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《真三国无双3:猛将传》全11级武器入手方法
攻击力虽然不像二代猛将传那么可怕 可是一旦他中断你的动作,就会被敌将连段,非常机车。 所以弓兵一定要优先清除。 干掉张辽之后时间约剩 30 秒左右就会习得海王了  不过不干掉张辽好像也没差,时间快到时自然会有讯息,还真是容易 ~\\\"~ 不过打死张辽会比较有成就感,评价也才能拿到 S 至于过关的方法,随便找一个据点接近他,如果是正确的就会跳出动画过关。  如果不是正确的,就算你打死他也没用,会有讯息跟你说这是错误的据点。 地图中央下方有很多个箱子,里面有两个玉玺,时间不够时拿来赶路吧 XD 这关的强敌就是张辽而已,多注意弓兵的偷袭,不要让弓兵跟张辽合作即可。 辛苦的结果   Lv11 【海王】基本攻击力 + 60 神速符 Lv20、羌族角 Lv11、七星带 Lv16、仙丹 Lv19  还算差强人意,神速符算实用,仙丹也可以增加甘宁主力技 C6 的威力  还算是值得一拿的武器。   3-1-3-3-周泰lv 11武器 - 刹那  作 者:kirby84 (卡比) )  标 题:[心得]周泰lv 11武器 - 刹那   时 间:Fri Sep 19 12:33:26 2003   条件 达人难度 有lv 10武器   流程 我是用练每的周泰,绝影,斩玉,白虎牙,青龙胆,玄武甲及真空书 先回城救孙权,跟著他会开始彻退,他是走右边的路,途中会有2个孙权的副将,打 掉他身边的小兵将副将救出,在救出第二个副将后,不要清掉那里的小兵,留下来 给孙权慢慢玩,甘宁好像在这时会出现,自己跑到河的另一边,同样地救那里的两 个副将,之后城内会有伏兵出现,不要理他们向下走打掉太史慈,最后再打掉刘x就 会习得.   lv 11 刹那 攻 +60 青龙胆 lv 14 翔靴 lv 13 羌族角 lv 18 活丹 lv 20   3-1-3-4-小乔LV.11〈爱乔苍扇〉  作 者:arashis (好大一颗芭乐) )  标 题:[情报]小乔LV.11〈爱乔苍扇〉   时 间:Fri Sep 19 16:46:10 2003   小乔 LV.11〈爱乔苍扇〉   ◎关卡:列传模式 小乔传“铜雀台脱出战” ◎难度:达人 ◎关卡胜利条件:全武将击破 ◎限制:不可装备道具及护卫兵   ◎流程:   1.击破铜雀台下四方武将典韦(东)、夏侯(西)、曹仁(南)、许褚(北) 击破顺序无关   2.因为曹操的执念(-.-|||),故此四武将会再出现 依照出现顺序是:夏侯⑿眈摇⒉苋省⒌湮 分别击破(击破一人后会出现下一人)   3.将曹操击破(四次) 出现地点都是中央屋顶近东侧,只要在那里等著打就好   4.当曹操第五次出现时,跟随著他的执念的夏侯渊会带著大乔一起出现 当玩家到达中央屋顶时即会触发二乔见面动画   5.击破夏侯渊,即出现武器习得讯息   6.击破曹操 过关   ◎爱乔苍扇 附加属性 青龙胆 lv.17 神速符 lv.14 活丹 lv.19 仙丹 lv.10   3-1-3-5-陆逊lv11燕帝  作 者:Hellery (血婪のヘルリ) )  标 题:陆逊LV11[燕帝]习得~   时 间:Fri Sep 19 14:56:52 2003   这是什么鸟名字~T_T(还真的很\\\"鸟\\\"...)   列传模式下, 难度达人, シナリオ限制なし (大概是考虑到陆逊要一人作战的关系)   注意要点:不能发生陆逊迷路, 不能引发石兵幻影伏兵   1.击破右下角的据点   2.往石兵作动的讯息方向前进, 将出现伏兵全数打倒   3.击破左上方的据点   4.将伏兵陈式, 张苞击破   5.到达左上角的地点, 击破关兴, 赵云(燕帝习得)   攻略说明   1.击破右下角的据点 ;击破据点兵长, 出现石兵作动的讯息, 建议打倒所有敌兵会发现一个什长掉战神之斧 若一开始先到左下角会出现石兵幻影将导致武器习得不能   2.往石兵作动的讯息方向前进, 将出现伏兵全数打倒 ;往左方前进会发生被关住的事件, 这时完全无法出去, 必须等到伏兵出现, 将所有伏 兵击破会再发生石兵作动的讯息, 此时就能出去   3.击破左上方的据点 ;往左上方的据点将据点兵长击破, 注意不要出现陆逊迷路混乱的讯息, 这时在中间会 有石兵作动的讯息   4.将伏兵陈式, 张苞击破 ;到达讯息地点会再发生被关住的事件, 再将陈式及张苞打倒, 陆逊的C5无限段仍然可 用, 而且主力招式也是C5, 建议将小兵全数击破, 因为会到处乱跑追击陆逊= =   5.到达左上角的地点, 击破关兴, 赵云(燕帝习得)   到达左上角, 这边要稍微晃一晃, 石兵才会动, 没有把握不会出现迷路的讯息就中断 吧, 之后会出现张苞(左上角)赵云(中间), 建议先打倒张苞, 因为赵云非常的强, 虽 然C1乱冲的情况很少, 但是一抓到机会就是六方打到完, 朱雀翼挂玄武甲会去掉二分 之一~XDD(不过AI还是不会六下无双返@_@a 所以如果吃到战神之斧一轮无双放下去,敌将也是很惨^^)   达人模式护卫兵好可怕~XDD 我居然看到六个人同时用无双技!!~XDD 而且没有敌兵少 攻击欲望就下降的事XD 照样给你围炉|||b 而且这次猛将传流畅度很高, 虽然隐形多多少少, 但是打起来很爽快, 画面完全不会停滞! 因为可以带道具又能带护卫兵, 最重要就是又有属性, 陆逊C5无限段打诸葛亮, 一下 就结束了=3=a 或许挑战不带道具达成目标也是个考验   燕帝 白虎牙LV14 神速符LV20 翔靴 LV17 骑甲铠LV11 过关评价S 武将会喊真の三国无双!   3-1-3-6-孙尚香lv11龙虎乾坤圈  作 者:cyd (生锈的发条鸟) )  标 题:孙尚香Lv11【龙虎乾坤圈】   时 间:Fri Sep 19 21:19:00 2003   孙尚香列传:刘备逃亡战 关卡限制条件:不可携带护卫兵   入手条件:   这关各地有四个女兵,地图上会有蓝点显示,跟她们会合之后 并且带著她们一起过关就可以习得了。 要慢慢往前推进杀敌,路上敌人最好清得很乾净,她们很容易挂 =.= 尤其是要小心周泰,被他打到的话一定稳挂 另外不知道跟击破数有没有关系,我过关时的击破数是四百多人,全武将击破 走到终点时就会习得了   【龙虎乾坤圈】 玄武甲 Lv14 神速符 Lv19 翔靴 Lv12 黄忠弓 Lv16   3-1-3-7-大乔lv11爱乔翠扇  作 者:cyd (生锈的发条鸟) )  标 题:大乔【爱乔翠扇】   时 间:Fri Sep 19 22:28:41 2003   大乔列传:吴郡番外战   限制条件:护卫兵、道具不可携带   把落石陷阱发动之前出现的食客击破 再 K.O. 300 人时就会习得了,跟孙策死亡事件无关... 要注意的是最后两个食客会落跑,而且跑超快 =.= 建议是用 1P2P 法,2P在上方食客地点待机,一人打一个   或是落石陷阱附近有一个韦陀天靴也可以利用   【爱乔翠扇】 造型一样是两只熊猫 =.= 朱雀翼 Lv19 藤甲铠 Lv15 羌族角 Lv11 七星带 Lv15   3-1-3-8-吕蒙lv11真白虎颚  作 者:davee (jeff) )  标 题:[心得]吕蒙Lv11【真白虎颚】入手心得   时 间:Sat Sep 20 01:24:15 2003   吕蒙Lv11【真白虎颚】   攻击力 +60 玄武甲Lv19 神速符Lv15 黄忠弓Lv10 仙 丹Lv20   关卡:吕蒙列传─麦城包围战 难度:达人   说明:以最快速度击破周仓、廖化及关平三人 (在下击破这三人时友军全部健在)   之后出现关羽愤怒的讯息,随即出现习得【真白虎颚】的讯息   3-1-3-9-孙策lv11斗神  作 者:cyd (生锈的发条鸟) )  标 题:孙策Lv11【斗神】   时 间:Sat Sep 20 03:37:50 2003   孙策列传:孙策幻影战   限制条件:不可携带护卫兵   【斗神】 青龙胆 Lv19 翔靴 Lv10 黄忠弓 Lv15 活丹 Lv20   这关敌人就只有于吉一个人而已 不过一开始遇到他就会出现动画事件,然后分身变成六只 被六只大将围殴不是好玩的 =.= 你的兵只有五只,要好好利用他们先吸引一些分身 分身里面其中有一只血是比较多的,打败他其他分身就会不见   攻略要点:   分身里面有一只会掉出战神之斧,请利用附近箱子中的玉玺尽快打出战神之斧 先留著不要用,然后打那只血多的让其他分身消失, 之后于吉本尊就会出现,吃掉战神之斧,尽速击破他 时间一到他就会跑走 就会本尊带著分身出来了,本尊有会有阳炎化,而且血很长 打到一半以下时还会叫出幻影兵,打不到他们,但是他们可以打到你 不要理他们,利用附近的玉玺快速的击破本尊之后即可习得   3-1-3-10-太史慈lv11真虎扑殴狼  作 者:cocobird (破国蛇矛= =y) )  标 题:[心得]太史慈Lv11真虎扑殴狼   时 间:Sat Sep 20 15:32:15 2003   难度:达人 关卡:刘繇军坏灭战(太史慈传) 取得方式:配下部队数增至12,并且使华歆加入 (取得时击破数为486,供参考)   真虎扑殴狼 武器攻击力 +60 基本攻击数 6 白虎牙Lv20 羌族角Lv13 活丹 Lv18 仙丹 Lv17   显而易见的是更强化太史慈的高攻击力。   个人流程:本关有个很讨人厌的设计, 那就是刘繇完全不会出现,但几乎全场的敌兵都是属于刘繇军团的, 不但士气高达六颗星,而且一路上的据点全部都会不断生出小兵,基于本关必须保护配下部队的前提, 攻略时应尽量一边保护好士兵,一边前进同时把据点统统封锁。 因为可能会有一些可以投诚\\\的敌兵躲在角落, 所以基本上是用“走过不留痕迹”的打法,把路过的红点全部消除吧。   本关几乎可以说是只有一条路径可走,起始位置在右上方。 刚开始就会有一队小兵加入,敌人也会同时迫近, 请尽量守在士兵旁边清小兵别乱跑,过一阵子薛礼就会自己跑来送死,清小兵基本上是用六方, 因为这里的小兵非常之弱,攻击几乎不会让太史慈硬直, 太史慈的六方虽然破绽大,但在这里却是最好的攻击方式。 面对武将或据点兵长时则使用五方连打即可速战速决。   解决薛礼之后的流程:   清除右砦的敌兵→到上方中央的砦前打倒樊能→ 清除上方砦的敌兵→清除左上谷地和左砦的敌兵   到这以前都是一条路通到底,所以不赘述。 抵达左砦后会有两条路可走:直接到中央下方的城或是继续往左下走, 此时请千万不要因为顾及配下部队而跟进到中央城里,否则会无法劝诱华歆 请继续往左下前进,华歆会向我方求援,后面有一群骑马亲卫队追击他, 把亲卫队完全消灭之后就算是完成劝诱事件了。 接下来如果配下部队增加到到12支的数量,就会习得真虎扑殴狼。(我的情形是习得前有折损一支部队,剩下11支, 然后在左下地谷地又加入一支,同时习得武器) 一旦武器习得就可以不顾虑手下放心的打了,但可别让他们都死了。   在此列出所有会生兵的据点(依照攻略顺序):   最右边的砦:右边的据点 上方中央的砦:上面的据点 左上方谷地的据点(左上角有一队士兵可加入) 最左方砦的据点 左下方的谷地:下面的据点 下方中央的城:右边的据点   经过的时候就顺便把他们打倒吧,否则会有腹背受敌的危险。   3-1-4-他  3-1-4-1-孟获lv11南蛮王  作 者:kof1103 (福神) )  标 题:[问题]孟获Lv11南蛮王获得   时 间:Fri Sep 19 16:47:27 2003   拿这支武器可说毫无什难度 关卡:孟获传 模式:达人   我的打法是击破夏侯和→夏侯惠→夏侯威→钟会→邓艾 即习得南蛮王....我评价是90S ※ Origin: 巴哈姆特   3-1-4-2-貂蝉lv.11炫丽  作 者:sony999 (牛) )  标 题:[心得]貂蝉lv.11 武器- 炫丽入手   时 间:Fri Sep 19 18:11:24 2003   条件: 达人难度,貂蝉持LV10武器 获得关卡: 惨烈的貂蝉传 ***尊重原创,请勿转载*** (编者:人家有写origin啦)条件:   1.不可被巡逻兵发现   2.十分钟来干掉董伯伯及成功逃脱   方法看似简单,但在实行上有极大困难。 建议以二人合作方式取得这武器,否则像笔者般单打的话,你便会完全感受到貂 蝉姐绝对是一个弱质女流。 ※ Origin: 巴哈姆特   3-1-4-3-董卓Lv11阎魔  作 者:bb3rd (长毛的奇异果) )  标 题:[攻略]董卓Lv11《阎魔》取得方法   时 间:Fri Sep 19 21:59:32 2003   阎魔 攻击力 +60   附加道具:白虎牙 Lv17 翔靴 Lv14 羌族角 Lv20 骑甲铠 Lv16   关卡:董卓传 十常侍讨伐战 胜利条件:马车战线脱离或被消灭前,击破张让 取得条件:百人斩(跟张让以外的九个十常侍击破顺序应该无关,而 且袁绍援军出现前,大概也找不到一百个人来砍)   3-1-4-4-吕布lv11鬼神  作 者:seity (睡神零式) )  标 题:[心得]吕布lv11\\\"鬼神\\\"取得   时 间:Fri Sep 19 22:06:13 2003   关卡:吕布传─虎牢关歼灭战 难度:达人 条件:2000人斩   \\\"鬼神\\\"基本攻击力:60 附加能力:白虎牙lv20 黄忠弓lv15 羌族角lv15 仙丹lv20 Origin: 巴哈姆特   3-1-4-5-袁绍LV11幻帝剑  作 者:akuma777 (NINZABURO) )  标 题:[情报]袁绍LV11幻帝剑   时 间:Sat Sep 20 00:19:24 2003   幻帝剑 青龙胆 LV15 翔靴 LV11 骑甲铠 LV19 仙丹 LV18   1.一开始对袁绍挑衅的骑马部队先解决,以免之后会对袁绍挑衅而导致 出现武将对于袁绍抱持著不信的讯息   2.往下走干掉一个大众脸+赵云之后地图右上方会出现骑马部队   3.立刻前往,一个都不能剩,以免等下打张飞时会出现挑衅讯息 而出现怀疑袁绍的讯息 这里会出现战斧增加攻击力,好好的利用应该还OK   4.跑去左边打张飞,尽量保护据点兵长   5.等刘备一出现马上前往,以免据点兵被打倒出现相同讯息   6.等干掉全部武将时会出现公孙瓒出现的动画,之后据点兵都被消灭完的讯息后, 即可习得。   重点是:不能出现武将对于袁绍不信的讯息 不能有敌方挑拨袁绍的讯息 据点兵长一定要动画后强制被消灭才算达成,之前被消灭的话会出现以上讯息&&&[2]&
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【飞翔导读】翔靴.神速符.玄武甲.LV:99 ( 以上3个会Lv99,其它正常佑跋 )
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猛将传金手指:AR2必须码 ( 1 )EF8C97CF 全LV10武器7FDBF039 165AF25CD9FCD4FDBF05B 16539CBD7FDBE501 1655F25CD9FCD道具全入手且等级LV204FDBF05D 1653036A1FDBF05F 0540036A 1FDBF063 0540036A4FDBF047 1653036A3FDBF049 1653F26A翔靴.神速符.玄武甲.LV:99 ( 以上3个会Lv99,其它正常佑跋 ) 1FDBF05F F471146A全玉.LV:993FDBF04A 1653F2BB1FDBF04B F47114BB3FDBF04F 1653F2BB全玉.LV203FDBF04A 1653F26A1FDBF04B 0540036A3FDBF04F 1653F26A全玉.LV4 3FDBF04A 1653F25A1FDBF04B 1550F35A3FDBF04F 1653F25A镫甲全入手3FDBF050 1653F25C4FDBF051 1653F15C4FDBF053 1653F15C特殊道具全部入手4FDBF055 1653F15C1FDBF077 1752F15C4FDBF07B 1653F15C全武将道具所持数6个 1F8B0C9F 2E52F25D全武将使用可能1F97D857 3A52F25C1F97D85F 15F3F2651F97D863 B692F25D1F8B159F 0E50C25E护卫兵能力MAX 1F8645CB 2A51CF66 护卫武勋 1F8F267 阶级1F8F26A 护卫称号(黄龙) 1F8651FB 2A51F24D 体力 1F8F24D 无双 1F8F2CA 攻击力 1F8652DB 2A51F2C1 防御力敌人攻击无效化 (只有1P)1F825D47 0AD3F2461F97D837 0AD3F2601F97D83F 124D9C6D1F97D827 0E4DBF371F97D82F 0E4DCA731F83CD87 0E50C25D弓箭不减1F83F84F 弓箭入手MAX1F8F25A体力 9F8FCA5D 9F97F83F 3A50425D 9F97F843 BA90F137 9F97F827 15F3F265无双即时增加全满 (1P ONLY)1F831F93 0453F25E一击必杀1F831F07 0AD3F25A1FA92F25C必须码 ( 2 )9FBF29A 9F9A63 9FF3F265 9F8AE197 0E506A5D全武将出现(全服装) 9F9AF283 9FA59F25C 9F92245 9F9AA756 9F9F275 9FB33A754全能力(包含自创武将) 9F34A63 9F9AF287 9F9F24D 9F92244 9FB99805D 9F96786B BB792243 9F9A73B 9F92249 9FB3AA756 9F9A755 9F9F275全阶级(包含自创武将) 9F34A63 9F9678BB 3A5AF287 9F9678BF 2259F25B 9FB9970F6 9F92255 9F9678AB 3B3AA756 9F9678AF 3B78F275 9FB33A754武将无双最大不减 9F97F847 3A41095D 9F97F84B BA81F141 9F97F84F 3A41F1ED 9F97F853 BA81F13B 9F97F877 15F3F265 9F8F18EB 1250CA69武将体力不减 9F97F83F 3A50425D 9F97F843 BA90F137 9F97F827 15F3F265 9F8FCA5D全LV10武器 (包含自创武将) 7FDBF039 165AF25C D9FCD 4FDBF05B 16539CBD 7FDBE501 1655F25C D9FCDXP4必须码[M]F1A9C3杀一人变九九九九人(KILL9999)201470DC 17DE0002武器经验值增加到第九级(ARMSEXP)C010000吃点心后体力值最大(HP POWMAX)200001200001喝仙酒后无双值最大(HP POWMAX)20000120146DEC 吃剑后攻击力最大(HP POW MAX)2013D1AC 200001吃盾后防御力最大(HP POW MAX)20000120146BDC 必须码F012E1F8 所持金MAX (修罗模式)202DD96C 体力不p(只有1P武)201C3无双量增加即最大(只有1P武)201C72E8 弓箭不p201CB过关后武旌碗A级MAX2013CEA4 过关后护卫兵的状态最大护卫分数跟A级201FF65C 体力201FFA6C 无双201FFA1C 攻击力201FF9AC 防御力201FF95C 护卫等级201FF6BC 道具全部00001000101000101玉道具全部000033030300003能力道具全部01313313131313130131300013特殊道具全部000101101011010110101000101000001MF012E1F8 01.金变动就MAX (修罗模式) 202DD96C 02.体力不减 (1P武将)201C303.无双MAX (1P武将) 201C72E8 04.敌一击死 (1P武将) 201BE294 1220004E201BE2EC 8EA30004201BE2E4 05.矢入手MAX201B306.武将的体力、无双、攻击力、防御力MAX200F059200F8200F4200F420C 200F6F0200F1200F4218 AC410000200F421C 200F4200F083D080*在OPTION的武将能力初期化中,在相应的武将上按R3。或者,修罗モ`ド时中,在Shop画面时按R3。07.过关后武勋&阶级MAX2013CEA4 08.过关后武器Level 10
34108CA109.过关后武器Level 11 34108CA2 10.全道具200FD200F2200F3 200F400C
200F08200F003D000 11.全影片 003FFF12.列传全S级过关 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000013.无双模式全过 10101010101101011010114.ム`ビ`全部 2046AE10 FFFFFFFF15.无双破关结局全开 2046AE14 FFFFFFFF16.无双+楝功模式不用3代CD也可出来--&不用CD连动 00001 17.过关后护卫兵的状态各种最大201FF65C
护卫分数跟阶级 201FFA6C
体力 201FFA1C
无双 201FF9AC
攻击力 201FF95C
防御力 201FF6BC
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《3》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司开发的系列游戏之一,PS2版于日发售。《真三国无双3》是一款经典的,因“,”的风格大受欢迎。游戏以为背景进行制作,玩家可选择三个国家之一的任何势力进行游戏,同时可以使用此阵营的所有大将。游戏一共提供42名武将让玩家使用,玩家可以通过打败俘虏的方式得到其他阵营的武将。
游戏,游戏取材自中国的壮大“”和“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“”、蜀势力的“”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。游戏的画面制作得还算出色,相比同一年代的高端游戏也不会输太多,该游戏的玩法比较简单玩家只要把握住方向攻击键再加上技能键就能在千军万马之中冲锋陷阵,虽然这是早期的作品但是该游戏也有其独特的地方,喜欢真三的玩家一定要体验下。
操作系统MicrosoftWindows2000/XP日文版(中文版也可)CPUPentium42.6GHz以上内存256MB以上空间可用空间2.8GB显存64MB需支持DirectX8.0Shader功能声卡支持DirectX9.0以上DirectX以上容量DVD×4
注意:以下表中的发售日期,备注没做说明的都是日文版。
代作品名称(日文版 / 欧美版)平台发售日期备注0 / Dynasty WarriorsPS日1 / Dynasty Warriors 2PS2日2 / Dynasty Warriors 3PS2XBOX日(PS2)日(XBOX)XBOX版追加最强难度、猛将护卫,独占自由观看结局动画真三国无双2 猛将传/ Dynasty Warriors 3 Xtreme LegendsPS2日3 / Dynasty Warriors 4PS2XBOX日(PS2)日(XBOX)真三国无双3 猛将传 / Dynasty Warriors 4 Xtreme LegendsPS2日真三国无双3 Empires / Dynasty Warriors 4 EmpiresPS2日真三国无双/ Dynasty WarriorsPSP日真三国无双 ADVANCE / Dynasty Warriors ADVANCEPS2日真三国无双3 Hyper / Dynasty Warriors 4Windows日4真三国无双4 / Dynasty Warriors 5PS2XBOX日(PS2)日(XBOX)真三国无双4 猛将传 / Dynasty Warriors 5 Xtreme LegendsPS2日真三国无双4 Special / Dynasty Warriors 5Windows日(XBOX360)日(Windows)内容:本篇+猛将传--编辑模式XBOX360版仅在日本发售,且只能运行在日本版XBOX360真三国无双4 Empires / Dynasty Warriors 5 EmpiresPS2XBOX360日(PS2)日(XBOX360) / -PS2PSPNDS日(PS2)日(PSP、NDS)真三国无双 2nd Evolution / Dynasty Warriors 2nd EvolutionPSP日真三国无双 DS Fighters Battle/ Dynasty Warriors DS Fighters BattleNDS日5 / Dynasty Warriors 6XBOX360Windows日(PS3、XBOX360)日(Windows)PC版未发售欧美版真三国无双5 Special / Dynasty Warriors 6PS2PSP日(PS2)日(PSP)PSP版未发售欧美版真三国无双 Multi Raid / Dynasty Warriors Strike ForcesPSP日真三国无双5 Empires / Dynasty Warriors 6 EmpiresPS3XBOX360PSP日(PS3、XBOX360)日(PSP)PSP版未发售欧美版真三国无双 Multi Raid Special / Dynasty Warriors Strike ForcesPS3XBOX360日两个平台的版本各自有3个独占的客串角色真三国无双 Multi Raid 2 / -PSP日真三国无双 Multi Raid 2 HD Version / -PS3日6 / Dynasty Warriors 7PS3XBOX360日(PS3)日(XBOX360)XBOX360版只有欧美版真三国无双6 Special / -PSP日真三国无双6 猛将传 / Dynasty Warriors 7 Xtreme LegendsPS3日真三国无双 NEXT / Dynasty Warriors NEXTPSV日真三国无双6 with 猛将传 / -Windows日内容:本篇+猛将传+少数DLC真三国无双 VS / -3DS日真三国无双6 Empires / Dynasty Warriors 7 EmpiresPS3日7 / Dynasty Warriors 8PS3XBOX360日(PS3)日(XBOX360)XBOX360版首发为中文版,无日文版真三国无双7 猛将传 / -PS3日真三国无双7 with 猛将传 /PS3PSV日(PS3、PSV)日(PS4)PS4版首发为中文版
,次功能可以使玩家自己编辑自己喜爱的武将登场。正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式:首先是。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人。自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。对战模式,2人进行对战,类型有4种。决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。(注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。)挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。神速:用最快的速度打倒100人。流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。,将会得到高分。挑战模式下的武将处于初期状态,无装备,最大连击数为6。自编辑武器不能在此使用。在武将系统方面,像前作一样,一开始只能够挑选一种造型,但随着级别提升,可有多种造型,最终可选择6种造形。可以编辑保存4名自己独创的武将。可选择的部位有头、胸、腕、脚、腰,配上不同的颜色。可变化多种造型。可选择的武器一开始男女只有5种,随着等级的提升,男可选16种,女性15种。武将能力由性别和所选武器决定。在编辑护卫部队方面,最多可编辑4支护卫部队;玩家在进行游戏时可自由选择原创护卫部队;一开始时只能编辑男加上女一种类型,然后有男与女,南蛮男与女,等5种选择。但每支护卫部队只能使用一个造型,不同造型不能混在一支部队里。在武器系统方面作了重大改进。各种古代攻城兵器悉数登场。:此乃传统攻城用具,可架在城壁上直上城楼,不用等城门打开。架桥车:架在战壕或河上作桥梁用。:威力惊人,可破坏墙壁或直攻城内。:直攻城门。虎战车:,火攻大范围敌军。木牛:传世妙作,可用于运送粮草。:孔明又一杰作,真传于,一次可放十支箭。
之战(军)模式:无双模式/自由模式流程:1.根据的指示,将、、分别引诱至计策地点并触发计策。2.刘备军全军开始进军后,让诸葛亮进入城内,触发与曹操会面的事件。关羽-黄龙偃月刀攻击力+57关卡:之战(蜀军)模式:无双模式/自由模式流程:我方武将叛变后击破、、张飞-破军蛇矛攻击力+58关卡:之战(刘备军)模式:无双模式/自由模式、、,在刘备过桥后触发事件2.出现发现的讯息后骑马将阿斗救出夏侯-灭麒麟牙攻击力+56关卡:(曹操军)模式:无双模式/自由模式流程:1.触发夏侯负伤事件2.击破典韦-真极牛头攻击力+58关卡:之战(曹操军)模式:无双模式/自由模式流程:1.与曹操会合2.触发破壁事件之战(曹操军)模式:无双模式/自由模式流程:1.在曹操与见面前击破、2.触发曹操与韩遂见面以及韩遂叛变事件周瑜-古锭刀真打攻击力+54关卡:樊城争夺战()模式:无双模式/自由模式流程:击破敌军输送部队陆逊-闪飞燕攻击力+52关卡:之战(吴军)太史慈-虎扑殴狼改攻击力+56关卡:吴郡攻略战(军)模式:无双模式/自由模式流程:击破、貂蝉-金丽玉锤攻击力+51关卡:之战(军)模式:无双模式/自由模式流程:令败走,触发撤退事件2.击破曹操、孙坚、刘备中的任意2人诸葛亮-朱雀羽扇攻击力+50关卡:之战(蜀军)模式:无双模式流程:1.无双模式中“之战”通关2.守护5台以上的木牛曹操-倚天奸剑攻击力+56关卡:(曹操军)模式:无双模式/自由模式流程:1.触发诈降事件,在黄盖到达火计地点前击破吕蒙、2.击破黄盖,避免火计的触发吕布-无双方天戟攻击力+60关卡:吕布之乱(吕布军)模式:无双模式/自由模式流程:击破除董卓外的全部敌军孙尚香-日月乾坤圈攻击力+51关卡:(联合军)模式:无双模式/自由模式流程:1.触发周瑜中箭及进军事件2.击破曹仁刘备-真黄龙剑攻击力+53关卡:之战(刘备军)模式:无双模式/自由模式流程:1.先后与赵云、张飞、关羽会合2.开始后3分内击破夏侯渊3.击破除曹操外的全部敌武将奇袭事件并击破张辽董卓-阿修罗攻击力+57关卡:吕布之乱(董卓军)模式:无双模式/自由模式流程:击破除吕布外的全部敌军袁绍-真霸道剑攻击力+53关卡:(袁绍军)模式:无双模式/自由模式流程:1.攻陷白马、2.保护冲车破坏城壁马超-龙骑尖攻击力+57关卡:成都压制战(刘备军)模式:无双模式流程:击破作为援军出现的庞德、马岱黄忠-破邪旋风斩攻击力+54之战(蜀军)模式:无双模式/自由模式流程:1.击破太史慈、黄盖、周泰中任意1人,触发孙坚进军事件2.在击破孙坚前击破、孙权、孙尚香夏侯渊-金刚九天断攻击力+55关卡:()模式:无双模式/自由模式流程:1.开始后迅速击破2.在曹操抵达前击破黄忠张辽-黄龙钩镰刀攻击力+56关卡:之战(董卓军)模式:无双模式流程:1.在之前的无双模式“汜水关之战”中击破曹操、孙坚、刘备2.与曹操、孙坚、刘备中的任意1人相遇后触发火计事件,在此之前不可击破敌武将3.击破曹操、孙坚、刘备司马懿-穷奇羽扇攻击力+50关卡:(魏军)模式:无双模式/自由模式流程:击破马超、吕蒙-白虎颚攻击力+54关卡:之战(吴军),但绝不能杀,否则马上会引发关羽逃跑事件。2在大概27:40左右,廖化会带援军出现在屏幕最上面,迅速去解决掉。注意,刘封有个副将,要先杀掉孟达再杀刘封,如果先杀刘封的话,那么孟达会马上撤退的,这样就无法完成全敌将消灭了。3之后回麦城解决、王甫,引发关羽逃跑事件。第一个逃跑据点在麦城的东边(离关羽很近),封掉之后会出现第二个,在屏幕最上边,就是刚才廖化搬救兵的地方;封掉后出现的第三个据点在屏幕最下方,迅速去解决掉。4之后除掉,稍等一会就会有敌将张飞在下方出现,并带出一个据点,回去解决掉。(张飞有一个副将,要注意杀敌的先后顺序。)5转回麦城会发生关门的事件,杀掉、简壅以及之前留下的姜维,“白虎颚”会得。甘宁-霸海攻击力+56关卡:夏口之战(孙坚军)模式:无双模式/自由模式流程:1.避免、败退2.在运兵船移动前先击破,再击破甘宁(无双模式为)3.触发起火事件4.击破、姜维-昂龙颚闪攻击力+55关卡:天水之战(蜀军)模式:无双模式/自由模式流程:1.击破冀城、天水城外的守备兵长,触发伏兵事件2.击破、张角-轰火神杖攻击力+52关卡:(黄巾党)模式:无双模式/自由模式流程:1.击破全部敌武将2.避免、败退徐晃-白虎牙断攻击力+57关卡:官渡之战(曹操军)模式:无双模式/自由模式流程:在敌军破坏城壁后触发陷落事件张-朱雀虹(魏军)模式:无双模式/自由模式流程:1.击破、、廖化,触发包围网事件2.击破马谡3.击破赵云、魏延、、诸葛亮并通关甄宓-月妖日狂攻击力+51关卡:(曹操军)模式:无双模式/自由模式流程:1.以单挑方式击破赵云、张飞2.击破诸葛亮、关羽黄盖-断海鞭攻击力+56关卡:赤壁之战(联合军)模式:无双模式/自由模式流程:1.在火计成功前,击破全部据点兵长2.使火计成功并击破曹仁、、孙策-霸王攻击力+54关卡:江东平定战(孙坚军)模式:无双模式/自由模式流程:1.触发兵陷落和逃亡事件2.在刘勋到达兵粮库前,击破、、魏延-双极灭星攻击力+57关卡:荆州攻略战(刘备军)模式:无双模式/自由模式流程:在敌援军到达之前击破庞统-豪风神杖攻击力+51之战(刘备军)模式:无双模式/自由模式流程:触发挑衅和切断事件,并击破张任孟获-百兽王攻击力+58关卡:(南蛮军)模式:无双模式/自由模式流程:击破赵云、月英、马超、关羽、姜维、诸葛亮祝融-业火攻击力+53关卡:之战(南蛮军)模式:无双模式/自由模式流程:1.保护我方云梯2.击破、曹洪、、夏侯3.避免败退大乔-乔美丽攻击力+50关卡:许昌之战(吴军)模式:无双模式/自由模式流程:击破典韦、、小乔-乔佳丽攻击力+50关卡:成都之战(吴军)模式:无双模式/自由模式流程:1.不让成都城门开启2.在伏兵出现前击破马谡3.马超援军抵达前,击破关羽、关平曹仁-凤嘴凰翼攻击力+56关卡:樊城争夺战(魏军)模式:无双模式/自由模式流程:1.吕蒙进军前破坏全部兵器平定战(吴军)模式:无双模式/自由模式流程:1.在火计发生前击破2.在击破兀突骨后本阵开门,迅速进入月英-湖底苍月攻击力+53关卡:南蛮夷平定战(蜀军)模式:无双模式/自由模式流程:1.触发、叛变事件2.触发火烧事件3.以单挑方式击破祝融4.触发事件编辑武将-伏羲大剑攻击力+57关卡:黄巾之乱(讨伐军)模式:无双模式/自由模式流程:击破除张角外的全部敌军团编辑武将-女娲细剑攻击力+52关卡:击退战(讨伐军)模式:无双模式/自由模式流程:击破作为伏兵出现的、编辑武将-真凤翔剑攻击力+54关卡:黄巾砦攻防战(讨伐军)模式:无双模式/自由模式流程:按照顺序击破何仪、、周仓、编辑武将-豪真空枪攻击力+55关卡:汜水关之战(联合军)模式:无双模式/自由模式(联合军)模式:无双模式/自由模式流程:击破吕布
本游戏中的物品分为普通和贵重攻击力提升玄武甲防御力提升移动速度提升翔靴提升弓弓攻击力提升藤甲铠弓防御力提升角攻击力提升骑甲铠马战防御力提升七星带提升运气无双回复速度加快仙丹连击攻击力提升
玉效果附带炎属性攻击,敌人会在一定时间内受到持续伤害。附带雷属性攻击,可连带将周围的敌军一起伤害。附带斩属性攻击,士兵若受此攻击,会有一定概率的一击必杀,对武将也会造成较大伤害。附带冰属性攻击,敌人受此攻击,会以一定的概率被冰封,动弹不得。附带烈属性攻击,敌人受此攻击,会被追加伤害,即使处于防御状态,也会减血。附带毒属性攻击,敌人受此攻击会中毒,在中毒状态时,玩家可以大大伤害敌人。
贵重能力物品效果增加能力上升物品的持续时间红血状态下被打倒起身后,攻击力提升2倍护卫兵变强无论体力如何,必出刚柔法术格剑时不会输攻击范围增大可以发射火箭连击时不易被打断
马镫效果骑着不会被打下马来过关后增多镫游戏中速度最快的马镫运气增加象能绝影镫1-打倒地图右下的三个大将+一员副将2-待机直到与接触3-接触后,迂回到冰之砦击破和于禁4-避开曹操,击破和许储5-击破杂兵直到曹操军的士气变成26-士气到2以下后待机?7-韩遂造反失败的事件发生,讯息“わしとは亲子のようなもの”8-发现马的事件发生→贵重品发现报告飞电镫效果:关卡开始时骑乘爪电《曹操讨伐战》不需要无双模式,开始先从左边绕到镇守的桥附近,过桥发生动画,干掉曹仁,之后进城,从地图右边的小路杀下去,一路解决曹丕和援军徐晃(不知道是不是必要的),然后从镇守的城下面进入城里,会发生发现伏兵的情报,杀掉夏侯渊,回头杀掉门口的,进程杀掉,稍微的往曹操附近靠过去就会出现关城门情报,回头杀掉守卫兵长出城,杀掉在夏侯渊初期位置处的援军,就会出现贵重物品,在曹操附近。赤兔镫军)中,乘上赤兔的事件后打倒关羽(打倒关羽前不可打倒其它武将) 贵重物品发现,就在那个岛上气坛边,入手。的卢镫效果:关卡开始时骑乘的卢无双模式限定,在黄巾传第一章第一话的时候击败(不能落逃),然后打第二话讨伐战的时候一开始就会出现他们落石动画,在敌方援军(不包括黄忠)出现前击倒关羽和;城门打开;把刘备体力扣至一定程度后,就出现贵重物品情报,地点在拿赤兔的地方。象镫效果:关卡开始时骑乘象南蛮夷平定战(南蛮军)中,以乘象状态进入敌本阵,贵重物品情报,在本阵。铁甲手中能耐住受伤讨伐战(袁绍军)中,打倒,,后进城引发孙坚后方奇袭事件,输送部队出现。孙子兵法玉玺、战神之斧、战神之铠的持续时间增加30%孙坚讨伐战(董卓军)中,击败孙权后进城(不知道是不是必要的),触发空城事件(必要的),然后消灭掉孙权、吕蒙、周泰、,输送部队出现,在吕蒙的位置。护卫心得护卫兵增强蜀外传《关羽千里行》中,在Goal地点遭遇夏侯,并有贵重品发现报告真乱舞书无关体力,真发动可能魏外传《关羽千里行》中,比关羽、马车早突破五个砦,并且输送部队出现发破传书从濒死状态起来后攻击力两倍吴外传《二乔夺还战》中,救出、及援军合流后,并有贵重品发现报告净炎火矢火矢发射可能吴外传《荆州镇压战》中,第一个击破配下的)中击破刘备全副将,输送部队出现真空书攻击范围大《许昌之战》中,防卫西南的砦和云悌的两方,并有贵重品发现报告刷20级道具的快速方式通过改写将游戏调“真难度”(不是作弊),然后在此难度下,打蜀军侧街亭之战,打倒徐晃和副将后保存,读取后吃宝箱,打败过关,如此反复,就可以比较容易刷出20级道具了。
在本游戏中,只要在里面通过的关卡,就可以在自由模式里开启,而某些隐藏关卡是要满足特定条件才能进入的。游戏关卡一览
地区战斗关卡夷陵、荆州攻略战、荆州镇压战 、、天水之战合肥 、、孙坚讨伐战、夺回战汉中 、汉中防御战、黄巾官渡 、曹操讨伐战、黄巾寨攻防战 、、冀州防御战许昌 关羽千里行、许昌之战、之战吴郡
建业之战、江东平定战、吴郡攻略站洛阳 玉玺争夺战、之战、徐州、击退战、刘备讨伐战、反攻战成都成都压制战、成都之战、洛城之战赤壁 夏口之战、、长江防御战襄阳 樊城争夺战、、奇袭战汝南 、汝南之战南阳、吕布之乱 南中南蛮夷平定战、南蛮防御战南郡、、 隐藏关卡进入条件:魏传(黄巾歼灭战):第一章不选“黄巾击退战”,“黄巾之乱”中让张角逃走,第二章结束后出现。2.(关羽千里行):第一章不选“黄巾寨攻防战”;第二章完成“汜水关之战”,第三章结束后出现。3.袁家的执念(冀州之战):第二章不选“汜水关之战”,第三章“官渡之战”白马延津不失守,击破袁绍以外的全部武将,袁绍逃脱,第三章结束后出现。4.(潼关之战):第四章不选“长坂之战”,第四章结束后出现。5.(吕布逆袭战):第二章“虎牢关之战”中亲手将吕布击破;第三章不选“下邳之战”,第四章完成“长坂之战,第四章结束后出现 。.(冀州防卫战):魏传CLEAR;第二章“虎牢关之战”中让董卓逃走;第三章不选“宛城之战”,第五章结束后出现。 7.(成都之战):中祭风成功。8.(建业之战):“赤壁之战”中祭风失败。吴传1.黄巾再起(黄巾歼灭战):第一章不选“黄巾寨攻防战”;“黄巾之乱”中让张角逃走。2.迎娶二乔(二乔夺还战):吴传CLEAR;第一章不选“黄巾贼击退战”,完成“黄巾寨攻防战”。3.皇帝之印(玉玺争夺战):第二章只完成“虎牢关之战”。4.虎之仇敌(荆州镇压战):第三章只完成“江东平定战”。5.董卓复活(长江防卫战):吴传CLEAR;第四章不选“南蛮防卫战”;“赤壁之战”中祭风失败。(麦城之战):吴传CLEAR,第四章不打“夏口之战”,“赤壁之战”使东风成功,第五章“夷陵之战”关羽不出现或健在的情况下过关。蜀传1.(黄巾再现):第一章直接进入黄巾之乱。2.(英杰集汉):第二章没有进入”汜水关之战“,董卓没逃走。3.(关羽千里行):第二章”汜水关之战“中发生斩华雄事件,虎牢关击破吕布。4.(愤怒之马超):蜀传CLEAR,第四章直接进入“成都制压战”,将援军庞德击破。7.(董卓复活):第二章”虎牢关之战“中,董卓逃走成功,第六章直接进入”五丈原之战“。8.(天水之麒麟):第六章直接进入夷陵之战。5.(曹魏之最期):赤壁之战中,成功使用火计。6.(孙吴之最期):赤壁之战中,没成功使用火计。
名词解释:按下R3武将使用报名技,马上也可以用。作用是周围一圈敌人防御崩坏,但是在报名过程中如果被攻击会被强行中断。下表不再介绍。跳斩:按X键再按方块键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。激无双技:双人模式下,1P和2P靠在一起,同时发送无双技即为激无双技,激无双技属性为自由。防御反击(一闪)原地防御时,对方已经出现了攻击动作(前后左右都可以)然而还没有打到你身上时,按蓄气攻击键就会闪出一道光配合C技,打散周围所有的敌人。杀伤力不错,不过技巧要求较大,不推荐对速度快的敌人使用。
本游戏通常情况下,每个传可以打出四种结局通常结局破关数:魏蜀吴传未达15个、南蛮传未达4个、其他势力未达6个总击破数:魏蜀吴传未达3000人、南蛮传未达800人、其他势力未达1200人每均破关时间20分以上奋力结局破关数:魏蜀吴传15以上、南蛮传4以上、其他势力6以上总击破数:魏蜀吴传3000人以上、南蛮传800人以上、其他势力1200人以上每关平均破关时间20分以上快速结局每关平均破关时间20分以内稀有结局4000以上各传分别达成以下条件:魏:“赤壁之战”、、火计全部阻止吴:“”的3个郡全部比蜀还早制压蜀:“成都制压战”引发投降事件:“汜水关之战”宣言撤退之后打倒、、后过关:“吕布之乱”打倒董卓侧所有武将后过关:“”用玩家击破后过关黄巾:“黄巾之乱”使我方所有武将生存过关南蛮:“”让生存打出各个结局的快速方式其实不用一个一个将关卡打出来,只要将一个传打一次就可以一次过将四种结局打出来的了。具体是计算好关卡数量,前面的关卡都打了,人数控制在200左右,时间控制在20分钟左右,武勋控制好,最好4000以上,不然的话后面再来刷武勋会不够时间的。稀有结局的条件都必须完成,然后后面计算好留几关每一关按照通常结局和奋力结局的人数和时间的条件来打即可。
【主题曲】简介音乐很不错。由演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(,)「Cross Colors」で自分だけの梦胜ち取るからI will
change my color the way走り续けて 自分だけの光をah 何度もくじけて つまづいて 手に入れてくColors 重なり合って 染まりやすい世界でも色(じぶん)を信じて 弱气なんてぶち坏して追いかけて 永远の色 谁にも让りたくないいつだって あの时のような 热い瞳忘れない系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对人物的成功“引用&是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如,等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的历史文化),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?我的感觉就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款的呢?(目标的模仿的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。如果我没记错得话,光荣应该是从真才开始养成了一年两作的习惯。真三国无双3猛将传(以下简称为猛将传)与真三国无双3(简称为353)相比而言,增加了几个353中没有的模式,而道具武器也进行了追加,且由于两者可以联动(必须有353的游戏碟,可继承353的记录,道具和武将的能力可完全克隆下来,且在猛将传刚开始,全部三方的武将和战场都将悉数登场,不需要像353那样要完成一定的任务和条件才可以),原创武将系统也得到了加强,猛将传与353的关系已不仅仅是其资料篇那么简单了。作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善(要知道,画面拖慢延迟的问题即使是在XBOX版的353中也是经常有的事,拷进硬盘后依旧没有“很明显”的改善)。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。另外,个人觉得开场CG也未免太短了些了。猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于的:如常山于“百万军中救”的坡;,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死(怀疑夏侯杰有心脏病),令曹操百万大军后退数里。也有游戏原创的纯属恶搞的:如的列传是争夺战(汗;不是通过的方式才与诸葛亮成亲的吧?对的也太不公平了,欺负人嘛!);的列传是争夺战(曹操这回可能会是下死,啊,可真要感谢小乔了,免费看病吧)。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击呢,夫妻挡就妙了。,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本(常玩常新),开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。二代之后推出的资料片也让很多人昼夜奋斗不知今夕是何年。强化的难度和增加的武器道具是本作的看点,在2猛将传发卖的一段时间里,竟有新出的所谓大作销量不及这款“冷饭”。这里不加赘述。需要费些笔墨着重刻画的是3和它的资料片,真三国无双3猛将传,其实3也没什么好说的(被众人拖出去狂打:你不是说要费笔墨的嘛),玩家在今天可以仔细比较353和猛将传的差别:3有什么?除了提供出一个3的全新轮廓外,值得研究和探索的地方远没有猛来的多。猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式、列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻(当然不包括恶搞的部分),哀守,水贼百骑袭曹营,得天助脱逃崎山,败走、、、、选择难度为 达人 后,更能感受到战场的惨烈和武将的英勇,笔者就曾为了圆满此游戏用数个昼夜奔走在千年前的上奋力厮杀(鄙视2P协力和BUG大法,11级武器一人之力到手方乃真英雄),可以说,本作是整个真三国无双系列的。在完成所有列传,全道具入手全武器入手后,许多人似乎忘记了还有一个重要的模式的存在,那就是修罗模式。在这个模式里,玩家操纵自己喜爱的角色从零开始,为了成就一番霸业开始攻占城池,结交四方豪杰,为英雄两肋插刀,救国色天香于水深火热之中(当然你如果想成为乱世第一恶人也可以反着做),游戏中资金的投入和策略的运用开始慢慢向着另一个新的方向发展,可以很清晰的看到,光荣不再局限于把353系列做成爽快的动作游戏,三国历史中可以利用的资源已经差不多被发掘光了,如果续作继续如此的厮杀和战斗玩家一定会感到厌倦。修罗模式就是基于这样一个理想产生的。看的出来,这个模式是W-FORCE的一次实验。这个模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。当然,这样的策略要素显然还显得有些苍白,玩家在大部分时间里所要做的还是不断的杀人提升能力,这样的结果显然是制作方不愿看到的。演而优则歌,真三国无双系列一定要转型。再好的菜吃多了总会腻。这样的状况促使了下一个计划的产生,进而成为现实,这就是我们看到的真三国无双帝国。如果说KOF系列以KOF2000作为正史和外传的(题外话,本人酷爱KOF,但对PLAY MORE的制作水平颇为不满,缺乏诚意的公司,个人之见),那么,我个人认为,353猛将传是整个真三国无双系列中的一个顶峰+分界线。我不排除真三国无双系列还将推出四或者五,或者另外的资料片,但从游戏整体内容饱满度和游戏性来看,353猛的制作水平已经达到该系列的,倒不是说它画面有多好人物有多么多,只是本人觉得,作为一个动作游戏存在的真三国无双系列在这时候划上一个漂亮的句点了,也就是说,真三国无双3+猛将传=圆满。帝国篇的熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是,故不包含在内)作品中,都是“,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片-“真三国无双3-帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意”(“抢FANS的钱”也要“抢”得有些诚意,要FANS被抢得“心甘情愿”才行啊,呵呵).老坛新酒“帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等“PS2正常的”就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。开场动画的现代感很强(简直就象是音乐颁奖典礼的预告片,呵呵)。角色人设的变动我还察觉不出来。音乐方面还是原来的样子,就不再多谈了,入正题吧“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的得,玩家要先从“演义”或“假想”两个模式中进行选择(而新武将则只能在“假想”模式中才能登场,采取完全随机的形式来决定当时的战力分配)。之后可以选择自己想扮演的君主。其战力主要是依照“”里的势力范围,武将配置等进行分配的(喜欢“三国志”,“”等三国相关游戏的玩家应该比较熟悉了)。在选择结束后,就可以正式进入“争霸模式”来逐鹿中原,成就玩家一统天下的“霸业”和“野心”了,笑。和许多三国的一样,玩家开始必须决定“内政”的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的“内政”了,其中包括有:生产和建设;录用,军备与战争;据点和外交等几个方面的环节。“内政”都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的“回合”制来进行(废话,呵呵)。理财,治国,平天下道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能获得更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“锻冶”、“名枪锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的(将领们都很现实啊,做老板资本不够就不跟你了,而栖嘛,呵呵,用钱挖“”或转行做星探发掘“在野人才”也是个不错的想法),没钱可是“万万不能”啊。战斗不是唯一是途径,占领才是最终目的呢?和亲和美人计或许更凑效吧?笑)时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏(先是爬升到顶点,然后是徐徐下降到“原点”,然后是再次爬升……不断循环。同时,在“本方支配据点”战斗则对自己的战斗提升有利,反之则对敌方战斗有利),如何在适当的时机压制据点要注意了(你攻占一个据点的同时,你本方的据点也有可能被地方端掉了,只要攻下敌人的本阵即可。藉由据点的攻占来增加与本阵之间的支配领域大小,通过扩张领域来削减敌军势力。突击主将是行不通的,只能“一步一个脚印”那样扎扎实实地压制对手。要是出现本方将领逃跑了而让你前功尽弃的情形,那可糗大了,呵呵)。还有,敌将在被击破后会以强化的状态向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们的(过关后会显示你捉到了某位敌将,不打不相识啊,呵呵。敌方的AI有点的样子,有时很蠢,但有时却很“奸诈”)。,武将成长系统也有新的设定调整。譬如是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级,也就是说:武将要成长,必须达到个人目标。每达成一个“人生目标”就可升一级(理想还是野心呢?呵呵),升级之后,武将的“战斗能力”和“领兵容量”会相应增加。每个武将都有不同的战斗技能,各有其不同效果:突击-部队一定时间内强化,并往敌本阵方向突进;铁壁-部队一定时间内强化,并死守据点;-可以把守备的敌军团引诱出来;-敌军团附近产生伏兵;说得-周围的敌兵会变成我军;仁兵-会有义民兵援军出现扰乱敌后方;鼓舞-我方全军攻击力一定时间内上升;激励-我方全军防御力一定时间内上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出现时可将之击退。由于在“帝国”中,肉包等恢复道具出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。不小心被对手的连续技缠注可是很麻烦的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常见的事情,所以千万要小心,不然成了被的“”可就难脱身了。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。有竞争才有进步“竞斗模式”可以让玩家可以跟朋友或CPU竞争,当中包含了:击破,夺取,彗星。耐久四个选项。玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。多个角度来欣赏“自创武将”的模式中,只是在原来的基础上增加了一些造型和语音等,但体贴的是可以选择所有武器和动作,不但可以编辑本方的武将还可以编辑地方武将。而“资料鉴赏”模式可能对FANS更有吸引力。所有武将的造型,动作,台词等都可以非常方便的进行检索和欣赏(可任意转换角度,喜欢YY的玩家又有可以发挥的舞台了,呵呵),角色的自我介绍和台词语音也十分有趣。无尽的猜想相信玩过“真.三国无双-帝国”都会有这样的初步印象-动作版的“三国群英传”。尽量简化的“内政”,强调“动作和无双的”,&ω-FORCE&对尺度的分寸把握还是基本合理的。这已经是“ω-FORCE”小组的第七作了(包括“战国无双”在内),两款作品发售相隔只是一个月左右,光荣的“”摇得很勤啊,“帝国”究竟是“真.三国无双”系列的最终作?(或许将无双系列的开发重点全部转移到关于该国历史的“战国无双”系列上了),还是“真.三国无双3”系列的最后一个资料片呢?这姑且不谈,但“帝国”的各种游戏类型的元素重新组合却“有可能”是无双系列未来发展的方向,以动作为主,策略为辅,这种模式能获得成功吗?留待玩家自行判断吧评点:前途光明 道路曲折,真三国无双系列已经成为一个庞大的帝国。这次的游戏所代表的已经是一个相对成熟的策略型动作游戏。丰富多彩的内政,翔实的角色创造系统,激动人心的一统天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家开始疑惑:这是我想要的三国无双吗,为什么没有了曾经的感动?失去了以纯粹动作和收集为卖点,改为细水常流的王道作为主旋律的帝国,的确让很多玩家感到不很适应。在很多人看来,真三国无双系列=豪迈的吼叫+爽快的格斗+武器和道具收集系统+出色的,帝国显然已经不完全符合这一公式,你所要做的并不只是单纯的完成某一关卡或者收集珍贵道具,你所做的大多和钱有关,你的举动将影响着你今后游戏的发展,你必须仔细小心,即使出去打仗,也不是重大历史事件的再现,而纯粹是为了达成某一目标去打仗。一切看来似乎都变的有条不紊,没有了前几作的狂放和不羁。正如genius78所说,本作确实属于光荣浪子回头的作品。玩家的不满是有原因的,但就本人来看其实还是有些片面。首先,35系列的FANS都是从2乃至更后面培养起来的(就中国而言),可以毫不夸张的说,真正把三国无双系列玩全的玩家少之又少,玩家接触的都是352和353及其相关资料片。那么三国无双和真三国无双呢?也许从画面和游戏性来说,这两个游戏已经远远落后于群众们日益增长的审美情趣和游戏性需要。但可以肯定的是三国无双一开始的雏形绝没有今天那样华丽那样完美,352的游戏性得到了肯定,于是353出现,这是再正常不过的。我们能容许一个游戏推出雷同的续作,难道就不能容许这个游戏做新的尝试吗。游戏业界中由于缺乏创新而逐渐没落的大作等比比皆是,虽然创新含带了很大的风险,但笔者认为,就真三国无双系列而言,这样的冒险很值得。设想,如果该游戏续作依然以纯ACT登场,你还会去玩吗?雷同的战役,几乎被挖掘到极限的角色`````可以说,包括我在内的玩家都很期待能有三国无双四乃至五,但我们都不希望重复曾经走过的路。那么,帝国又是什么?还不能对这款资料片下太肯定的结论,或许四月初的杂志上所刊登的销售量可以说明一些问题,但至少我们看到了光荣积极的姿态,站在巨人的肩膀是件好事,但还要想办法往上爬,那才是最为正确的。在这里笔者有个很大胆的设想:也许,我是说也许,帝国依然是款实验性质的作品,在这之后,可能会出现更成熟的作品。当然那只是猜测,我们所要做的,只是打开PS2,放入游戏,耐心的玩,就好像品尝一壶陈年,也许一开始有那么点不对味儿,但之后,一定是回味无穷````
专辑中文名:真三国无双3艺术家:发行时间: 2003年地区:日本语言:专辑介绍:玩过系列的朋友都知道,其超爽的动作和气势如虹的音乐简直是,恰恰也是最吸引人的两部分,以猛烈的Rock&n Roll风格来诠释上那段的乱世旋律,真三国无双的配乐无疑是超爽动作成分以外致使游戏成功的重要元素之一,即便走出了战火纷飞的战场,那些音乐听起来仍然随时会让人热血沸腾。阵阵猛烈的摇滚将让人热血沸腾,让我们仿佛回到那段荡气回肠的乱世,而其间夹杂的声声长萧,更是让人联想到古战场金戈铁马大战厮杀后,战场的沉寂,英雄的思索……我自己本身很喜欢音乐,但没像喜欢这种音乐这样疯狂过,这里边二胡和的配合很前卫,听完很兴奋以上只是个人感觉,希望这张碟大家能喜欢。后再申请个帐号就能下了什么格式都能转。专辑曲目:CD-1 :1.OPENING-DW STEEL MIX-(オプニング三国编)2.THE ENTRANCE(モド选择)3.LOOK ALIVE!(キャラクタ选择)4.THE HISTORY WILL TELL(ステジ选择)5.THE ROAD TO...(情报画面)6.A KINDLING COAL(章タイトル)7.HEAVY GAUGE(急袭)8.STRAIGHT AHEAD(压倒)9.DANCING WIZARD(黄巾の乱)10.BLOODSHED TO REPEAT(激战)11.THE WALL OF FATE(の战い)12.THEME OF LU BU-DW FIRE MIX-(のテマ)の战い)の战い)10.ON BAD FELLOW(好敌手)11.DESPERATE SCHEME(の战い)12.EVIL FESTIVAL(の战い)13.STRUGGLE FOR EXISTENCE(成都の战い)14.VICTORY JUBILEE-DW CHINA MIX-(胜利)15.AFTERIMAGE(结果表示)16.LOOK BACK ON YOUR WAY(战历エンディング)17.OFFICER FACTORY(エディットモド)18.LONG TIME AGO(事典)19.THX 4 YOUR PLAY-DW CHINA MIX-(ゲムオバ)20.MAP OF THE THREE KINGDOMS(真三国志事典)〈 猛将〉21.OPENING-DW ANCIENT MIX-(オプニングムビ)22.THEME OF LU BU-DW BIG FAT MIX-(吕布のテマ)
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