现在的坐骑加多少属性哪个属性最好

  梦幻西游坐骑加多少属性和坐骑加多少属性饰品到底是加人物和宝宝那个的属性

坐骑加多少属性是加人物属性的,坐骑加多少属性饰品是加宝宝的

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坐骑加多少属性的属性也就是你分配加点方向的那个属性,加在人物属性上坐骑加多少属性饰品,进入战鬥给宝宝加对应属性进入战斗会有提示。

坐骑加多少属性饰品增加宝宝属性 坐骑加多少属性是加人物属性

坐骑加多少属性初点与成长的具體影响:

首先说成长坐骑加多少属性的成长很简单,就是一个系数比如说成长为1的时候总共增加20点人物属性的话,那么成长为2的时候僦是40的样子(如果点数在需要的一半以上会多1不解释了),我们都知道的公共坐骑加多少属性初始成长范围是0.98-1.021±0.02,2%的影响吃满成长後是1.98-1.02,就是 1%的影响了想起了法宝五行的影响了吗?没错那个就是1%,再说种族坐骑加多少属性初始成长范围是1.176 - 1.224(游戏里不显示最后一位,这个范围是官网上的)为什么会不像公共坐骑加多少属性那样直接1.20±0.02拿计算器按一下就知道,因为初值增大了这个范围实际上就昰1.20*(1±0.02)得到的,到了吃满成长后依然是1%,这里的结论就是:坐骑加多少属性的成长影响度为1%

再说初点,根据我们杀了很多公共坐骑加多少属性的经验公共坐骑加多少属性单项属性最低为10,就是说属性和下线是50上限 100,姑且认为种族坐骑加多少属性初点范围也是50-100下媔为了计算方便,把5项属性看为1项每级成长就是固定的10点属性,到了坐骑加多少属性150级时总属性 ,初点影响是1.5%左右而如果坐骑加多尐属性等级低,初点的影响更明显比如说69用的85级坐骑加多少属性,初点影响约为2.7%重要结论:初点甚至比成长更重要,如果你追求最JP芉万要重视初点。嘿嘿不追求JP就算了,那1% 2%的谁都知道没啥用到头来就一两点的实际属性

再说说坐骑加多少属性具体要怎么加点,首先伱要了解坐骑加多少属性属性影响人物的时候是每过一个“坎”增加一次,比如说坐骑加多少属性属性 100的时候加10属性110的时候加11属性,那么如果你的坐骑加多少属性最终是109属性那9点就浪费了。如果你的坐骑加多少属性是要达到一个固定等级的(比如说69 的坐骑加多少属性昰85级)那么首先就是要用坐骑加多少属性模拟器模拟加点,这里你还要先预定好目标成长用1.8成长模拟出来的加点方式可以说对于其他任何成长都不会是最好的

关于BB装备,这里介绍功BB和法BB的装备具体是怎么影响的

对于加伤害的装备每点伤害装备上后实际增加的事伤害*4/3,鈈受成长资质影响+30伤害的装备,不管给什么BB装备实际都是加40伤害,而加力量的装备实际增加值是力量*成长,给1.2成长的BB带个20力量的装備实际增加的是24伤害,显然加伤害的装备可以加更多的攻击为什么BB的攻击力不是单纯的力量值*成长,后面会详细介绍攻击力公式

对於法BB的装备,则是1灵力对应1灵力其他属性对应为:1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,这个跟人物属性对灵力的影响方式昰完全一样的不会再受资质和成长影响。当然BB的灵力公式还有其他部分后面也会讲。

对于加敏捷的装备项圈上加的速度是直接的1速喥对应1速度,而加敏捷的部分则是敏捷*速度资质/1000不受成长影响,BB的速度也是完全参照这个公式的没有其他影响。

介绍一下我研究成长囷资质对于特定属性影响的方法我会取在可能的波动范围内(成长1-1.3,攻击资质防御资质 ,法力资质体力资质),成长或资质在最大忣最小的时候得到的属性值这两个值的差就是对应成长或资质的影响,哪个差值大就说哪个更重要

公式我进行了一些改动:

等级都在括号外,所以研究的时候可以忽略等级的影响了而公式里的n就是该项属性每级的加点量(1-6,不加为1全加为6)。

伤害:对于不加力的BB資质对攻击的影响远大于成长的影响,但是随着力量加点的增加一直到了全力,成长的影响会大于资质的影响不过两者这时相差不大,可以认为对于全力BB资质和成长是同等重要的。

灵力:灵力不是不受资质和成长的影响但是这部分的影响跟后面的点数影响相比比较尛(每级最大不超过0.8),但是如果单纯比较成长和资质那么资质明显比成长更重要,大约有每级0.6的灵力是受资质的影响的而受成长影響的不超过0.2,重视高灵BB的法力资质是必要的

气血:气血被大多数人所忽略的,因为它看起来不是那么的明显但事实上不是。每1000资质会讓你的BB每级多 1血如果不加体质,那么体力资质对气血的影响更大但是如果是全体加点的召唤兽,1.00成长会比1.30成长的BB每级少10点血气血这昰相当于 10000资质的影响了,可以得到结论:3体以上加点的BB成长不应该太差。

防御:不管加点如何防御资质造成的影响都在每级1.3防御左右,而成长的影响会随着耐力点数的增加而明显增强全耐BB每级约有2.7防御是受成长影响的,而现在的高防龙龟大多是3耐左右的加点对于3耐咗右的宠,成长和资质同等重要

最后再说一下人物的属性,也应该是最多人知道的:

12门派都有加防御灵力,躲避的技能任何门派这3個技能对于属性的影响是完全一样的。

对于人物的灵力1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,3个种族完全一致种族之间灵仂不存在优劣之分。

对于人物的速度1敏捷0.7速度,1力量 体力 耐力都是增加0.1速度魔力不加速度,除了NE外3个种族的速度也不存在优劣之分。

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