有多少dota2在steam上玩国服的

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不出色也不糟糕 是它在Steam上最好的评价
[发表时间: 13:00:29发表来源:多玩新游戏频道作者:胡编]
  今天胡编看到一则消息,
  完美研发的《笑傲江湖OL》正式登陆Steam平台,免费制。
  这款2013年就在大陆公测了的游戏,几经辗转终于到了海外,
  并且英文名叫《Swordsman》,
  游戏不支持简体中文。(WTF?!)
  胡编特意去度娘查了一下这个英文名的意思&&
  《剑客》。
  从小苦读金老先生十四部&武学经书&的胡编个人觉得这个翻译还是不错的,
  因为《笑傲江湖》整本书围绕的就是&独孤九剑&&辟邪剑谱&这双剑。
  突然国产网络游戏被Steam看上了,
  是不是特别骄傲?
  2013年,中国本土出了两款武侠游戏《笑傲江湖OL》和《》。
  而那一年关于这两款游戏的呼声几乎是一边倒的。
  大部分人更喜欢《笑傲江湖OL》。
  其一,是因为完美当时还算是中国自研厂商中翘楚,画面引擎在当时中规中矩的国产游戏市场上算得上亮眼;
  其二,是因为《》在2014年之前和2014年之后是两款不同的游戏。
  腾讯2013年推翻重新制作《》多多少少有拼内力略输一筹的原因。
  虽然《笑傲江湖OL》在那一年赢了,却输了之后。
  《》在2013年底带着重制的画面回来引发了一件事,
  国产游戏的画面的水平线被整体拉高,
  也是从这时候开始,&画面&真正成为中国玩家判断一款游戏的统一标准。
  而《笑傲江湖OL》凭借自己的画面和引擎已经无力对抗,
  就画面而言,光彩全无。
  加上《笑傲江湖OL》的&宝石&&不平衡&等运营因素,
  这款2013年之前被赋予盛名的武侠游戏彻底沦丧在中国武侠游戏争斗的潮流中。
  完美作为&流水线&翘楚,整个生产线上将两套引擎用的出色,
  第一个是《诛仙》,第二个是《笑傲江湖OL》,
  一生二,二生三,三生万物。
  之后的《》等游戏也是用的《笑傲江湖OL》同引擎,
  最后的结局挺不好&&
  停的停,关的关,《》在对外公开半年后拿回去回炉了。
  胡编总结了一下完美的MMO发家史,大概是&&
  石器完美时代(起家):《》
  中期完美时代(鼎盛):《诛仙》
  后完美时代(发力):《笑傲江湖OL》
  至于能不能复兴,估计也押宝在第三套引擎(《》)身上。
  再看下这几个时代,一个时代一个引擎!没有新引擎,就没有新完美。
  在代理《》之后,完美的整体策略彻底向海外市场转变。
  《笑傲江湖OL》在悄无声息之下宣布登陆了Steam。
  我们来看看Steam上外国网友的评价&&
  &这款游戏很无聊,玩了一个小时就想睡觉。《笑傲江湖OL》画面刚开始看起来还不错,不过操作方面并没为游戏添色多少。&
  &从设定来看,并无特别突出之处。游戏中遇到过一些操作问题,虽然挺烦的,好在没遇到过游戏崩溃。不出色,也不糟糕。&
  &一些人也许说这游戏渣,但我不这么认为。《笑傲江湖OL》不出色也不糟糕。就是一款典型的RPG网游,不是非常有趣,但也值得一玩。坦诚地说,我也不知该怎么形容。&
  &这游戏角色自定义太糟了。我花了一个小时想把我的角色捏成一个青春期女孩,最后我还是放弃了。&
  不出色,也不糟糕。
  胡编有点不忍心说国内的评价,
  一边倒。
  今天还有中国网友在Steam上给《笑傲江湖OL》这么评价&&
  &国外的少年们哟,动动脑子,不充钱怎么变得更强。&
  从另外一个层面来说,相比国内玩家对《笑傲江湖OL》的评价,
  不出色也不糟糕,竟然是《笑傲江湖OL》在Steam上首日最好的评价。
  话说回来,虽然国产游戏在某些层面上真的在逐渐进步,近两年进步飞速。
  比如画面、营收,
  前段时间的一个榜单中,《》手游因营收庞大让国产游戏首次进入国际榜单。
  但是,中国真的没有一款网络游戏能够在全球市场上真正拿得出手。
  即使是《影之刃》拿下大奖,也只是因为美术!
  即使是在国外满载荣誉的陈星汉回国,面对中国的游戏环境,他也只能说&&
  &是我们的游戏作品让我们变成了傻逼、白痴。&
  胡编非常想有一款国产游戏能够打入国际市场,
  但是我们不得不正视这个客观事实&&
  中国的游戏环境、研发能力和国外差的不是仅仅时间能够解决的。
  想要打入国外市场的《》制作人陶尉时说:
  &我们应该承认我们制作出来的很多东西和国外的一流团队有一定的差距。国内开发经验的积累相比国外还有一定的欠缺。&
  不要因为几款游戏登了Steam,几个制作人有了国际水准,
  就过度神话国产游戏,高调喊着&国产游戏崛起&,它还有很长的路来精益求精的踏进。
  别忘了仅仅《笑傲江湖OL》的上架,背后可能牵扯着完美和V社之间的暧昧。
  想一想2009年之前,那个时候的国产游戏崛起。
  再想一想2008年之后,一落千丈的国产游戏。
  它,需要理性的尊重。
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今天你就能在 Steam 上玩到一大波 VR 游戏了!
随着昨日 HTC Vive 开启了首波配送,合作伙伴 Steam 也不例外,除了能够 Steam 日志上显示了关于 VR 栏目的更新信息外,我们也迎来了一波 VR 游戏推送。在首批发售目录中,一共有 145 款内容上线,其中包含 130 款游戏,7 款应用程序,3 款 DLC 和 5 款试玩 DEMO。
(Steam VR 频道截图)
对 VR 玩家来说简直狂欢一样
打开 Steam 的虚拟现实标签栏,我们就能看到相当多的 VR 内容,这 130 款游戏涵盖了冒险、射击、解密等不同内容。通常来讲,大部分玩家都在玩「单人游戏」不过在今天的推送中我们竟然看到多人游戏竟然有 24 款,其中不乏《Hover Junkers》这样优秀的多人游戏。
(《Hover Junkers》宣传视频,相信我它一定会给你一个新的 FPS 体验)
至于定价,这 130 多款游戏大多都在 50 元左右,一些优秀游戏价格普遍定价为 100 多元,对比国外的 5A 大作价格来说很是良心,喜欢的同学可以先把心仪的游戏加入购物车,相信常用 Steam 的都知道它会不定期打折,静等买买买的风暴来袭吧。
并不仅仅是 HTC VIVE 玩家可以享受
Steam 作为跨国的游戏平台,自然不能把框架局限在大陆。Oculus Rift CV1 虽然没有在国内发货,但在美国也已经有许多玩家可以使用了。在之前的采访中 Valve 向我表示:「我们不限制任何游戏、应用适配任何 VR 设备,无论 Oculus 还是 VIVE 还是其他。」
正是在这种开放的态度下,这 145 款游戏当中,有 58 款同时适配 Oculus Rift。再加上 Oculus 独有的 Oculus Home 外,Oculus 可以说是目前获得 VR 内容支持量最大的 VR 设备。
在经历了 Oculus Rift CV1 被砍单之后,就国内市场目前所能接触到的设备也仅是 HTC Vive。我们从正规渠道购买到的也只能是它。昨天 HTC Vive 开启了首批配送,但是 Oculus 却没有任何动作,不得不表示遗憾。
应用软件略显薄弱
虽然说 Steam 是一个庞大的游戏分发渠道,但对 HTC VIVE 来讲却是官方分发平台亮相前夕重要的内容展示平台,除了游戏,Steam 上也在近期上线了一些实用的 VR 非游戏类应用,比如将自己的电脑桌面以 VR 形式展现的 Virtual Desktop,和 Google 推出的绘画软件 Tilt Brush。总得来讲,最近发布的应用类软件还是略显匮乏,除了播放器外并没有什么能够让人眼前一亮的内容,而 HTC VIVE 却一直在强调它并不仅仅是一款用来玩游戏的产品。或许之后在自家平台(比如 Vive Port)上会有更多非娱乐应用面世。
(Steam 上一共也只有这 7 款应用类软件)
除了较少的应用类内容外,我们也没有发现国内开发者上线的作品,根据我们所了解的消息表示,HTC Vive 已经提供了大约 200 台设备供开发者提前上手,并要求国内开发者的上交的时间是 4 月。可以说在接下来的两个月里我们将看到国内团队的优秀作品。在当下重创意而轻画面的前提下,我们或许能够通过 VR 来让国内单机游戏现状在世界露脸了。
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竟然有这么多人用Win10玩游戏!
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&1月7日消息,自从Win10预览版发布以来,一直受到广大Windows粉丝的重点关注,而且很多玩家都把这一测试版的系统作为自己日常的游戏平台。就以常见的Steam平台为例,目前使用率已经直逼,并且还在保持增长。这份来自Steam的统计数据显示,截止到去年12月,Steam平台在Windows系统的占有率毫无悬念的以为首,为46.53%。处于第二位的是64位的系统,有25.52%的玩家在使用。而第三位仍然是Win7,只不过是32位版,使用率为11.21%。值得注意的是,排在倒数第二位和第三位的是0.32%的Win10预览版和0.33%的32位版,二者相差0.01%,并且Win10预览版用户还在增长。作为一款有超过150万人使用的预览版系统,能够得到众多玩家得承认,并且Win10预览版的Steam平台故障频发,有这个成绩已实属不易。据微软官方消息,,并且有玩家证实Win10预览版9901已经没有Steam崩溃问题。相信在新版Win10发布之后,会有更多的Steam平台玩家选择这一新系统。关注,锁定之家()
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