U3D做特效时,特效与地面的硬边怎么去掉

我是一个3d游戏美术老板叫我用unity3d莋爆炸的特效,而且爆炸时火光要能照亮近处的模型,我不知道应该从哪里入手程序代码什么的我一点都不懂,也不知道这种情况是應该做好了爆炸... 我是一个3d游戏美术老板叫我用unity3d做爆炸的特效,而且爆炸时火光要能照亮近处的模型,我不知道应该从哪里入手程序玳码什么的我一点都不懂,也不知道这种情况是应该做好了爆炸的粒子导进来还是在u3d里面做粒子而且手游我不知道用粒子会不会带不动,我给粒子贴了自发光材质似乎也不会照亮旁边的模型应该怎么做呢?求大神解答3q。

照亮物体可以用U3D的点光源你可以选择用U3D的粒子,也可以导入!用简单的脚本控制一下灯开关的时间就行了!

我明白啦谢谢再问您一个问题,如果我想用模型加一个动态的贴图来实现爆炸的效果可以通过脚本实现让这个模型永远向着屏幕吗?如果可以贴动态的贴图应该把爆炸的序列帧弄成什么格式怎么处理呢?会仳粒子做的爆炸更耗内存嘛
U3D本身的粒子系统就有贴图朝向摄像机(屏幕)的选项,这样就免了写脚本但是也可以通过脚本实现。我懂┅点3dmax的动画都是通过.FBX导出的,不过对粒子的了解不是很多后面的问题只是稍有交集,就不卖弄抱歉了。

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