任天堂解释为什么3ds用sfc模拟器器只有new3DS

3DS游戏机是个什么鬼
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任天堂3DS( 日文:ニンテンドー3DS),是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起在日本发售的新3DS与新任天堂3DS LL。
追问:和psv比。。现在更适合买那个。多少钱
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楼主你好,任天堂3DS是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,是任天堂DS的后续机种。最大特点是利用了视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。2012年9月发行繁体中文版3DS。2012年11月发行简体中文版3DS。
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微信关注问题方法“”为什么当年 FC 的硬件那么容易就被山寨成小霸王?
孟德尔,不玩游戏的游戏迷
因为 FC 当初是作为玩具开发的,根本就没用上高科技,全是通用技术。
所有被盗版的游戏机,一定是用的民用市场上烂大街的通用 CPU。而且只要主板上有一个冷门芯片,哪怕是 8 位芯片,中国人也盗版不了。
有朋友举自制 NDS 做例子,其实 NDS 也满足这个条件,全是通用处理器,FC 一样的思路,CPU 是 ARM9 和 ARM7。这么一说我想起来了,任天堂当年创造过&主机尚未发售,爱好者根据公布的硬件资料开发出模拟器完美运行游戏&的神话。
FC 的 CPU 与苹果 2 是通用的,都是 6502,而当时游戏业流行的另一个 CPU 是 Z80,是 8080 的廉价版。
感谢 rlei 老师提醒,FC 的 6502 是理光改过的,加了部分指令,另外还加了一个卷轴加速器。不过都属于比较简单的,难不住天朝盗版商。
同理,SEGA MD 也是一台很容易被盗版的主机,它的 CPU 是 68K 系列,差不多是有史以来销量最大的 16 位 CPU 了。
同样用 68K 的还有 NEOGEO 街机和 CPS1 街机,这也是街霸 2 后拳皇横行中国的原因,因为后续的 CPS 系列基板越来越难以仿制了,中国人没法做街霸的盗版,只能让玩家玩 KOF 了。
能拿到通用 CPU 生产授权的厂子多得是,原先集中营有个推算,由于大陆的 6502 几乎都是台湾联华生产的,从进口数量可以推算出 96 年时大陆的盗版 FC 总数可能高达 2000 万。
而专用芯片就没那么容易了,PCE 用 6502,却附加了一堆 HUDSON 研发的图形芯片,市场上买不到。
同理,SFC 的 CPU 虽然是 65816,但是音响部分是 SONY 定制的 SPU700,台湾没有能力仿制。市场上确实存在盗版 SFC 主机,但其实是用报废的 SFC 翻新的。
从 SS 开始,游戏机用的 CPU 要么是冷门的,要么是定制的,而且专用芯片一只手数不过来。XBOX 以后,芯片生产就剩下屈指可数的那几个厂子了。
至于现在倒是简单多了,安卓系统弄个模拟器。
真正从硬件上仿制高位位主机的,不是没有,但是极为少见。起码在中国我没见过。
早期游戏业常见的几种 CPU,z80,,68000,其中 Z80 和 68000 基本涵盖了 80 年代游戏界 90%的硬件。
这是教主给白眼狼任天堂开发的音效芯片
HUDSON 专利的图形加速芯片
对了,学习机也不是中国人发明的。
学习的概念最早是 70 年代末美国人提出的,因为 ATARI 崩溃,导致厂商纷纷推出学习机回避游戏机的定位(在美国叫家庭电脑)
FC 原本是作为学习机开发的,你看名字就知道&&Family Computer,最后老头觉得成本太高下令砍掉键盘,所以成了我们现在看到的样子。
FC 初版的包装里其实是这样的。玩个游戏真有这么麻烦?只有老玩家才知道的烦恼_玩家资讯_新浪游戏_新浪网
玩个游戏真有这么麻烦?只有骨灰级玩家才知道的烦恼
  技术日新月异,玩法千变万化。在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的PS4和X1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代。相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的――游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信――“玩个游戏都能这么麻烦吗?”
和电视机连接的噩梦
  小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一个电视机连AV接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做RF端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定……折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。
知道这两根线是怎样连上电视的吗?
  RPG的出现改变了游戏的历史,也让无数不曾体验过这一类型的玩家废寝忘食。但是问题来了,RPG不比当时流行的动作游戏,通关流程很长,玩家必须中断存档。早期游戏卡带没有存盘用的储存空间,FC也没有外部记忆装置,这就让“存档”这一如今看来理所应当的游戏功能在当时成为老大难问题。
  《勇者斗恶龙》初代想出了“暗号密码”式的存档方式,玩家离开游戏前先要手动抄写20个日文假名。下一次玩时再把这串字符输入才能取回自己的进度,当时被玩家称之为“复活咒文”。但随着游戏数据的提升,到了《勇者斗恶龙2》的时候这个“复活咒文”增加到了反人类的52字!光是一个个抄下来再核对就费去你大半晌的时间。
《DQ2》的存档,找个本慢慢抄吧
  对国内玩家而言就更是噩梦,52个鬼画符要是抄错一个字或者弄丢了的后果……FC和GB时代那时采用此种存档的还为数不少,天知道那时候我们究竟是以怎么样的意志力坚持下来并乐此不疲的。
  现在翻出小时候写着一堆游戏密码而不是作业的笔记本,有时也会觉得自己有过这种奇葩体验其实也不错。
  天价的游戏卡带
  80-90年代,由任天堂主导的游戏卡带体制一向是个很暴利的东西。当时制造卡带的半导体成本昂贵,随着卡带容量越来越高游戏售价也水涨船高。到了超任时代迎来了一个巅峰――当时也是日本泡沫经济全盛期过后,日本人票子最多的时候――那时,超任游戏卡带动辄上万日币:《时空之旅》11800日元,《最终幻想6》11400日元,《幻想传说》12390日元。最丧心病狂的当数光荣旗下《三国志》、《信长野望》系列,这些卡带价位高达14800日元,甚至超过了某些游戏主机!(1993年一台世嘉MD仅售12800日元)不到两个游戏的钱就够买一台超任。(SFC售价25000日元)。
土豪才玩得起
  至于中国玩家玩正版就更是别想了,14800日元现在换算人民币763元――但,那个时代还是日元升值期的巅峰,按当时实际汇率应该超过1000元人民币,注意这是80-90年代的1000大洋――那时候很多中国家庭月收入都没那么高。一家人不吃不喝买一盘《三国志4》消遣的方式显然是天方夜谭,因此中国人发明了“超任博士”磁碟机,以3.5寸软盘COPY游戏的方式,总算让SFC在中国萌生了一定用户基础。
  由此可以算一笔账,超过一万日元的卡带,卡带制造商任天堂再抽走一大部分权利金……加上那个时代开发成本低,百万销量游戏确是真金白银,比如今的游戏利润高出不知多少倍。如此想想看,任天堂家底雄厚之谜自然就解开了,再赔十年也无压力。
  顺带说一句,和更高大上的NEOGEO主机相比,超任也只是小巫见大巫。NEOGEO每款游戏价位约40000日元,一款游戏比现在一台PS4还贵。就算是土豪玩家只怕也要吐血了吧。
 两个手柄才是游戏机的标配!
  严格来说这不是烦恼,应当算福利才对。如今无论什么游戏主机都只带一只手柄,如果想要对战或双人同乐,玩家必须花不菲的价格再买一个手柄。年轻玩家对此应该习以为常但老玩家却时有抱怨。原因就在于过去的游戏机,双手柄才是“标配”啊!
  任天堂红白机FC到SFC,世嘉的SD系列到MD,无一例外都是双手柄配置,很大程度上也是因为那时候的双打游戏非常多。但是到了所谓的“次世代”,也就是PS和SS出现的时候,这个为玩家着想的厚道传统终于被遗弃了。
  MD,SFC都是业界良心自带双手柄。而现在的任天堂,New3DS连充电器都不带…
  卡带接触不良,还有换电池的麻烦
  千万不要以为游戏光碟不结实而老式卡带才值得信赖啊。卡榫和卡带接触点是极其需要呵护保养的,一旦保养不善接触不良,玩家就必须反复试验各种“体位”以求机器能够读取。此外还有一些先天设计上的恶例,如世嘉土星早期的记忆卡槽“不能一插到底”的毛病,一定要故意留些松弛的余地方可正常使用。
  此外,给卡带换电池也是一件折磨玩家的差事。诚然,电池记忆总算把玩家从“复活咒文”中拯救出来了。虽然游戏存档不再麻烦,但存档随着电量用尽总会消失的。给卡带换电池,就等于逼玩家亲手删除自己奋斗数十上百小时的存档。实在太残酷了。
电池记忆的游戏卡
  口耳相传的攻略
  早年信息不发达,既没有网络也没有攻略杂志,玩水货的更是连游戏说明书都没有。只有通过小伙伴间的口耳相传,才能完成游戏要素的情报交换。
  不过,这也导致了很多“游戏白玩”系列:不少玩家包括笔者长大以后看过别人的视频才发现“OMG原来这个游戏还有这种技能!”导致心痒难耐又翻出重玩一遍,别有一番情趣。但是,不发达的信息时代也造就了不少诸如“魂斗罗水下八关”之类的蒙骗了整整一代人的假消息。
猫速33.6kb的网游时代
  现在20M-100M光纤都算稀松平常,玩再大规模的网游都不在话下。你可曾想过网络时代的黎明阶段的网游有多么逆天?世嘉Dreamcast主机当时内置的猫(调制解调器)速是33.6kbps。光是接续上网络就已经很不容易了,但世嘉SONIC TEAM竟然在如此艰苦的网络环境下做出了《梦幻之星ONLINE》这样各种理念超越时代,并且毫无延迟的网游巨作。即便现在想来也是技术的奇迹。
DC,第一台能上网并有真正意义上网游大作的游戏机
  令人发指的读盘
  CD-ROM普及的时代,也正是标志着电子游戏进入“新世代”的时候。以世嘉土星、索尼PS为代表的游戏试听表现力,玩法等都有了长足的进化。但也有一个大不如前的地方,那就是读盘。在土星和PS竞争的时代,强大的PS唯一的阿喀琉斯之踵便是那漫长的读盘时间。遇上某些没有优化好的游戏,真的会让玩家在读盘中睡着。其中最有名的,是一个SNK出品叫做《侍魂:武士道列传》的RPG:进屋要读盘,出屋要读盘,遇敌要读盘,战斗完也要读盘,且每次读盘均在10~20秒甚至以上……
有谁记得这个反人类游戏?其实除去读盘它还不错啦
  见血封喉的“飞盘”
  这个“飞盘”不是给狗扔出去的玩具或是同名奥运比赛项目,而是更恐怖的东西。此外,这一般是将爱机“破解”的水货玩家才能享受到的体验。很多以光碟为载体的游戏主机,例如SS、PS、DC、PS2早期不成熟的破解方式都要经过“飞盘”的考验。方法为:让一张“引导盘”在主机里运行,然后强行打开光驱,在光盘仍转动的时候火速取出再塞进一张散装光盘……整个过程异常暴力,而且掀开高速运作中的光驱还存在光碟飞出伤人的危险。那时候的玩家真心是若为玩游戏,一切皆可抛。
  祖传三红棉被疗法
  “三红”,特指XBOX360的电源三红灯同时亮起为代表的故障,同时也相当于对玩家爱机的死亡宣告。由于大陆玩家早年玩的基本都是水货,三红发生后想找微软修理是不可能了。但是为了抢救这些已经回天乏术的游戏机,玩家们动用了一切赤脚医生能够想到的法门――牙签法、拆X架、做bga……其中最著名,最匪夷所思的就是所谓的“棉被疗法”。
  棉被疗法是这样的:把“三红”致死的主机用密不透风的棉被裹起来,然后开电源全速运行,如果有幸成功的话,它将在15~20分钟后复活。
  但问题是,“三红”大多是因为显卡引发主机散热问题而导致的“热死”。棉被疗法就相当于把一个中暑而昏死的人再扔进桑拿房里让他复活。可以说是一种把X360置之死地而后生的,近似于巫术一般极其不科学的疗法。但偏偏有人还成功了,当然失败导致死上加死的更多…
  以上这些大部分暴露年龄的经历你都有过的话,只能说明兄弟你老了。不过,对于一路走过来的老玩家而言,这些伴随着苦涩与甜蜜的烦恼,也算是无可取代的珍贵回忆吧。
  (来源:网易游戏 &编辑:记川忘川)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved画面能提升么?Unity宣布将支持任天堂New 3DS游戏开发
日 来源:网易游戏 编辑:咪咪姐
& &游戏引擎界以&物美价廉&著称的Unity引擎近日宣布将支持任天堂New S游戏的开发,开发者们可以通过这个强大的引擎更地在3DS上为任饭们制作更加精美的游戏了。
& &目前游戏业内有至少400万开发者和工作室在使用Unity引擎,该引擎目前支持PC,Mac和手机设备,以及所有次世代主机和 Vita主机游戏。随着加入对新3DS的支持,开发者们将能更轻松地将游戏带到这款掌机上。
& &对任天堂来说,这将意味着New 3DS和New3DS XL与旧的3DS家族设备(3DS,3DS XL和S)系列进一步的分离。目前仅一款游戏《异度之刃3D》限定在New 3DS上运行。
& &至于Unity加入支持更新的日期尚未公布。根据Unity发言人的说法,目前他们还在决定具体的更新发行日期。
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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