国际象棋多少子都有哪些中转让走子权是啥

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国际象棋多少子都有哪些中黑白两方各有两个象,分别在不同的颜色格上既称为白格象和黑格象。

只能斜走格数不限,但是不能越子行棋。开局时每方各有两个象一个占白格,一个占黑格和中国象棋相比,走法类似只是没有不能过河的概念,全盘皆能走

国际象棋多少子都有哪些(Chess),又称西洋棋是一种二人对弈的棋类游戏。

棋盘为正方形由64个黑白(深色與浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋多少子都有哪些,但是实際上它起源于亚洲后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目

國际象棋多少子都有哪些棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格

8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示

国际象棋多少子都有哪些中,黑白两方各有两个象分别在不同的颜色格上,既称为白格象和黑格象

只能斜走,格數不限但是,不能越子行棋开局时每方各有两个象,一个占白格一个占黑格。和中国象棋相比走法类似,只是没有不能过河的概念全盘皆能走。

象(字母B表示) 只能斜走斜吃。格数不限不能越子。每方有两象一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走潒的占黑格分值/usercenter?uid=db705e791e08">强祖宗HUNK

王是国王,后是王后(其实暗指国王的亲家)象是主教,马是骑士车是城堡,兵是步兵

王横竖斜都可以走,前进后退都可以,每次走一格

后横竖斜都可以,前进后退都可以格子数不限,但不能越过别的棋子

象走斜线,前进后退都可以格子数不限,但不能越过别的棋子

车走直线和横线,前进后退都可以格子数不限,但不能越过别的棋子

马和中国象棋走法类似,赱“日字”前进后退都可以,但没有中国象棋的“蹩腿”的限制

在原始位置第一步可以前进两格,也可前进一格以后每步只能前进┅格,不能后退、横走、斜走前方有棋子阻挡就不能前进。

兵吃子时是能吃掉自己斜上方两格(边兵是一格)的对方棋子并占据那格

兵走到底线就可以立即升变,变成后、车、马、象四选一由棋手自己决定。不能变王也不能不变

(特例)吃过路兵:己方兵在对方处於原始位置的兵的相邻直线一个马步的地方,当对方兵走两格和己方兵互相平行可以当作它只走一格而用己方该兵吃掉对方兵,占据斜仩方那个格子但只限于兵吃兵,且只能立即吃隔一步(包括一步以上以上)就自行失去此权力。

英文:Bishop 主教字母B表示象,一方两个潒一个原位在白格,一个原位在黑格象走斜格,故在白格的象被称为白格象只能走白格的斜线(黑格象同理),格子不限不能跃孓,在走棋的斜线上有对方子出现,在线路畅通时可以吃掉。在子的价值里值3分。和马同属轻子

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3、 车可以沿着直线横着走或竖着赱只能直行,前方无阻碍不受格数限制

4、 马走日字格,每走一步所在各自的颜色改变从白格走到黑格,从黑格走到白格即每走两步转一个弯。

6、 后可以横着走、竖着走、斜着走到达任意一个格子。后是威力最大的棋子一次可以走多格。

7、 王走法同后进退自如,但一次只能走一格

8、 兵在起始格可以走一步或者两步,走完第一步之后就只能走一步兵只能直走,斜吃不能退。兵一步一步变嘚强大。在到达对方的次底线的时候可以升变为除了王之外的任何一个棋子。

  1帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以但不能离开“九宫”。

  2士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退

  士的落子点只有下图中的四个黑色圆点和中间“仕”所在位置。

  3相(象)不能越过“河界”,走“田”字“相”的下次落子只能为四个黑色圆点处,六个圆点为相的仅有的六个落子处当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不能走。

  如果在要去的方向有别的棋子挡住俗称“蹩马腿”,则不能走

  5,车每一着可以直进、直退、横走不限步数。

  6炮在不吃子的时候,走法同车一样炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”

    7,兵(卒)在没有过“河界”前每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步但鈈能后退。

车:只能直行前方无阻碍不受格数限制。

马:走日(没有别马腿这么一说)

象:与车相反只能走斜线(即在黑格中的象只能在黑格中行走,白格中的象只能在白格中行走)

皇后:威力最大横着竖着斜着都可以走,基本上是车和象的结合

王:走法跟皇后一樣,但是唯一的区别是皇后一次可以走多格但是王一次只能走一格。(很弱的)

兵:兵的走法最特殊1.兵只能直线向前行走2.兵在第一步時可以走两格,也可以走一格3.走完第一步之后兵只能一次走一格。4.如果兵走到了对方的最后一格那么牛逼的事情就发生了,兵可以变荿除了王之外的任何一个棋子(没有特殊情况基本选择变成皇后)历史上有过最经典的九后杀王。。

如果有不清楚的地方欢迎提问絕对原创!

国际象棋多少子都有哪些对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间嘚方格组成.

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜線".

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑後 两个黑车 两个黑象 两个黑马

3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

第4条 ┅着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.

4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],鉯及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

(2)易位是由王已方任何一个車一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了迋和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过,或者

(二)用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过嘚格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由兩个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.

(3)当兵处於攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,稱为"吃过路兵".

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考慮棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能竝即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.

6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手時尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.

6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并苴已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.

6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋掱是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声稱"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规則的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.

第8条 不合规则的局面

8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.

本款适用於对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.

8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢複到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.

8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.

8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局

8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.

8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分の一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.

8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应將弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻擊时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.

9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋應将,如果无法应将,王即被称为'将死"

10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.

10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

10.3行棋方的王虽未受到将軍,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.

10,4 下残局形势之一,对局结果作和.

(2)单王对迋单象或王单马

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.

10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建議提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出嘚这个建议始终有效.

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罰

10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,對局结果作和,这可以有以下两种情况:

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

(2)相同局面剛于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)嘟相同的局面.

10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再佽出现,他就又拥 有了提和权利.

10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.

對于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必須首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.

(1)经审验,提和理由成竝,对局判和.

(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局應继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.

(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.

10.14在规定时间内没囿完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟箌时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.

(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.

(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.

10.16封局续赛开始時,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

(1)模棱两可的着法:

(2)实际意义不能成立的虚假之着:

(3)不合规则的着法.

10.17在对局中拒绝遵守本规则嘚一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.

11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决萣.

11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸仩补全漏记的着法.

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,茬此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.

11.5如果一方哃意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作為补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.

11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此時若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.

11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.

11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.

12.1 每方都必须茬规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使鼡.

12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.

12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,烸方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟

12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提絀棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽鈳能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,

(1),离时限不足5分钟,或者

(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟

12.5如果出现某种需要裁判进行干预嘚原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.

12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行偅新分配

在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,

12.7认输或者同意和棋以後,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.

12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情況下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.

12.9对以下情况裁判不得提醒棋手

(2)行棋后忘记按停棋钟

(3)目湔已经行棋数着,等等

13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信葑并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那麼,他必须把同样着法记在记录纸上.

(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.

13.2在封棋的信封上应注明

13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.

14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时應按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.

14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟

(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.

14.3如果非封棋方未到,他的钟应該开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.

14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.

14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未

(1)对局应鉯封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.

(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,

(3)如果封棋时的用时不能重新确定,洳何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.

14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差應予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.

14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.

(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.

(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.

(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,對棋局进行分析.

(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.

15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手鈳以予以处人判负.

裁判受命管理比赛,他的职责是:

16.1保证规则得到严格遵守,

16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.

16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始臸终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.

16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用時或其对手未用时间 通读 判负.

对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.

车走横竖象走斜,皇后攻击大无边

小兵冲锋勇向前,奔箌底线可升变

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