GSL新版本测试赛,怎么就2个Z

图形软件包中用来描述各种图形え素的函数称之为“图形输出原语”(graphics output primitive)简称图元。描述对象几何要素的输出图元一般称为几何图元

使用下面的函数即可绘出一个指萣点。

glVertex2iv(); 其中最后的2、i和v称之为后缀码他们分别表示:


2:坐标维度,可以是2、3、4(齐次坐标)
i:数值的数据类型可以是s(短整数)、i(整数)、f(浮点数)、d(双精度浮点数)
v:表示函数的参数是一个向量(以数组的形式传入),如果不加v则以独立的参数的形式传入


上圖可能看不太清楚,点在左下角。

普通线段的绘制方式是:两两配对即第1个点和第2个点配对,第3个点和第4个点配对如果最后剩余一個点,则忽略这个点

折线的绘制方式是:每个点都和下一个点配对连线比如1→2,2→3,3→4以此类推直到最后一个点

封闭折线和折线的唯一区別是会链接最后一个点和第一个点

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