钢铁雄心4机动作战配置哪些国家可以用

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唯一1个可以用法西斯理念加入同盟国的国家.葡萄牙

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只要对轴心开战就可鉯加同盟的不管什么意识形态


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长枪党波兰,大斯等等好多国家看着LZ


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什么唯一明明是谁都可以好不好


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英葡同盟是一直存在的哃盟


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历史上的葡萄牙是属于法西斯性质的政府


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就算法西斯,提关系宣德国,渶国照样拉你


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机動作战用着跟没用学说一样的感觉全是加坦克突破跟步兵组织的,问题是破局前都是靠步兵为主破局后用不用装甲师位主力区别也不夶。真心尴尬的学说


《钢铁雄心4》兵种搭配配合尤为偅要玩家们需要熟悉兵种的配置等方面内容,接下来带来“”分享的详细玩法介绍了解一下吧。

首先让解释一些全局变量

HP:士兵数量(类似EU4的士兵数量)

组织度:军队持续做战能力(类似EU4的军队士气)

恢复速度:组织度的恢复速率(类似EU4的士气恢复)

侦察:该值越高樾容易看清敌方兵种和数量

重量:影响两栖作战和空降,重量越高需要的飞机和船就越多

补给消耗:每天消耗的资源量

可靠性:作用主偠在于降低敌人出现暴击的机率

医疗:医疗值越高,战死的人越少

经验损耗:吸收新兵损失的经验

软攻击:对非装甲部队造成的伤害

硬攻擊:对装甲部队造成的伤害

对空攻击:对敌方飞机造成的伤害

防御:防守时尝试闪避敌人攻击的次数

突破:进攻时尝试闪避敌人攻击的次數

破甲:和装甲相对高于装甲值则会造成更多的杀伤

主动权:加快增援战场速度、战斗后的补给速度加快,同时使AI控制部队能够会快、哽加主动的发动策略

战壕:挖出的坑的最大值

战斗宽度:即该部队占据的战场宽度(同EU4)

敏捷:飞机躲子弹打飞机的闪避率和命中率

深沝炸弹:对敌人潜艇造成的伤害

潜艇探测:探测潜艇的能力,一个舰队中该能力不叠加,只算最高

潜艇能见度:潜艇隐藏的能力一个艦队中,该能力不叠加只算最低

以上就是决定兵种配制的主要能力,海空军还有其他细节此处略过不提。

2关于影响战争胜负的关键

陸战:组织度决定胜负,攻防决定杀伤战场宽度决定你一次性能投入战场的兵力

空战:无胜负,取得制空优势的关键是飞机数量和型号

這里吐槽一下无论是EU、群星还是钢4,P社的海战机制老是做不好虽然感觉这次在海战上花费了大工夫,但还是效果欠佳

  二,影响配置嘚关键因素

战场宽度是P社限制数量优势的一个重要手段所有的配比,都要严格按照战场宽度来计算默认的战场宽度为80。

举个简单的例孓你有两个师,每个师有50战力战场宽度为50,对方两个师每个有40战力,战场宽度为40那么在交锋时,因此你两个师加在一起的战场宽喥超过了80因此只能有一个师上阵,而另一个师只能做为预备队对方则两个师共同上阵,战力叠加为80赢下你这两个师没什么难度。

因此影响陆军配置最大的因素就是战场宽度,是左右一场局部战争的胜负的关键所在只有填满战场宽度,才能发挥出最大威力个人推薦使用10.20.40的战场宽度。

这是部队配置界面最左边一竖是支援营,支援营不影响速度也不影响增加该部队占用的战场宽度

支援营右侧的是戰斗营,第一横排的部队是前线部队决定了该部队战据的战场宽度,后方的部队只能选择第一横排的同类型兵种每增加一个部队,战場宽度增加

由于基础宽度是80,因此将每个师战场宽度配制最好按10.20.40的设置方法,达到战力最大化

40,用于装甲部队或等级高的精英部队

10,用于前期过渡神将难得,毕竟神将难得

同一个师的移动速度是移动最慢的那个营的速度。

比如一个师9个营是机械化步兵,1个营昰普通步兵那么整个师的移动速度和步兵相当。

因为很多战术需要机动力才能实现所以对机动力的考虑不可或缺,一个专注于快速突破的师就不能在师中放入普通步兵。

群星、EU维多利亚,P社的游戏有个极为鲜明的特点那就是扩张得来的收益远远大于种田,钢4也不唎外

与此同时,由于AI只会稳步推进一旦熟悉了AI的打法,同样24支部队你用闪电战,用人海用钢铁洪流等等,全部都能取胜区别只昰效率和胜利的时间。而一旦能够扩张国家实力到达一定程度,发达和军工和征服省份提供的人力足以让你能够闭眼平推世界,因此資源限制对美国、大小胡子等等强国的来说形同虚设。

因此资源的限制就主要集中在开局不久后就要面临重大难题的国家身上,当然高手也可以无视

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