型的职业(dnf守卫祭坛加点),应该怎么加点才能很硬很硬

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各职业流派加点攻略技能介绍与搭配.doc 31页
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各职业流派加点攻略技能介绍与搭配
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基础概念  先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。  恢复速度:恢复速度分为两种。  基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。  叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。  战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。  魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。  元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。  疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。  魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。  最有价值的守护之石:  1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。  2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。  3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。  4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。  以上石头的具体位置请自行搜索。  通过任务可以获得的高价值永续BUFF:  玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。  古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。  水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。  对随从有效的附魔类型:  生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。影子战士  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。  从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。  4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。  影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。  影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。潜行:没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否
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《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配
15:40:29 来源:上古卷轴吧 作者:瞎子王莎克特 编辑:Agent 
  《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,下面为大家带来《上古卷轴5》各职业流派加点攻略,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,一起来看看吧。
  先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
  恢复速度:恢复速度分为两种。
  基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
  叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
  战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
  魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
  元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
  毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
  疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
  魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
  最有价值的守护之石:
  1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
  2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
  3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
  4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
  以上石头的具体位置请自行搜索。
  通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
  玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
  古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
  水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
  异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
  对随从有效的附魔类型:
  生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
  从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
  在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
  4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
  影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
  影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
  没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
  需要点的perk有:
  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
  Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
  其他perk统统不点。
  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
  关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
  另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
  关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
  关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。
  屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
  关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
  关于种族:布莱顿、帝国人。
  关于属性分配:
  建议纯血或加少量耐力。
  关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
  关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
  关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
  关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
《上古卷轴5》职业种族资料
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第1页:影子战士
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
“天风”和它的团队都已经坚持了太久,对于他们来说,“天风”已经不只是《上古卷轴5:天际》的一款MOD,而是一队人对于游戏的爱。
对于游戏中千篇一律的面孔表示厌倦?一款叫做“Diverse Skyrim”的《上古卷轴5:天际》MOD可以在天际省给玩家带来不一样的感受。
Rudeism挑战了一个更加脑洞大开的玩法:用嘴(语音)通关《上古卷轴5:天际》。这可当真是“输出全靠吼”啊。
早先就已经传闻过多次的《上古卷轴5:天际》终于确认了会登上Switch,总监Todd Howard也在介绍视频中现身。
《上古卷轴5:天际》“恩德瑞尔(Enderal)”被很多玩家誉为最强MOD,在8月份发布了完整版下载,近日制作团队发表了MOD的追加内容“恩德瑞尔:被遗忘的故事”。
TES Renewal Project近日公布了《上古卷轴5:天际》的湮没MOD最新预告片,预告名就叫“回到塞瑞迪尔”,展示了不一样的塞瑞迪尔美景,看得人心旷神怡。
Youtube用户Cosmic Contrarian近日带来了新的一集《上古卷轴5》“史诗大战”。
国外玩家UpIsNotJump就利用《上古卷轴5》的强大扩展功能将《权力的游戏》第一季的预告进行了重制。
《上古卷轴5》的龙吼是非常好用的技能,比如下面这位老滚迷,他已经不满足于在游戏中虐虐怪了,而走上了大街...
Youtube用户Cosmic Contrarian近日制作出了“史诗大战”系列的最新一集:100条龙对决1000帝国弓箭勇士。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
单机游戏下载
综合热点资讯机械巫师全天赋加点及职业技能使用攻略 守卫技能
守卫技能&守卫(Guardian)快捷键C切换成守卫职业,使用的武器是短棒和盾牌。此职业重在防守和抵抗力,可以抗受大型敌人的攻击。双手配合,处处杀招,这是个攻守兼得的职业,不过只适合近战。用鼠标左键挥舞短棒攻击对手,用鼠标右键来闪躲对手的攻击。盾牌的作用不仅仅是防御,还可以按空格施展出盾击。左Ctrl可使用盾牌格挡敌人的攻击。如果你在敌人攻击的瞬间进行格挡,可触发盾牌弹反攻击。守卫的技能分为短棒攻击、盾牌攻击和格挡三条路线。短棒攻击1:被动技能-后续的攻击变得更迅速,并能提升抵抗中断的机率20%,或是提升所有短棒攻击的伤害20%。2:被动技能-提升短棒攻击的中断力量10%。3:被动技能-提升抵抗中断的能力15%。4:被动技能-提升短棒攻击的伤害10%。5:被动技能-进行特殊攻击,同时使用短棒和盾牌对敌人发动攻击。6:贝壳-大幅提升中断的抵抗力和对物理伤害的抵抗力。盾牌攻击1:被动技能-提升击倒敌人的机率20%。2:被动技能-附魔的武器同时会对盾牌附魔,提升盾牌的伤害力。3:被动技能-盾牌攻击可以伤到复数敌人。4:强力攻击-可减少敌人的护甲值30%。5:被动技能-减少护甲值的敌人造成的中断机率减少25%。6:被动技能-强力攻击有100%的机率破掉敌人的护盾。盾牌格挡1:格挡反击-被动技能,在进行一次格挡后,接续一次短棒攻击并击退敌人。2:被动技能-在一次盾防后更快速的进行下一动作。3:被动技能-使盾牌的强力攻击更不容易中断。4:被动技能-在你盾防的时候可以奔跑。5:本能盾防-被动技能,给你15%的机率格挡敌人的攻击,即使没有格挡敌人的远程射击也会造成格挡效果。6:被动技能-此类型的战斗中,对所有的伤害提升5%抵抗力。|  
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想玩个钢板型的职业(守卫),应该怎么加点才能很硬很硬呢?
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战士和萨满的技能看花眼了。
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萨满技能你只需要两个 一个是回血图腾 一个是血量上限BUFF 战士技能那当然是怎么血长怎么抗性高你就怎么点了 友情提示 过分追求硬度可能导致你打怪很慢 很慢 很慢
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老外的反擊流
不過這類型的build都有點無趣(沒什麼主動技能)
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吧终极技能“威尔刚的怒火”加满就能硬了
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拿盾。。。战士终极技能选曼海尔的壁垒。。。主动攻击技能节奏打击、横扫、野性三选一(回血技能、防御技能和抗性技能占用大量点数)。。。星座选右上角的曼海尔方尖碑、持盾和生命树。。。其他看自己
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回帖是一种美德
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专打女性怪。
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战士下面的技能点满已经很硬了~一般怪物攻击还没你自动回血多。另外抗性很重要~不然再多血也是虚的
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Spirit of Kings
贡献度4933
金元330656
你需要正义套。还有一颗自虐的心。
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本帖最后由 liulie 于
20:43 编辑
守卫最好玩反击盾战
玩双手武器很累的,还有就是我不明白那些玩专家级的人,死了就重来,也不嫌烦
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兼顾生存和输出那必须流血守卫呗 看看这几个帖子思路就清楚了 , ,不吃药都能干终极老莫
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老外的反擊流 /build/UF8qtE
不過這類型的build都有點無趣(沒什麼主動技能)
反击流伤害也很牛B,我的烈焰术士反击一下能把小怪秒掉,反击伤害是雷电,有时候一反就是几个怪。
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反击流伤害也很牛B,我的烈焰术士反击一下能把小怪秒掉,反击伤害是雷电,有时候一反就是几个怪。
你这个反击流是怎么加技能的?求指点~
我想玩个反击的。可是不知道怎么加点和配装备~~
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你这个反击流是怎么加技能的?求指点~
我想玩个反击的。可是不知道怎么加点和配装备~~
玩反擊流要有心理準備,
打小怪十份爽,
可是打boss嘛..................
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我是反伤盾&&怪越多越爽&&只要堆满抗性基本死不累
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你这个反击流是怎么加技能的?求指点~
我想玩个反击的。可是不知道怎么加点和配装备~~
我不走反击流,但是装备里带电反击属性,然后雷电加乘有点高。
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游戏达人, 积分 2739, 距离下一级还需 761 积分
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反击流,我打怪都是用装备上的被动技能刷怪,主动技能就一个萨满的回血图腾
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你需要正义套还有一颗自虐的心
fumf938 该用户已被删除
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