dota2斯温饰品该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、

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DOTA2流浪剑客斯温攻略
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A杖斯温如此厉害为何没人开发?
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现今A杖斯温的大招增加900码内所有己方英雄125%的白字输出,斯温神之力量持续25秒,后期不考虑大哥,一个*装满级法师没有任何装备都有接近135左右的白字攻击。而出战斗输出装的大哥位置有个接近200的白字攻击都很正常。
斯温A杖大,相当于25秒内倍化了所有队友的输出,或者可以就相当于黑暗贤者先每个队友复制一遍再投入战斗一样。己方物理核心打团平白增加200多的输出,想想都感到恐怖。
类比于提高全队DPS的巨魔战将,巨魔优势在于不需要A杖而且全图单位,就可以达到增加全队输出的目的。但是看巨魔的大,11级大招增加120的攻击速度持续5秒。10级的主宰*装攻击速度正好是150,如果是通过提高攻击速度让其攻击力翻倍,那么必须再加150的攻击速度才可以。(每秒攻击次数由基础攻击间隔比上攻击速度)所以随着攻击速度的提高,通过增加攻击速度的方法使输出增加效益越来越低。比如银月之晶提供120点攻速,英雄基础攻速为100,如果0敏捷,1级且没有其他攻速装,那么必须额外增加220点攻速,他的输出才会加倍。巨魔3级大招增加180点攻速远远不能满足要求!更何况才持续5秒,5秒被控被放风筝都有可能。(没砍之前持续7秒已经BUG的不行了)
相较于斯温,则相当于25秒持续的威力爆炸加强型巨魔大,比如大哥带着属*装和银月,攻速绝对随随便便达到300,那么斯温大招相当于攻速变相提升了375(突破了600临界值)持续25秒,巨魔的5秒180根本看都不够看!
斯温由于二技能的存在拥有不俗的打钱FARM能力,三技能可以全队增加20点护甲(相当于一人两个板甲)和额外移速,出了BKB,A杖撑肉团战不倒,注意控制,大部分输出交给大哥,自己也会避免近战被放风筝的窘境。
问题来了:为什么没人开发?…
夜魔出a厉害不厉害?ti2怎么没几个出的?需要一个合适的位置发挥,等开发吧&
大哥格子太宝贵,不肯能出团队装&
臭酱油有300点攻击力 也没时间去A人啊&
估计是都没想起来&
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1号位占格子,4号位没钱,即使有钱了也有更好的选择吧?
最爱选手Fenrir&fy
最爱战队VG
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没格子,出啥不行
我觉得JUMP里最好看的连载漫画永远是tolove
什么时候才能遇到像水龙敬老师笔下的女性啊
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?我的小号都很强,不要说换
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没格子,出啥不行
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大哥出了没法刷 打不过就gg 酱油没钱出不了
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没几个能再团站里a的,没格子a仗优先度不高
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SVEN出A,要舍弃哪个大件呢
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4号位斯文吗? 主锤和吼 就是近战酱油没切入好蠢 而且没A之前作用小 康特减甲不错
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原来BBking是King的私生子啊
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格子不够吧,bkb&&鞋&&跳刀&&大炮&&撒旦&&金箍棒或者蝴蝶或者强袭
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sven显然不适合2、3号位的位置,a帐经济很高,对于辅助来说时间略托,而且辅助sven略蠢;至于大哥sv,没格子……
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#在这里快速回复#为什么没人开发?…
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?打狗志士?珍核核从不回头看爆炸
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老干鳖好像打过四号位斯文,出的就是a帐
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珍RTZ粉√扭曲的憋粉√Water lord√
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只尝试过炼金sv 。。。后期养一把a 还没专门让sv出过
最爱选手eesama
最爱战队C9
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可以开发三号位斯文
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不过炼金斯文套路倒是可以开发一蛤
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打大哥没格子 打辅助站不住死了失效
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?南方公园第一贱客
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可以让6号位ga养一个。
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SG的墙头草 谁给钱吹谁
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辅助sv是个傻吊
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炼金养的话可以
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A杖斯温绝对不会是大哥位,感觉应该是3号位合适,格子不是问题,因为不需要自己切入,切入装可以省略,同样大炮也可以省,全部出团队装,有护甲有肉的力量英雄不是这样好切死的。
亚特兰大老鹰
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珍小珍爱吃鱼
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小小小红帽
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2015世萌萌王
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其实斯温该怎么玩。
挺喜欢这个英雄的。但是路人随机到却老是输……很是不爽。求指教!
前期偏辅助gank,后期有...
1L 本屌斯温套装镇楼
我就日购了,自己菜鸡还...
Dota2“重生”的自定义地...
都说dota2是5个人的游戏...
6000DPI的全新传感器,精准定位. 专为中国玩家提供白色定制款,1680万色可自定义智能RGB灯光,让你个性闪耀.
大酒神的真男人教学篇,看完相信你有收获的
队友不靠谱就早点刷起来,队友靠谱就游走打架,装备是核心装,加上大炮疯脸,真男人,求刚正面
在你一心想打架的时候别忘了他刷钱一把好手,当你闷头刷的时候,别忘了他打架很凶。前期大招舍得放,比如用来推塔挺好。黑黄很重要,因为可以让你安心用疯狂,所以如果玩的遛不出黑黄也行。还有僵持时出个隐刀不错。
开大收塔,收完就走
还有现在没必要加黄点了。
疯脸BKB大炮,就这几样,出完开大吼开BKB锤上去A就行了
顺风对面控制少先疯狂 逆风就bkb 然后我喜欢出碎骨大炮 大团开大都能4 5杀。
买饰品上C5,秒出货,交易机器人寄售安全便捷.零手续费提供一元购买龙勾,胡子,至宝,金肉山,铂金肉山等珍贵饰品,C5GAME值得信赖的网站.
假腿疯狂 团战缩后面 打的差不多去收割 一波肥之后开始无解
别吝啬你的大招,别小看的你W。还只顾着打钱。
加点主锤副黄点,吼你自己喜欢着点,出假腿疯脸鬼手,开鬼手开大锤子吼疯脸…一般疯脸出了点分裂刷钱,最好看阵容出装
隐刀弄死他
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
还有尽可能寻找锤多人溅射多人的机会
还有尽可能寻找锤多人溅射多人的机会
SVEN我现在发现就得刷。用Sven打3.4.5号位基本就跟用lion打辅助一样。会进入一个莫名其妙的团战连死,然后出不出装备,然后因为没有装备团战再死的怪圈。其实老党说得好,Sven只需要三件套,BKB,疯脸,。个人觉得打路人局的话,肯定先要把BKB疯脸刷出来,然后再给队友让线。到时候具体是蹲人还是和队友抱团打团就看局势而定了。Sven看起来很屌,但其实没有装备的Sven脆得令人发指。团战基本就上去扔个锤子,然后砍一刀就跪了。所以如果真随到了Sven,一定跟队友说好了,要么是大哥位,要么是2号位。决不能去烈士路或者在优势路保大哥。除非你能在保大哥的同时不停拿到人头,其他情况基本就一脚踏入棺材了。
我也是BKB疯脸大炮,加点是主锤子分裂,前期一级吼。我觉得没BKB根本不能打架,打架必死,死几次之后就酱油了。疯脸之前要随时随身TP,看时机支援塔下防守,效果还是非常好的。
受教了。谢谢大家哈
怎么样男人,怎么样玩。
Sven核心装是魂戒跳刀
战鼓开始游走打架,然后bkb疯脸大炮
Sven核心装是魂戒跳刀
真男人很难用的。路人里的定位很尴尬 钱吧没人让你打 打得太无私就绝对悲剧一万年 除非是碾压局
如果你有靠谱的队友,第一件可以疯脸,玩的就是暴力
队伍里有猛犸,手SV一个。坚决做大哥,不让就送。 然后 疯脸,BKB。 到后面 狂战 bkb 大炮
强袭 。。。 我算了算 ,猛犸的2技能+50%溅射+SV的65%+狂战的35%
     ------本屌所到之处,必定是经验满楼!
只要会发水帖就可以了
打路人出秘法而不是出腿路人局一般都不稳
憋点金刷出一片天的sV才是好的SV
上次崩的飞起来和杀人杀的都看不懂了,最后队友就狂买真眼和,让我有了点打钱的空间最后传奇般的翻盘了。
我认为真的很逆风应该直接出疯狂,团战别先上 让队友吸收点仇恨,然后开打开疯脸输出,逆风的时候你打钱空间已经很少憋BKB不太现实,疯狂虽然死的快但是能够让你输出一下子提升好几个档次,像SV这种大招加怎么多攻击的人前中期一个疯脸绝对就够,关键是等级不能落下所以出个点金点大怪也很重要,然后团战打个第二手切入 只要队友不是三下就死光的 你大可能收割,然后再补BKB大炮 晕锤这种的,刚正面小强隐形刺客这种就是死在你不明AOE下的。(最后说明下能翻盘也是因为我队友靠谱,假如真的队友太傻逼还是洗洗睡吧。)那场的截图 前期真的崩后面在我的带领下全起来了
就是疯脸bkb。顶着刃甲都没几个站的住的
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DOTA2高手修炼之路 斯温进阶攻略
一.背景故事&&& 斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言&&荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的...。二.英雄基础属性生命 587魔法 182力量 23(每等级+2.7)敏捷 21(每等级+2)智力 14(每等级+1.3)初始攻击54~56初始护甲1.94攻击范围128视野(白天/黑夜)移动速度295弹道速度0施法前摇/后摇0.3/0.51攻击前摇/后摇0.4/0.3英雄成长性如下图: 三.英雄技能及分析风暴之拳& 主动技能斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕。技能:单位目标影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害:100 / 175 / 250 / 325眩晕时间:2作用范围:255 / 255 / 255 / 255魔法消耗:140冷却时间:13『技能应用细节』& 高伤害、固定晕眩时长、耗魔高、范围施法。这是这个技能的几个关键词,首先高伤害使得斯温无论是在单杀还是GANK的时候都能够更加轻松地配合队友拿到人头。而固定的晕眩则使得该技能在一级的时候已经有了很强的威力,蓝耗对于斯温而言属于较高,使得部分情况下斯温前期不光需要属性装备的支持,还是需要属性点的支持。另外我们要谈到的是风暴之拳的晕眩与伤害是有范围性的,当敌方英雄聚在一起或者靠近在一起的时候,可以去释放风暴之拳。在6.79中该技能可以被闪躲。一般而言,由于此技能的缘故,在GANK活动中,都由斯温充当先手。巨力挥舞 被动技能斯温以巨力攻击,并对所有附近的敌方单位造成分裂攻击伤害。技能:被动作用范围:300溅射伤害:20% / 35% / 50% / 65%『技能应用细节』& 巨力挥舞为斯温的攻击提供了溅射能力,四级的巨力挥舞有高达65%的伤害,在配合风暴之拳的范围控制,如果能把两三个英雄控制在一起,斯温对于他们的伤害是非常高的。巨力挥舞不仅使得团战中的斯温更加的勇猛,无论是溅射杀人还是清幻象方面都十分优秀,其次巨力挥舞也使得斯温拥有了很强大的清兵刷钱能力。对于该技能的使用,不仅是配合自身的风暴之拳能够对敌方起到不错的伤害效果,配合的真空,的两级反转,都能对多名敌方单位造成不错的伤害。在后期的团战中,由于溅射效果的存在,使得斯温能够攻击到更多的敌方单位,总输出量也因此而提高。战吼& 主动技能(快捷键W或者E)斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度,持续7秒。技能:无目标护甲提升:4 / 8 / 12 / 16速度提升:12%作用范围:900魔法消耗:25/25/25/25冷却时间:36/30/24/18『技能应用细节』&& 战吼对于护甲的提升使得斯温与他的小伙伴们更加的硬朗,无论是团战中抵抗对方的物理输出,还是越塔杀人,护甲的加成都十分的有效。另外12%的移动速度提升,对于团队的作用也是巨大的,如果配合末日(通过吃野怪获得速度光环)和或者战鼓的主动技能使用的话,团队的移动速度将得到很大的加成。斯温较为缺乏魔法,不要因为使用了战吼之后而无法使用风暴之拳。战吼在追杀方面、逃跑都有着不错的效果,当斯温的团队在攻击防御塔的时候,斯温也可以使用此技能增加友军的护甲,使得推塔的时候对方防御塔对己方所造成的伤害更少一些。另外需要提到的是,因为此技能的存在斯温可以尝试不少的移动速度加成呢装备的出装,这样的打法将使得斯温的移动速度非常的快。神之力量& 主动技能(快捷键R)斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成。技能:无目标额外伤害:100% / 150% / 200%魔法消耗:100/150/200冷却时间:80『技能应用细节』&&& 大幅度地提升斯温的攻击力。对于这个技能我们应该注意的是此技能的施法前摇较长,应该在准备GANK、攻击敌人的时候提前释放。并且此技能对于攻击力的加成只是对初始攻击力以及力量属性所带来的攻击力产生加成效果,所以堆属性对于斯温而言是一种很好的提升方式,而单纯地提升斯温的攻击力的装备并不能受到此技能的影响。最多200%的攻击力提升,使得斯温的攻击力在后期将变得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯温能够在短暂的时间能造成大量的输出,他自身的身体素质也十分硬朗,所以和对方英雄刚正面也根本不怕。『如何成为一个合格的斯温』1.斯温可以在初期打游走GANK路线,通常斯温的风暴之拳充当着一个稳定的先手控制。2.斯温缺乏魔法,所以团队中一到两个秘法鞋的存在是十分必要的。3.不要过早的加巨力挥舞,以免控线发生问题。但是在中后期则应该尽快补满它,因为无论是在推线刷钱方面还是团战击杀中,该技能都有非常不错的表现。4.斯温的输出较为依赖大招,他虽然有控制可以为自己创造输出环境,但是控制时间只有两秒钟,他自身也缺乏切入能力。所以斯温较为需要装备的支持,而且当他拥有一些必要的装备后他能够在比赛中发挥非常巨大的作用。四. 斯温英雄定位&&& 斯温充当团队的控制与物理输出角色,在拥有一定的装备后斯温能够发挥出他强大的物理输出能力。在前期他可以参与游走,依靠稳定的控制技能配合队友拿到人头取得早期的优势,在中期,团战中的斯温充当着半个肉盾与半个控制和物理输出的角色,在前中期斯温应该多关注自己的装备更新问题,但是不要埋头打钱,及时的回城支援能够起到扭转战局的作用,良好合理的使用大招无论是在拆塔还是在杀人团战中都能有非常良好的表现。后期的斯温可以依靠装备和风暴之拳为自己提供输出环境尽情的输出,用手里所持的巨剑,扫去敌人,带领团队走向胜利。五.斯温适用出装推荐&&& 护腕,这件装备具有非常大的性价比,使得斯温的属性得到大幅度的提升。分析:护腕能够进而合成战鼓,这样的出装使得斯温的初始属性得到很好的提升。需要经常参与战斗而且缺乏魔法的他非常需要属性的支持。无论是优势还是劣势,护腕都是一个不错的选择。但是当斯温以发育为主的情况下,护腕则不被优先考虑。&&& 动力鞋,它能够提供给斯温他所需要的攻速与属性。对于核心位的斯温而言攻击速度十分的重要。分析:动力鞋是优势与劣势共同的一个较为合适的选择,但在优势的情况下斯温也可以选择相位鞋,因为相位鞋提供的攻击配合斯温的大招能够使得他初期的攻击力得到非常大的提升,而且相位鞋的主动技能对于斯温的机动性有很大提升,但是在与动力鞋的比较下,优势求稳更应该出动力鞋。而劣势下,则非动力鞋莫属。&&& 战鼓属于一件可选装备,如果快速的出了战鼓之后,斯温更多的是被作为一个打架核来定位的。这件装备具有很高的性价比,对斯温在属性、移动速度、攻击速度上都有所提升。分析:优势与劣势下都可以选择。&&& 闪烁匕首,这件装备为斯温提供了他所缺乏的机动性,无论是使用跳刀追杀,打先手控制对方,还是在团战中找准位置进行输出。跳刀对于斯温而言都是十分重要的。分析:一般而言劣势下并不适合出跳刀,但是如果你的阵容里面有多把跳刀的话,劣势下的斯温也可以考虑拥有一把跳刀,可以借助与队友的完美技能衔接打败对方。跳刀对于斯温的意义重大,他能够使得斯温在合适的时间选择合适的位置释放技能控制对方,如果时机准确,由于风暴之拳的范围性施法,斯温完全可能一个人控制住对方五人。&&& 黑皇杖,魔法免疫是这件装备的重头戏,因为斯温的输出较为依赖大招,而他的大招持续时长只有25秒,作为一个近战而言斯温非常地需要良好的输出空间,黑皇杖恰恰能够使得斯温在大招的持续时间内尽情地输出。分析:除了对方没有法系输出缺乏控制,斯温拥有很好的输出环境下不需要拥有此装备外,一般情况斯温都较为依赖黑皇杖,黑皇杖于斯温而言也是起到一个保险的作用。如,当斯温开了疯狂面具开了大招准备去杀对方的的时候,本来应该是四次攻击砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲闪,这时候幻影刺客没有死,对面的出现穿刺斯温,再变形,配合空血的幻影刺客完全可能将斯温玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了这种可能性。&&& 疯狂面具,这件装备的吸血比率较支配头盔为高,但是更主要的是在于疯狂面具的主动技能,疯狂面具的主动技能提高使用者的攻击速度与移动速度但是会使其受到额外的伤害。所以这件装备对于斯温而言是一把双刃剑。分析:疯狂面具能够为斯温提供他所渴求的攻击速度,该装备主动技能对于移动速度的提升配合斯温的战吼能够斯温的移动速度达到430以上。在使用这件装备的时候要选择合适的时机开启,当然也要视对方的阵容而定,如果对方的英雄都是以爆发见长,那么斯温出一个疯狂面具将是得不偿失的。&&& 影刃,它的主动技能会使得使用者进入隐形状态,提高其20%的移动速度并且破隐一击会附加150的额外伤害。同时该装备所提供的攻击速度与攻击力对于斯温而言也较为合适。分析:这件装备可以在部分的情况下替代跳刀的作用,主动技能疾风步使得斯温在逃生与切入方面都能有不错的表现,无论是在团战中切入对方后排输出敌方法师还是单杀对方英雄都十分的有效。这件装备推荐在优势或者均势下出。因为此物品不增加属性,所以并不推荐劣势下斯温拥有此装备。&&& 强袭胸甲,增加他的攻击速度,增加护甲,减价使得斯温物理输出更高。分析:这件装备不仅属于团队型装备更加增强了斯温的个人能力。&&& 代达罗斯之殇,附带的暴击技能根据斯温的大招开启后的攻击加成能够给予对方英雄以非常高的暴击伤害。另外分裂攻击所造成的溅射伤害也非常高。分析:这件装备用于大幅提升斯温的物理输出能力,劣势下不推荐此类出装。但是当到了后期需要提升物理输出能力的情况下,该装备是斯温不二的选择。六. 斯温的阵容搭配:&&& 斯温作为一个力量型的物理输出后期,其自带溅射与攻击加成技能使得其物理输出在后期得到了保证。斯温作为力量英雄,身体素质较好,在不开启疯狂面具的情况下还是能够独当一面的。斯温的风暴之拳技能的存在使得他拥有一定的控制及GANK能力。但是斯温自身作为一个物理输出者却缺乏切入能力,非常的容易被放风筝。斯温的技能耗魔量高,较为依赖于装备,这些都是斯温自身的不足。我们来共同看一看斯温与哪些英雄能够形成很好的配合,与哪些英雄又是命运上的宿敌。&&& ,这个英雄拥有着减甲的技能,能够使得斯温所造成的物理输出更加高,她也有一个固定的晕眩技能,配合斯温的风暴之拳能够很好地控制敌方英雄。当游戏进入到中后期,比方说斯温被GANK的时候,复仇之魂可以使用其大招移形换位技能救出流量剑客。对于斯温而言她属于一个不错的队友。半人猛犸,猛犸能够为斯温使用授予力量,使得他物理输出力大为提升,猛犸的大招两级反转,不仅能够配合斯温的范围晕技,更重要的是配合斯温的溅射攻击,对敌方单位造成致命的打击。食人魔法师,这个英雄有着固定的晕眩技能,不错的减速与持续性伤害技能,还有一个辅助技能嗜血,能够提升斯温的攻击速度与移动速度,对于斯温而言同样是不错的队友。&&& 斯温缺乏切入能力,容易被对方英雄放风筝,所以减速类英雄如,、。在操作好的情况下都能够对斯温造成非常大的威胁。暴发型英雄直接秒杀斯温使其毫无用武之地,比如莱恩、莉娜、屠夫。这类英雄的爆发型很高,在没有装备的支持前,斯温很轻易地会被秒杀。七. 各种情况下斯温的技能释放:&&& 单杀:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)-风暴之拳-普通攻击-普通攻击(深渊之刃)在单杀之前,斯温应该将能开启的技能与物品开启,在见到敌方单位的第一时间扔出控制技能风暴之拳,不给对方过多反应时间。&&& 团战:战吼-神之力量(疯狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-风暴之拳-普通攻击,在团战的时候,对于斯温而言最重要的是切入时机的把握,因为斯温在开打之前需要很多BUFF的叠加,这也需要一定的时间,然而团战是瞬息万变的,在团战中浪费那些时间根本不可能,所以玩家在使用斯温的时候一是要切记开启技能与物品,更重要的是把握好团战的时机,何时应该切入,何时不会爆发战斗。&&& GANK:在GANK当中,斯温一般都是充当着先手的控制,但是由于有队友的配合,在较为紧急的情况下可以不开启BUFF直接先手风暴之拳控制对方英雄,尤其对于这样非常灵活具有机动性的英雄而言,直接先手晕住他是最为重要的。八. 斯温其余注意事项:1.斯温的神之力量释放的时间应该把握的更加到位,以免发生斯温已经开了打而对方缩回去不打团战了的情况。2.合理的使用疯狂面具不仅能够提供输出能力也能够提高你的生存能力。后期的时候撒旦之邪力可以替代疯狂面具。3.如前所述,斯温较为依赖装备,在初期较频繁地参与游走GANK的情况下应该尽早地在中期补起经济。
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