征途2黑暗法师加点克制法师的职业

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征途2魔法攻击系职业全解析 体验心得分享
&作者:yinaixiaozi 来源:征途兔之窝
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  根据本人体验过的情况,感性的分析一下目前的魔法系职业,理性的东西我就不提了(属性点技能点装备等等均有高手写过)。
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  按照玩的顺序来:
  1、魔音,未做技能调整前慎重选择
  作为征途2倒数第一的职业,没有争议。
  但是每个职业都有亮点,魔音也有。
  首先是迟缓之塔,30s持续时间,cd60s,进入塔的攻击范围内攻击带伤害附带减速。
  这个减速我现在也认为基本必中,抗性石头无效,因为玩魔音的时候没有出现过减不了速的情况。这个技能应用在圆盘,淮阳口,相当给力啊,想跑?先像乌龟似的爬5秒有命活者再说,当然就你自己的话,敌人逃跑率99%,因为你弄不死他,小心反被杀,人多就不一样了。
  超级优秀的攻击辅助技能。
  其次,群魔乱舞,这个塔的数量最多可以达到9、一起攻击伤害可观,但仅仅是打怪,打人不痛不痒,因为伤害固定敌人防御越高,这个技能越鸡肋。唯一的用处就是打大盗,3000每个塔攻击,9个塔一起,打大盗真是快啊,猜测打boss的好技能(未验证)。
  对魔音的不公:
  1、毒是取代不是叠加,也就是说你护腕的20点毒会取代你杀破狼技能的500多点毒,这样子的设置,是哪个被猪亲过的人想出来的。
  2、回光返照可以被洗掉,众所周知,回光返照写的清清楚楚免疫任何伤害和法术,难道黑暗之歌不算法术?再有,15秒必死为什么还可以被消掉,这公平么?
  魔音,有太多太多的话要说,我想直接对魔音的技能策划说!&
  2、仙音,非rmb玩家的最爱
  仙音作为辅助定位的职业,可以说不那么称职,首先队友才能享受状态,而不是友方,大大限制了辅助的作用,难道友方共享会导致失衡,不解。玩仙音首先要有个好心态,6个辅助技能加完,必吃大蓝,而且一次性的攻击模式,使得原地pk毫无意义,难道非要等隐身好了才起来,人家早走了吧。但是,仙音职业的单条不输任何职业,就算本身客观的原因打不过,想跑也不是难事。全精神的仙音,单条有吸血的存在很给力。至于出国任务,隐身+跑速,仙音可以说是太轻松了,自己单独换砖有个战车90%死不了,很惬意,除非守方太疯狂。至于国战,除了跟随大部队的杀人,还有一个特别的定位,隐身偷城管,在国战作为守方的时候,找个一个合适的点,进入庄园等待隐身cd,好了就出来偷,成功率还是不错的。
  3、电法,完美的职业
  说起电法,我感觉是比较完美的职业了,做任务有无敌,pk本身就是法师的特点高攻,天罚之雷,过边刷人,刺探过车夫刷人都很不错。攻击技能附带减速效果,虽然写着3%,但是实际我感觉要高于这个几率,还有控制技能,比较完美的职业了,单打群殴都不错。特别注意下电法的技能,绝对零度,按一下无敌,按两下效果取消,正因为有了这样的设置,使得电法操作有双面性,好的一面就是自由,不好的一面就是误操作,还有绝对零度配合天罚之雷,堪称技能组合的经典运用。无须多说,尝试后才知道。
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打造恐怖高伤害征途2法师加点经验谈 征途2中的法师绝对是个热门职业,相信很多玩家在征途2游戏中都被法师给P掉了,远程攻击的游戏,超高的魔法伤害让法师炙手可热。下面就讲讲征途2法师加点方法,相信对技能的合理升级,法师会更加强精彩内容,尽在百度攻略:大。
征途2法师升级加点相信大家都明白,全加智力增加攻击,切忌攻防同时加,对人物成长不利。关键我们来说说法师各种技能需要学到多少级。 征途2法师加点技能如何升级?
其实前期的基础技能每个职业都一样,即使加满也无所谓,消耗少,影响小,如果你硬是要节省那么几十点元气值也无所谓了。
我们从火法来说说征途2法师加点的方法,幽冥紫焰加14点,高攻击,克制弓手,而且有机会带状态,
真火燎原是群攻技能,主要刷怪用,加几点主要是为后面学技能提供些前置。
冥火真气14点,提供法师整体攻击力的,所以加满。
沾衣十八跌,近身技能,弹飞等级低的敌人,个人感觉比较鸡肋,出个技能就行,没必要多加。
冥火弹建议加满,前期很有用的攻击技能,并且能带状态。
三味真火14点,被动技能提高基础伤害,没的说,加满。
火焰附体,增加双防御,14点加满。
毒火诀14点,使目标减速3秒,同时有35%几率麻痹3秒,带状态加满。
神火真诀14点,被动增加魔法攻击力1%,加攻击加满。
火免疫14点,免疫80%的物理伤害,带状态加满。
火魂,提升生命上限1%,比较鸡肋,不急着加,可以稍后考虑。
火焰精通14点,提升攻击,加满
火刃,群攻出技能不升级,都懂的
幽冥火弹14点加满,超高攻击,带状态,加满是必须的。
上面就是个人的征途2法师加点方法,从法师技能可以看出,大多数的技能都是加攻击和状态的,这些能加满的都尽量加满,对于PK来说,法师的优势可是相当的大。好的人物属性也需要强大的玄兽为辅,再为大家带来一篇征途2玄兽进化攻略,让你的法师职业更加强大。
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作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 22:47:44
  本人是电法。玩了也已经有9个月了。下面说一下我的电法PK心得吧。
  国战篇
  本人非RMB玩家。所以装备不变态。所以打国战切记不要冲在太外面。法师是躲在后面攻击输出的。攻击的时候要看准敌人的密度。如果人少就用单攻,人多才用群攻。单攻的攻击比群攻高多了。通常是TAB键锁定对手进行攻击。锁定的时候注意对方的状态,如果有不动如山、无敌、绝对零度、自爆、御魔、史官变身之类的,你就放弃这个目标,再TAB锁定下一个目标吧。如果周围有装饰品,TAB锁定的话会错误地锁定。那个时候就选择自己手动选择吧,屏幕开到最大化,右键点那些集中在一起的敌人,按群攻技能,优先选择法师,因为弓箭有魔减、闪避技能,召唤有无敌。法师没有这些技能,所以相对容易杀点。
  再来说一下电法的天罚之雷在国战的作用吧,天罚之雷要在人群中放才能发挥大作用。可是非RMB的电法不经打。如何进入人群呢?可以用家族战车到人群中,然后下车天罚+绝对零度。还有就是从侧面入手飞遁进去开天罚+绝对零度。还有一种情况是我最喜欢的,那就是看到对方拉家族令,一开始飞来几秒钟都傻呆呆地不动,那就趁这个时候进去开天罚吧。
  说完打人接下来说一下保命吧,在攻击的时候如果太探前就会遭到敌人攻击,那就往后面拉,不行就飞遁。为了防止锁定的目标后退,把你拖带出去。可以按住ctrl键,那样的话是固定在原地不动的。
  家族战篇
  家族战电法可是大有作为的。
  守旗:电法的天罚之类可以克制对方琴师隐身偷旗。现在除了天罚之雷还有新技能风暴之环也能破解琴师隐身。
  偷旗:绝对零度也能很好地让你偷到旗子。
  占台:天罚之雷的群体伤害使得电法占台能力比较强悍。而且在客场作战的时候。电法可以守在对方拉建设的地方。敌人一拉建设就天罚+绝对零度,让对方这次建设白拉。
  捡宝石:敌人火力猛的情况下,电法还可以开绝对零度来捡小宝石的。守旗、偷旗、占台、搬宝石样样行,所以电法是家族战的全能打手。
  组队战篇
  先说下组队战的一般分配是3上3下的均衡策略。遇到敌人有牛人的情况下,可以打4+1+1的配合。4人抱团杀敌人散人,避开那个牛人。2个人(琴师、召唤)分开去偷旗。切记要避开那个牛人。只要不让他杀,我方又能顺利偷旗的话,最终胜利的还是我们。我们曾经用这个办法打败过15星套的队伍。
  电法在其中的作用也很强大。同家族战一样,天罚之雷克琴师偷旗。绝对零度去偷旗。另外要注意的是对付召唤的情况。组队战里召唤是很让人头疼的。对付召唤切记提前防御。如果在旗点才打召唤的话,对方可以顺利开无敌占到旗子。半路见了召唤就要杀。见他快死了就冰冻结界杀他。那样他即使在半路开了无敌,顺利到了旗点,但在他拿到旗子前无敌就结束了。对付召唤的合体,可以用玄冥咒,玄冥咒的持续伤害是不会反弹的。离魂咒也能吸合体后的血。冰冻结界+飞遁+天罚+绝对零度也能克制合体召唤,那样也不怕反弹的。
  乱武大会篇
  乱武大会不同于一般的PK,既要注重抢人头又要注重保命。。
  非RMB玩家不能像RMB玩家那样想杀谁就杀谁。我们抢人头主要是靠捡漏和补刀。我不喜欢阵营间的硬拼,喜欢杀散人、追敌人尾巴。先说在阵营硬拼的时候把自己往本阵营的中间躲,TAB选择敌人血少的打,争取打死再选择下一个目标。如果被别人打你就往后面逃。如果本阵营厉害,那就进入追击阶段。这个阶段的技巧是要一直移动,而不是一直按攻击。按了攻击会停下,等待要出手时,对方可能逃出射程,那要重新移动了。所以要一直追着敌人,按了攻击后。立刻继续追。不要停下。如果我们阵营不厉害,那就要即使逃走,贴边杀点散人,慢慢地和重生后的大部队集合。在大队部杀散人的时候你就要冲在大部队的前面。躲在后面可抢不到人了。见到落单的散人就杀。如果发现他顶了领先,而且你打他血不多,那赶紧往大部队里面躲吧。
  那是牛号惹不起啊。说一下补刀的技巧。在几个人打一个人的时候,如何确保最后一下是自己打的呢?你打他一下记住了下多少血。把他血打得差不多了,就以移动为主,不出手,等他血降到你可以一下打死了,果断出手。电法打乱武还能开绝对零度捡宝珠,如果发现你就在宝珠旁边,可是显示别人在捡,而你看不到人,那就说明是隐身的人在捡,那就开天罚把他打出来吧。最后说一下如何保命,尽量跟着大部队走,不要贪功冲得太外面,要及时跟上大部队。死了的话,第一件事是取消内挂。复活后补个加防的状态就往大部队赶吧,等到了大部队,确认安全了,再开启内挂,补攻击状态吧。
  单挑篇
  最后说一下电法对抗各个职业的单挑技巧。
  单挑关键靠装备,但能掌握好技巧能确保打败同等的对手
  对付战士:见到战士下马,你就要开绝对零度了。他下一步估计就是冲锋+自爆了。开了绝对零度至少能防住一个。如果没了冲锋,也不要怕对方的自爆了。和战士打我喜欢用hitandrun战术。战士的攻击间隔比法师短,但是他是近战,所以用hitandrun就能很好地克制战士。等法师攻击间隔好了,打他一下(推荐先用电音雷龙,打出了减速,那战士就废了),然后继续逃。尤其是守护开不动的时候,你更要用hitandrun来耗过他的不动。没了不动的守护,你也不用怕了。开天罚和他硬打吧,如果对方不逃还可以开风暴之环。那个时候你可是2-3倍的攻击了。
  对付弓箭:弓箭令人恐怖的技能就是御魔、狮子心、引而不发、落马术、落日弓这些。根据不同的情况要有不同的策略。总之就是要用冰冻结界,然后逃跑,不行再飞遁和及时开绝对零度来耗过弓箭的这些技能。耗过了这些技能,弓手和电法平打的话,电法更厉害。下面说一次案例,一见面,他先开御魔,我就逃跑。耗差不多继续和他打,他用了落马,点开狮子心,我就开绝对零度。绝对零度结束后大家继续开打。见他开了因而不发,我马上飞遁。他的招数都被我躲过了。对付陷阱弓,绝对零度留着解弑神陷阱吧。总之只要操作得好,是不怎么怕弓箭的。
  对付法师:对付火法,主要是火法新技能冰火冲击太厉害了,一见到身上中了这个状态就开绝对零度(为什么我喜欢电法,就是因为有绝对零度能让自己无论对抗那个技能都能立于不败之地),接下来就是冰冻结界+飞遁+天罚之雷。之后就是平打。完全看装备了。和电法注意对方的冰冻结界+天罚之类,装备够好的话就同样开天罚,双方对打。装备不好就跑开再打。
  对付琴师:平砍绝对电法厉害,关键怕对方吸血。对方血差不多的时候用冰冻结界。补几刀,能杀死最好。不行的话,自己开绝对零度。被冻住后的琴师血不多了,通常一直按吸血。希望他吸你的时候,你在绝对零度状态。那他就废了。魔音就是回光返照厉害。那我们开绝对零度吧,大家都是无敌,不同的是你回光返照结束后就死了。
  对付召唤:同等装备下是单挑不过合体召唤的。不过召唤想杀你也难。需要注意的是不要被召唤放风筝。克制反射的办法是玄冥咒的持续掉血和冰冻结界+飞遁+天罚+绝对零度。
  以上就是我电法PK心得了。
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征途2S&增伤法师火法秘籍使用心得
  众所周知,作为征途2的火法这一职业,高攻的代表性职业,技能和秘籍的选择相对而言就显得格外重要了。首先受限于游戏规则,游戏中不存在秒杀,因此超级RMB玩家的选择是减伤套配上高攻石头,显得全能许多。而作为我们这些FRMB屌丝玩家们,就要区别于RMB玩家,个人觉得火法就该是增伤套,法师就是用来杀人的,杀不了人就不是法师。所以秘籍的选择不管是RMB还是FRMB玩家,都应该选择配合攻击性质的。
  法师仙子5-7 级秘籍效果
  第一、九幽截火咒
  看清楚是前方的9个目标,可以说是群攻数量最多的技能了,国战,群殴抢人头必杀技。最令人心动的是抵抗电系状态(比如电法的定身技能麻痹.减速),PK神技!火法必选。
  第二、冰火冲击
  这个技能是火法的王牌技能,没有任何理由不选他!7级满可以增加240点智力,火法什么最重要,智力最重要,240点智力相当于2400点攻击,再加上持续的掉血攻击,群攻必备!往往是PK翻盘技!着实犀利!
  第三、冥想
  作为火法,本人贯彻着以攻击为主的原则,上述技能个人觉得对火法帮助最大。,这是被动技能,最为省心省力的技能,而且作用巨大!
  想想,本来你打敌人2W的攻击,突然一下子提升30%,攻击达到26000,提升幅度相当了得。
  第四、燃烧
  可惜,本人只开到5级的,等活动结束后,再用秘籍残叶看能换到6级的不,嘿嘿,这个也是被动技能,在你攻击的时候就会自发的发动,为了配合火法的攻势,重击是火法状态里面不可或缺的。
  上述的四大技能,两群攻,两被动技能,都是发挥火法职业优势而选择的技能,可以说的标准型火法技能搭配!再配合增伤套,相信,只要不是太NB的RMB玩家,你都是可以傲视的!
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