为什么我的皇室战争有几个平台一直这样几个小时了

《皇室战争》没挣到我一分钱,可我还是输了--百度百家
《皇室战争》没挣到我一分钱,可我还是输了
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本文由Dean Takahashi发布于venturebeat,手游矩阵柏晨编译整理。
本文由Dean Takahashi发布于venturebeat,手游矩阵柏晨编译整理。
鄙人花了55天时间,终于得到了王子(Prince)。王子是Supercell旗下游戏《皇室战争》最强力的角色之一,若不花钱很难搜集,但经过一段时间的耐心等待再加上一点点运气,我最终还是拿到了这张稀有卡。
绝大多数玩家没有像我这样的耐性,而这,也是《皇室战争》能够成为移动游戏史上顶尖畅销作品之一的原因。这款由芬兰公司Supercell开发的游戏目前在美国iOS畅销榜排名第三,仅次于MZ公司的《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》。根据市场研究公司SuperData统计,《皇室战争》是3月份全球收入最高的移动游戏,达到了1.33亿美元。
SuperData称在全球范围内,Supercell旗下两款游戏《皇室战争》和《部落冲突》3月份分别位居移动游戏收入榜第一和第二名,当月共为该公司贡献了2.51亿美元收入。这间机构预计2017年全球移动游戏市场收入规模将达到328亿美元,比今年增长10%。
但Supercell没有从我手上赚到一分钱,因为我聪明、有耐心而且吝啬。我是Supercell最大的噩梦,如果所有玩家都像我,这家公司可就遇上大麻烦了。在一个完全以自愿为原则的税收体系下,我可不愿意向国王上税。
在《皇室战争》中,两个人类玩家实时对战。你的任务是在保护己方城堡同时,摧毁敌人的三座城堡。玩家对卡牌和时机的选择是致胜关键,如果选择正确的卡牌,将可以用压倒性优势迅速摧毁地方城堡,赢得胜利。
我在两个月时间里搜集了让自己能够在与敌人的对抗中赢得对抗的绝大部分卡牌,但王子除外……当我与拥有这张卡的对手对抗时,他总是令我防不胜防。王子看上去人畜无害,可他在冲锋时会造成双倍伤害,所以当我集中火力攻击敌人的单线时,还得分心应付王子的偷袭。如果我将所有点数用于攻击敌人的某个塔,王子经常会从另外一条线奔袭而来,对我的城堡造成重创。
但在昨天,通过花费过去两个月作战积累的奖励,我终于将王子“捉拿”。这说明了什么呢?它表明就算Supercell收费机制再高明,真正吝啬的玩家仍然可以对它免疫。别误会,我绝非反对在F2P游戏中花钱,这么做只是为了证明一个观点。
业内有人指责Supercell收费机制邪恶,但我认为这种说法夸张且并不符合事实。如果你不想花钱,在《皇室战争》中你可以不花一分钱,依旧可以继续游戏——这跟很多其他游戏设置“付费墙”,通过阻碍玩家进度的方式强制要求玩家付费的方式截然不同。免费玩家在《皇室战争》中的体验不会受到任何阻碍。这是相当聪明的设计方式,因为它既让游戏能够赚钱(部分玩家愿意为了击败其他人,或者更快地提升排行榜名次花钱),同时也有助于将玩家长期留在游戏中,提升留存率。
玩家在《皇室战争》中可以获得宝箱奖励,宝箱有时能够开出稀有道具,但玩家一共只有4个宝箱位。这意味着玩家最多只能同时存放4个宝箱,开启宝箱所需要消耗的时间从3到12小时不等。玩家可以使用宝石立即打开宝箱,而除了在游戏中获取宝石之外,玩家也可以付费购买它们。很多玩家会因为不耐烦,花钱购买宝石打开宝箱,这是可以理解的——但并非来自游戏系统的强制要求。
如果玩家对《皇室战争》上瘾,出于加快进度和提高排名的需求,就很有可能在游戏中花钱。付费的诱惑性非常强,但我克制住了。
但我也为自己的一毛不拔付出了代价。我在只有大约900个奖杯的时候就停滞不前了——奖杯数量越高,你将可以进入更高级别的竞技场,与实力更强大的玩家对抗。如果在难度较高的竞技场连续输掉几场比赛,你就会被打回低级别竞技场……这令人非常沮丧。但到目前为止,作为一个免费玩家,我在游戏中有输有赢。听上去我似乎没能往前走,但只要Supercell不阻止我体验游戏,我觉得就挺好。
有多少玩家的心态跟我一样呢?如果很多免费玩家都获得了王子卡,他们也许会失去付费的动力。至少我就是这样。既然现在我已经拿到了王子,接下来我会向其他玩家发动强力攻击,赢得一些比赛。我没有购买任何东西的冲动。
Supercell可以通过创建新角色和新道具,刺激《皇室战争》的玩家在游戏中花钱,但至少在现在,我觉得胜利是属于我的——虽然Supercell这款游戏在过去55天时间里牢牢地抓住了我的注意力。
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盘点皇室战争还没弃坑的几个理由
自从皇室战争3月3日在IOS国服上线,3月31日安卓上线,再到被腾讯收购。小编玩了5个月,期间也卸载了无数次,但一直在玩的理由。
自从皇室战争3月3日在IOS国服上线,3月31日安卓上线,再到被腾讯收购。玩了5个月,期间也卸载了无数次,但一直在玩的理由:
部落 皇室战争坑爹的部落系统,只有五十人,交流也很不方便,大多数,大家只是为了求捐卡,或者部落战不掉杯,加一个捐卡多的部落。 但是发展至今,小编风风雨雨经历的部落,到自己的部落,从最开始的小白,到无脑求猪,无脑求黄家驹,最后求小电,放不下的还是朋友。
金钱 虽然没充值多钱,当年为了上2000充了一发,为了上3000又冲了一发。这都是钱啊,放弃的话,舍不得!!!更别提那些PY买上千的。。。
快餐游戏 3分钟一场战斗,对决快,上下班,吃饭时候,打一把,节省时间。大话与梦幻手游实在太烧时间了,抓鬼,日常,藏宝图都是泪啊!
虐与被虐的爽快 每次打不过时候,总有种下去当守门员,欺负新人的冲动,你知道小闪电P死苍蝇群的感觉吗?你知道火球砸死野蛮人的快感吗?
习惯 时间久了,习惯了拿起手机,骂一顿对方守门员,群里吐槽下CR怎么还不削弱谁谁,晚上看下YJ和笑一笑基友二人组斗鱼直播,虎牙万天吹牛逼,明志不明智,其实都是习惯。
最近没啥游戏玩啊。。。。这是关键啊
还记得带你入门的那个师傅吗?
还记得教你配卡的好人吗?
还记得怒冲648为了打到守门员吗?
还记得打到超神宝箱的激动吗?
还记得自己第一张传奇卡叫啥名字吗?
还记得怒删游戏后,还是默默下载了吗?
其实,我们玩的不是游戏,而是和朋友一起游戏,吹牛逼的时光!
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「快来支招」火了这么久的《皇室战争》,是不是该变变了?
《皇室战争》,卡牌与局部战场的即时战斗结合,Supercell 公司在中国推出之际便取得重大成功,一时风头无两。《皇室战争》可谓是移动端竞技游戏的里程碑,它将诸多之前纸上谈兵的想法运用到现实中,对移动游戏的未来,移动电子竞技等都产生了重大的影响。
《部落战争》的品牌影响力,Supercell 庞大的市场营销预算,《皇室战争》的成功似乎是理所当然的事。看似简单的玩法,却蕴含着战术策略,卡牌搭配等深层次运用;这也让不少玩家乐此不疲的投入其中开发新战术。确实,这么一款易操作却不失深度的游戏,我们为何不爱呢?
但是,《皇室战争》现在似乎面临着一个严峻的问题——它似乎正竭尽全力阻止玩家们继续上线游戏。为何?此前,当玩家打满四个宝箱并赢取皇室宝箱之后,他们脑海中便会浮现这样一个想法——我似乎可以下线了吧?赢取比赛既没有宝箱奖励,试验新卡组也面临着掉杯的危险,那我为何要上线进行游戏匹配呢?而现在,高昂的升级费用和不公平的匹配机制让越来越多的免费玩家叫苦不迭;再加上版本的更新,新卡的加入,也让不少玩家之前的努力与投入付之东流。
虽然游戏为免费游戏玩家提供了战斗获取的箱子,但是打开箱子所需的时间长度也让玩家的免费卡牌获取频率受到了极大的限制,也很难获得一些稀有卡。在实际战斗中,当打进 1700 分段以上的 6 阶战场,初期的免费玩家在分段上就很难有太大的进步了,与付费玩家之间的差距开始逐渐拉大。兵种的等级差距,传奇卡牌的缺失,逐渐让战术失去了应有的地位。随着氪金玩家与免费玩家的差距越来越大,《皇室战争》的下坡路似乎也成为了必然。
那么,《皇室战争》可以如何自救呢?
加入休闲模式
就像 LOL 中的排位模式,Dota2 的天梯系统一般,中国玩家普遍比较看重自身的排名。从本质上看,《皇室战争》属于自由发挥的游戏,而现在,试验新卡组与娱乐卡组的玩家寥寥无几。为何?掉杯的风险,氪金玩家的碾压,游戏似乎根本没有乐趣可言。玩家们需要一定的时间来掌握一套新的卡组,但是训练营只提供系统陪练。系统是死的,人是活的。我相信玩家们可以接受没有奖惩机制的休闲模式来进行卡组的磨合,这也不失为避免玩家对战千篇一律的一个好方法。
创造一个更公平的环境
对于刚刚尝试《皇室战争》的不少萌新来说,他们的卡组选择少的可怜,只能使用前期木箱子中开出的一张紫卡,以及少数基础白卡进行匹配作战。八阶传奇竞技场,相信是不少玩家心中的梦想,但是这个梦想似乎是那么的遥不可及。在《皇室战争》中,玩家们似乎看不到一条通往传奇竞技场的明确道路。当你在五阶竞技场遇上六阶或是七阶的卡牌时,我相信玩家的内心是崩溃的。输不可怕,可怕的是玩家根本无法从失败中吸取到任何有用的经验。他们没有输在策略,却输在了高氪玩家的RMB铁蹄下。
Supercell 要做的其实很简单,一是禁止高阶卡牌出现在低阶竞技场中,让玩家尽可能看到自身战略存在的不足;二是给予新手更多的基础白卡,让玩家能更好的了解游戏并开发出属于自身的战术。在某种程度上,这样可以抑制氪金玩家一家独大的情况,也让免费玩家有更大的动力进行游戏,不是么?
让玩家从“废卡”中受益
在炉石中,玩家可以通过分解不需要的卡牌收集粉尘,转而合成自身需求的卡牌。但在《皇室战争》中,Supercell 只允许玩家在部落中交易自身的卡牌。毫无疑问,Supercell 想通过此举加强部落中的玩家互动。我们先抛开部落中八小时才能请求一次增援的坑爹设定不提,举个简单的例子,如果部落中没有一位成员想收集烈火精灵的话,那我们如何才能摆脱这些玩家眼中的“废卡”呢?
其实 Supercell 可以考虑引进交易系统,通过回收玩家不需要的卡片给予一定的奖励,奖励可以进行适当的减少,比如 50 张白卡换取一张随机稀有卡等。此举不失为两全其美之法,氪金玩家与免费玩家都可通过此系统出售手中囤积的废卡,也大大增强了玩家上线游戏的动力。
打开嘲讽的正确方式!
嘲讽,是每个游戏中存在的普遍问题。当萌新为了皇冠宝箱在竞技场苦苦挣扎时,却遭遇到领先玩家不断的表情或文字嘲讽。心理承受能力强的,会化愤怒为力量,力争翻盘打脸对手;心理承受能力弱的,不甘和委屈后可能就毅然删游戏了。我承认皇室战争的表情很有特色,但当你遭遇对手的表情轰炸嘲讽时,有几位玩家能 hold 住呢?我们必须承认,不停的表情嘲讽会影响玩家对局势的判断,也会让玩家的内心更急躁。因此,Supercell 可以考虑加入一个屏蔽按钮,让玩家自主选择屏蔽对手与否。Supercell 的开发团队会对数值进行调整,并补充新卡来保持对玩家的新鲜度和持续吸引力;相信只是加入一个简单的屏蔽按钮,想必没那么困难吧?
加入投降选项?
不得不说,看着敌军碾压着我方的国王塔是一种很虐心的感受。在大局已定,一方已取得压倒性优势时,为何不加入一个投降选项尽早结束这场战斗,开始另一场呢?当房子流遇上自闭流,或 6J 国王塔遇上 9J 国王塔时,明知获胜机会渺茫,为何不让玩家挂起白棋,可以尽快下一场对战呢?BTW,流量和电量不要钱么?
在移动端优质策略对战类游戏稀少的今天,《皇室战争》无疑引领了一次风潮。卡牌等级为游戏的卡牌成长提供了足够的深度,快节奏的对战玩法似乎也更符合“移动电竞”这个理念。因此,Supercell 大大,您的开发团队已经做出了一款如此棒的策略游戏,为何不百尺竿头,更进一步呢?
文章转自:今日头条爱玩网
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今天新手卡之家和大家讲解皇室战争终极套路揭秘 看完就知道我为什么上不了传奇说明 俗话说一分耕耘一分收获,对于《皇室战争》而言亦是如此。人人都想踏上传奇竞技场,而很显然只有少部分玩家才能真正达到这个位置。你为何上不了传奇?来看看外服大神supyonamesjosh从下面四个原因进行的深入剖析!
原因一:投入
你会输给那些花费了更多精力在游戏上的玩家。
更进一步来说,你会输给那些:
玩得时间比你久、甚至是从一开始就在玩的老玩家;
一直都在对战,等着开宝箱;
每天都在捐卡以及请求捐卡;
每天获得20场胜利并获得额外金币奖励;
虽然在《皇室战争》里上传奇并不是一朝一夕就能搞定的事,但很多玩家都抱着这种一蹴而就的想法。很多玩家既没有花时间,也没有玩多久,那么想要有所进展显然是很困难的。当然并不是说每天必须玩多少个小时才行,但显然两名对手匹配在一起,只有花费了更多精力的那一个才会最终取得胜利。
另一个事实是,如果你每周请求捐卡的次数少于14次、睡觉的时候没有进行开宝箱倒计时、甚至从来不去阅读相关的打法攻略,那么比别人落后几乎是100%的事情。甚至可以说,《皇室战争》是为那些每天至少能抽出一点儿时间进行游戏的玩家准备的。
原因二:技巧
你会输给那些技术比你好的玩家。
这恐怕是最不值得讨论的一个内容了。技术好的玩家肯定会拥有更多优势,在同等并且拥有类似卡组的情况下会输给技术差的玩家那几乎是不可能的。当然如果对方等级比你高,那输了很正常。
另外一个显而易见的事实是,越高等级竞技场里的高手越多,那么你想在里面取胜显然就越困难。比如在A8竞技场里一路顺风顺水显然不太现实,而随着冲顶的玩家人数越多,现在恐怕在A7竞技场里就已经有种绝处逢生的感觉了。当然如果你不在这个区间内,那么技术的好坏并不是最主要的问题。
原因三:运气
你会输给那些从免费箱子里开出公主的玩家。
运气是一件很让人纠结的事情,而且你还改变不了。人人都想从箱子里开出传奇卡,但笔者唯二的两张一个是花了4万金买的,而另一张则是直接氪金得到&虽然已经陆续免费开了三个神奇宝箱但里面根本没有什么好东西。
而更糟糕的是,毫无疑问有人的运气会更差。
原因四:金钱
你会输给那些氪金的玩家。
如果你在《皇室战争》里砸了足够多的钱,那么你早就冲上传奇了。金钱在游戏里所扮演的角色是毫无疑问的,比如某个运气爆棚的玩家刷出了超大神奇宝箱,而另一名只需轻轻点击屏幕直接购买就好。而随着游戏后期升级要求随指数型升高,同样的金钱所带来的作用也将随着指数型下降。比如50块钱对于1级的玩家来说是笔大数目,但对于10级玩家来说那就是毛毛雨了。氪金是个无底洞,不过好在这款游戏里,技术差的氪金玩家依然刚不过技术好的免费玩家。
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