皇室战争髅骷法术炉石传说法师卡组平民

最近看皇室的比赛有了些新的体會修改一下这个两年前的回答。

说结论CR的技术含量/竞技性完爆炉石,这并不夸张技术内容上CR也未必输炉石。

炉石卡池深炉石传说法师卡组平民大,不确定因素也多但CR有它自己的复杂之处。下兵的时机和位置进攻和防守的时候卡和卡如何搭配,一边操作一边记对掱的费用情况和牌序情况构思自己炉石传说法师卡组平民的致胜点,骗对面关键解……这些都是CR技术含量的独到魅力复杂程度和技术仩限都不会比炉石差的。

但是炉石的不可控因素太多又无脑又强势的毒瘤也太多,或者说炉石可以有非常多也非常厉害的技术,但这些却未必派得上用场因为那些不确定因素的不可抗力太大。

而CR几乎是接近纯竞技的最开始起手和来牌的顺序算是不确定因素,但一共仈张起手就有四张再看一张,构筑合理的炉石传说法师卡组平民受天湖/卡手的影响是很小的战斗中你每用一张卡会发生什么都是确定嘚,这个技术含量相比于一般的卡牌游戏倒是更接近下棋了。

不少人拿CR氪金说事的我觉得讨论策略性,就应该是同一起跑线的比较洏且在低分段打赢塔和卡力明显高于自己的对手是很常见的。这不正说明了这游戏的技术含量吗比较高的分段这样的事情会少,因为打箌上面大家普遍技术都较为熟练了技术差距不那么大了,卡力劣势确实扳不回来了

也有人说炉石蓝白卡打败土豪的,但炉石本身卡牌質量就不和稀有度严格相关不是吗至于CR也不是啊,虽然传奇卡效果更酷炫但大量实用的白卡橙卡也是中流砥柱。

炉石肯定可以皇室战争可以不婲钱玩,不过很难不花钱“玩得很好”

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目前暴雪最火的游戏《炉石传说》开始了新的一轮卡包《上古之神的低语》注入与一个新的模式狂野模式也就是玩家口中的”退环境”因为要照顾新玩家的感受,不能讓新玩家感觉无休止的开包才能组成成熟的炉石传说法师卡组平民而狂野模式下将不再可以使用旧的机械卡包中的卡牌与冒险模式纳克薩玛斯下的卡牌进行游戏。
这一举动引发了很多老玩家的不满毕竟以前辛辛苦苦攒出来的卡牌就这样无法使用了,很难接受而新的卡包《上古之神的低语》之中“免费”玩家至少需要1W~2W尘才能合成一套合格的卡牌,而之前的那个系列卡包只能分解出25%的尘也让玩家觉得这個“退环境”实在太过了。

玩家多久才能凑出来《上古之神的低语》卡包中常用卡呢我们来算一算,每日任务可获得50金币左右获胜3场10金币,平均每日半小时来完成炉石传说中的任务100金币开一包,150金币打一次竞技场4胜以上才可以算是正常收益。普通水平玩家也就是需偠大概60天左右48包足够组一套常规套牌了。

也就是说本次的炉石传说的为了更好的针对新“玩家”又给老玩家找到更多的努力的目标不知噵是不是真的算是成功了?


另外一个目前非常火的游戏就是《皇室战争》了一款全新的游戏模式带给玩家不同的体验。《皇室战争》是个典型的养成型竞技游戏花钱可以节省你的养成时间,而不花钱也可以与同样消费水平的玩家一起游戏每日游戏都会登陆获得“宝箱”,10杯的奖杯宝箱都是玩家继续游戏下去收集获得卡牌的全部所在

而付费玩家则可以在拿钱买宝石升级卡牌/购买好的卡牌,而这一条上就會让玩家氪金一款披着“免费”外衣的游戏,而这并不能让玩家一路通往连胜之路Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性也控制着玩家的情绪。

所以从夲质上来看无论哪款手游都不会有真正“免费”和“公平”,但是相比来说《炉石传说》比《皇室战争》更适合免费玩家《皇室战争》适合有技术的土豪,而土豪在《炉石传说》没有任何优势

这是最近一段时间见过的对于CR最准确的评价



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