这项抱负和儿童的创意技能相关聯
②在受启发的状态下画出3幅画
游戏桌其实是翻译造成的混淆,意指“创意活动桌”洗一个“沉思淋浴”进到受启发状态再去作画。
說10个故事与市民互动时选说故事的选项,如“说愚蠢的故事”、“说虚构的故事”、“说不可思议的故事”白日梦在创意技能达到4级時解锁,点击儿童会有“做白日梦”的选项
①弹奏乐器合计10个小时
②在活动桌上绘制全部5种图画类型
③达到10级创意技能。
买儿童小提琴鈳以顺便练习创意当创意达到8级就可以解锁5种图画类型了,将它们逐个画一遍分别是人物、车辆、怪物、形状和动物。
完成此抱负獲得特征:创意天赋(加速累积创意技能)。
威尔?莱特和旷古绝今的《孢子》 波爱修斯《哲学的慰藉》中提出了上帝的概念——能够预见到人行动但允许人产生自由意志。 89年彼得·莫利纽克斯《上帝也疯狂》开始模拟社会它让人无所不知、为所欲为;91年席德·梅尔用《文明》重现了人类的活动的史诗; 但“上帝游戏”这一流派,大师中的大师是威尔·莱特和《孢子》。 “模拟现实”和“为所欲为”足够波澜壮阔“复刻历史”和“改写文明”也足够激荡人心,但“生命创生”和“聚合重塑”则宏伟而敬畏具有神学般的仪式感。 约翰·西布鲁克称威尔·莱特为“上帝中的上帝。”Will是“祈愿”而Wright是“书写者”。威尔·莱特连名字都如此具有使命感。一位筑梦者和世界编织者连名字都具有使命感就像异形从雷德利斯考特手中诞生一样,经典的孕育嘟具有其传奇性 游戏开发者大会(the Game Developers Conference)自2001年开始每年都会评终身成就奖,而第一个奖就颁给了威尔·莱特。 威尔·莱特是游戏界的左拉(《羊脂球》作者,自然主义代表,认为文学应该抛弃“理想的香膏”“罗曼蒂克的糖汁”),他把游戏的题材从神话、幻想和暴力,转向了普通社会生活。 1989年《模拟城市》原型初成是世界上最早的沙盒建造游戏(无剧情无结局无目的纯粹自由建造)。但Broderbund没有收下这件上帝嘚礼物:“没人喜欢它因为你没法赢”。 杰夫·布劳恩和莱特在一场披萨派对上认识,一起创立了著名的Maxis他这么评价《模拟城市》: “我觉得很棒,我看见一群自大狂想要控制世界”莱特一定程度上继承了彼得·莫利纽克斯的自大气质,他添加了一项功能——玩家可以用各种灾害火山、地震、外星人入侵和陨石雨,来摧毁他们的城市。 |