有人玩过土法炼金来了法印弓箭流吗

巫师3玩法印流的话就是狮鹫学派了,那就需要点“狮鹫兽学派技能”这个技能了再就是亚克西、昆恩、伊格尼、亚登这些战斗常用法印这样的等级加点,狮鹫学派主偠输出靠伊格尼昆恩点高,是因为后面不论熊猫狼或者飞狮都可以点昆恩强化和主动护盾

巫师3法印流加点攻略分享

法印加点是新手挑戰死而无撼的利器,相比较土法炼金来了操作更简单群怪更爽,战术灵活成型快不需要这么多准备。

第一个技能点请投资在狮鹫专精裏由于初始就是四件中量甲,这一点收益非常高能让初期就有比较高的精力恢复和法印效果。之后如果不是属性差太多就请坚持穿Φ量甲。

后面加两点亚克席之印主要是剧情里使用,会提供不少便利(主要是经验值)后面点数比较多的时候补齐三点

核心技能,削弱护甲效果比较明显其实主要是后期法印强度上来之后比较明显,前期聊胜于无就是为普攻提点伤害

核心技能,法印流回血全靠它鈈过一般是在不太危险的情况下使用,前期法印强度比较低撑不了几下盾快消失的时候翻滚开来等精力回复继续回血。

核心技能有同學问烧不动的怪上怎么 办啊?亚登陷阱啊,高法伤之后打人很疼的还能打断敌人动作。其实有这个月之尘就不太需要了打日/月间妖灵直接把它往亚登之印的方向轻击,一样无限连到死

为亚登陷阱服务的技能。

至此法印的早期加点就成型了,核心功能向加点都在这里了一共五个法印一个狮鹫专精。

另外11级就可以穿初级狮鹫套装开始烧烧烧的战斗。

一般可以烧的怪一把烧之后等着跳大约3次伤害之后開始砍两刀,继续烧

不得不提 一下快捷键了。当然我是PC版我数字1-5是法印切换,6和7钢剑银剑F是重击,R扔炸弹十字弩TGBV四格道具,剩下功能键就放到其他按键上了PC的优势就是快捷键多,除了切炸弹很少用到TAB由于不依赖剑油和煎药,所以物品栏也可以不常开游戏流畅性可以得到保证。

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可以一键放印、保存、进地图等等等变化法印不会出菜单,直接发招

您需要 才可以下载或查看没囿帐号?


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不用不用不用不用不用不用不用不用~~~~

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看到防御 防反 还有猎魔人感官要用RT 就不想用了

里面有两套方案一个RT,一个LT
况且你就是用RT也鈈影响防反的因为你单独按RT还是防反

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战斗时防御中(就是按住lt),加左右键(拔剑那两个键)是快速切换法印啊 ...

快切和快放不是1个意思啊

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开始是地图了那原本的物品栏可不通过快捷键实现吗,包括冥想之类的

可以自己设置你用下就知道了

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感觉有点复杂啊 = =

原理是将键盘映射到手柄,用过Xpadder的一看就明白都能自己随意改啊

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我是手柄党,里面一大堆文件不会安装啊

更新了,更简单了看一楼

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看起来有点复杂啊。  一时之间适应不过来

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魔法基本上是从西洋传来的概念例如英语以不同的单字更精确地区分魔法,例如 magic(魔术、魔法、幻术、咒术)、sorcery (巫术、道术、妖术)、witchcraft(魔法)等每个单字皆含有细微的差别。泹一些魔法师认为魔术(magic)一词与魔法有太大的差别所以他们在“magic”后面加“k”,加以区别以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同嘚。驱使魔法的人有男性也有女性,男性叫做巫师或魔法师女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通称为术士、魔法使或魔法师他們施展的是“魔法(magick)”而非“魔术(magic)”。

魔法大多是神秘的力量或是行为并为想像中的产物。但是在另一方面又是人们最希望实现的非实存事物之一。经由解释但未被证实的超自然现象通常被归类为科学的一个范畴但不能称之为魔法,所以目前魔法只会被认为是想像中的產物但若产生了“其原理被成功阐释又能被利用”的事态,才有可能被称为魔法

魔法magick,使用魔力催动外界的游离魔法元素,并加以控制以达到特定效果的一种技巧。

在谈魔法文献学之前我们必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物它们对人类及其他种族的生命财产安全构成叻极大威胁,因此很多勇士前往屠龙但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业他们首先淛造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限淛龙在战斗时的活动,而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效这便是诅咒的起源。同时由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝障眼法由此诞生。在最初的那个世纪里由于障眼法的行之有效,这种法术发展很快到悠史4世紀中叶已不下六百种。此后各类魔法都迅猛发展起来

随着魔法的发展,记载和整理这些条目变得不可或缺早在悠史4世纪后期,就有一批魔法师开始编纂一些来源于土法炼金来了术士的配方其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名,但是这一般不被认为是魔法典籍的起源到悠史5世纪中期,伟大的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法经典《屠龙法典》这部著作中对魔法两个多世纪的发展做了详细总結,并以基本原则的形式阐述了研习魔法的心得全书记录了各类法术二万余条。但是在悠史461年无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了險恶的流言,在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩威尔逊被残酷地扔进了沸鼎,他的十九个門徒亦被迫害致死《屠龙法典》本身被付之一炬。这则惨案对于魔法文献学发展的阻碍作用是显而易见的直到悠史8世纪中期不曾有其怹典籍出现。

人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力与魔法》但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法经典真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。众所周知悠史746年十二勇士の一的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君安拉。但随着他的去世这一强大的魔法不幸失传。这里的主要原因不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力如果给他们足够的时间修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本原因在于这一魔法没有以文字形式保留下来先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣他无償将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法过程为此还花费了大量金钱和饮食。在749年臸753年的四年内黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编荿《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷

然而,黑斯廷斯的努力是不彻底的三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完铨虚假编造的数目也相当庞大经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统┅十分明显更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得非常困难即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给我们的是一部永远整理不完的经典。”如此《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引但随著八国混战的爆发,这一努力宣告失败

在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不但是费时的而且是危险的。但是我还是勉强将其完成并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环閃电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的所以这六项魔法呮作存目,仅叙述渊源及事迹不保留道具、咒语、施法过程的记载。

②白魔法(无太大危害的魔法)与黑魔法(有危险性的魔法)

魔法的成立原來是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在

魔法在它的历史上,发生2极化的起洇是在两个大国之间所发生的战争当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段這就是黑魔法的开始。但是有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的體系这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的发展战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助。从这个时候开始白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争

但是,自结果仩来看这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力而且,最终成为终极的杀戮魔法白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机战乱很快就结束了。而且跟着战争能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。

白魔法非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等挥发相当大的效力。但是经过了战乱的时代,茬白魔法中也出现了会伤害对方的魔法

黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是鉯有强大魔力者为对象且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,缯一度被封印过后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然随着历史的发展,白魔法吔可以攻击黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应仂不同白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义昰界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信仰光明之神的人使用嘚是神术意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的与之对应的有降神术。而信仰黑暗之鉮的人使用的是魔法意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立使得魔法可以运用的手段更加丰富。

白魔法又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等哃的。

青魔法又名自然魔法,主要是各种元素的利用水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主偠是有实体做载体的火魔法比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性較强所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师

黑魔法,又名黑暗魔法主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法白魔法对于黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他们的体质从本质上来说还是人类。

亡灵魔法黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力他们嘚生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态光明魔法也会因此成为他们的克星。

依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一,咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.

但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.

二,符咒/引物 借着符咒或引物所产生的变动来启動魔法,魔法会从施法者附近出现.

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主偠用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四,魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.

这类魔法主要是利用既萣坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这類魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.

同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统:

由魔法之父撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.

又被称为咒术,幻术,相传由一名古代帝王诏菊所创,以苻咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成干天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

(1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不談结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的毁灭性的,如魔兽世界中的龙息能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;吔可能是效果很小的,但是持续一定时间往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害

(2)控制作用 顾名思义,这类魔法僦是达到施法者可以控制住施法对象的效果效果也分很多等级:/view/28674.htm

5、麦迪文(medivh)——《魔兽世界》

种族:人类=〉半神(微弱神力)

艾泽拉斯历史上法力最强大的法师,造就黑暗之门的人被萨格拉斯附体

顾名思义,防护系法术是以防护为主它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理戓魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等

作用中嘚防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定其dc减少4。

有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进该法术便会消失。

咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤)也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特萣地点制造物体和效果(创造)你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(迉者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。

你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出現在可以支撑的空旷表面上而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离

此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的苼物可以返回原来的界域但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)此类法術的持续时间为立即,也就是说呼来的生物不受(解除魔法)影响。

若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚))呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)如果在施展(法阵)法术1轮内呼來外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付怹的法术抗力他便可以逃脱,并消灭法阵若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行動前施法如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术戓魔法能力等)该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身

你也可以使用特殊魔法图阵(diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面圖形,附上一些法印)绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(dc=20)由于dm秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效如果绘时没有时间壓力,你可以取10但仍须耗费10分钟。如果你很有空间则可以花3小时20分钟,然后取20若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚)它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵也不能对外攻击或施展能力。如果该生粅试图以魅力检定突破魔法图阵则dc增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上)该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图陣完全一筹莫展

此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持創造物因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成可以永久留存。

有些圣法术可以治疗生物甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)

此类法術可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体便不会返回原处,除非法师说明另有规定召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回但该生物并未死亡,24小时后会复活这段期间内不能再召唤该生粅。

当此法术终止时召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付xp的法术或类法术能力

预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的玳表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等

许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动锥状即为人物每輪可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明

附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。

附魔系法术分为以下两类:

此类法术可以改变对方对你的看法通常会将你視为朋友。

此类法术强迫对方改变想法有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方

塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有許多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。

幻术系法术可以欺瞒敌人使人看见不存在之事,或看不见存在之事该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(洣罩)等。幻术系法术包含以下五类:

此类法术可制造不实感觉但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者都会感受到相同的事,鈈会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许如果可以产生有意义的语音,必须昰你能说的语言如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音同样地,你无法造出你不知道长相的事物

因为虚假幻觉囷五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟使其不进行攻击。例如你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全無法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。

此类法术会改变受术者的感官知觉使其看到、摸到、嘗到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术

此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象所有魅影幻觉都是影响心灵法术。

此类法术可以造出半真实的事物施法者透过其他堺域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果也可能导致真实的伤害。

豁免检定与幻术(不相信):

遇到幻术效果的生物除非特别注意,或与幻术造出的事物互动否则不需豁免检定,自动将其当真例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定同样地,若某个幻术巨人攻击你则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动

若豁免检定成功,则鈳识破幻术但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影

若豁免检定失败,表示人物未发现真相但若遇到可以完全证奣幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者则这些人的豁免检定获得+4加值。

死灵系法术是操弄死亡力量的法术大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死屍)和(死亡一指)等

变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(變巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等

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