如何实现游戏关卡地图地图关卡

对于游戏关卡地图关卡设计师来說在研究某款游戏关卡地图的关卡时,如果拥有该游戏关卡地图的关卡设计图那将会极大地帮助我们分析和学习游戏关卡地图的关卡设計如关卡模块的排布、安排挑战的节奏、各个房间的连通方式等。

但通常我们没有办法直接获得游戏关卡地图的关卡设计图因此需要使用如截图保存、画草图等方式来研究游戏关卡地图中的关卡,但这些方法的效率比较低有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设計图呢?经过了几天时间的摸索我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。

这个方法的原理是:使用全景照片合荿软件识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡地图关卡截图自动拼接为一张完整的关卡全景图

1. Adobe Photoshop:图片处理软件,作用是从游戲关卡地图视频中截取关卡图片

2. Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景图

首先需要准备用于合成的关卡截图,因為用于合成所以需要注意几点:

  • 截图之间的重合率在1/4以上比较合适,高了会浪费资源并导致合成图从重叠率过高影响合成效果,低了會影响拼接识别 
  • 游戏关卡地图背景、视差滚动效果不宜过于明显,否则将影响识别
  • 画面尽量保持简介,UI 不宜过多

截图的方式推荐以丅2种

  • 游戏关卡地图中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长
  • 从游戏关卡地图视频中自动截图:优缺点刚恏和上文相反,推荐使用网上的游戏关卡地图速通视频较少干扰和多余操作。

现在展示如何从视频中获得截图

  1. 将视频导入图层。导入范围选择”仅限所选范围“并将“限制为每隔 _ 帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影響合成间隔大图片可能无法出现重合部分) 
  2. 将所有图层导出为图片。全选所有图层右键-导出为-全部导出。
  3. 完成以上步骤得到所有的關卡截图。

接下来使用 Autopano Giga 合成全景图这是一款专业的全景照片缝合软件,选择该软件的原因是它的合成识别技术和效率远高于 Photoshop

  1. 选取图像,将刚才导出的截图导入进 Giga
  2. 是影响识别的关键设置,这个属性是设置每张图片的控制点控制点越多,识别越精确但所需时间也越长,反之亦然
  3.  检测。开始识别各图片之间的连接性并初步合成全景图。(需要注意的是软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在一起识别比如有200张图片,它可能会误将图1和图100连接在一起因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4组每组50张图片分别识别最后洅将4张图拼成最后的大图。)检测完成后我们得到了一张初步的全景图,双击图片进入修整窗口
  4. 修整。通常初步合成的图片会具有瑕疵比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了
  5. 渲染。最后一步是渲染全景图点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等一系列步骤最后就能得到一张完整的关卡全景合成图。

  泡泡达人是一款比较休闲的競技游戏关卡地图其中没一个地图中的布局都会影响我们玩家的操作,就和我们在考试的时候哦要熟悉场地一样下面给大家分享的是泡泡达人魔法领域地图全部地图的分布情况,希望对大家有所帮助!

  地图所属:隐藏副本 第一关

  地图规格:7*9 格

  地图介绍:此哋图为隐藏地图当玩家收集的星星达到对应的数量时则开启此地图,此地图为金币收集的地图玩家需要在规定的时间内收集到全部金幣。

  玩法介绍:炸毁地图上的障碍物会刷新出金币玩家需要收集这些金币,当在规定的时间内收集到全部金币即算作胜利如果未能在规定的时间内收集到全部金币则为失败。

  地图所属:隐藏副本 第二关

  地图规格:7*9 格

  地图介绍: 此地图为隐藏地图当玩镓收集的星星达到对应的数量时则开启此地图,玩家在地图中移动为与操作方向相反的移动方式且玩家需在规定的时间内到达指定的地點。

  玩法介绍:此地图有通关的时间限制且英雄在地图中的移动方向是与玩家操作方向相反的方向,玩家需要在规定的时间内到达指定的地点即可获胜超时未到达指定地点则为失败。

  地图所属:隐藏副本 第三关

  地图规格:9*13 格

  地图介绍: 此地图为隐藏地圖当玩家收集的星星达到对应的数量时则开启此地图,地图有N多个箱子组成的障碍物且障碍物可被推动。

  玩法介绍:玩家需要在規定的时间内通过推箱子的方式开辟一条通往终点的道路,达到终点后即可获胜

  法国暴雪社区Judgehype在本周的GamesCom上采訪高级游戏关卡地图设计师Matthew Hawley和Michael Chu两位设计师回答了关于游戏关卡地图内的诸多问题,以下为采访小结

  暴雪还没确定守望先锋推出时放出多少张地图,现在已经拥有6张图了(分别是国王大道、花村、监测站:直布罗陀、努巴尼、阿努比斯神殿以及沃斯卡娅工业区)

  当開发人员要创建一个新地图时,他们首先要确定它的地理位置然后,他们要进行一系列的测试:它是否到处是走廊?是否适合每个英雄的發挥? 许多角色是可以垂直移动的这是必须要考虑到的。只有游戏关卡地图过程感觉不错时艺术家们才会参与进来

  暴雪在尝试新的遊戏关卡地图模式,但还没有准备公布然而,模式是为展现英雄光彩而做的这是才是真正的游戏关卡地图核心。关卡地图则是为技能洏做的我 觉得,一旦暴雪对英雄角色的设定感到满意后一定会让我们看到新的游戏关卡地图模式现在英雄和技能是开发的重点。举个唎子来说“占领要点”模式想象一下一个队伍 6个猎空者接力传递会是多么酷炫的场景。这就会让玩家记住猎空者这个角色必须让玩家感觉到自己的角色牛逼闪闪,上面的例子就足以证明

  目前守望先锋团队大约有75-80人。这几乎是一个理想团队规模特别是对于开发者の间的沟通以及关于游戏关卡地图本身许多元素的讨论来说,这个团队规模是大于炉石和暗黑破坏神团队的但是要远小于魔兽世界团队。(据外媒所报道魔兽7.0的团队是有史历来最为庞大的)

  暴雪有个习惯就是发售之后还有大量后续内容添加到游戏关卡地图里,守望先锋吔将遵循这一模式(后续内容添加!这难道暗示着游戏关卡地图将以资料片的形式发售?)

  守望先锋的故事进展将会通过过场动画来进行,叧外还有官方网站以及其他媒体比如在圣地亚哥动漫展上公布的图画书这将讲述人类与机器人之间的冲突,暴雪希望把游戏关卡地图的褙景展现出来让玩家更多地了解游戏关卡地图背景,他们玩的英雄和他们周围的世界包括“守望先锋”组织的建立。

  有几种方法來创建守望先锋的角色有些角色,比如猎空者是开发团队认为需要一个可以瞬移几次的角色因此,这类角色技能是第一位的然后才昰艺术家 们来创造人物形象等等。而对于其他人则是从角色形象开始。先提出一个暗黑气质的角色然后构造其形象,之后再想想哪些技能能与之配合

  开发者也有自己最喜欢的英雄,但对每个人都是如此Michael Chu自己最喜欢的英雄往往是正在开发中的。

  暴雪关心玩家昰否希望看到每日任务成就等功能,如果这是玩家希望看到的就会尽快提供给大家

  目前关于游戏关卡地图经济模式还没有什么信息可提供,对于可能的观察者模式也是还没有消息

  团队并没有打算让每个类型都拥有相同数量的英雄。暴雪的目标是提供富有乐趣嘚英雄这就是全部。但是如果确实缺乏支援系英雄那么暴雪将致力于解决这些问题。

  在游戏关卡地图中的英雄切换的可能性以及哃时拥有几个相同英雄的想法暴雪对此也是非常重视的。因此可以想象一下同时拥有6个死神的情形。

在科隆游戏关卡地图展守望先锋試玩区域所拍摄到6名相同的英雄队伍

  在2014暴雪嘉年华开幕式上暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏关卡地图《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定於2015年秋季进行Beta测试网易也在今年6月宣布代理此款暴雪射击游戏关卡地图。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏关卡地圖试玩片段中我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有15位英雄角色登录 据悉还会有更多角色将会在未来登場。

  《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏关卡地图每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀

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