打算入手钢铁雄心4,请二吧玩过的人说说钢铁力量好不好玩玩

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《钢铁雄心4》优缺点试玩体验心得 钢铁雄心4好不好玩
09:45:39 来源:3DM论坛 作者:ak4716261 编辑:Shy夏夏 
  《钢铁雄心4》好不好玩?很多玩过前代作品的玩家对本作可以说是非常的期待,下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》优缺点试玩体验心得,分别介绍了本作与前代的不同,一些可玩性高的优点,以及有哪些瑕疵,那么就一起来看看具体内容吧!
  1.赶工bug明显,比如昼夜交替,凌晨1点天亮了,中午13点天黑了,这诡异的地球也是醉了。
  2.跟2和3比,感觉70%以上的功能被阉 割了,或者说制作组根本还没来得及做。总之,这底子虽然有很高的扩展性,但完成度实在太低了,除了那几个主要国家(居然没有民 国了),历史还原度几乎为0,事件完成度不到2代的30%。
  3.科技树简单得不能再简单,历史跨度只到46年,开局只有36和39两个。
  1.摒弃了2代3代的模式,创新亮点很多,玩法从根本上发生了转变,这一作,战略战术将成为重点,玩家将专注于战斗和后勤补给。
  2.IC终于退出了历史的舞台,每个地区的战略资源和工厂数量都是固定的,提高工厂上限的唯一方式就是研究国家Zhen策焦点,每个地州建10个工厂10个飞机场10个地堡10个火箭场的诡异日子终于结束了,种田派的末日来临了。工业地块和战略资源的争夺将非常激烈,喜欢联机的朋友有福了。
  3.装备和人终于分离了。一方面,你需要建立完善的陆军体系,训练兵员,一方面你还得考虑你的后勤和工业能力,制造合适、足量的装备武装兵员。像太祖这种资源匮乏工业薄弱的势力,就算给你满科技,也别想再建100个坦克师吊打天下了。
  4.这代的补给非常复杂也非常有战略意味,比如你训练了一只陆军师,如果你都是步兵,装备36武器,那你只需要生产足够的36装备就可以了,但如果你的步兵师不仅包含步兵,还有工兵炮兵坦克汽车,那你就必须得保证你的工业能力和资源储量能持续不断生产武器(需要钢铁),大炮(需要橡胶),坦克(需要石油),医疗用品(需要民用工厂),以前那种动辄100个机步师的时代结束了,这一作,也许你每个师团所携带的装备都不一样,战力也天差地别,深化的经验系统,也充分模拟出了王牌部队和炮灰部队的区别。115师129师吊打校长七八个师很正常也很符合历史。
  5.政治点数的取代了外交点数,用途也很广,从外交到内政任命都离不开,有点群星影响力点数的意思。
  6.AI智能化程度提高不少(虽然还是很多Bug),这一作,你不再是到处刷兵拖兵牌的苦力,而是一个真正意义上的统帅,你设定作战计划,设定前线,设定集结和撤退方向,主攻方向,然后你首先的AI军长师长会帮你完成战术部分,当然你也可以像校长一样亲自督战一个团,虽然并没有什么卵用。总之,小胡子再也不用为大胡子地块太多(特别是丧病的3代)而苦恼了。
  综上,这作明显是个半成品,特别在历史事件方面完成度简直不到30%。但是制作组彻底跳出了2代和3代的套路,把重心放在了真正的战略上,从扮演一个统帅的战略模拟层面讲,可以给满分。一些2代3代里诟病的细节,也有了明显的完善。好在他的缺点都是dlc可以弥补的,而他真正意义上的框架,实现了质的飞跃。现在来看是一个平庸制作,但虽然dlc的堆积,这作将很有可能在未来成为神作,至少在钢铁雄心系列里,会是最好的一作。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
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是不是现在钢4还都只能花钱买了才能玩啊
前一阶段关注了钢4,最近看到有人在玩是不是出来了,在玩的是不是都买的正版在玩啊!有没有非正版的啊!
就留一个可以吗
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我觉得楼主穿越了- -
别傻了,我们吧里几个人都是开发的。。。。正版还没出,都是我们还在测试
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