长的游戏公司,中手游的内部重组,相当于应书岭将中手游的发行核心团队全部带出来。据英雄互娱内部人士透露,英雄互娱和中手游已经约定,除了《全民枪战》和《天天炫舞》两款游戏的发行业务归英雄互娱外,其他游戏的发行全部归中手游,为此,中手游还成立了两家新公司,随悦和岚悦,来补充自身的发行业务。
  中手游被誉为一家帆船公司,这不仅因为前总裁应书岭生活之外酷爱帆船运动,并且还因为中手游内部特殊的治理结构,外界盛传,中手游内部山头林立,每块业务线的老大各自为政,内斗严重,去年爆出的人事地震,也侧面印证了高管团队的不和谐。而应书岭在中手游里,则属于业务能力很强的那种。
  在经历从免职COO,个人能力突出的应书岭出来单干也合情合理了。
  所以,可以回答上面小标题里那个问题:中手游和英雄互娱是什么关系?
  答案是:基本上没有关系。
  我们可以看一下收购时英雄互娱的股权结构。
  其中天津迪诺为应书岭100%控股的公司,其他股东为入股的投资机构。
  中手游那边的表态非常明确,中手游和英雄互娱是两家独立的公司,两者只是在业务上有些许交集而已,本质上其实是两家有竞争关系的公司。
  怎么理解呢,就是中手游的高管自己出来单干,顺便带走了前东家的一些团队另起炉灶,但有意思的是,这家刚刚成立的公司比&全国第一支登陆美国资本的游戏股票&(也就是应老板的前东家中手游)市值高出整整5倍。(假设英雄互娱真的值这么多钱的话)
  那么问题来了,200亿的估值真的没有泡沫么?
  估值和市值是两个完全不同的概念,一般来说,估值相对的是一级市场,市值则对应二级市场,在一级市场(也就是未上市阶段,发行市场)估值是一个相对模糊的概念,尽管有一些可以参考的计算公式和数据,比如社交产品的用户规模,电商的销售额一级对标企业相同融资阶段的估值水平进行判断,但仍存在一定的偏差。
  由于英雄互娱之前的财务数据并没有公开,我们只能通过独立之前的母公司,也就是中手游公布的财务数据进行估测和推算,2014年中手游的净利润为2.721亿元人民币,今年第一季度的净利润为8500万元,而去年Q4的利润为8790万元。
  你肯定会问,这些枯燥的数据能说明呢?
  按照净利润*市盈率=市值的算法,我们反向推出它的PE是多少倍,再根据PE数据判断这家公司的估值究竟有没有泡沫。通常来说,这是业内惯用的做法。
  2015年1月,中手游上线了两款后来被证明为非常成功的游戏《全民枪战》和《天天炫舞》(现在这两款游戏的发行归英雄互娱)所有,但从第一季度的财报数据来看,并不是非常明显。营收上,中手游第一季度4.418亿元,相比第四季度上涨了5%,而净利润为人民币8500万元,下降了2%。
  假设新成立的英雄互娱是中手游的优质资产,净利润和中手游一样甚至比中手游更高。按照他新闻稿说的200亿的估值,那么他的PE就是70~100倍。
  100倍的PE是个什么概念?新三板一共不到3000家挂牌企业,平均市盈率不到40倍,能超过的100倍市盈率和200亿市值的屈指可数(事实上市值超过200亿市值的企业也非常少),一般来说,preIPO的项目,PE一般不超过15倍,你一上来直接弄个100倍的高估值,不但投资机构因为估值过高难以退出,再加上只能协议转让不能作市,流通性非常差,基本上结果没人买,简单的说,这就是一个笑话。
  现在游戏公司上市新三板的一个主要原因,并不在于新三板有多好,其实原因就2个,一是现在主板IPO在排队,新三板挂牌快,前前后后只要几个月就能搞定,二是壳便宜,新三板的壳一般1个多亿就能搞定,相比A股市场实在是便宜太多了。
  据说现在券商忽悠公司上新三板的说辞都是这样的:&哎呀小X我跟你说,现在新三板门槛这么低,你们先上了再说呀,将来有机会再转主板,还怕没机会圈钱吗。&
  不过游戏行业也有其特殊性,游戏行业的周期波动很大,一款成功的产品能直接影响公司的命运,也许英雄互娱接下来真的能一战成名收入翻番,市值超过昆仑(昆仑万维现在的市值是400亿)也说不准,因此我们只是对估值的合理性提出质疑,并不意味着否认它未来的可能性。
  那些牛逼哄哄的游戏公司,他们值多少钱
  假设,我们假设英雄互娱的市值真的有200亿,那我们看一下200亿在游戏公司里算一个什么水平。
  先看业务相似的上市公司,也就是都做游戏发行的,为了不让读者看着累,我尽量挑几家有代表性的(以下单位统一是人民币):
  乐逗:30亿左右;
  中手游:41亿左右;
  蓝港:34亿左右
  再看看国内的:
  昆仑万维:437亿;
  掌趣科技:281亿;
  以及作价97亿借壳上市的中清龙图,和同样宣布要挂牌新三板的盖娅网络(人家也没说估值多少哦)。
  200亿市值是个什么概念呢?比独立之前的母公司中手游高出5倍,是完美世界、畅游的3倍和2倍,不但在游戏发行里算第一梯队,新三板也肯定是大哥了,还能秒杀掉一大波做研发的游戏公司(比如完美啊,飞鱼啊),不过这种跨市场只比较市值的简单粗暴方法,不具备太大的参考性。
  英雄互娱到底在讲什么故事
  英雄互娱最大的概念,在于三点:
  一是应书岭的个人魅力和资源,这位酷爱帆船运动的80后&大男孩&能拉上一大批顶级的资本大佬为新公司站台,实力可见一斑。二是和莉莉丝的结盟,莉莉丝的CEO加入英雄互娱监事会,合作的信号已经非常明显了,根据英雄互娱内部员工透露,莉莉丝接下来的游戏都会交给英雄互娱进行发行,莉莉丝去年的爆款产品《刀塔传奇》,发行商中清龙图已经上市了,今年会不会诞生下一个《刀塔传奇》?大家都在赌这个未来。
  三是手游电竞和海外市场的概念,《全民枪战》成为中手游历史上首款单月流水过亿的爆款,这让中手游尝到了甜头,而如今《全民枪战》的发行归英雄互娱所有,在新闻稿中,英雄互娱也表示,应书岭看好电竞手游的市场,是率先瞄准泛娱乐化移动电竞市场的先行者,未来公司将发力移动电竞板块以及海外市场。
  好了,81年出生爱帆船的&大男孩&,如何3个月创立一家估值200亿的游戏公司的故事讲完了,至于是不是真的200亿,以及到底励志不励志看官自己判断,我们也不好多说,只是长江后浪推前浪,一代总比一代强,我们相信,在不远的将来,要不了多久,就会有3个月创立一家估值300亿、500亿、800亿的新闻出来。
  啊,这真是一个最好时代。
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& &&为什么最近好多游戏公司都倒闭了
10个理由告诉你为什么好多游戏公司都倒闭了天极网游戏频道 16:19
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  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血、拳皇、六龙争霸、王者的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
  网易从3月底正式发行《》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
  Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
  理由5:学大公司玩IP买来潘IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
  2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个潘IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致潘IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
  理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,潘客哦尤绻贾詹唤邮芏懒⒂蜗返幕罘ǎ敲凑庵旨逅劳鼍褪潜厝坏模辉敢庋≡穸懒⒂蜗返姆肿印⒕捅厝换岢晌桃涤蜗妨煊虻姆帜负团诨摇
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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